# 用户界面

Dash 是一个构建在虚幻引擎 5 之上的生态系统。其用户界面旨在尽可能简洁，只向你显示所需内容，同时也不会对你隐藏任何东西。\
当你启动 Dash 时，你会注意到有两个主要面板：Dash 栏，它是一个位于视口顶部中间的垂直小部件；以及工具面板，它固定在视口的右侧，是你控制 Dash 工具的地方。

当你安装 Dash 时，其图标 <img src="/files/93c859040b672e4aa9f40eae873857e861f41366" alt="" data-size="line"> 将会在虚幻引擎工具栏中可见：

<figure><img src="/files/320c460899c640f1ee9341c625847f94847c949a" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

从那里，点击它，Dash 栏就会出现。

{% hint style="warning" %}
如果点击它后 Dash 栏没有出现，请查看此 [**常见问题指南**](/dash-documentation-zh/ru-men-zhi-nan/getting-started.md#clicking-the-dash-icon-does-not-work) 了解如何解决该问题。如果仍然无效，请通过我们的 Discord 或发送邮件至 <support@polygonflow.io> 与我们联系。
{% endhint %}

## Dash 栏

此小部件是你进入 Dash 的主要入口，并且功能丰富：

* <mark style="color:蓝色;">**内容**</mark>：Dash 拥有出色的内容浏览器，支持 Megascans 和 Polyhaven，自定义资产支持，IES 库，并能访问你来自其他 UE 项目的所有资产！在此类别中，你还会找到类似 Miro 和 PureRef 的参考图像板工具。&#x20;
* <mark style="color:蓝色;">**放置**</mark>：这里显示一个下拉菜单，包含帮助你放置内容的各类工具。功能范围从枢轴设置到基于物理的资产放置，等等。
* <mark style="color:蓝色;">**散布**</mark>：这里是 Dash 所有酷炫散布工具的所在：你可以在表面、沿样条散布，散布贴花，在体积内散布等等……
* <mark style="color:蓝色;">**创建**</mark>：这是一份广泛的工具清单，帮助你创建对象，从几何与曲线基元，到相机、藤蔓、雾片等……
* <mark style="color:蓝色;">**编辑**</mark>：这是主要的属性面板，通过它可以编辑所有 Dash 工具。

<figure><img src="/files/ab58fb64ffce8c6cf0d05a0500c3891260ae8fff" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

你可以通过点击左侧的菜单图标，然后选择使 Dash 工具栏变小， **切换缩放** 在完整、最小和仅图标之间切换。此操作的快捷键是 **CTRL+E**.

<figure><img src="/files/15f1b066ae01c0af5b692ff57fb947edaec11210" alt="" width="375"><figcaption></figcaption></figure>

“<mark style="color:蓝色;">**查找工具**</mark>” 文本区域是你搜索工具的地方。例如，我们有一个非常有用的工具叫“绘制曲线”，它允许你交互式地绘制原生 UE 样条。你可以从创建菜单打开它，或者只需在搜索字段中输入“draw curves”，在看到建议时按回车即可。很多这些工具通常位于某个菜单中；例如 Draw Curves 在 **创建 -> 曲线工具**。\
但搜索栏提供更多工具，从像切换所选对象的 nanite/碰撞 这类简单操作，到更具体的工具如通道打包器（Channel Packer）。

最后，你还有 Dash 的标志，你可以拖动它来解除工具栏的贴靠并在屏幕上移动，或双击以展开/折叠 Dash 中可用工具的列表。

<figure><img src="/files/cf1510c350f706405ad6e5e3e40af8a5569e9879" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Dash 栏是自适应的，这意味着缩放 UE 视口时它的位置和缩放也会随之调整。\
你可以通过点击点状菜单然后禁用此行为，来关闭该功能。 **切换响应式界面**.

{% embed url="<https://streamable.com/opzg1l>" %}

### Dash AI 助手

为了帮助你充分利用 Dash，产品内置了一个可以对话的 AI 助手。\
它以本说明文档为训练基础，会尽力回答你的问题，例如：

> * *如何按距离对对象进行遮罩？*
> * *在哪里可以找到我的许可证密钥？*
> * *在哪里可以找到物理工具？*
> * *在使用表面散布（surface scatter）时，超过 1.0 后我无法再散布更多资源。*
> * *等等...*

<figure><img src="/files/d5ca94498ccf592c9ac6aee2ed4e5bf3e044a804" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

像大多数现代 AI 一样，该助手并不完美，偶尔会出错。根据我们的测试，它在处理用户遇到的大多数问题时还是很有帮助的，我们也确保在助手窗口中包含了指向我们的 Discord、文档和支持邮箱的链接，以便在助手无法提供帮助时你知道可以在哪里寻求支持。\
我们还提供了一个 *历史记录* 按钮，帮助你查看在本次 UE 会话中提出的所有问题；也就是说从你启动它的那一刻起，到你关闭它的那一刻为止。

<details>

<summary>Polygonflow 会将我的问题和 AI 答复保存在他们的服务器上吗？</summary>

会的。\
我们使用这些数据来改进 Dash，仅用于此目的。例如，我们可能会发现很多用户询问如何散布苔藓，我们会将其作为信号，说明需要为 Surface Scatter 工具提供一个苔藓预设。\
我们也可能注意到 AI 助手的回答在某种方式上普遍不够有用，这将成为我们调整并重新部署它的良好信号。

</details>

{% embed url="<https://streamable.com/8qrl08>" %}

该助手在每次会话中限制为 25 个问题，之后我们通常建议你直接联系我们，我们会与您一起排查问题。当然你也可以重启 UE5 来继续提问，但在那种情况下，我们的一位开发者可能会成为更合适的助手。 :smile:


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```

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