内容浏览器

Dash 工具栏上的“内容”按钮会打开内容浏览器。为什么要使用它而不是 UE 原生的内容浏览器?
Dash 集成了大量依赖内容的工具,将内容与工具无缝结合是我们的首要任务。例如,你应该能够直接将我们内容浏览器里的某株植物拖到视口上,然后按住
CTRL+释放鼠标,进行散布,或用它制作藤蔓,或者沿样条线散布(比如它是路灯时),等等…人们通常有自己创建的内容,也会使用来自 Megascans、Dekogon、Sierra Division、PolyHaven、某个月的免费资源包等的内容。 我们为 Megascans 和 PolyHaven 构建了专门功能,并正在积极扩展对更多内容创作者/库的支持。这意味着与这些库的交互将更好且更快。
你自己的内容可能难以筛选,我们集成了世界级的 AI 标记解决方案,让所有对象更容易被找到。
我们还实现了可以在当前项目中浏览并导入所有项目的所有内容的功能!
今年晚些时候(2025 年),你不仅可以浏览本地内容,还可以浏览免费或付费内容,并直接从此面板购买。这会让获取内容变得不再费心,因为你不再需要通过 UE 市场、Gumroad 或其他成千上万出售内容包的渠道。只需输入“barrel”,看到你喜欢的,花几美元购买,就完成了。
基础知识
内容浏览器分为 4 个垂直区域:

顶部区域有标题,然后是包含我们当前支持的所有库的下拉菜单:
FAB
从 Dash 1.8.5 开始,当你从 FAB 插件下载资源时,这些资源现在会被添加到 Dash 内容浏览器中的新 FAB 视图中。
此新功能支持来自 FAB 插件的 Megascans 资源以及其他免费和付费资源的 FBX 和 GLT 格式。但需要注意的是,这也取决于资源创建者如何打包他们的资源,因此某些 FBX/GLT 资源可能仍不会出现在新的 FAB 视图中。
对于来自 FAB 的 Megascans 资源,你将可以使用我们的材质编辑与材质混合工具。但目前这些工具不支持其他 FAB 资源。
Sierra Division
Sierra Division 是我们正在接入 Dash 市场的第二家卖家。但截至 Dash 1.9.3,他们仅以有限方式提供资源。这意味着只有一个来自 Sierra Division 的资源包可用,作为 Sierra Division 团队的友好举措,该资源包可免费使用。
Poly Haven
PolyHaven 是一个开源的 PBR 资源库,包含高质量的 3D 资源、HDRI 和可平铺纹理。 仅 HDRI 就使得该库成为任何使用 Dash 创建环境的人的必备资源。
有些资源是专为 Blender 构建的,这意味着它们在 Dash 中可能无法很好工作。树就是此类资源,因为它们似乎为叶子使用了几何节点。
AmbientCG
我们已将 AmbientCG 库 直接集成到 Dash 的内容浏览器中。你现在可以在 Dash 内免费访问大量高质量的纹理、图集和 HDRI。
项目库
Dash 允许你在其内容浏览器中浏览所有 3D 资源和材质。 不仅如此,你还可以使用其 AI 标记功能,使内容更容易被检索。
与 Megascans 或 PolyHaven 不同,当你从 Dash 将自己项目的资源拖放到视口时,其材质将保留为你最初分配给该资源的材质,而不是我们自动为其分配的材质。
我们在 此处.
详细介绍了你的自定义内容如何与 Dash 配合工作。
其他项目
除了浏览当前项目的内容之外,你还可以浏览存放在你电脑上的其他 Unreal Engine 项目的资源! 此功能易于设置,只需按照快速指南.
