コンテンツブラウザー

Dashバーの「Content」ボタンを押すとContent Browserが開きます。なぜUE標準のコンテンツブラウザではなく、こちらを使うのでしょうか?

  • Dashにはコンテンツに依存する多くのツールが豊富にあり、コンテンツとツールを簡単に組み合わせられるようにすることが私たちの最優先事項です。たとえば、Content Browserから植物をビューポートにドラッグするだけで、そのまま CTRL+Release でマウスを離し、散らしたり、そこからつるを作ったり、街灯のような場合はスプラインに沿って散布したりできます…

  • 人々は、自分で作ったコンテンツ、Megascans、Dekogon、Sierra Division、PolyHaven、月替わりの無料アセットパックなど、さまざまなコンテンツを持っています。 私たちはMegascansとPolyHaven向けに専用機能を構築しており、さらに多くのコンテンツ制作者/ライブラリへの対応拡張にも積極的に取り組んでいます。これにより、これらのライブラリとのやり取りがより快適かつ高速になります。

  • 自分のコンテンツは探し出すのが難しいことがありますが、すべてのオブジェクトを簡単に見つけられるように、世界最高クラスのAIタグ付けソリューションを統合しました。

  • さらに、今作業中のプロジェクト内から、他のすべてのプロジェクトのコンテンツを閲覧・インポートできるようにもしました!

  • 今年後半(2025年)には、ローカルコンテンツだけでなく、無料または有料のコンテンツも閲覧でき、このパネルから直接購入できるようになります。これにより、コンテンツの入手は後回しの作業になります。UE MarketplaceやGumroad、その他コンテンツパックを販売している無数のサービスを経由する必要がなくなるからです。たとえば「barrel」と入力して気に入ったものを見つけ、数ドルで購入するだけ。それで完了です。

基本

Content Browserは、4つの縦の領域に分かれています:

一番上にはタイトルがあり、その下に現在サポートしているすべてのライブラリを含むドロップダウンがあります:

chevron-rightFABhashtag

Dash 1.8.5以降、FABプラグインからアセットをダウンロードすると、それらのアセットはDash Content Browser内の新しいFABビューに追加されます。

この新機能はMegascansアセットに対応しており、またFABプラグイン内の他の無料・有料アセットについてはFBXおよびGLT形式をサポートします。ただし重要なのは、クリエイターがどのようにアセットを配布しているかにも依存するため、FBX/GLTアセットの一部は新しいFABビューに表示されない場合があるという点です。

FABのMegascansアセットについては、Material EditとBlend Materialツールが使えます。ただし、これらのツールは現時点では他のFABアセットには対応していません。

chevron-rightDekogonhashtag

DekogonはDashマーケットプレイスに参加する最初のアセット販売者です。したがってDash 1.9.3以降、Dash Content Browserから直接、数千点のDekogonアセットを閲覧、購入、即座に使用できるようになります。

chevron-rightSierra Divisionhashtag

Sierra DivisionはDash Marketplaceに参加する2番目の販売者です。ただしDash 1.9.3時点では、利用は限定的です。つまり、Sierra Divisionのアセットパックは1つだけ利用可能ですが、Sierra Divisionチームのご厚意により、そのアセットパックは無料で利用できます。

chevron-rightQuixel(旧) - Bridgehashtag

Quixel(旧)arrow-up-right は、Epic Gamesが2019年に買収したQuixelチームによって作成された、18,000以上のアセットを収録する巨大なスキャンライブラリです。 岩やゴミ箱のような通常の3Dオブジェクト、森林地面やレンガ壁のようなタイル可能な表面、3D植物、アトラステクスチャ、デカールなど、さまざまな素材にアクセスできます。 私たちは 詳しいガイド を書いており、このライブラリの設定方法と、最大限活用する方法を解説しています。

