内容浏览器

Dash 栏上的“Content”按钮会打开内容浏览器。为什么要使用这个,而不是 UE 原生的内容浏览器?
Dash 拥有大量依赖内容的丰富工具,而让内容与工具轻松融合是我们的首要任务之一。例如,你应该能够直接将我们内容浏览器中的一株植物拖到视口中,然后按住
CTRL+释放鼠标,然后将其散布开来,或者把它做成藤蔓,或者如果它是路灯那样的物体,就沿样条线散布它,等等……人们通常会拥有自己制作的内容、来自 Megascans、Dekogon、Sierra Division、PolyHaven 的内容,或者某个月的免费资源包等…… 我们已经为 Megascans 和 PolyHaven 构建了专门功能,并且正在积极扩展对更多内容创作者/资源库的支持。这意味着与这些资源库之间更好/更快的交互。
你自己的内容可能很难筛选,而我们集成了世界级的 AI 标签解决方案,让你的所有对象都更容易找到。
我们还让你能够在当前正在使用的项目中,浏览并导入你所有项目中的全部内容!
在今年晚些时候(2025 年),你将不仅能够浏览本地内容,还能浏览免费或付费内容,并直接在这个面板中购买。这将让内容获取变成一件无需多想的事,因为你不再需要经过 UE Marketplace、Gumroad,或者其他数不清的售卖内容包的平台。只需输入“barrel”,看到你喜欢的那个,花几美元买下,然后就搞定了。
基础
内容浏览器被分为 4 个垂直区域:

顶部区域包含它的标题,然后是一个下拉菜单,其中包含我们当前支持的所有资源库:
FAB
从 Dash 1.8.5 开始,当你从 FAB 插件下载资源时,这些资源现在会被添加到 Dash 内容浏览器中的全新 FAB 视图里。
这个新功能支持 Megascans 资源,以及 FAB 插件中其他免费和付费资源的 FBX 和 GLT 格式。不过需要注意的是,这也取决于创作者发布资源的方式,因此某些 FBX/GLT 资源可能仍然不会显示在新的 FAB 视图中。
对于来自 FAB 的 Megascans 资源,你将可以使用我们的 Material Edit 和 Blend Material 工具。不过这些工具目前还不支持其他 FAB 资源。
Sierra Division
Sierra Division 是我们正在接入 Dash Marketplace 的第二家销售商。但截至 Dash 1.9.3,他们目前仅以有限形式提供。这意味着目前只有一个来自 Sierra Division 的资源包可用,但作为 Sierra Division 团队的友好举动,这个资源包可免费使用。
Quixel(旧)- Bridge
Quixel(旧) 是一个庞大的扫描资源库,包含 18K+ 资源,由 Quixel 团队创建,并于 2019 年被 Epic Games 收购。 你可以访问常规 3D 对象,如石头或垃圾桶;可平铺表面,如森林地面和砖墙;3D 植物;图集纹理;贴花;以及更多内容。 我们撰写了一份 详尽指南 介绍如何设置这个资源库,并充分利用它。
我们构建了一个相当庞大的材质库,其中大多数都针对 Megascans 进行了优化,但未来我们也会让它们适配更多资源库。
截至 2025 年,你已无法再从 Bridge 插件或独立版 Bridge 下载新资源。但如果你以前下载过 Megascans 资源,仍然可以在 Dash 中轻松访问它们。
Amazon(ABO)
我们已将 Amazon Berkeley Objects Library 直接集成到 Dash 的内容浏览器中。现在你可以直接在 Dash 内访问一个庞大的高质量真实世界 3D 模型集合,而且完全免费。
Poly Haven
PolyHaven 是一个开源 PBR 资源库,包含高质量 3D 资源、HDRI 和可平铺纹理。 光是 HDRI 就足以让这个资源库成为任何使用 Dash 创建环境的人必备的资源。
其中有些资源是专门为 Blender 制作的,这意味着它们在 Dash 中无法很好地工作。树木就是这样的资源,因为它们似乎使用了几何节点来生成叶子。
AmbientCG
我们已将 AmbientCG 资源库 直接集成到 Dash 的内容浏览器中。现在你可以直接在 Dash 内访问一个庞大的高质量纹理、图集和 HDRI 集合,而且完全免费。
项目资源库
Dash 让你能够在其内容浏览器中浏览你所有的 3D 资源和材质。 不仅如此,你还可以利用它的 AI 标签功能,让你的内容更容易被搜索到。
与 Megascans 或 PolyHaven 不同,当你将自己的某个资源从 Dash 拖放到视口中时,它会保留你最初分配给该资源的材质,而不是使用我们自动分配的材质。
我们在 这里.