就在这里
IES 库 IES 库
该库会在一个位置显示所有视图中的所有资源。例如你可能在 PolyHaven、Megascans 和另一个 UE 项目中都有出色资源,此视图将允许你在一个地方查看它们全部。
接下来,从左到右你会看到:
文件夹图标用于展开当前内容文件夹层级。
搜索栏,你可以在其中输入关键词,例如对象名称或对象颜色。一些示例:生锈水桶、红地毯、汽车、岩石、石头、垃圾、损坏等。
你还可以使用语义搜索,例如“food”,将得到命名为 apple、pear、can 的资源。
你也可以使用布尔运算符,如 + 和 -。例如,搜索“Forest -Rocks”会给出所有与森林相关的资源,但排除所有岩石。另一个例子是“Flowers +Bushes”。目前使用时,请在运算符及下一关键词之前使用空格。
然后你有点状菜单图标
,它会打开你当前查看库的设置。每个库都有一些特定设置。例如,Megascans 有一个选项用来设置你的 Bridge 插件和独立 Bridge 的路径,而“当前项目”库有一个选项可以添加你电脑上其他 Unreal Engine 项目的库,等等…
下一个区域是一个简单的通知区域,也与当前库相关。它会显示有关你所在库的简短信息,如果可用,还会显示一个或多个对该库有用的按钮。
最后,你会看到库本身;这是一个典型的缩略图网格,你可以滚动查看所有资源。 免费内容浏览器
内容浏览器只是 Dash 提供的众多工具与功能之一,能够帮助你更快更容易地构建 3D 世界。为了回馈社区,我们实际上已将完整内容浏览器以 Dash 限制许可的形式免费提供。有关该限制许可的更多信息,请参见此页面:
收藏集
从 Dash 1.9.0 起,我们在 Dash 内容浏览器中引入了收藏集系统。它让你可以以任意方式组织资源,而不受资源库限制。
当你使用左上角的文件夹图标打开左侧的当前文件夹层级时,你现在会在文件夹下看到这个新的收藏区域。只需按 + 图标创建新收藏,然后可以通过双击或右键单击重命名。接着将资源拖放到收藏中即可。从 Dash 1.9.2 开始,你应按住 CTRL 选择多个单个资源,或按住 SHIFT 选择第一项与第二项之间的所有资源。你也可以按 CTRL+A 选择所有可见资源,或使用键盘箭头移动选择。在 Dash 1.9.1 或更早版本中,你需要按住 SHIFT 才能选择多个 3D 资源并一次性拖放它们。 要从收藏中移除一个或多个资源,只需将这些资源拖放到收藏区域的空白处。
FAB
从 Dash 1.8.5 开始,当你从 FAB 插件下载资源时,这些资源现在会被添加到 Dash 内容浏览器中的新 FAB 视图中。这意味着你可以像以前使用 Bridge 插件的 Megascans 资源一样轻松使用 FAB 资源。Fab 实际上不会将资源复制到你的项目中,而是似乎存储了一些缓存版本。如果你从 Dash 的内容浏览器拖放资源,这不是问题:我们会在你的项目中加载这些资源,从那里一切顺利运行。
此新功能支持 Megascans 资源以及 FAB 插件内其他免费和付费资源的 FBX 和 GLT 格式。但需注意,这也取决于资源创建者如何打包他们的资源,因此某些 FBX/GLT 资源可能仍然不会出现在新的 FAB 视图中。
对于 Megascans 资源,你将可以使用我们熟悉的材质编辑和材质混合工具(如使用 Bridge 插件的 Megascans 资源时)。不过这些工具目前不支持其他 FAB 资源。
如果在新的 FAB 视图中看不到任何 FAB 资源,最好在 FAB 插件设置中检查缓存目录路径(Cache Directory Path),然后确保在 Dash 首选项 Fab 设置中设置该路径。你可以在 FAB 选项卡的右侧菜单中选择 Set Folders 找到这些设置。然后只需点击“Fab UE Cache Path”行上的回形针图标并保存你从 Fab 插件复制的路径。完成后,在 Fab 选项卡右侧菜单中会有一个重载按钮:Check New Assets。
值得指出的是,为了让来自 FAB 的 Megascans 资源的位移/细分正确工作,你需要以高质量下载材质,因为它们不像通过 Bridge 插件那样提供常规位移贴图。
Megascans / Quixel Bridge
Megascans 是面向所有 Unreal Engine 用户免费提供的高端内容库。 它拥有近 15,000 个资源,包含多个子类别:3D 对象、贴花、表面、3D 植物等。 我们有一篇关于该库的详尽指南 此功能易于设置,只需按照快速指南,但现在让我们快速完成设置:
首先,你需要确保已通过 Quixel Bridge 插件下载了一些资源,该插件在 UE5 中原生可用。
下载一些资源后,
右键单击某个资源,然后 转到文件(Go to Files),并复制父文件夹,通常看起来像R:\Megascans Library\Downloaded\UAssets打开内容浏览器,然后将下拉菜单切换为 Megascans,并点击菜单图标
以打开该库的设置。在那里,点击 设置 Megascans 文件夹(Set Megascans Folders).