かなり大規模なマテリアルライブラリを構築しており、その多くはMegascans向けに調整されていますが、今後は他のライブラリでも使えるようにしていく予定です。

2025年時点では、Bridgeプラグインや単体のBridgeから新しいアセットをダウンロードすることはできなくなりました。ただし、以前にダウンロードしたMegascansアセットは、引き続きDashから簡単にアクセスできます。

chevron-rightAmazon(ABO)hashtag

私たちは Amazon Berkeley Objects Library をDashのContent Browserに直接統合しました。Dash内で、高品質な実世界の3Dモデルの巨大なコレクションに、完全無料でアクセスできます。

chevron-rightPoly Havenhashtag

PolyHavenarrow-up-right は、高品質な3Dアセット、HDRI、タイル可能なテクスチャで構成されたオープンソースのPBRアセットライブラリです。 HDRIだけでも、Dashで環境を作る人にとっては必携のライブラリです。

Blender向けに特化して作られたアセットもあり、その場合Dashではうまく動作しません。木はそのようなアセットの一例で、葉にジオメトリノードを使っているようです。

chevron-rightAmbientCGhashtag

私たちは AmbientCGライブラリarrow-up-right をDashのContent Browserに直接統合しました。これにより、高品質なテクスチャ、アトラス、HDRIの巨大なコレクションに、Dash内で完全無料でアクセスできます。

chevron-rightBase Mesh Libraryhashtag

このライブラリでは、シーンのブロックアウト、アイデアの検証、より詳細な作業の土台として最適な、クリーンでローポリのモデルを幅広く提供しており、すべて無料で利用できます。

chevron-rightProject Libraryhashtag

Dashでは、Content Browser内ですべての3Dアセットとマテリアルを閲覧できます。 それだけでなく、AIタグ付け機能を使ってコンテンツを検索しやすくすることもできます。

MegascansやPolyHavenとは異なり、Dashからアセットをビューポートにドラッグ&ドロップしても、自動的に割り当てられたものではなく、元々そのアセットに割り当てていたマテリアルがそのまま保持されます。

カスタムコンテンツがDashでどのように動作するかについては、 こちら.

chevron-rightその他のプロジェクトhashtag

現在のプロジェクトのコンテンツを閲覧できるだけでなく、コンピューター上にある他のUnreal Engineプロジェクトのアセットも閲覧できます!

この機能の設定は簡単です。以下のクイックガイドに従ってください こちらarrow-up-right.

chevron-rightIESライブラリhashtag

IESライブラリarrow-up-right は、高品質な照明情報プリセットにアクセスできます。ライト器具から放たれる光の形状のようなものだと考えてください。リンク先のWebサイトは、そのような形状のリポジトリで、すべてメーカー提供のものです。シーンを美しく照らすためにすぐ使えます。

chevron-right統合ビューhashtag

このライブラリでは、すべてのビューのすべてのアセットを1か所に表示します。たとえば、PolyHavenに素晴らしいアセットがいくつかあり、Megascansにいくつか、さらに別のUEプロジェクトにもいくつかある場合、このビューでそれらをすべて1か所で確認できます。

次に、左から右へ:

  • フォルダアイコン で現在のコンテンツフォルダ階層を展開します。

  • 検索バー。オブジェクト名やオブジェクトの色などのキーワードを入力できます。例:錆びたバケツ、赤いカーペット、車、岩、石、ゴミ、損傷など。

    • 意味検索も使えます。たとえば「food」と入力すると、apple、pear、can などと名付けられたアセットが見つかります。

    • また、+ や - のようなブール演算子も使えます。たとえば「Forest -Rocks」で検索すると、森に関連するアセットはすべて表示されますが、岩は除外されます。別の例としては「Flowers +Bushes」があります。現在は、キーワードの後にスペースを入れてから演算子と次のキーワードを入力することが重要です。

  • そして、点のメニューアイコンがあります 。これを開くと、現在表示しているライブラリの設定が開きます。ライブラリごとに固有の設定があります。たとえば、MegascansにはBridgeプラグインとBridge単体版のパスを設定するオプションがあり、Current Projectライブラリにはコンピューター上の他のUnreal Engineプロジェクトからライブラリを追加するオプションがあります…

