# 内容浏览器

<figure><img src="https://577194271-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FYp9tAkqjcwFDufAaviIa%2Fuploads%2FTDjS17C4vfaSMjkYUBeL%2Fimage.png?alt=media&#x26;token=3c23348f-5285-4d94-8418-a5c30c5111c5" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Dash 栏上的“Content”按钮会打开内容浏览器。为什么要使用这个，而不是 UE 原生的内容浏览器？

* Dash 提供了大量依赖内容的工具，而让内容与工具能够轻松融合是我们的首要任务之一。例如，你应该能够直接把我们内容浏览器中的一株植物拖到视口中，然后按住 `CTRL+松开` 鼠标，然后将其散布开来，或者把它做成藤蔓，或者如果它是路灯之类的物体，就沿着样条线散布它，等等……
* 人们通常会有自己制作的内容、来自 Megascans、Dekogon、Sierra Division、PolyHaven、某个月的免费素材包等内容……\
  我们已经为 Megascans 和 PolyHaven 构建了专门功能，并且正在积极扩展对更多内容创作者/素材库的支持。这意味着你将能够更好、更快地与这些素材库交互。
* 你自己的内容可能很难筛选，因此我们集成了世界级的 AI 标签解决方案，让你的所有对象都更容易找到。
* 我们还实现了在你当前项目中浏览并导入你所有项目中的全部内容！
* 在今年稍后（2025 年），你将不仅能够浏览本地内容，还能浏览免费或付费内容，并直接在这个面板中购买。这将使内容获取变成一件顺手的小事，因为你不再需要去 UE Marketplace、Gumroad，或其他数不清的内容包销售平台。只需输入“barrel”，看到你喜欢的那个，花几美元买下它，就搞定了。

## 基础

内容浏览器被分成 4 个纵向区域：

<figure><img src="https://577194271-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FYp9tAkqjcwFDufAaviIa%2Fuploads%2F87M2butACU7Hon0BQGZv%2Fimage.png?alt=media&#x26;token=fbd55166-6119-498b-a4b8-a4f7db708bd8" alt="" width="375"><figcaption></figcaption></figure>

最上方区域包含标题，然后是一个下拉菜单，里面列出了我们目前支持的所有素材库：

<details>

<summary>FAB</summary>

从 Dash 1.8.5 开始，当你从 FAB 插件下载资源时，这些资源现在会被添加到 Dash 内容浏览器中的新 FAB 视图里。&#x20;

这项新功能支持 Megascans 资源，以及 FAB 插件中其他免费和付费资源的 FBX 和 GLT 格式。不过需要注意的是，这也取决于创作者打包资源的方式，因此某些 FBX/GLT 资源可能依然不会显示在新的 FAB 视图中。

对于来自 FAB 的 Megascans 资源，你将可以使用我们的 Material Edit 和 Blend Material 工具。不过这些工具目前还不支持其他 FAB 资源。

</details>

<details>

<summary>Dekogon</summary>

Dekogon 是首个加入 Dash 市场的素材卖家。因此从 Dash 1.9.3 开始，你将能够直接在 Dash 内容浏览器中浏览、购买并立即使用数千个 Dekogon 资源。&#x20;

</details>

<details>

<summary>Sierra Division</summary>

Sierra Division 是我们正在接入 Dash Marketplace 的第二个卖家。但截至 Dash 1.9.3，他们目前仅以有限形式提供。这意味着目前只有一个 Sierra Division 的素材包可用，不过作为 Sierra Division 团队的友好表示，这个素材包可免费使用。&#x20;

</details>

<details>

<summary>Quixel（旧）- Bridge</summary>

[**Quixel（旧）**](https://quixel.com/megascans) 是一个拥有 1.8 万多个资源的大型扫描素材库，由 Quixel 团队创建，并于 2019 年被 Epic Games 收购。\
你可以获取常规 3D 对象，如石头或垃圾桶；可平铺表面，如森林地面和砖墙；3D 植物；图集纹理；贴花；以及更多内容。\
我们撰写了一份 [**详细指南**](#megascans) 说明如何设置这个素材库，并最大化利用它。