其他项目
除了浏览当前项目的内容之外,你还可以浏览存放在你电脑上的其他 Unreal Engine 项目的资源!
这个功能很容易设置,只需按照这个快速指南 就在这里.
IES 资源库
IES 资源库 让你可以使用高质量的光照信息预设。你可以把它理解为灯具所发出光线的形状。链接的网站是这类形状的资源库,全部由制造商提供,可直接使用,让你的场景更加出彩。
统一视图
这个资源库会在一个地方显示所有视图中的全部资源。例如,你可能在 PolyHaven 中有一些很棒的资源,在 Megascans 中也有一些,在另一个 UE 项目中还有一些,而这个视图可以让你在一个地方看到它们全部。
接下来,你会看到(从左到右):
文件夹图标
用于展开当前内容文件夹层级结构。搜索栏,你可以在其中输入关键词,例如对象名称或对象颜色。一些示例:rusty bucket、red carpet、car、rock、stone、garbage、damaged 等。
你还可以使用语义搜索,例如输入“food”,然后得到名称为 apple、pear、can 的资源。
你还可以使用布尔运算符 + 和 -。例如,搜索“Forest -Rocks”将会给你所有与森林相关的资源,但排除所有岩石。另一个例子可以是“Flowers +Bushes”。目前需要注意的是,必须先输入关键词,然后空一格,再输入运算符和下一个关键词。
然后你会看到点状菜单图标
,它会打开你当前所查看资源库的设置。每个资源库都有一些特定设置。例如,Megascans 有一个选项可设置你的 Bridge 插件和 Bridge 独立版路径,而当前项目资源库则有一个选项可添加你电脑上其他 Unreal Engine 项目的资源库,等等……
下一个区域是一个简单的通知区域,它同样与当前资源库相关。它会显示一条关于你当前所在资源库的简单消息,如果可用,还会提供一个或多个可能对该特定资源库有用的按钮。
最后就是资源库本身;它是一个典型的缩略图网格,你可以滚动浏览来查看所有资源。
内容浏览器只是 Dash 中众多可帮助你更快、更轻松构建 3D 世界的工具和功能之一。而为了回馈社区,我们实际上已经通过 Dash 限制许可免费提供了完整内容浏览器。关于此限制许可的更多信息,请参见此页面: 免费内容浏览器
集合
从 Dash 1.9.0 开始,我们在 Dash 内容浏览器中引入了集合系统。这让你可以按任何你喜欢的方式组织资源,而不受资源库限制。
当你通过左上角的文件夹图标打开左侧当前文件夹层级结构后,现在会在文件夹下方看到这个新的集合区域。只需按下 + 图标即可创建一个新集合,然后你可以通过双击或右键单击来重命名它。之后只需把资源拖放到集合中即可。从 Dash 1.9.2 开始,你需要按住 CTRL 来选择多个单独资源,或按住 SHIFT 来选择从第一次到第二次选择之间的所有资源。你也可以按 CTRL+A 来选择所有可见资源,或者使用键盘方向键来移动选择。在 Dash 1.9.1 或更早版本中,你需要按住 SHIFT 才能选择多个 3D 资源,并一次性将它们全部拖放进去。 要从集合中移除一个或多个资源,只需将这些资源拖放到集合区域中的空白处。
由于 Dash 内容浏览器专为在 UE5 项目上协作的团队而设计,这个新的集合功能也同样如此。你只需要右键单击一个集合并点击“Make Shared”。这将创建该集合的共享副本,并且这些数据会存储在 UE 项目内部,因此无需与你的队友共享任何额外数据。如果队友对共享集合进行了更改,你会看到通知,并可以选择加载这些更改或覆盖它们。