次の領域は、現在のライブラリに固有のシンプルな通知エリアです。現在いるライブラリについての短いメッセージと、利用可能な場合はそのライブラリに役立つ1つ以上のボタンが表示されます。

最後に、ライブラリ本体があります。これは一般的なサムネイルグリッドで、スクロールしてすべてのアセットを閲覧できます。

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コレクション

Dash 1.9.0以降、Dash Content Browserにコレクションシステムを導入しました。これにより、アセットライブラリに関係なく、好きな方法でアセットを整理できます。

左上のフォルダアイコンで左側の現在のフォルダ階層を開くと、その下に新しいコレクション領域が表示されます。+アイコンを押して新しいコレクションを作成し、ダブルクリックまたは右クリックで名前を変更できます。あとはアセットをコレクションにドラッグ&ドロップするだけです。Dash 1.9.2以降では、CTRLを押しながら個別のアセットを複数選択したり、SHIFTを押しながら最初と2番目の選択の間にあるすべてのアセットを選択したりできます。CTRL+Aで表示されているすべてのアセットを選択したり、キーボードの矢印キーで選択範囲を移動することもできます。Dash 1.9.1以前では、複数の3Dアセットを選択して一度にまとめてドロップするにはSHIFTを押す必要があります。 コレクションから1つまたは複数のアセットを削除するには、アセットをコレクション領域の空白部分へドラッグ&ドロップするだけです。

Dash Content BrowserはUE5プロジェクトでチームが一緒に作業するのに最適になるよう設計されているため、この新しいコレクション機能も同様の役割を果たします。コレクションを右クリックして「Make Shared」をクリックするだけです。これでそのコレクションの共有コピーが作成され、そのデータはUEプロジェクト内に保存されるため、チームメイトと追加データを共有する必要はありません。チームメイトが共有コレクションに変更を加えた場合は通知が表示され、その変更を読み込むか上書きするかを選べます。

FAB

Dash 1.8.5以降、FABプラグインからアセットをダウンロードすると、それらのアセットはDash Content Browser内の新しいFABビューに追加されます。つまり、これまでBridgeプラグインのMegascansアセットを使っていたのと同じくらい簡単にFABアセットを使えます。実際にはFabはアセットをプロジェクトにコピーするのではなく、何らかのキャッシュ版を保存しているようです。DashのContent Browserからアセットをドラッグ&ドロップする場合は問題ありません。アセットをプロジェクトに読み込み、その後はすべてスムーズに動作します。

この新機能はMegascansアセットと、FABプラグイン内の他の無料・有料アセット向けのFBXおよびGLT形式に対応しています。ただし重要なのは、クリエイターがどのようにアセットを配布しているかにも依存するため、FBX/GLTアセットの一部は新しいFABビューに表示されない場合があるという点です。

Megascansアセットについては、BridgeプラグインのMegascansアセットを使うときと同じように、Material EditとBlend Materialツールを利用できます。ただし、これらのツールは現時点では他のFABアセットには対応していません。

新しいFABビューにFABアセットが表示されない場合は、FABプラグインの設定でCache Directory Pathが何になっているかを再確認し、そのパスをDashのPreferences内のFab設定に設定してください。これらの設定は、FABタブの右側メニューをクリックしてSet Foldersを選ぶと見つかります。次に、"Fab UE Cache Path"の行にあるペーパークリップアイコンをクリックし、Fab Pluginからコピーしたパスを保存するだけです。その後、Fabタブの右側メニューには再読み込みボタンのCheck New Assetsがあります。

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FABのMegascansアセットでDisplacement/Tesselationを正しく動作させるには、Bridgeプラグインのように通常のDisplacementマップが付属していないため、マテリアルをHigh Qualityでダウンロードする必要があります。

Megascans / Quixel Bridge

Megascansは、すべてのUnreal Engineユーザーが無料で利用できるハイエンドのコンテンツライブラリです。 約15,000点のアセットがあり、3Dオブジェクト、デカール、サーフェス、3D植物など、さまざまなサブカテゴリがあります。 このライブラリについての詳しいガイドもあります こちらが、まずは手早く設定しましょう:

  • まず、UE5でネイティブに利用できるQuixel Bridgeプラグインからいくつかのアセットをダウンロードしておく必要があります。

  • いくつかダウンロードできたら、 右クリック してから Filesへ移動を選び、親フォルダをコピーします。通常は次のようなパスです R:\Megascans Library\Downloaded\UAssets

  • Content Browserを開き、ドロップダウンを Megascansに切り替え、メニューアイコンをクリックして ライブラリの設定を開きます。そこで Set Megascans Folders.

