用户界面
Dash 是一个构建在虚幻引擎 5 之上的生态系统。其用户界面旨在尽可能简洁,只向你显示所需内容,同时也不会对你隐藏任何东西。 当你启动 Dash 时,你会注意到有两个主要面板:Dash 栏,它是一个位于视口顶部中间的垂直小部件;以及工具面板,它固定在视口的右侧,是你控制 Dash 工具的地方。
当你安装 Dash 时,其图标
将会在虚幻引擎工具栏中可见:

从那里,点击它,Dash 栏就会出现。
如果点击它后 Dash 栏没有出现,请查看此 常见问题指南 了解如何解决该问题。如果仍然无效,请通过我们的 Discord 或发送邮件至 [email protected] 与我们联系。
Dash 栏
此小部件是你进入 Dash 的主要入口,并且功能丰富:
内容:Dash 拥有出色的内容浏览器,支持 Megascans 和 Polyhaven,自定义资产支持,IES 库,并能访问你来自其他 UE 项目的所有资产!在此类别中,你还会找到类似 Miro 和 PureRef 的参考图像板工具。
放置:这里显示一个下拉菜单,包含帮助你放置内容的各类工具。功能范围从枢轴设置到基于物理的资产放置,等等。
散布:这里是 Dash 所有酷炫散布工具的所在:你可以在表面、沿样条散布,散布贴花,在体积内散布等等……
创建:这是一份广泛的工具清单,帮助你创建对象,从几何与曲线基元,到相机、藤蔓、雾片等……
编辑:这是主要的属性面板,通过它可以编辑所有 Dash 工具。

你可以通过点击左侧的菜单图标,然后选择使 Dash 工具栏变小, 切换缩放 在完整、最小和仅图标之间切换。此操作的快捷键是 CTRL+E.

“查找工具” 文本区域是你搜索工具的地方。例如,我们有一个非常有用的工具叫“绘制曲线”,它允许你交互式地绘制原生 UE 样条。你可以从创建菜单打开它,或者只需在搜索字段中输入“draw curves”,在看到建议时按回车即可。很多这些工具通常位于某个菜单中;例如 Draw Curves 在 创建 -> 曲线工具。 但搜索栏提供更多工具,从像切换所选对象的 nanite/碰撞 这类简单操作,到更具体的工具如通道打包器(Channel Packer)。
最后,你还有 Dash 的标志,你可以拖动它来解除工具栏的贴靠并在屏幕上移动,或双击以展开/折叠 Dash 中可用工具的列表。

Dash 栏是自适应的,这意味着缩放 UE 视口时它的位置和缩放也会随之调整。 你可以通过点击点状菜单然后禁用此行为,来关闭该功能。 切换响应式界面.
Dash AI 助手
为了帮助你充分利用 Dash,产品内置了一个可以对话的 AI 助手。 它以本说明文档为训练基础,会尽力回答你的问题,例如:
如何按距离对对象进行遮罩?
在哪里可以找到我的许可证密钥?
在哪里可以找到物理工具?
在使用表面散布(surface scatter)时,超过 1.0 后我无法再散布更多资源。
等等...

像大多数现代 AI 一样,该助手并不完美,偶尔会出错。根据我们的测试,它在处理用户遇到的大多数问题时还是很有帮助的,我们也确保在助手窗口中包含了指向我们的 Discord、文档和支持邮箱的链接,以便在助手无法提供帮助时你知道可以在哪里寻求支持。 我们还提供了一个 历史记录 按钮,帮助你查看在本次 UE 会话中提出的所有问题;也就是说从你启动它的那一刻起,到你关闭它的那一刻为止。
Polygonflow 会将我的问题和 AI 答复保存在他们的服务器上吗?
会的。 我们使用这些数据来改进 Dash,仅用于此目的。例如,我们可能会发现很多用户询问如何散布苔藓,我们会将其作为信号,说明需要为 Surface Scatter 工具提供一个苔藓预设。 我们也可能注意到 AI 助手的回答在某种方式上普遍不够有用,这将成为我们调整并重新部署它的良好信号。
该助手在每次会话中限制为 25 个问题,之后我们通常建议你直接联系我们,我们会与您一起排查问题。当然你也可以重启 UE5 来继续提问,但在那种情况下,我们的一位开发者可能会成为更合适的助手。 😄
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这有帮助吗?