FAB
从 Dash 1.8.5 开始,当你从 FAB 插件下载资源时,这些资源现在会被添加到 Dash 内容浏览器中的全新 FAB 视图里。这意味着你可以像之前使用来自 Bridge 插件的 Megascans 资源一样轻松使用 FAB 资源。Fab 实际上不会将资源复制到你的项目中,而是似乎存储了某种缓存版本。如果你从 Dash 的内容浏览器中拖放这些资源,这并不是问题:我们会将资源加载到你的项目中,之后一切都会顺利运行。
这个新功能支持 Megascans 资源,以及 FAB 插件中其他免费和付费资源的 FBX 和 GLT 格式。不过需要注意的是,这也取决于创作者发布资源的方式,因此某些 FBX/GLT 资源可能仍然不会显示在新的 FAB 视图中。
对于 Megascans 资源,你将像使用 Bridge 插件中的 Megascans 资源一样,能够使用我们的 Material Edit 和 Blend Material 工具。不过这些工具目前还不支持其他 FAB 资源。
如果你在新的 FAB 视图中看不到任何 FAB 资源,最好先在 FAB 插件设置中再次确认 Cache Directory Path 是什么,然后确保在 Dash-Preferences 的 Fab 设置中设置相同路径。你可以通过点击 FAB 标签页右侧菜单并选择 Set Folders 找到这些设置。然后你只需要点击“Fab UE Cache Path”这一行上的回形针图标,并保存你从 Fab 插件中复制的路径。完成后,在 FAB 标签页右侧菜单中有一个重新加载按钮:Check New Assets。
总结一下:
我们目前只支持 FAB 插件,不支持网页版 FAB,也不支持 Epic Launcher 中的 FAB。
我们只能显示你在安装 Dash 并正确设置路径之后下载的 FAB 资源。
你的“FAB Library Path”不应与“FAB UE Cache Path”相同。而“FAB UE Cache Path”才应该与 FAB 插件设置中的路径一致。
我们只支持来自 FAB 的单个资源,不支持资源包。尤其是 Megascans 资源。其他一些资源可用,一些则不行。
如果这些都已修复,但你仍然看不到资源出现,那么值得尝试重启 Unreal。否则,请联系我们!:)
值得指出的是,为了让来自 FAB 的 Megascans 资源中的 Displacement/Tesselation 正常工作,你需要以 High Quality 下载材质,因为它们不像通过 Bridge 插件那样附带常规的 Displacement 贴图
Megascans / Quixel Bridge
Megascans 是一个高端内容资源库,所有 Unreal Engine 用户都可以免费使用。 它拥有近 15,000 个资源,包含多个子类别:3D 对象、贴花、表面、3D 植物等…… 我们有一份关于这个资源库的详尽指南 就在这里,不过现在先让我们快速完成设置:
首先,你需要确保已经通过 Quixel Bridge 插件下载了一些资源,该插件在 UE5 中原生可用。
下载一些之后,
右键单击某个资源,然后 转到文件,并复制其父文件夹,通常看起来像R:\Megascans Library\Downloaded\UAssets打开内容浏览器,然后将下拉菜单切换到 Megascans,并点击菜单图标
以打开该资源库的设置。在那里,点击 Set Megascans Folders.