  • をクリックします。Preferencesパネルが開くので、そこで Bridge Plugin Path を先ほどコピーしたパスに設定してください。すると、もう1つのパスである Bridge Software Pathがあることに気づくはずです。これはAtlasのサポートを追加できるものです。AtlasはBridge単体ソフトウェアでは利用できますが、UEプラグインでは利用できないアセットタイプです。詳細は こちら.

  • 保存を押せば完了です!これでDashのContent Browserに、あなたのMegascansアセットがどんどん表示され始めるはずです。表示されない場合は、UEを再起動して試してください。最悪の場合はご連絡ください。

chevron-rightMegascansにDashを使う理由は、標準のBridgeプラグインではなくてなぜですか?hashtag

Megascans、Polyhaven、自作、あるマーケットプレイスのものなどを探すのは、かなり時間を取られます。理想的には、椅子や岩を探しているなら、"chair" や "rock" と入力するだけで、出どころや命名の質に関係なく必要なコンテンツが見つかるはずです。その理想の世界は存在します。それがDashです。

chevron-rightDash内でMegascansアセットをダウンロードできますか?hashtag

残念ながらできません。Quixel Bridgeには、コンテンツを配布しやすくする公開APIがないため、Dashで利用できるようにするにはBridgeプラグインでアセットをダウンロードする必要があります。

chevron-rightBridge単体ソフトウェア向けのコンテンツをインポートできますか?hashtag

DashはBridgeソフトウェアのAtlasアセットタイプのみサポートしています。 この問題を解決するために通常のFBX/OBJインポート対応を追加する予定ですが、まだ利用できません。

chevron-rightこれは2025年でもまだ使えますか?hashtag

2025年時点では、Bridgeプラグインや単体のBridgeから新しいアセットをダウンロードすることはできなくなりました。ただし、以前にダウンロードしたMegascansアセットは、引き続きDashから簡単にアクセスできます。

アセットマーケットプレイス

Dash 1.9.3以降、Dashには独自のアセットマーケットプレイスがあります。高品質なベンダーから、プロジェクトに必要なアセットを見つけて入手できるようになりました!まずはDekogonのフルライブラリと、Sierra Divisionの無料アセットの一部から始まります。適切なアセットを探しているとき、ベンダー側で利用可能なものがあれば、数秒で入手して使えます。

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Polyhaven

この無料のオープンソースライブラリでは、Dash内で直接ダウンロードできる高品質コンテンツを提供しています。使い方は簡単です。ドロップダウンでこのライブラリに切り替え、好きなアセットのダウンロードアイコンをクリックしてダウンロードします。完了したら、それをシーンにドラッグ&ドロップするだけ。これで完了です。

PolyhavenのコンテンツがダウンロードされるフォルダはDashが自動で設定しますが、 Preferences -> Path Settings セクションから変更できます。

私たちはこのオープンソースの取り組みを誇りを持って支援しています。もしそのコンテンツを気に入ったら、ぜひ 寄付arrow-up-right!

chevron-right一部のPolyhavenアセットが動作しないようです。なぜですか?hashtag

木のように主にBlender向けに作られていて、Unreal Engineで自動的に設定するのが難しいアセットがあります。ほとんどのコンテンツは動作するはずですが、何かおかしい場合は、単にUEへのインポートが難しいコンテンツである可能性が高いです。

chevron-rightサムネイルが表示されない/Polyhavenでアセットをダウンロードできないようですhashtag

サムネイルが読み込まれない、またはアセットをダウンロードできない場合は、次を試してください:

  1. UE5を閉じる

  2. このフォルダを削除 ..documents\PolygonFlow\ContentLibrary\PolyHaven

  3. UE5を開いてDashを起動し、その後Content Browserを開く。

  4. Polyhavenライブラリのメニューに移動して ライブラリデータを再ダウンロード.

  5. ライブラリが読み込まれたら、もう一度アセットのダウンロードを試してください。

  6. それでも失敗する場合は、Discordまたは次のメールアドレスまでご連絡ください [email protected]

Amazon Berkeley Objects(ABO)- 無料3Dモデル

私たちは Amazon Berkeley Objects Library をDashのContent Browserに直接統合しました。Dash内で、高品質な実世界の3Dモデルの巨大なコレクションに、完全無料でアクセスできます。

これらのアセットは、どのUnrealプロジェクトでも簡単に検索したりスクロールしたりでき、環境にドラッグ&ドロップすると、Dashがダウンロードとインポートを自動で処理します。

ABOライブラリには、マグカップ、皿、ボウルのようなキッチン用品から、椅子などの家具、電子機器、事務用品、さらには靴やバックパックのようなアクセサリーまで、日用品の幅広いコレクションが含まれています。ライブラリはDashにネイティブ統合されているため、すべてのアセットには検索タグが付いており、非常に見つけやすくなっています。Material Editツールでマテリアルを調整することもでき、もちろん、Content Browserからそのまま散布したり、物理演算付きで配置したりすることも、これまでと同じようにできます。

AmbientCG - 無料テクスチャ、アトラス、HDRI

私たちは ambientCG ライブラリをDashのContent Browserに直接追加しています。これにより、CC0ライセンスの高品質なPBRマテリアル、テクスチャ、アトラス、デカールの大規模コレクションを、Unreal Engine 5のどのプロジェクトでも自由に使えます。追加ダウンロードや手動設定は不要で、すべてDash内で利用できます。

ambientCGのコレクションには、コンクリート、木材、石、金属、布など多種多様な表面が含まれています。また、環境に変化とリアリティを加えられる便利なディテールアトラスやデカールも収録されています。すべてのアセットはContent Browser内で完全に検索可能で、シーン作成中にさまざまな表面タイプを見つけて試すのが簡単です。

テクスチャを使ったら、Dash内の他のアセットと同じように編集できます。以下を使って Material Edit 見た目を調整したり、 Blend Materialでマテリアルを混ぜたりできます。アトラスやデカールは、あらゆるDashのワークフローで使え、散布、ブレンド、その他の手続き型ツールともよく組み合わせられます。

Base Mesh Library - 無料3Dベースメッシュ

The Base Mesh Library はDashのContent Browser内から直接利用できます。このライブラリでは、シーンのブロックアウト、アイデアの検証、より詳細な作業の土台として最適な、クリーンでローポリのモデルを幅広く提供しており、すべて無料で利用できます。

Unrealプロジェクトに入ったら、これらのメッシュをそのままシーンにドラッグ&ドロップでき、Dashがダウンロードとインポートの処理を自動で行います。各モデルには検索しやすいタグが付いており、Dashの他のアセットと同様に、散布や物理ベースの配置で素早く置くことができます。

Current Project - カスタムアセットの整理

UEのContent Browserがあるのに、なぜDashでローカルコンテンツを閲覧するのでしょうか? DashはAIを使ってすべてのコンテンツにタグを付けるため、命名規則が良くても悪くても、コンテンツを簡単に整理・検索できるようにしてくれるからです。

そして最も重要なのは、DashのContent Browserが、すべてのアセットを移動できる統合スペースを目指していることです。これにはローカルコンテンツ、Megascans、他のプロジェクトのコンテンツなどが含まれます…

ライブラリのドロップダウンをクリックしてCurrent Projectに移動すると、ビューは次のようになります:

左側のフォルダ階層はUEのコンテンツブラウザと同じで、各フォルダの数値はそのフォルダ内で利用可能なStatic MeshまたはMaterialの数です。フォルダをクリックすると、そのフォルダ内のアセットを計算し、AIでタグ付けするよう促すボタンが表示されます。計算ボタン内のチェックマークでAIタグ付けを有効/無効にできます。

なぜタグ付けを無効にするのでしょうか? タグ付けは私たちにとって金銭的にコストのかかる処理であり、そのため月にタグ付けできるアセットは4000個(2エンタープライズユーザー向けは0K)に制限する必要があります。したがって、すべてを処理するのではなく、必要なアセットを特定のフォルダ単位で選んでタグ付けすることをおすすめします。 たとえば、すべてを計算してから、タグ付けしたいコンテンツがあるフォルダだけをタグ付けできます。

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Dash 1.9.0以降では、メッシュやブループリントに加えて、マテリアルもデフォルトで計算されるようになりました。ただし、これを無効にしたい場合は、任意のフォルダを右クリックしてexclude Materialsを選べます。

計算処理には時間がかかります。アセットをメモリに読み込み、そこからサムネイルを生成し、さらにOpenAIのvision APIを使って各アセットから関連タグを抽出するためです。計算はRAMを多く消費するため、すべてのアセットを一度に計算しないのが良い考えです。

アセットの計算に失敗すると、そのサムネイルにその旨を示す情報が表示され、右クリックしてRecomputeをクリックすることで再計算できます。

プロジェクトのアセットデータの管理と共有

Dash 1.9.0以降、Dash Content Browserでアセットを計算したときに作成されるDashメタデータは、Unreal Engineプロジェクト内に直接保存されるようになりました。これにより、プロジェクトを共有するのと同じくらい簡単に、チームの誰でもDash Content Browserのデータを確認できます。

Dash 1.9.0より前にアセットを計算していたUnrealプロジェクト向けに、古いパスからメタデータを直接Unrealプロジェクト内へ移動するオプションをDashの設定に追加しました。

chevron-rightいくつかアセットを計算したのですが、時間がかかりすぎますhashtag

現在の計算処理にはかなり時間がかかります。なぜなら、 すべての アセットをヘッドレスのUE5インスタンスに読み込み、サムネイルを生成してから次へ進む必要があるからです。たとえば、アセット数がRAM上限を大きく超えている場合もあります。 処理を安全に停止して再開できるようにするなど、いくつかの対策は用意していますが、最も重要なのは、アセットをバッチで計算することをおすすめする点です。たとえば、特定のフォルダ内の100~250個のアセットを計算してから次に進む、といった具合です… UEを再起動するのも、RAMを解放できるので役立ちます。

chevron-right月間上限を超えてタグ付けできますか?hashtag

現時点では、タグ付け上限を増やすためのきれいな方法はありません。 近いうちに追加チャージプランのようなものを導入する予定ですが、今のところは、Discordまたはメールで連絡して上限増加を依頼することだけが可能な選択肢です。

chevron-rightどのアセットタイプを計算できますか?hashtag

現在サポートしているのは、Static Mesh、ブループリント(内部にメッシュを含むもの)、Materialです。

chevron-right計算済みアセットを消去できますか?hashtag

はい。Content Browserの「Project Library」タブにいることを確認し、メニューに移動して、 Delete Cache.

chevron-rightマテリアルはどうやって計算しますか?hashtag

Dash Content Browserでマテリアルを表示したい場合は、フォルダビューでマテリアルを含む特定のフォルダを見つけ、そのフォルダを右クリックして Include Materialsを選択します。これで、そのフォルダのマテリアルが計算されることを示すアイコンが表示されます。

外部プロジェクト - プロジェクト間の中央集約型アセットブラウザ

Dashでは、コンピューター上の他のプロジェクトのコンテンツも閲覧、検索、使用できます! Project Libraryタブへ移動し、メニューで、アセットを手動で計算済みの別プロジェクトを追加するか、 Manage Project Libraries, をクリックするとDashの設定画面に移動し、他の外部プロジェクトを自動検索できます。その後、Dash Content Browserに表示したくないプロジェクトの選択を解除できます。

