Dash 工具栏

此小部件是你进入 Dash 的主要入口,并且功能丰富:
内容:Dash 拥有出色的内容浏览器,支持 Megascans 和 Polyhaven,自定义资产支持,IES 库,并能访问你来自其他 UE 项目的所有资产!在此类别中,你还会找到类似 Miro 和 PureRef 的参考图像板工具。
放置:这里显示一个下拉菜单,包含帮助你放置内容的各类工具。功能范围从枢轴设置到基于物理的资产放置,等等。
散布:这里是 Dash 所有酷炫散布工具的所在:你可以在表面、沿样条散布,散布贴花,在体积内散布等等……
创建:这是一份广泛的工具清单,帮助你创建对象,从几何与曲线基元,到相机、藤蔓、雾片等……
编辑:这是主要的属性面板,通过它可以编辑所有 Dash 工具。
你可以通过点击左侧的菜单图标,然后选择使 Dash 工具栏变小, 切换缩放 在完整、最小和仅图标之间切换。此操作的快捷键是 CTRL+E.

“查找工具” 文本区域是你搜索工具的地方。例如,我们有一个非常有用的工具叫“绘制曲线”,它允许你交互式地绘制原生 UE 样条。你可以从创建菜单打开它,或者只需在搜索字段中输入“draw curves”,在看到建议时按回车即可。很多这些工具通常位于某个菜单中;例如 Draw Curves 在 创建 -> 曲线工具。 但搜索栏提供更多工具,从像切换所选对象的 nanite/碰撞 这类简单操作,到更具体的工具如通道打包器(Channel Packer)。
最后,你还有 Dash 的标志,你可以拖动它来解除工具栏的贴靠并在屏幕上移动,或双击以展开/折叠 Dash 中可用工具的列表。

Dash 栏是自适应的,这意味着缩放 UE 视口时它的位置和缩放也会随之调整。 你可以通过点击点状菜单然后禁用此行为,来关闭该功能。 切换响应式界面.
Dash AI 助手
为了帮助你充分利用 Dash,产品内置了一个可以对话的 AI 助手。 它以本说明文档为训练基础,会尽力回答你的问题,例如:
如何按距离对对象进行遮罩?
在哪里可以找到我的许可证密钥?
在哪里可以找到物理工具?
在使用表面散布(surface scatter)时,超过 1.0 后我无法再散布更多资源。
等等...