我们构建了一个相当庞大的材质库，其中大多数是为 Megascans 量身定制的，但未来我们也会让它们支持更多素材库。

截至 2025 年，你已经无法再通过 Bridge 插件或独立版 Bridge 下载新资源了。但如果你之前已经下载过 Megascans 资源，仍然可以很方便地在 Dash 中访问它们。&#x20;

</details>

<details>

<summary>Amazon（ABO）</summary>

我们已经将 **Amazon Berkeley Objects Library** 直接集成到 Dash 的内容浏览器中。现在你可以直接在 Dash 中访问一个庞大的高质量真实世界 3D 模型集合，而且完全免费。

</details>

<details>

<summary>Poly Haven</summary>

[**PolyHaven**](https://polyhaven.com/) 是一个开源 PBR 素材库，包含高质量的 3D 资源、HDRI 和可平铺纹理。\
仅 HDRI 这一项，就足以让这个素材库成为任何使用 Dash 创建环境的人必备的资源。

有些资源是专门为 Blender 制作的，这意味着它们在 Dash 中无法良好运行。树木就是这样的资源，因为它们似乎使用了几何节点来生成叶子。

</details>

<details>

<summary>AmbientCG</summary>

我们已经将 [**AmbientCG 素材库**](https://ambientcg.com/) 直接集成到 Dash 的内容浏览器中。现在你可以直接在 Dash 中访问海量高质量纹理、图集和 HDRI，而且完全免费。

</details>

<details>

<summary>基础网格素材库</summary>

这个素材库提供了大量干净的低多边形模型，非常适合用于场景搭建草图、测试想法，或作为更精细工作的基础，而且全部免费提供。

</details>

<details>

<summary>项目素材库</summary>

Dash 让你能够在它的内容浏览器中浏览你所有的 3D 资源和材质。\
不仅如此，你还可以利用它的 AI 标签功能，让你的内容更容易搜索。

与 Megascans 或 PolyHaven 不同，当你将自己的资源从 Dash 拖放到视口中时，它会保留你最初分配给该资源的材质，而不是我们自动为它指定一个材质。

我们在 [**这里**](#current-project-organizing-your-custom-assets).

</details>

<details>

<summary>其他项目</summary>

除了浏览当前项目的内容外，你还可以浏览存储在你电脑上的其他 Unreal Engine 项目的资源！

这个功能很容易设置，只需按照这个快速指南 [**就在这里**](https://docs.polygonflow.io/getting-started/user-interface/content-browser#external-projects-centralised-asset-browser-between-projects).

</details>

<details>

<summary>IES 素材库</summary>

[**IES 素材库**](https://ieslibrary.com/) 可让你访问高质量的灯光信息预设。你可以把它理解为灯具发射出来的光的形状。链接的网站就是此类形状的资料库，全部由制造商提供，并可直接用于让你的场景发光出彩。

</details>

<details>

<summary>统一视图</summary>

这个素材库会将所有视图中的全部资源集中显示在一个地方。例如，你可能在 PolyHaven 中有一些很棒的资源，在 Megascans 中也有一些，在另一个 UE 项目中还有一些，而这个视图可以让你在同一处看到它们。

</details>

接下来，你会看到（从左到右）：

* 文件夹图标 <img src="https://577194271-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FYp9tAkqjcwFDufAaviIa%2Fuploads%2F1USZYVKW1pNU449cczJO%2Ffolder_color.png?alt=media&#x26;token=01f7ded0-4d31-42bb-b053-a1793019b9fd" alt="" data-size="line"> 用于展开当前内容文件夹层级。
* 搜索栏，你可以在其中输入关键词，例如对象名称或对象颜色。一些示例：rusty bucket、red carpet、car、rock、stone、garbage、damaged 等。
  * 你还可以使用语义搜索，例如输入“food”，然后得到名称为 apple、pear、can 的资源。&#x20;
  * 你还可以使用布尔运算符 + 和 -。例如，搜索“Forest -Rocks”会给你所有与森林相关的资源，但排除所有岩石。另一个例子是“Flowers +Bushes”。目前需要注意的是，使用时要先输入关键词，然后空格，再输入运算符和下一个关键词。&#x20;
* 然后你会看到点状菜单图标 <img src="https://577194271-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FYp9tAkqjcwFDufAaviIa%2Fuploads%2Fprd5Gk90Ip3OMooO7mUh%2Fdots_color.png?alt=media&#x26;token=960fe618-0182-4145-8307-1f38d6b03085" alt="" data-size="line">，它会打开你当前正在查看的素材库设置。每个素材库都有一些特定设置。例如，Megascans 有用于设置 Bridge 插件和 Bridge 独立版路径的选项，而当前项目素材库则有用于添加你电脑上其他 Unreal Engine 项目素材库的选项，等等……