UE5は前方互換ですが、後方互換ではありません。外部コンテンツを閲覧する場合、現在のプロジェクトがUE5.3なら、それより下のすべてのバージョンのコンテンツにはアクセスできますが、それより上のバージョンにはアクセスできません。

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FAQ

chevron-rightアセット名を表示するにはどうすればよいですか?hashtag

はい。Content Browserのメニュー(Content Browser右上の点アイコン)をクリックすると、アセット名を表示するオプションがあります。

chevron-rightインポート前にアセットの詳細を確認できますか?hashtag

はい。Content Browserのメニュー(Content Browser右上の点アイコン)をクリックすると、アセット詳細を表示するオプションがあります。有効にすると、任意のアセットを選択したときに次のプロパティが表示されます:

  • テクスチャ解像度。

  • 三角形数。

  • アセットのスケール。これは基準用の文字入りの四角で表され、そのスケールにカーソルを合わせると、幅 × 高さ × 奥行きのスケールが表示されます。

chevron-rightサムネイルを大きくできますか?hashtag

はい。Content Browserの表示上でCTRLを押しながら、マウスのスクロールホイールでサムネイルを拡大・縮小できます。

chevron-rightインポート前にアセットの三角形数を確認できますか?hashtag

はい。Content Browserのメニュー(Content Browser右上の点アイコン)をクリックすると、アセット詳細を表示するオプションがあり、これを有効にすると、アセットをクリックしたときに三角形数が表示されます。

chevron-rightFavorites機能の使い方は?hashtag

ホバーすると、各アセットに星アイコンが表示され、アセットをお気に入りに設定または解除できます。いくつかのアセットをお気に入りに設定すると、Content Browser の検索バー右上に星アイコンが表示されます。それをクリックすると、お気に入りのアセットがすべて上部に表示されます。

chevron-rightアセットのタグを編集できますか?hashtag

はい、アセットを右クリックして、 Asset Detailsを選択すると、パネルが開き、タグの一覧を含むアセットの詳細がすべて表示されます。Dash 1.9.0 以降では、アセットをダブルクリックして Asset Details を開くこともできます。

その後、タグを入力し始め、Enter を押して登録できます。または、タグの上にカーソルを置き、各タグの右側にある X アイコンをダブルクリックして削除できます。 変更に満足したら、左下の Save ボタンを押してください。

chevron-right複数のアセットに一度にタグを追加したり削除したりできますか?hashtag

はい。SHIFT+クリックで複数のアセットを選択し、そのうちのいずれかを右クリックして、 Batch Tag Editを選択します。すると、すべてのアセットのタグが表示されるパネルが開き、追加した新しいタグはそれらすべてに追加されます。削除したタグは、それらすべてから削除されます。 変更に満足したら、左下の Save ボタンを押してください。

chevron-right特に気に入っているアセットがあります。どうすればそれに似たアセットをもっと表示できますか?hashtag

それを右クリックして、 View Similarを選択すると、あなたのアセットに似ているすべてのアセットが表示されるはずです。

chevron-rightContent Browser から CTRL + Drop して散布するのがうまくできませんhashtag

アセットをクリック(複数オブジェクトの場合は SHIFT+クリック)してから、ビューポートへドラッグし始めます。Content Browser のサイズが縮小して、ビューポートにより多くのスペースが確保されるのが分かるはずです。 左マウスボタンを離す前に CTRL を押し、その後離してください。すると、散布を含むいくつかのオプションがあるメニューがポップアップ表示されます。

chevron-rightアセットを散布するには Content Browser が必要ですか?hashtag

いいえ。Dash の Content Browser はコンテンツ管理に非常に便利ですが、すべての散布ツールはそれなしでも動作します。散布のワークフローについては簡単に説明しています こちら.

chevron-rightContent Browser からドラッグ&ドロップして曲線に沿って散布するにはどうすればいいですか?hashtag

ビューポートで曲線を選択し、アセットを選択した状態で、 この手順に従って CTRL+Drop メニューを表示し、今度は 選択範囲に散布.

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