首选项面板将会打开,然后在其中将
Bridge Plugin Path设置为你之前复制的路径。你会注意到还有第二个路径Bridge Software Path,它允许你添加对 Atlases 的支持,这是一种在 Bridge 独立软件中可用、但在 UE 插件中不可用的资源类型。更多内容见 这里.点击 Save,这样应该就可以了!Dash 的内容浏览器现在应开始填充你的所有 Megascans 资源。如果没有,请重启 UE 看看是否有效。最坏的情况是,联系我们。
为什么要用 Dash 来管理 Megascans,而不是原生的 Bridge 插件?
在 Megascans、Polyhaven、你自己的内容、某些市场的内容等之间导航,可能会非常耗时。在理想世界里,如果你在找一把椅子或一块石头,你只需输入“chair”或“rock”,就能找到所需内容,而不管它来自哪里,甚至不管命名质量如何。那个理想世界是存在的,它叫 Dash。
我可以在 Dash 内下载 Megascans 资源吗?
很遗憾,不可以。Quixel Bridge 没有公开 API,无法让我们轻松分发他们的内容,这意味着你必须先在 Bridge 插件中下载这些资源,它们才能在 Dash 中可用。
这在 2025 年还有效吗?
截至 2025 年,你已无法再从 Bridge 插件或独立版 Bridge 下载新资源。但如果你以前下载过 Megascans 资源,仍然可以在 Dash 中轻松访问它们。
资源市场
从 Dash 1.9.3 开始,Dash 拥有了自己的资源市场。现在你可以从我们的高质量供应商那里找到并获取项目所需的资源!起步阶段包括完整的 Dekogon 资源库以及来自 Sierra Division 的一部分免费资源。在搜索合适资源时,如果我们的供应商提供了相关内容,你可以在几秒钟内获取并使用它。
要了解有关 Dash 资源市场的更多信息,请查看我们的专页: 资源市场
Polyhaven
这个免费且开源的资源库提供高质量内容,你可以直接在 Dash 中下载。使用起来相当简单:在下拉菜单中切换到此资源库,然后点击你所选资源上的下载图标进行下载。下载完成后,将其拖放到场景中,Voilà。
Polyhaven 内容下载到的文件夹由 Dash 自动设置,不过你也可以通过进入 Preferences -> Path Settings 部分来更改它。
我们很自豪能够赞助这一开源项目,如果你喜欢他们的内容,请务必 捐赠!
有些 Polyhaven 资源似乎无法使用。为什么?
有些资源,例如树木,主要是为 Blender 构建的,因此很难在 Unreal Engine 中自动设置。大多数内容都应该可以使用,但如果有问题,很可能是因为这些内容本身不容易导入到 UE 中。
我的缩略图没有显示 / 我似乎无法在 Polyhaven 中下载资源
如果缩略图未加载,或者你无法下载资源,请尝试以下操作:
关闭 UE5
删除这个文件夹
..documents\PolygonFlow\ContentLibrary\PolyHaven打开 UE5 并启动 Dash,然后打开内容浏览器。
前往 Polyhaven 资源库菜单并点击 重新下载资源库数据.