下一个区域是一个简单的通知区域，也同样针对你当前的素材库。它会显示关于你当前所在素材库的简要信息，并在可用时显示一个或多个可能对该素材库有用的按钮。

最后，就是素材库本身；它是一个典型的缩略图网格，你可以滚动浏览以查看所有资源。

{% hint style="success" %}
内容浏览器只是 Dash 中众多可帮助你更快、更轻松构建 3D 世界的工具和功能之一。为了回馈社区，我们实际上已经通过 Dash 限制许可免费开放了完整的内容浏览器。有关此限制许可的更多信息，请参阅此页面： [free-content-browser](https://docs.polygonflow.io/dash-documentation-zh/gao-ji/free-content-browser "mention")
{% endhint %}

## 集合

从 Dash 1.9.0 开始，我们在 Dash 内容浏览器中引入了集合系统。这让你可以按任何你喜欢的方式组织资源，而不受素材库限制。&#x20;

当你点击左上角的文件夹图标，打开左侧当前的文件夹层级后，现在你会在文件夹下方看到这个新的集合区域。只需点击 + 图标即可创建一个新集合，然后你可以通过双击或右键单击来重命名它。接下来，只需要将资源拖放到集合中即可。从 Dash 1.9.2 开始，你需要按住 CTRL 来选择多个单独资源，或按住 SHIFT 选择第一项和第二项之间的所有资源。你也可以按 CTRL+A 选择所有可见资源，或使用键盘方向键移动选择。在 Dash 1.9.1 或更早版本中，你需要按住 SHIFT 才能选择多个 3D 资源并一次性将它们全部拖放进去。\
\
要从集合中移除一个或多个资源，只需将这些资源拖放到集合区域的空白处。&#x20;

{% embed url="<https://streamable.com/cqu29w>" %}

由于 Dash 内容浏览器的设计目标之一是为在 UE5 项目中协作的团队提供良好体验，这个新的集合功能也同样如此。你需要做的只是右键单击一个集合，然后点击“Make Shared”。这会创建该集合的共享副本，而这些数据会存储在 UE 项目中，因此你无需与队友共享任何额外数据。如果某位队友对共享集合做了更改，你会看到通知，并可以选择加载这些更改或覆盖这些更改。&#x20;

## FAB

从 Dash 1.8.5 开始，当你从 FAB 插件下载资源时，这些资源现在会被添加到 Dash 内容浏览器中的新 FAB 视图中。这意味着你可以像之前使用 Bridge 插件中的 Megascans 资源一样轻松使用 FAB 资源。Fab 实际上并不会把资源复制到你的项目中，而似乎是存储某种缓存版本。如果你是从 Dash 的内容浏览器中拖放这些资源，这不是问题：我们会将资源加载到你的项目中，之后一切都会顺利运行。

这项新功能支持 Megascans 资源，以及 FAB 插件中其他免费和付费资源的 FBX 和 GLT 格式。不过需要注意的是，这也取决于创作者打包资源的方式，因此某些 FBX/GLT 资源可能依然不会显示在新的 FAB 视图中。

对于 Megascans 资源，你将像使用 Bridge 插件中的 Megascans 资源时那样，可以使用我们的 Material Edit 和 Blend Material 工具。不过这些工具目前还不支持其他 FAB 资源。

