コンテンツブラウザ

Dashバーの「Content」ボタンはコンテンツブラウザを開きます。なぜUEのネイティブなコンテンツブラウザではなくこれを使うのですか?

  • Dashにはコンテンツに依存する多くのツールが豊富にあり、コンテンツとツールを簡単に融合できるようにすることが最優先事項です。たとえば、コンテンツブラウザから植物をビューポートにドラッグし、次に CTRL+リリース マウスを離して散布したり、蔓を作ったり、街灯ならスプラインに沿って散布したり、などができるべきです…

  • ユーザーは自分で作ったコンテンツやMegascans、Dekogon、Sierra Division、PolyHaven、各種無料アセットパックなどのコンテンツを持っていることがよくあります。 私たちはMegascansとPolyHaven向けに専用機能を構築しており、さらに多くのコンテンツクリエイター/ライブラリのサポート拡張に積極的に取り組んでいます。これはそれらのライブラリとのより良く、より高速なインタラクションを意味します。

  • 自分のコンテンツは探すのが大変なことがあり、私たちは世界クラスのAIタグ付けソリューションを統合して、すべてのオブジェクトを見つけやすくしています。

  • さらに、現在作業しているプロジェクトの中から他のすべてのプロジェクトのコンテンツを参照・インポートすることも可能にしました!

  • 今年後半(2025年)には、ローカルだけでなく無料/有料コンテンツもこのパネルから参照でき、そこで直接購入できるようになります。これによりコンテンツ取得が気にするほどの作業ではなくなり、UEマーケットプレイスやGumroad、その他数え切れない販売サイトを経由する必要はなくなります。単に「barrel」と入力して気に入ったものを見つけ、数ドルで購入すれば完了です。

基本

コンテンツブラウザは縦に4つのスライスに分かれています:

上部にはタイトルがあり、その下に現在サポートしているすべてのライブラリを含むドロップダウンがあります:

chevron-rightFABhashtag

Dash 1.8.5以降、FABプラグインからアセットをダウンロードすると、これらのアセットはDashコンテンツブラウザの新しいFABビューに追加されるようになります。

この新機能はMegascansアセットとFABプラグイン内のその他の無料・有料アセットのFBXおよびGLT形式をサポートします。ただし、クリエイターがどのようにアセットを提供しているかに依存するため、一部のFBX/GLTアセットは新しいFABビューに表示されない場合もある点に注意が必要です。

FABからのMegascansアセットについては、Material EditとBlend Materialツールが利用できます。これらのツールは現時点で他のFABアセットをサポートしていません。

chevron-rightDekogonhashtag

DekogonはDashマーケットプレイスに参加する最初のアセット販売者です。したがってDash 1.9.3以降、Dashコンテンツブラウザから直接数千のDekogonアセットを参照、購入、即時使用できるようになります。

chevron-rightSierra Divisionhashtag

Sierra DivisionはDashマーケットプレイスに参加する2番目の販売者です。しかしDash 1.9.3時点では限定的にしか利用できません。つまりSierra Divisionからは1つのアセットパックのみが利用可能であり、Sierra Divisionチームの厚意によりそのアセットパックは無料で提供されています。

chevron-rightQuixel(旧) - Bridgehashtag

Quixel(旧)arrow-up-right はQuixelチームが作成した18K以上のアセットを含む大規模なスキャンライブラリで、2019年にEpic Gamesに買収されました。 岩やゴミ箱のような通常の3Dオブジェクト、森林の地面やレンガ壁のようなタイル可能な表面、3D植物、アトラステクスチャ、デカールなど、さまざまな種類の素材があります。 私たちは 詳細なガイド を作成して、このライブラリの設定方法と最大限活用する方法を説明しています。

かなり大きなマテリアルライブラリを構築しており、その多くはMegascans向けに最適化されていますが、将来的には他のライブラリでも機能するように対応していきます。

2025年時点では、BridgeプラグインやスタンドアロンのBridgeから新しいアセットをダウンロードすることはできなくなっています。ただし、以前にMegascansアセットをダウンロードしている場合は、Dashで簡単にアクセスできます。

chevron-rightAmazon(ABO)hashtag

我々は Amazon Berkeley Objects Library をDashのコンテンツブラウザに直接統合しました。これにより、高品質な実世界の3Dモデルの大規模なコレクションにDash内で無料でアクセスできるようになりました。

chevron-rightPoly Havenhashtag

PolyHavenarrow-up-right は高品質な3Dアセット、HDRI、タイル可能テクスチャで構成されたオープンソースのPBRアセットライブラリです。 HDRIだけでも、Dashで環境を作る人にとって必須のライブラリです。

Blender専用に作られたアセットがあり、それらはDashではうまく動作しない場合があります。ツリー(木)はその一例で、葉にジオメトリノードを使用しているようです。

chevron-rightAmbientCGhashtag

我々は AmbientCGライブラリarrow-up-right をDashのコンテンツブラウザに直接導入しています。これにより、高品質のテクスチャ、アトラス、HDRIの大規模なコレクションにDash内で無料でアクセスできるようになりました。

chevron-rightThe Base Mesh Libraryhashtag

このライブラリはクリーンでローポリなモデルを幅広く提供しており、シーンのブロッキング、アイデアのテスト、詳細作業の基盤として使用するのに最適で、すべて無料で利用できます。

chevron-rightProject Libraryhashtag

Dashはコンテンツブラウザで3Dアセットやマテリアルをすべて参照する能力を提供します。 さらに、AIタグ付け機能を使ってコンテンツの検索を容易にすることもできます。

MegascansやPolyHavenとは異なり、Dashから自分のアセットをビューポートにドラッグ&ドロップした場合、そのマテリアルは自分が元々割り当てたマテリアルのままであり、我々が自動割り当てするマテリアルに置き換わることはありません。

カスタムコンテンツがDashでどのように機能するかについては、 こちら.

chevron-right他のプロジェクトhashtag

現在のプロジェクトのコンテンツを参照するだけでなく、あなたのコンピュータ上にある他のUnreal Engineプロジェクトのアセットも参照することができます!