像大多数现代 AI 一样,该助手并不完美,偶尔会出错。根据我们的测试,它在处理用户遇到的大多数问题时还是很有帮助的,我们也确保在助手窗口中包含了指向我们的 Discord、文档和支持邮箱的链接,以便在助手无法提供帮助时你知道可以在哪里寻求支持。 我们还提供了一个 历史记录 按钮,帮助你查看在本次 UE 会话中提出的所有问题;也就是说从你启动它的那一刻起,到你关闭它的那一刻为止。
Polygonflow 会将我的问题和 AI 答复保存在他们的服务器上吗?
会的。 我们使用这些数据来改进 Dash,仅用于此目的。例如,我们可能会发现很多用户询问如何散布苔藓,我们会将其作为信号,说明需要为 Surface Scatter 工具提供一个苔藓预设。 我们也可能注意到 AI 助手的回答在某种方式上普遍不够有用,这将成为我们调整并重新部署它的良好信号。
该助手在每次会话中限制为 25 个问题,之后我们通常建议你直接联系我们,我们会与您一起排查问题。当然你也可以重启 UE5 来继续提问,但在那种情况下,我们的一位开发者可能会成为更合适的助手。 😄
放置 菜单 功能
此菜单包含用于移动、缩放、旋转、下落并调整对象位置的各种选项。
选择 附近: 给定一些已选对象,此选项将选择所有靠近它的对象。它会忽略任何比你选择中最大对象还大的对象。使用
SHIFT+单击在此选项上以仅保留附近对象,而不保留原本选中的那些对象。 此操作会忽略任何比你选择中最大对象更大的对象,只关注足够接近的对象。想象把桌子上的所有物品抓起来,而不把天花板一起抓走。选择 之上: 给定一组已选对象,此选项将选择所有在它们上方的对象。你的当前已选对象。使用
SHIFT+单击在此选项上以仅保留附近对象,而不保留原本选中的那些对象。 此操作会忽略任何比你选择中最大对象更大的对象,只关注足够接近的对象。想象把桌子上的所有物品抓起来,而不把天花板一起抓走。物理投放: 给定一些已选对象,例如一些碗碟或垃圾,此选项将启动物理模拟并将它们掉落到下面的任何东西上。Dash 工具栏将切换到物理模式,你可以调整一些属性。
物理绘制: 选择一些诸如碎片、垃圾或任何你想堆积的对象,然后选择此工具,你就能非常快速地绘制这些已选对象的实例。Dash 工具栏将切换到物理模式,你可以调整一些属性。
投影 到 下方: 此选项会将你选定的对象移动到其下方的任何物体上。对于快速将对象贴合到桌子、地面等非常有用。
随机 交换: 选择几个你想交换的对象,此功能会随机选择它们并交换它们的位置。
枢轴工具
中心 轴心: 这会将所选演员的轴心居中。请注意,它不会更改演员的静态网格/资源本身的轴心,只会更改演员自身的轴心位置。
底部 轴心: 这会将所选演员的轴心移动到其底部。请注意,它不会更改演员的静态网格/资源本身的轴心,只会更改演员自身的轴心位置。
顶部 轴心: 这会将所选演员的轴心移动到其顶部。请注意,它不会更改演员的静态网格/资源本身的轴心,只会更改演员自身的轴心位置。
如果你尝试更改轴心用于散布(scattering)目的,我们的散布工具有轴心覆盖(pivot overrides)和“下沉”(sink)功能,帮助你随意调整对象位置。
变换 工具
平均 缩放: 取你所有已选对象的平均缩放,并将其应用到所有对象上,直到它们的大致边界框尺寸相同。
最小 缩放: 取得你选择中最小的对象,并将所有其他已选对象的尺寸调整为该对象,直到它们的边界框尺寸相同。
最大 缩放: 取得你选择中最大的对象,并将所有其他已选对象的尺寸调整为该对象,直到它们的边界框尺寸相同。
随机 角度: 随机在 Z 轴上旋转你选定的对象。
重置 旋转: 这是一个快速快捷方式,用于重置你选定对象的旋转。
重置 缩放: 这是一个快速快捷方式,用于重置你选定对象的缩放。
就这些!如果你对类似的快速操作有功能建议,欢迎随时在我们的 Discord 提出!
散布 菜单 功能
此菜单包含 Dash 中所有主要的散布功能。需要记住的一点是,这些工具作用于演员(actors),而不是资源(assets)。如果你想散布一块石头或一个贴花,请先将它们放入场景,然后再散布。你目前不能直接从 UE 内容浏览器中散布。 通过右键点击 Dash 徽标展开工具列表还能找到更多功能,但最重要的在这里:
表面散布: 有地面想要在上面散布对象?这是你的工具。表面散布(Surface Scatter)非常强大,可用于创建整片森林、苔藓、垃圾桶旁的垃圾、被破坏建筑附近的碎片等……我们在我们的 YouTube 频道 中有大量视频展示其使用方式。
来清除属性中的某些对象。: 想沿着曲线/样条线的点散布一些对象?此工具包含你所需的所有功能,甚至更多。你可以用它在路径上放置木桩、道路上的路灯、悬挂灯等……其“并行宽度”(Parallel Width)功能允许在曲线两侧同时散布,这对道路、路径等非常实用。
Decal Scatter: 在场景中选择一些贴花(decals),将它们传递给此工具,指定一个表面,它就会将它们散布开来。缩放、深度控制、随机旋转和表面对齐等功能使此工具在城市环境中非常有用。
体积散布: 该工具允许你在对象 内部 其他对象中进行散布。例如,你可以用某些对象填充一个立方体,或创建一个糊状网格并在其中散布鸟类,然后将其移动到天空中,这样你就得到了空中的鸟群。
Grid Scatter: 这是一个强大的工具,可快速以网格模式散布对象。其抖动特性有助于快速打破明显的重复性。
Radial Scatter: 可以说是 UE 中最强大的径向散布工具,你可以使用此工具创建径向对象布局或胶囊布局等……凭借其同心和“每第 n 个”逻辑,它可以帮助你对整个体育场座椅/人群进行简单设置。
创建 菜单 功能
此菜单充满了 Dash 中一些最有用的功能,从地形创建到网格与样条原语、曲线工具、相机、水等…… 对于所有原语(无论是曲线还是网格),当你点击它们时,它们会在你面前生成。
常见 功能
创建 地形: 创建一个基于网格的地形,具有各种用于用噪声变形、曲线边界、调整细分级别、UV 缩放等功能……
创建 水面: 创建一个带有简单水材质的平面。
创建 高级 水面: 创建一个高级水体(volume)
创建 相机: 创建一个 Dash 相机,这是一种自定义的 UE 相机,可为你提供快速简便的电影感外观。它具有广泛的颜色分级与纵横比预设、镜头畸变等功能,非常适合一些快速镜头。
随机 材质: Dash 附带一组颜色样本材质,每个材料都有独特的颜色。此操作将遍历你选定的对象,并为每个对象随机分配其中一种材质。我们发现它在快速按颜色区分对象时非常实用。 你可以按
SHIFT+单击在该选项上以将同一颜色样本分配给它们全部。 结合最近的
功能,你可以在最近图标上多次使用 CTRL+SHIFT+单击来在应用于所选项的一组样本间筛选,或者只需在最近图标上SHIFT+单击单击创建 雾卡(Fog Card): 这是一个强大的雾卡创建工具。它会生成一个带有雾材质的平面,以及雾卡工具,允许你调整密度、距离衰减、运动速度等…… 你可以随时选择一个或多个雾卡,然后在工具面板中点击工具列表图标
,并选择“编辑 雾卡”以批量编辑你所选的所有雾卡。生成 角色: 生成一个简单的 3D 角色,便于跟踪环境的比例,或在替换为最终角色之前作为一个初步占位物。
生成 Dash 盒子: 生成一个带有 Dash 徽标的可爱小盒子 :)
创建 落叶 效果: 创建一个可调整以获得理想效果的落叶蓝图体积。
网格 工具
绘制网格: 如果你需要自定义形状的网格,我们的绘制网格工具允许你绘制任意形状,我们会创建该形状的基础网格。
创建 透明卡片(Alpha Cards): 如果你有叶子、碎片以及其他扁平 3D 对象的 alpha/图集/透明度纹理,该工具允许你将该纹理转换为实际网格,并提供方向和轴心选项,一键可得。一个常见用例是在叶子上使用它,然后对其启用 Nanite 并进行散布。 请记住:如果你使用 Megascans 的图集纹理,我们有关于该主题的 快速指南 指南。
曲线 工具
绘制 曲线: 与通过逐点放置来绘制曲线/样条不同,此交互式工具让你能够在视口上直接绘制曲线。 Dash 工具栏将切换到绘制曲线上下文,你可以在其中调整曲线的点密度、平滑和偏移。 你甚至可以将绘制模式切换为“端点”,这允许你在鼠标按下点和鼠标释放点之间绘制曲线。 切换到此模式还会显示一个重力属性,使你能够快速为曲线添加一些现实的下垂效果。
绘制 藤蔓: 这是一种在场景中绘制曲线的简单方式,然后会自动沿其生成藤蔓。完成后,藤蔓工具将打开,允许你进一步调整新创建的藤蔓。
创建 藤蔓: 此工具可轻松创建藤蔓:为它提供你希望藤蔓生长的表面,以及一些起源点,例如空的演员或曲线,它们将作为藤蔓生长的来源。
创建 道路: 这是一个强大的道路创建工具,可用于远不止道路。除了常见的宽度/边缘下沉等设置外,你还有广泛的几何功能来细分、调整密度、平滑、添加噪声(这使其在洞穴墙面上也很有用!)等更多功能。
创建 电缆: 将多个网格输入此工具,它会在其上散布电缆。存在多种模式,允许你散布电缆或仅将输入对象位置用作源点等。
创建 管道: 简单、快速且强大的管道创建工具。像电缆和道路工具一样,此工具的并行宽度功能使其在基本管道之外的用途也非常有用。
网格 原语
创建 平面: 创建一个具有较高密度的平面。
创建 盒子: 创建一个盒子/立方体。
创建 球体: 创建一个球体。
创建 圆柱体: 创建一个圆柱体。
创建 圆盘: 创建一个圆盘。
创建 圆角 圆柱体: 创建一个带圆角边缘的圆柱体。
曲线 原语
创建 直线: 创建一条简单的样条/曲线直线。
创建 正方形: 创建一个正方形曲线。
创建 圆角 正方形: 创建一个带斜角圆角的圆角正方形曲线。
创建 圆形: 创建一个圆形曲线。
菜单 功能
让我们浏览菜单中可用的所有功能,该菜单是左上角的三点图标
在 Dash 工具栏 的 左上 角:

文档: 点击此项将会在默认网络浏览器中打开文档。
希望你已经学会了 Dash 的基础!我们在下一页中更详细地介绍用户界面,并且在本文档中也有更多详尽的使用案例。最重要的是,我们强烈建议你加入我们的: 这将打开你的网络浏览器,并邀请你加入我们的 Discord,我们强烈推荐加入,无论你是遇到问题、想分享作品,还是只是想与艺术家聊天 :)
教程: 这是我们 YouTube 频道的链接,包含大量涵盖各种使用场景的视频。
网站: 指向 polygonflow.io 网站 的 链接。
然后我们有布局 部分:
切换缩放: 这将在 Dash 工具栏的三种缩放模式之间切换,其快捷键是 CTRL+E.
完整:这是默认模式,显示 Dash 工具栏中所有下拉菜单的名称。
最小化:此模式隐藏所有下拉名称,仅保留图标界面。
仅 图标:此模式将 Dash 工具栏折叠为单个图标
。点击此图标将显示你的收藏和最近命令。
切换响应式界面: 这将在 完整、最小化 和 仅图标 模式之间切换。
移动 到 左侧/右侧/中间: 你可以使用这些选项更改 Dash 工具栏的默认停靠位置。那些位置位于视口顶部、视口左侧和视口右侧
最后,“其他” 部分:
首选项: 这将打开 Dash 首选项面板。
检查 更新: 快速查看是否有新的 Dash 更新。
许可 管理器: 在这里你可以激活/停用许可、开始试用等。
关闭 Dash: 简单操作以关闭 Dash 工具栏。你也可以在 Dash 工具栏中按 Esc(退出键) 两次以获得相同效果。
最后更新于
这有帮助吗?