{% embed url="<https://streamable.com/j8muyt>" %}

如果你在新的 FAB 视图中看不到任何 FAB 资源，最好先在 FAB 插件设置中确认 Cache Directory Path 是什么，然后确保在 Dash-Preferences 的 Fab 设置中也设置了该路径。你可以通过点击 FAB 标签页右侧菜单并选择 Set Folders 来找到这些设置。然后你只需要点击“Fab UE Cache Path”这一行上的回形针图标，并保存你从 Fab 插件中复制的路径。完成之后，在 FAB 标签页右侧菜单中还有一个重新加载按钮：Check New Assets。&#x20;

{% hint style="warning" %}
总结一下：

1. &#x20;我们目前只支持 FAB 插件，不支持网页版 FAB，也不支持 Epic Launcher 中的 FAB。
2. 我们只能显示你在安装 Dash 并正确设置路径之后下载的 FAB 资源。
3. 你的“FAB Library Path”不应与“FAB UE Cache Path”相同。而“FAB UE Cache Path”才是应该与 FAB 插件设置中的路径一致的那个。
   1. 而且这些路径彼此之间也不应互相包含。最好把它们放在分开的不同位置。&#x20;
4. 我们目前只支持 FAB 中的单个资源，不支持资源包。尤其是 Megascans 资源。其他一些资源可用，另一些则不行。
5. 如果这些都已经设置正确，但你仍然看不到资源出现，值得尝试重启 Unreal。否则，请联系我们！ :)

{% endhint %}

{% embed url="<https://streamable.com/ib4o4h>" %}

{% hint style="info" %}
值得指出的是，为了让来自 FAB 的 Megascans 资源的 Displacement/Tesselation 正常工作，你需要以 High Quality 下载材质，因为它们不像通过 Bridge 插件那样附带标准的 Displacement 贴图
{% endhint %}

## Megascans / Quixel Bridge

Megascans 是一个高端内容素材库，所有 Unreal Engine 用户都可以免费使用。\
它包含近 15,000 个资源，并分为多个子类别：3D 对象、贴花、表面、3D 植物等等……\
我们有一份关于这个素材库的详细指南 [**就在这里**](https://docs.polygonflow.io/dash-documentation-zh/ru-men/user-interface/content-browser/megascans)，不过现在先快速把它设置好：

* 首先，你需要确保已经通过 Quixel Bridge 插件下载了一些资源，该插件在 UE5 中原生可用。
* 下载一些资源之后， `右键单击` 某个资源，然后 **前往文件**，复制其父文件夹，通常看起来像 `R:\Megascans Library\Downloaded\UAssets`
* 打开内容浏览器，然后将下拉菜单切换到 **Megascans**，并点击菜单图标 <img src="https://577194271-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FYp9tAkqjcwFDufAaviIa%2Fuploads%2FWih6DFxDJRg4RZSqbfAX%2Fdots_color.png?alt=media&#x26;token=5124c015-15cb-48bf-95e5-a43a72e167f1" alt="" data-size="line"> 以打开该素材库的设置。在那里，点击 **Set Megascans Folders**.<br>

  <figure><img src="https://577194271-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FYp9tAkqjcwFDufAaviIa%2Fuploads%2FskFanZE0ggjyFh0vZVoL%2Fimage.png?alt=media&#x26;token=92c0042b-4944-4f64-80de-b7d926aebf29" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
* 首选项面板将会打开，然后在其中将 `Bridge Plugin Path` 设置为你之前复制的路径。你会注意到还有第二个路径 `Bridge Software Path`，它允许你为图集提供支持，这是一种在 Bridge 独立版软件中可用、但在 UE 插件中不可用的资源类型。更多说明请见 [这里](https://docs.polygonflow.io/dash-documentation-zh/ru-men/user-interface/megascans#using-atlases-in-dash).
* 点击 Save，这样就可以了！Dash 的内容浏览器现在应该会开始填充你的所有 Megascans 资源。如果没有，请重启 UE 看看是否生效。最坏的情况，联系我们。