首选项面板会打开,然后从那里将
Bridge 插件路径(Bridge Plugin Path)设置为你之前复制的路径。你会注意到还有第二个路径Bridge 软件路径(Bridge Software Path),它允许你添加对图集(Atlas)的支持,图集是 Bridge 独立软件中可用的一种资源类型,但在 UE 插件中不可用。更多信息请见 此处.点击保存,这就完成了!Dash 的内容浏览器现在应该开始填充所有 Megascans 资源。如果没有,重启 UE 试试。最坏情况,请联系我们。
为什么要用 Dash 来管理 Megascans,而不是使用原生的 Bridge 插件?
来自 Megascans、Polyhaven、你自己的资源或某个市场的资源等,浏览这些内容可能非常耗时。在理想情况下,如果你在寻找椅子或岩石,你只需输入“chair”或“rock”,就能找到所需内容,不论其来源或命名质量如何。这个理想世界存在,它就是 Dash。
我可以在 Dash 内下载 Megascans 资源吗?
不幸的是不可以。Quixel Bridge 没有提供方便我们分发其内容的公开 API,这意味着你必须在 Bridge 插件中下载资源,Dash 才能使用它们。
这在 2025 年仍然有效吗?
截至 2025 年,你无法再从 Bridge 插件或独立 Bridge 下载新资源。但如果你之前已从 Megascans 下载过资源,仍然可以在 Dash 中轻松访问它们。
资产市场
从 Dash 1.9.3 起,Dash 拥有自己的资产市场。你现在可以从我们的高质量供应商那里寻找并获取项目所需的资源!起步时包含完整的 Dekogon 库和 Sierra Division 的部分免费资源。当搜索合适资源时,如果某个资源来自我们的供应商,你可以在几秒钟内获取并使用它。
要了解有关 Dash 资产市场的更多信息,请查看我们的专用页面: 资源商店
Polyhaven
该免费开源库提供高质量内容,你可以直接在 Dash 内下载。使用方法非常简单:在下拉菜单中切换到该库,然后点击所选资源上的下载图标以下载。下载完成后,将其拖放到场景中,完成。
Polyhaven 内容的下载文件夹由 Dash 自动设置,但你可以通过进入 首选项 -> 路径设置 部分来更改它。
我们是该开源项目的自豪赞助者,如果你喜欢他们的内容,别忘了 捐助!
有些 Polyhaven 资源似乎无法正常工作,为什么?
有些资源(如树木)主要为 Blender 构建,使其在 Unreal Engine 中自动设置变得困难。大多数内容应该可以使用,但如果出现问题,很可能是内容本身在 UE 中不易导入。
我的缩略图未显示 / 在 Polyhaven 无法下载资源
如果缩略图无法加载或你无法下载资源,尝试如下操作:
关闭 UE5
删除此文件夹
..documents\PolygonFlow\ContentLibrary\PolyHaven打开 UE5 并启动 Dash,然后打开内容浏览器。
进入 Polyhaven 库菜单并点击 重新下载库数据(Redownload library data).
