工具预设
一次构建,到处使用。
Dash 包含许多强大的工具,预设系统让它们更容易重复使用。
当你创建了一个喜欢的 Dash 工具设置时,可以将其连同输入网格一起保存为预设。然后你可以在以后重用该预设,并在任何场景中立即重建相同的设置。
预设使构建可重用的工作流变得容易,避免反复重建相同的设置。
预设基础
单工具预设
当你创建了一个满意的工具时,将其保存为以后可重复使用的预设非常容易。如果这是你对工具 X 的第一个预设,你会在工具菜单中找到它;如果你已经有一些工具 X 的预设,预设按钮就在工具名称旁边。在预设创建窗口中,你可以添加一些基本信息,例如名称、类别、描述、搜索标签和缩略图。然后还有两个重要设置:
预设范围:在这里,你决定预设是本地还是全局。本地预设仅在此项目中保存和可访问,而全局预设保存在 AppData 文件夹中,因此可以从任何 UE 项目中访问。
包括互相连接的工具:这意味着如果你的工具连接到另一个工具,例如通过接近遮罩或在另一个 Scatter 上进行散布,所有互相连接的工具都将包含在你的预设中。
预设系统不仅让使用 Dash 创建内容更容易,而且通过我们的复合系统可以将工具组合在一起,基本上创建新的复杂工具,其中现有的 Dash 工具成为构建模块。
复合预设
Dash 的复合系统当然也可以与预设系统一起使用。比如你创建了一个由 3 个表面散布 (Surface Scatters) 和 2 个路径散布 (Path Scatters) 组成的森林,那么你可以通过右键单击属性将每个工具的关键设置添加到一个复合中,命名为 Forest,然后直接从复合工具创建该森林的预设。随后,如果你在复合预设列表中使用 Forest 复合,你的所有 3 个表面散布和 2 个路径散布将被精确地按保存时的方式重建。
在创建预设,尤其是复合时,不应忘记引用系统。通过它,你可以在任何 Dash 工具的任何属性上右键单击并将其转换为引用,然后在同一或不同工具上的另一个属性上右键单击并将其连接到相同的引用。这基本上意味着你可以通过一个属性控制多个 Dash 设置。例如,如果你有三个表面散布,可以通过引用将它们在缩放、输入表面或密度等方面链接在一起。如果你随后将这些引用添加到复合中,它们将作为共享属性出现,从而在你的复合中提供最高的控制和结构。
如果你在创建预设之前不确定哪些工具已连接,可以从工具菜单打开工具图(Tool Graph)以检查与该工具相连的内容。
有关复合和引用的更多信息,请参见 入门指南.
这里我们有 1 个表面散布(植被)、1 个路径散布(路灯)和 1 个道路工具。首先我们创建道路宽度的引用,然后将路径散布的平行宽度距离(Parallel Width Distance)连接到相同的引用。这样可以确保我们可以一起控制两者。然后我们将此引用以及表面散布的密度值添加到一个复合中,并从该复合创建预设。
使用预设
你可以通过单击工具面板中工具名称旁的预设图标来查看任意工具的所有预设。对于复合,只需在工具面板中创建一个复合,然后点击预设图标。 要使用预设,只需在弹出列表中选择它。这将在创建该预设的完全相同位置重新创建预设。因此如果你没有直接看到它,请选择在外侧创建的工具并按 F 在视口中聚焦它。
如果你需要移动具有其所有依赖项的预设结果,可以在工具菜单中找到一个选项“选择可移动对象(Select Movable Objects)”。这将选择工具的所有相关部分并让你一次性全部移动,而不会破坏结果。该选项在复合工具中也可用。
为了让预设能够生成像散布对象和表面这样的输入网格,它们必须在项目中与创建预设时完全相同的位置存在。如果不是,工具仍会生成但为空,因此您必须为工具分配一些输入对象,才能在视口中看到实际结果。
生成预设后,你当然可以继续按需要调整它,包括 替换任意或所有输入网格。然后在进行一些更改后,你可以将其另存为另一个预设。由于我们预期大多数用户会创建相当数量的预设以进一步改善他们的 UE5 工作流,我们还将所有预设添加到了 Dash 内容浏览器中。
预设库
为便于浏览、搜索和使用所有预设,我们现在在 Dash 内容浏览器中包含了一个预设库。找到想要使用的预设后,只需将其拖放到视口中。当你的预设出现在视口中时,所有相关的依赖项会被自动选中,这样你就可以轻松地将其移动到理想位置。
你可以右键单击任意预设以删除或更改其详细信息,例如名称、类别、描述、搜索标签和缩略图。为确保你的预设库有一定的结构,你可以展开右侧的文件夹树,看到你的预设按照本地与全局以及你在预设中添加的自定义类别进行区分。在文件夹树顶部,你还会看到一个名为 Built-In 的文件夹。
内置预设
为了让 Dash 用户更容易开始创作,我们在新的预设库中还包含了 30 多个内置预设。你可以通过在预设库中展开右侧文件夹视图来筛选这些预设。
该集合混合了单工具预设和复合预设,所有预设都可按你喜欢的方式免费使用。因此一旦放下 Dash 预设,你可以调整任何设置并将占位网格替换为你自己的任何网格。
非常感谢 Quaternius 创建并分享了一些出色的 CC0 资源,成为完美的预设占位网格。查看所有其他 Quaternius 资源: https://quaternius.com/index.html
下面你可以找到当前包含在 Dash 1.10.0 及更高版本中的所有 Dash 预设。
单工具预设
使用单个工具实例的预设。
表面散布(Surface Scatter)