<details>

<summary>为什么要用 Dash 来使用 Megascans，而不是原生 Bridge 插件？</summary>

在 Megascans、Polyhaven、你自己的内容、某些市场平台的内容等之间导航，可能会非常耗时。在理想世界里，如果你在找一把椅子或一块石头，你只需要输入“chair”或“rock”，就能找到所需内容，而不用管它来自哪里，甚至不用管命名质量如何。这个理想世界已经存在，它就叫 Dash。

</details>

<details>

<summary>我可以在 Dash 中下载 Megascans 资源吗？</summary>

遗憾的是不可以。Quixel Bridge 没有公开 API 让我们可以轻松分发他们的内容，这意味着你必须先在 Bridge 插件中下载这些资源，它们才能在 Dash 中可用。

</details>

<details>

<summary>我可以导入来自 Bridge 独立版软件的内容吗？</summary>

Dash 目前只支持来自 Bridge 软件的 Atlas 资源类型。\
我们计划未来添加对常规 FBX/OBJ 导入的支持，以解决这个问题，但目前尚不可用。

</details>

<details>

<summary>这在 2025 年仍然有效吗？</summary>

截至 2025 年，你已经无法再通过 Bridge 插件或独立版 Bridge 下载新资源了。但如果你之前已经下载过 Megascans 资源，仍然可以很方便地在 Dash 中访问它们。&#x20;

</details>

## 素材市场

从 Dash 1.9.3 开始，Dash 拥有了自己的素材市场。现在你可以从我们的高质量供应商那里找到并获取项目所需的资源！起步内容包括完整的 Dekogon 素材库以及 Sierra Division 提供的一部分免费资源。当你搜索合适的资源时，如果我们的供应商提供了该资源，你可以在几秒钟内获取并使用它。&#x20;

{% hint style="success" %}
想了解更多关于 Dash 素材市场的信息，请查看我们的专门页面： [asset-marketplace](https://docs.polygonflow.io/dash-documentation-zh/ru-men/user-interface/content-browser/asset-marketplace "mention")
{% endhint %}

{% embed url="<https://streamable.com/8xbs8k>" %}

## Polyhaven

这个免费且开源的素材库提供高质量内容，并且你可以直接在 Dash 中下载。使用起来相当简单：在下拉菜单中切换到这个素材库，然后点击你选择的资源上的下载图标即可下载。下载完成后，将它拖放到你的场景中，搞定。

{% embed url="<https://streamable.com/sv3hxc>" %}

Polyhaven 内容下载到的文件夹会由 Dash 自动设置，不过你也可以通过进入 **Preferences  -> Path Settings** 部分来更改它。

我们很自豪能够赞助这个开源项目，如果你喜欢他们的内容，别忘了 [**捐赠**](https://polyhaven.com/)!

<details>

<summary>有些 Polyhaven 资源似乎无法使用。为什么？</summary>

有些资源，比如树木，主要是为 Blender 构建的，因此很难在 Unreal Engine 中自动设置。大多数内容应该都能正常工作，但如果有东西不对劲，很可能只是因为该内容不容易导入 UE。

</details>

<details>

<summary>我的缩略图不显示 / 我似乎无法下载 Polyhaven 中的资源</summary>

如果缩略图没有加载，或者你无法下载资源，请尝试以下操作：

1. 关闭 UE5
2. 删除这个文件夹 `..documents\PolygonFlow\ContentLibrary\PolyHaven`
3. 打开 UE5 并启动 Dash，然后打开内容浏览器。
4. 前往 Polyhaven 素材库菜单并点击 **重新下载素材库数据**.
5. 当素材库填充完成后，再次尝试下载这些资源。
6. 如果这样仍然失败，请通过 Discord 或以下地址联系我们： **<info@polygonflow.io>**

</details>

## Amazon Berkeley Objects (ABO) - 免费 3D 模型

我们已经将 **Amazon Berkeley Objects Library** 直接集成到 Dash 的内容浏览器中。现在你可以直接在 Dash 中访问一个庞大的高质量真实世界 3D 模型集合，而且完全免费。