库填充后,再次尝试下载资源。
如果仍失败,请通过 Discord 或发送邮件与我们联系,邮箱: [email protected]
Amazon Berkeley Objects (ABO) - 免费 3D 模型
我们已将 Amazon Berkeley Objects 库 直接集成到 Dash 的内容浏览器中。现在你可以在 Dash 内免费访问大量高质量的真实世界 3D 模型。
你可以在任何 Unreal 项目中轻松搜索或滚动浏览这些资源,当你将它们拖放到环境中时,Dash 会自动处理下载与导入。
ABO 库包含各种日常物品,从杯子、盘子、碗等厨房器具,到椅子等家具,再到电子产品、办公用品,甚至鞋子和背包等配件。由于该库已原生集成在 Dash 中,所有资源都带有搜索标签,便于查找。你还可以使用材质编辑工具调整材质,当然也可以直接从内容浏览器进行散布或物理放置。
AmbientCG - 免费纹理、图集和 HDRI
我们正在将 ambientCG 库直接添加到 Dash 的内容浏览器中。这让你可以访问大量高质量、CC0 许可的 PBR 材质、纹理、图集和贴花,可在任何 Unreal Engine 5 项目中自由使用。所有内容都可在 Dash 内使用,无需额外下载或手动设置。
ambientCG 集合涵盖多种表面类型,如混凝土、木材、石材、金属、织物等。它还包含有用的细节图集和贴花,可为你的环境增加变化和真实感。所有资源在内容浏览器中均可全面搜索,便于在制作场景时查找和测试不同表面类型。
一旦你使用某个纹理,你可以像编辑其他 Dash 资源一样编辑它。使用 材质编辑(Material Edit) 来改善外观,或用 混合材质(Blend Material)混合材质。图集和贴花可用于任何 Dash 工作流,并可与散布、混合及其他程序化工具良好结合。
基础网格库 - 免费 3D 基础模型
“ 基础网格库(Base Mesh Library) ”可直接在 Dash 的内容浏览器中获得。该库提供多种干净的低多边形模型,适合用于场景阻挡、测试想法或作为更详细工作的基础,所有资源均可免费获取。
进入你的 Unreal 项目后,你可以将这些网格直接拖放到场景中,Dash 会自动处理下载和导入过程。每个模型都带有标签以便搜索,并且像 Dash 中的其他资源一样,你可以快速通过散布和基于物理的放置来摆放它们。
当前项目 - 组织你的自定义资源
当 UE 的内容浏览器就在你身边时,为什么还要用 Dash 浏览本地内容? 因为 Dash 使用 AI 为所有内容打标签,使得筛选更方便,无论命名规范好坏,都能轻松检索。
更重要的是,Dash 的内容浏览器旨在成为浏览所有资源的统一空间。这包括本地内容、Megascans、其他项目的内容等。
如果你点击库下拉菜单并选择“当前项目”,视图将如下所示:

左侧的文件夹层级即 UE 内容浏览器中的结构,每个文件夹旁的计数表示该文件夹中可用的静态网格或材质数量。如果你点击某个文件夹,会出现一个按钮,建议你计算该文件夹中的资源并使用 AI 为其打标签。你可以通过计算按钮中的复选框启用或禁用 AI 标记。
为什么要禁用标记?为资源打标签对我们来说成本较高,因此我们将每月可标记的数量限制为 4000 个(企业用户为20K)。因此,我们建议你通过选择特定文件夹并为其打标签来标注你需要的资源,而不是处理全部资源。 例如你可以先对所有内容进行计算,然后只为你想标记的文件夹打标签。
如果启用了 AI 标记,这意味着一旦你的资源计算完成,它们就可以按属性和颜色进行搜索。比以往任何时候都更容易找到你的资源!