Rocks_Noise
使用 Surface Scatter 和噪声遮罩散布的岩石。

Bushes_Proximity
使用带接近遮罩的 Surface Scatter 在岩石周围散布的灌木。

Basic_Forest
使用对象和接近遮罩通过曲线限制的树木表面散布。

Moss_Rock
使用 Surface Scatter 和噪声遮罩在岩石上散布的苔藓。

Vines_Wall
沿曲线在墙上散布的藤蔓。使用 Surface Scatter 并采用反转的接近遮罩。
径向散布(Radial Scatter)

Rock_Tower
一个径向散布,将岩石堆叠成塔状。并使用带球体的接近遮罩。

Stone_Stairs
一个径向散布,使用高度设置将石头资源创建为阶梯。

Circular_Garden
一个径向散布,在同心圆中散布花朵。路径由接近遮罩曲线创建。
路径散布(Path Scatter)

Rock_Path
一个沿曲线散布岩石并使用平行宽度(Parallel Width)功能添加重复的路径散布。

Tree_Avenue
一个沿曲线散布树木以创建林荫大道的路径散布。它使用平行宽度和平近遮罩(Proximity Mask)。

Cliff_Canyon
一个沿两条曲线散布岩石以创建峡谷的路径散布。它还使用了一些抖动(Jitter)和随机旋转(Random Spin)。
网格散布(Grid Scatter)

Rock_Wall
一个将岩石堆叠成墙状的网格散布。破碎效果来自接近遮罩和移除遮罩(Remove Mask)。

Rock_Floor
一个在地面上以二维模式散布岩石的网格散布。并使用噪声遮罩。
道路工具(Road Tool)

Projected_Road
一个投影到其下方曲面上的道路工具。

Bumpy_Road
一个添加了噪声使其凹凸不平的道路工具。
电缆工具(Cable Tool)

Power_Lines
四个路灯之间的电缆工具。使用高度、重复和重力设置。

Cable_Robot
一个在单个机器人资源上使用自我散布(Self-Scatter)的电缆工具。它还使用重力、半径和重复设置。
藤蔓工具(Vine Tool)

Overgrown_Car
一个覆盖整辆车的藤蔓工具。汽车作为表面,使用一个演员作为起点。

Tree_Roots
一个在使用平面作为表面且以树为起点时创建根的藤蔓工具。
复合预设
组合多个工具实例的预设。
同类工具预设 同一工具的多个实例

Double_Cliffs
这是由 2 个路径散布组成的复合,使用 1 条曲线。第一个形成外层岩石,第二个形成内层岩石。

Light_Pathway
这是由 2 个路径散布组成的复合,使用 1 条曲线。第一个散布路径上的岩石,第二个在路径外侧散布灯光。

Real_Road
这是由 3 个道路工具和一条曲线组成的复合。一个用于主路,一个用于侧面标记,另一个用于中间标记。

Mossy_Rocks
这是由 2 个表面散布组成的复合。第一个在平面上散布岩石,第二个在岩石上散布苔藓。

Extended_Forest
这是由 3 个表面散布组成的复合。它使用对象遮罩和多个接近遮罩来控制所有放置位置。
混合工具预设 不同工具的组合

Rock_Bridge
这个由各种工具组成的复合创建了一个非悬挂的绳桥,由一条曲线控制。

Rope_Bridge
这个由各种工具组成的复合创建了一个悬挂的绳桥,由一条弯曲的曲线控制。

Mossy_Wall
这个复合结合了网格散布和表面散布,以创建带有散布植被的岩石墙。

Mossy_Tower
这个复合结合了径向散布和表面散布,以创建带有散布植被的岩石塔。

Abandoned_Parking
这个复合结合了网格散布和表面散布,使用多个接近遮罩来散布汽车、植被和岩石。

Park_Path
这个复合使用道路工具、路径散布和表面散布创建一条带有路灯和两侧植被的道路。

Overgrown_Cliffs
这是一个复合,使用路径散布创建两层悬崖,然后使用表面散布在悬崖和地面上散布植被。

Overgrown_Pathway
这是一个复合,创建一条长满植物的岩石小道,两侧各有路灯。它使用路径散布和表面散布。

Suburb
该复合使用两个不同的网格散布来散布街道网格和房屋,然后使用表面散布散布一些灌木。(与你的街道相比,房屋需要使用 2 倍的分割)
最后更新于
这有帮助吗?