你可以在任何 Unreal 项目中轻松搜索或滚动浏览这些资源，当你将它们拖放到环境中时，Dash 会自动为你处理下载和导入。

ABO 素材库包含种类丰富的日常物品，从杯子、盘子、碗等厨房用品，到椅子等家具，再到电子设备、办公用品，甚至鞋子和背包等配件。由于该素材库原生集成在 Dash 中，所有资源都带有搜索标签，使它们极其容易被找到。你还可以使用 Material Edit 工具调整它们的材质，当然也可以像你平常习惯的那样，直接从内容浏览器对它们进行散布或使用物理方式放置。

{% embed url="<https://streamable.com/02pmy4>" %}

## AmbientCG - 免费纹理、图集和 HDRI

我们正在将 **ambientCG** 素材库直接加入 Dash 的内容浏览器。这将让你能够访问大量高质量、采用 CC0 许可的 PBR 材质、纹理、图集和贴花，并可在任何 Unreal Engine 5 项目中自由使用。所有内容都可以在 Dash 内部使用，无需额外下载或手动设置。

ambientCG 集合涵盖了多种表面类型，例如混凝土、木材、石材、金属、织物等等。它还包含实用的细节图集和贴花，可为你的环境增加变化和真实感。所有资源都可以在内容浏览器中完全搜索，因此在你制作场景时，可以轻松查找并测试不同的表面类型。

一旦你使用了某个纹理，你就可以像编辑 Dash 中的任何其他资源一样编辑它。使用 **Material Edit** 来优化外观，或使用 **Blend Material**混合材质。图集和贴花可以用于任何 Dash 工作流，并且能够很好地与散布、混合和其他程序化工具结合使用。

{% embed url="<https://streamable.com/5pz2tz>" %}

## 基础网格素材库 - 免费 3D 基础网格

这个 **基础网格素材库** 可直接在 Dash 的内容浏览器中使用。这个素材库提供了大量干净的低多边形模型，非常适合用于场景搭建草图、测试想法，或作为更精细工作的基础，而且全部免费提供。

进入你的 Unreal 项目后，你可以将其中任意网格直接拖放到场景中，Dash 会自动处理下载和导入流程。每个模型都带有标签，便于搜索，而且和 Dash 中的任何其他资源一样，你可以快速使用散布和基于物理的放置来摆放它们。

{% embed url="<https://streamable.com/h6k80m>" %}

##

## 当前项目 - 组织你的自定义资源

既然 UE 的内容浏览器就在那儿，为什么还要用 Dash 来浏览你的本地内容？\
因为 Dash 会使用 AI 为你的所有内容打标签，从而让你更方便地筛选内容，无论命名规范做得好还是差。

不过最重要的是，Dash 的内容浏览器旨在成为一个统一空间，用于浏览你所有的资源。这包括本地内容、Megascans、其他项目中的内容等等……

如果你点击素材库下拉菜单并进入 Current Project，视图会是这样的：

<figure><img src="https://577194271-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FYp9tAkqjcwFDufAaviIa%2Fuploads%2FmmClPsGodk9SrerYektM%2Fimage.png?alt=media&#x26;token=7684f8c5-1564-4911-97f0-8e5d45e1894b" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

左侧的文件夹层级与你在 UE 内容浏览器中看到的一致，而每个文件夹上的计数表示该文件夹中可用的静态网格或材质数量。如果你点击某个文件夹，会出现一个按钮，提示你对该文件夹中的资源进行计算，并使用 AI 为它们打标签。你可以通过计算按钮中的复选标记启用或禁用 AI 标签。&#x20;

{% embed url="<https://streamable.com/1p9t14>" %}

为什么你会禁用标签？标签处理对我们来说在财务上成本很高，这意味着我们必须将其限制为每月 4000 个资源（2*企业用户为 0K*）可打标签。因此，我们建议你通过选择特定文件夹并对其打标签的方式，处理你真正需要的资源，而不是处理全部内容。\
例如，你可以先计算所有内容，然后只对你希望打标签的文件夹中的内容进行标签处理。

{% hint style="success" %}
**如果你启用了 AI 标签，这意味着一旦你的资源完成计算后，它们现在就可以按属性和颜色进行搜索。让你比以往任何时候都更容易找到资源！**
{% endhint %}