从 Dash 1.9.0 开始,除网格和蓝图外,我们还默认计算材质。但如果你想禁用此项,可以右键单击任意文件夹并选择排除材质(exclude Materials)。
计算过程需要时间,因为我们会将资源加载到内存中的无头 UE5 实例中,渲染缩略图,然后再进行下一项。计算会占用大量内存,因此一次性计算所有资源可能会超出你的 RAM 限制。 我们已做了若干应对措施,例如优雅地停止进程并允许你重新启动,但最重要的是,我们建议分批计算资源,例如在特定文件夹中计算 100-250 个资源,然后再计算下一个文件夹等。 重启 UE 也有帮助,因为这会清理内存。
如果某资源计算失败,其缩略图会显示相关信息,你可以右键单击该资源并点击重新计算(Recompute)。
管理与共享项目资源数据
从 Dash 1.9.0 起,当你在 Dash 内容浏览器中计算资源时生成的 Dash 元数据现在会直接保存在你的 Unreal Engine 项目中,这使得与团队成员共享项目时,也能轻松查看所有 Dash 内容浏览器数据。
对于在 Dash 1.9.0 之前已计算过资源的 Unreal 项目,我们在 Dash 首选项中添加了一个选项,可以将旧路径中的元数据直接移动到你的 Unreal 项目中。

我已计算了一些资源,但速度太慢
当前计算过程非常耗时,因为我们必须将 所有 资源加载到无头 UE5 实例中,渲染缩略图,然后再进行下一项。你拥有的资源数量可能远超你的 RAM 限制。 我们已做出一些应对措施,比如优雅地停止该过程并允许你重启,但最重要的是,我们建议按批计算资源,例如在特定文件夹中计算 100-250 个资源,然后再转到下一个文件夹等。 重启 UE 也会有帮助,因为这会释放内存。
如何计算材质?
如果你想在 Dash 内容浏览器中查看材质,请在文件夹视图中找到包含你材质的特定文件夹,然后右键单击该文件夹并选择 包含材质(Include Materials)。将显示一个图标以指示该文件夹现在将计算其材质。
外部项目 - 跨项目的集中资产浏览器
Dash 还允许你浏览、搜索并使用存放在你电脑上任何其他项目的内容! 转到 项目库选项卡(Project Library tab),然后在菜单中,你可以手动添加另一个你已计算过资源的项目,或点击 管理项目库(Manage Project Libraries), 这会带你到 Dash 首选项,在那里你可以自动搜索其他外部项目。然后你可以取消选择你不希望在 Dash 内容浏览器中显示的项目。
UE5 向前兼容,但不向后兼容。在浏览外部内容的情况下,这意味着如果你当前项目是 UE5.3,你将能够访问低于该版本的所有内容,但无法访问更高版本的内容。
有关使用集中资产浏览器的更多信息,你可以查看此专页: 集中资产浏览器(Centralized Asset Browser)
常见问题(FAQ)
我可以在导入前查看资源详情吗?
可以。如果你点击内容浏览器菜单(点状图标,内容浏览器右上角),有一个选项可以查看资源详情。启用后,选择任意资源将向你显示以下属性:
纹理分辨率。
三角形数量。
资源缩放。该项以带有角色参考的方框表示,悬停该缩放将显示宽 x 高 x 深 的尺寸。
我可以编辑资源的标签吗?
可以,右键单击该资源,然后选择 资源详情(Asset Details),将打开一个面板,显示该资源的所有详情,包括其标签列表。从 Dash 1.9.0 起,你也可以双击资源以打开资源详情。
然后你可以开始输入标签,按回车登记它们,或将鼠标悬停在标签上,然后双击每个标签右侧的 X 图标以删除它。一旦对修改满意,点击左下角的保存按钮即可。
我可以一次为多个资源添加或移除标签吗?
可以。使用 SHIFT+点击 选择多个资源,在任意一个上右键,然后选择 批量标签编辑。这将打开一个面板,其中显示所有资源的所有标签,您添加的任何新标签都会添加到所有资源中。您移除的任何标签也会从所有资源中移除。 确认修改后,点击左下角的保存按钮。
我似乎无法正确使用 CTRL + 拖放 从内容浏览器散布对象
点击(或对多个对象使用 SHIFT+点击)某个资源,然后开始将其拖到视口上。您会注意到内容浏览器会缩小以为视口腾出更多空间。 在释放左键之前,按住 CTRL,然后释放。您应该会看到一个弹出菜单,其中包含几个选项,包括一个散布选项。
我需要内容浏览器来散布资源吗?
不需要。Dash 的内容浏览器是管理内容的一个非常方便的方式,但我们所有的散布工具也可以在没有它的情况下工作。我们简要介绍了散布工作流程 此功能易于设置,只需按照快速指南.
当从内容浏览器拖放时,如何沿曲线散布?
在视口中选择曲线,并在选择您的资源后, 执行此步骤 以显示 CTRL+拖放 菜单,这次选择 在所选对象上散布.
最后更新于
这有帮助吗?