当资源库填充完成后,再次尝试下载资源。
如果这仍然失败,请通过 Discord 联系我们,或发送邮件至 [email protected]
Amazon Berkeley Objects (ABO) - 免费 3D 模型
我们已将 Amazon Berkeley Objects Library 直接集成到 Dash 的内容浏览器中。现在你可以直接在 Dash 内访问一个庞大的高质量真实世界 3D 模型集合,而且完全免费。
你可以在任何 Unreal 项目中轻松搜索或滚动浏览这些资源,当你将它们拖放到环境中时,Dash 会自动为你处理下载和导入。
ABO 资源库包含各种各样的日常物品,从杯子、盘子、碗等厨具,到椅子等家具,再到电子产品、办公用品,甚至鞋子和背包等配件。由于该资源库原生集成在 Dash 中,所有资源都附带搜索标签,使它们极其容易找到。你还可以使用 Material Edit 工具调整它们的材质,当然,也可以像平时一样直接从内容浏览器中对它们进行散布或使用物理方式投放。
AmbientCG - 免费纹理、图集和 HDRI
我们正在将 ambientCG 资源库直接添加到 Dash 的内容浏览器中。这让你可以访问大量高质量、采用 CC0 许可的 PBR 材质、纹理、图集和贴花,并可在任何 Unreal Engine 5 项目中自由使用。所有内容都可直接在 Dash 中使用,无需额外下载或手动设置。
ambientCG 集合涵盖了各种各样的表面,例如混凝土、木材、石材、金属、织物等等。它还包含有用的细节图集和贴花,可以为你的环境增加变化和真实感。所有资源都可以在内容浏览器中完全搜索到,使你在制作场景时能够轻松找到并测试不同类型的表面。
一旦你使用了某个纹理,就可以像编辑 Dash 中的任何其他资源一样编辑它。使用 Material Edit 来优化外观,或使用 Blend Material混合材质。图集和贴花可用于任何 Dash 工作流,并且能很好地结合散布、混合以及其他程序化工具。
基础网格资源库 - 免费 3D 基础网格
这个 基础网格资源库 可直接在 Dash 的内容浏览器中使用。该资源库提供了种类丰富的干净低多边形模型,非常适合用于场景搭建、测试想法,或作为更精细工作的基础,并且全部免费提供。
进入你的 Unreal 项目后,你可以将这些网格中的任何一个直接拖放到场景中,Dash 会自动处理下载和导入过程。每个模型都带有标签,便于搜索,而且与 Dash 中的任何其他资源一样,你可以快速使用散布和基于物理的放置来摆放它们。
当前项目 - 组织你的自定义资源
当 UE 的内容浏览器就在那里时,为什么还要使用 Dash 来浏览你的本地内容? 因为 Dash 会使用 AI 为你的所有内容打标签,让你更方便地筛选内容,无论命名规范好坏都没关系。
不过最重要的是,Dash 的内容浏览器旨在成为一个统一空间,用于浏览你的全部资源。这包括本地内容、Megascans、其他项目中的内容等……
如果你点击资源库下拉菜单并进入 Current Project,视图将会是这样:

左侧的文件夹层级结构就是你在 UE 内容浏览器中看到的结构,而每个文件夹上的计数表示该文件夹中可用的静态网格或材质数量。如果你点击某个文件夹,会出现一个按钮,建议你计算该文件夹中的资源,并使用 AI 为它们打标签。你可以使用计算按钮中的复选标记来启用或禁用 AI 标签。
为什么要禁用标签?打标签对我们来说是一个有财务成本的过程,这意味着我们必须将其限制为每月 4000 个资源(2企业用户为 0K)可打标签。因此,我们建议你通过选择特定文件夹并为其打标签,来标记你需要的资源,而不是处理全部内容。 例如,你可以先计算全部内容,然后再为你想要打标签的文件夹内容打标签。
如果你启用了 AI 标签,这意味着一旦你的资源计算完成,它们现在就可以按属性和颜色进行搜索。这让查找资源变得前所未有地容易!
从 Dash 1.9.0 开始,除了网格和蓝图之外,我们默认还会计算材质。但如果你想禁用此功能,可以右键单击任意文件夹并选择 exclude Materials。
计算过程需要时间,因为我们会将你的资源加载到内存中并为其渲染缩略图,然后使用 OpenAI 的视觉 API 从每个资源中提取相关标签。计算是一个占用 RAM 很高的过程,因此不要同时计算所有资源可能是个好主意。
如果某个资源计算失败,它的缩略图上会有一些信息告知你这一点,你可以右键单击它,然后点击 Recompute 重新计算。
管理和共享项目资源数据
从 Dash 1.9.0 开始,当你在 Dash 内容浏览器中计算资源时创建的 Dash 元数据,现在会直接保存在你的 Unreal Engine 项目中,这使得只需共享项目,就能让团队中的任何成员查看所有 Dash 内容浏览器数据。
对于那些在 Dash 1.9.0 之前就已经计算过资源的 Unreal 项目,我们在 Dash 首选项中添加了一个选项,可以将元数据从旧路径直接移动到你的 Unreal 项目中。

我已经计算了一些资源,但耗时太久了
目前计算过程确实需要很多时间,因为我们必须把 全部 你的资源加载到一个无界面的 UE5 实例中,渲染缩略图,然后再处理下一个。例如,你拥有的资源数量很可能远超你 RAM 的容量上限。 我们做了一些应对措施,比如优雅地停止进程并允许你重新启动它,但最重要的是,我们建议分批计算资源,比如在某个特定文件夹中一次计算 100-250 个资源,然后再继续下一个,等等…… 重启 UE 也会有帮助,因为这会清空 RAM。
我可以标记超过每月限制的资源吗?