{% embed url="<https://streamable.com/4fw3bg>" %}

从 Dash 1.9.0 开始，除了网格和蓝图外，我们默认也会计算材质。但如果你想禁用这一点，可以右键单击任意文件夹并选择 exclude Materials。&#x20;

{% embed url="<https://streamable.com/s5l0bn>" %}

计算过程需要时间，因为我们会将你的资源加载到内存中并渲染其缩略图，然后使用 OpenAI 的视觉 API 从每个资源中提取相关标签。计算是一个非常占用内存的过程，因此最好不要同时计算你的所有资源。&#x20;

如果某个资源计算失败，它的缩略图上会显示一些相关信息，你可以右键单击它并点击 Recompute 来重新计算。

## 管理和共享项目资源数据

从 Dash 1.9.0 开始，当你在 Dash 内容浏览器中计算资源时所创建的 Dash 元数据，现在会直接保存在你的 Unreal Engine 项目中，这使得只要共享项目，你团队中的任何成员都能轻松看到所有 Dash 内容浏览器数据。

对于那些在 Dash 1.9.0 之前就已经计算过资源的 Unreal 项目，我们在 Dash 首选项中新增了一个选项，可将旧路径中的元数据直接迁移到你的 Unreal 项目中。&#x20;

<figure><img src="https://577194271-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FYp9tAkqjcwFDufAaviIa%2Fuploads%2FZ5mVzRqhqp4oixUEpVxP%2Fimage%20(15).png?alt=media&#x26;token=a114dff7-fe35-4725-8e90-c7c3ab3ce99e" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<details>

<summary>我已经计算了一些资源，但花费的时间太长了</summary>

目前计算过程会耗费很多时间，因为我们必须将 *所有* 你的资源加载到一个无界面的 UE5 实例中，渲染缩略图，然后再处理下一个。例如，你拥有的资源数量很可能远远超过你的 RAM 限制。\
我们做了一些应对措施，比如优雅地停止进程并允许你重新启动它，但最重要的是，我们建议分批计算资源，例如先计算某个特定文件夹中的 100-250 个资源，然后再处理下一个，等等……\
重启 UE 也会有帮助，因为这样可以清空 RAM。

</details>

<details>

<summary>我可以超过每月上限打更多标签吗？</summary>

目前我们还没有一种简洁的方法来提高你的标签上限。\
我们正在考虑在不久的将来推出某种额外补充方案，但目前唯一可行的方式是通过 Discord/电子邮件联系我们，请求提高你的上限。

</details>

<details>

<summary>我可以计算哪些资源类型？</summary>

当前支持静态网格、蓝图（其中包含网格）以及材质。&#x20;

</details>

<details>

<summary>我可以清除已计算的资源吗？</summary>

可以。请确保你位于内容浏览器中的“Project Library”标签页，然后前往菜单并点击 **删除缓存**.

</details>

<details>

<summary>如何计算材质？</summary>

如果你希望在 Dash 内容浏览器中看到你的材质，请在文件夹视图中找到包含这些材质的特定文件夹，然后右键单击该文件夹，并选择 **包含材质**。会显示一个图标，表示该文件夹现在将会计算其材质。

</details>

## 外部项目 - 项目之间的集中式资源浏览器

Dash 还允许你浏览、搜索并使用你电脑上任何其他项目中的内容！\
前往 **Project Library 标签页**，然后在菜单中，你可以手动添加另一个已经计算过一些资源的项目，或者你可以点击 **Manage Project Libraries,** 这会将你带到 Dash 首选项，在那里你可以自动搜索其他外部项目。然后你可以取消选择那些不希望显示在 Dash 内容浏览器中的项目。&#x20;

{% embed url="<https://streamable.com/w1vx1o>" %}

UE5 向前兼容，但不向后兼容。对于浏览外部内容来说，这意味着如果你当前项目使用的是 UE5.3，那么你将能够访问所有低于该版本的项目内容，但无法访问更高版本的内容。