目前我们还没有很好的方式来提高你的标签上限。 我们正在考虑在不久的将来推出某种追加方案,但现在,唯一可行的方法是通过 Discord/电子邮件联系我们,请求提高你的上限。
外部项目 - 跨项目的集中式资源浏览器
Dash 还允许你浏览、搜索并使用你电脑上任何其他项目中的内容! 前往 Project Library 标签页,然后在菜单中,你可以手动添加另一个已计算过一些资源的项目,或者点击 Manage Project Libraries, 这会将你带到 Dash 首选项,在那里你可以使用自动搜索来查找其他外部项目。之后你可以取消选择那些不想在 Dash 内容浏览器中显示的项目。
UE5 向前兼容,但不向后兼容。在浏览外部内容的情况下,这意味着如果你当前项目使用的是 UE5.3,你将能够访问所有低于该版本的内容,但无法访问更高版本的内容。
有关使用集中式资源浏览器的更多信息,你可以查看此专页: 集中式资源浏览器
常见问题
我可以在导入之前查看资源详情吗?
可以,如果你点击内容浏览器的菜单(点状图标,位于内容浏览器右上角),其中有一个选项可以查看资源详情。启用后,选择任意资源都会显示以下属性:
纹理分辨率。
三角面数量。
资源缩放。这会以一个带有人物作为参考的方块表示,将鼠标悬停在该缩放上时,会显示宽 x 高 x 深的尺寸。
我可以编辑资源的标签吗?
可以,右键单击该资源,然后选择 资源详情,将会打开一个面板,显示该资源的全部详情,包括它所拥有的标签列表。从 Dash 1.9.0 开始,你也可以双击资源来打开资源详情。
然后你可以开始输入标签,再按 Enter 注册它们;或者将鼠标悬停其上,双击每个标签右侧的 X 图标来删除它。 当你对更改感到满意后,点击左下角的保存按钮。
我可以一次性为多个资源添加或移除标签吗?
可以。使用 SHIFT+单击选择多个资源,右键单击其中任意一个,然后选择 批量标签编辑。这将打开一个面板,其中可以看到所有资源的全部标签,而你添加的任何新标签都会应用到所有资源上。你移除的任何标签也会从所有资源中移除。 当你对更改感到满意后,点击左下角的保存按钮。
我似乎无法在内容浏览器中通过 CTRL + 拖放来正确散布
在资源上单击(或对多个对象使用 SHIFT+单击),然后开始将其拖到视口中。你会注意到内容浏览器会缩小,以便为视口腾出更多空间。 在松开鼠标左键之前,按住 CTRL,然后松开。你应该会看到一个弹出菜单,其中有几个选项,包括一个用于散布的选项。
我需要内容浏览器才能散布资源吗?
不需要。Dash 的内容浏览器是管理内容的一种非常方便的方式,但我们所有的散布工具也都可以在没有它的情况下使用。我们简要介绍了散布工作流程 就在这里.
从内容浏览器拖放时,如何沿曲线散布?
在视口中选择曲线,并且在选中资源的情况下, 按照这一步操作 显示 CTRL+拖放菜单,这一次选择 在所选对象上散布.
最后更新于
这有帮助吗?