{% hint style="success" %}
有关如何使用集中式资源浏览器的更多信息，你可以查看这个专门页面： [集中式资源浏览器](https://docs.polygonflow.io/dash-documentation-zh/gong-zuo-yuan-li/centralized-asset-browser)
{% endhint %}

## 常见问题

<details>

<summary>如何显示资源名称？</summary>

可以，如果你点击内容浏览器的菜单（内容浏览器右上角的点状图标），其中有一个选项可以显示资源名称。

</details>

<details>

<summary>我可以在导入之前查看资源详情吗？</summary>

可以，如果你点击内容浏览器的菜单（内容浏览器右上角的点状图标），其中有一个查看资源详情的选项。启用后，选择任意资源都会显示以下属性：

* 纹理分辨率。
* 三角形数量。
* 资源缩放。这会以一个带有人物作参考的方框来表示，将鼠标悬停在该比例上时，会显示宽 x 高 x 深的尺寸。

</details>

<details>

<summary>我可以把缩略图调大吗？</summary>

可以，将鼠标移到内容浏览器视图上时按住 CTRL，然后使用滚轮放大或缩小缩略图。

</details>

<details>

<summary>我可以在导入之前查看资源的三角形数量吗？</summary>

可以，如果你点击内容浏览器的菜单（内容浏览器右上角的点状图标），其中有一个查看资源详情的选项，这样当你点击该资源时，就能看到它的三角形数量。

</details>

<details>

<summary>如何使用收藏功能？</summary>

悬停时，每个资源都会显示一个星形图标，用于将该资源设为收藏或取消收藏。一旦你有了一些设为收藏的资源，内容浏览器搜索栏右上角就会显示一个星形图标。点击它，所有你收藏的资源都会显示在顶部。

</details>

<details>

<summary>我可以编辑资源的标签吗？</summary>

可以，右键单击该资源，然后选择 **资源详情**，一个面板会打开，显示该资源的所有详情，包括它所拥有的标签列表。从 Dash 1.9.0 开始，你还可以双击资源来打开资源详情。

然后你可以开始输入标签，按回车进行添加；或者将鼠标悬停在标签上，双击每个标签右侧的 X 图标将其删除。\
当你对更改满意后，点击左下角的保存按钮。

</details>

<details>

<summary>我可以一次性为多个资源添加或移除标签吗？</summary>

可以。使用 SHIFT+单击选择多个资源，右键单击其中任意一个，然后选择 **批量标签编辑**。这将打开一个面板，其中会显示所有资源的所有标签，你添加的任何新标签都会应用到所有资源上。你删除的任何标签也都会从所有资源中删除。\
当你对更改满意后，点击左下角的保存按钮。

</details>

<details>

<summary>我有一个特别喜欢的资源；如何查看更多与它相似的资源？</summary>

右键单击它，然后选择 **查看相似项**，这样就会显示所有与你的资源相似的资源。

</details>

<details>

<summary>我似乎无法正确使用 CTRL + 拖放从内容浏览器中散布</summary>

单击（如果是多个对象，则按 SHIFT+单击）一个资源，然后开始将其拖到视口中。你会注意到内容浏览器的尺寸会缩小，以便为视口腾出更多空间。\
在松开鼠标左键之前，按住 CTRL，然后再松开。这样你应该会看到一个菜单弹出，其中有几个选项，包括一个用于散布的选项。

</details>

<details>

<summary>散布资源时需要内容浏览器吗？</summary>

不需要。Dash 的内容浏览器是管理内容的一种非常方便的方式，但我们的所有散布工具也无需它即可工作。我们简要介绍散布工作流 [就在这里](https://docs.polygonflow.io/dash-documentation-zh/quickstart#surface-scatter).

</details>

<details>

<summary>从内容浏览器拖放时，如何沿曲线散布？</summary>

在视口中选择曲线，然后在选中资源的情况下， [按照此步骤](#i-cant-seem-to-get-the-ctrl--drop-right-to-scatter-from-the-content-browser) 显示 CTRL+拖放菜单，这一次选择 **在所选对象上散布**.

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```
GET https://docs.polygonflow.io/dash-documentation-zh/ru-men/user-interface/content-browser.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

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