この機能は設定が簡単で、クイックガイドに従うだけです こちらarrow-up-right.

chevron-rightIESライブラリhashtag

IESライブラリarrow-up-right は高品質な照明情報プリセットにアクセスできます。照明器具が放つ光の形状のようなものと考えてください。リンク先のウェブサイトはメーカーが提供するそのような形状のリポジトリで、シーンを輝かせるためにそのまま使用できます。

chevron-right統一ビューhashtag

このライブラリはすべてのビューのアセットを1か所に表示します。たとえばPolyHavenに優れたアセットがあり、Megascansや別のUEプロジェクトにもある場合、このビューでそれらをすべて一度に見ることができます。

次に、(左から右へ):

  • フォルダアイコン は現在のコンテンツフォルダ階層を展開します。

  • 検索バーにはオブジェクト名やオブジェクトの色などのキーワードを入力できます。例:rusty bucket(錆びたバケツ)、red carpet(赤いカーペット)、car、rock、stone、garbage、damagedなど。

    • 「food」のようなセマンティック検索も使用でき、apple、pear、canといった名称のアセットが返されます。

    • +や-のようなブール演算子も使用できます。例えば「Forest -Rocks」と検索すれば森関連のアセットは表示されますが岩は除外されます。別の例として「Flowers +Bushes」などです。現時点では、演算子と次のキーワードの前にスペースを入れることが重要です。

  • 次に点線のメニューアイコン があり、これを開くと現在表示しているライブラリの設定が開きます。各ライブラリには特定の設定があります。例えばMegascansにはBridgeプラグインとBridgeスタンドアロンのパスを設定するオプションがあり、Current Projectライブラリにはコンピュータ上の他のUnreal Engineプロジェクトからライブラリを追加するオプションがあります、など。

次のスライスはシンプルな通知エリアで、これも現在のライブラリ固有のものです。現在のライブラリに関する簡単なメッセージと、利用可能であればそのライブラリに役立つ1つまたは複数のボタンを表示します。

最後にライブラリ自体があります。これは典型的なサムネイルグリッドで、スクロールしてすべてのアセットを閲覧できます。

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コレクション

Dash 1.9.0以降、Dashコンテンツブラウザにコレクションシステムを導入しました。これにより、ライブラリに関係なく任意の方法でアセットを整理できます。

左上のフォルダアイコンで現在のフォルダ階層を開くと、フォルダの下に新しいコレクション領域が表示されます。+アイコンを押して新しいコレクションを作成し、ダブルクリックまたは右クリックで名前を変更できます。あとはアセットをドラッグ&ドロップでコレクションに入れるだけです。Dash 1.9.2以降はCTRLを押しながら個別の複数アセットを選択するか、SHIFTを押して最初と2番目の選択間のすべてを選択できます。CTRL+Aで表示中のすべてのアセットを選択したり、矢印キーで選択を移動したりできます。Dash 1.9.1以前ではSHIFTを押して複数の3Dアセットを選択し、一度にドロップする必要がありました。 コレクションから1つまたは複数のアセットを削除するには、アセットをコレクション領域の空白部分にドラッグ&ドロップしてください。

DashコンテンツブラウザはUE5プロジェクトでチームが共同作業することを想定して設計されており、この新しいコレクション機能もそれをサポートします。コレクションを右クリックして「Make Shared」をクリックするだけで、そのコレクションの共有コピーが作成され、このデータはUEプロジェクト内に保存されるため、追加のデータをチームメンバーと共有する必要はありません。チームメンバーが共有コレクションを変更した場合、通知が表示され、その変更を読み込むか上書きするかのオプションが表示されます。

FAB

Dash 1.8.5以降、FABプラグインからアセットをダウンロードすると、これらのアセットはDashコンテンツブラウザの新しいFABビューに追加されるようになります。これにより、FABアセットは以前BridgeプラグインからのMegascansアセットを使っていたのと同じくらい簡単に使用できるようになります。Fabは実際にプロジェクト内にアセットをコピーするのではなく、キャッシュされたバージョンを保存するようです。Dashのコンテンツブラウザからアセットをドラッグ&ドロップすれば問題ありません:私たちはプロジェクト内にアセットをロードし、そこからすべてがスムーズに動作します。

この新機能はMegascansアセットとFABプラグイン内のその他の無料・有料アセットのFBXおよびGLT形式をサポートします。ただし、クリエイターがどのようにアセットを提供しているかに依存するため、一部のFBX/GLTアセットは新しいFABビューに表示されない場合もある点に注意が必要です。

Megascansアセットについては、Bridgeプラグインを通じてMegascansアセットを使用したときに慣れているように、Material EditとBlend Materialツールが利用できます。ただしこれらのツールは現時点で他のFABアセットをサポートしていません。

新しいFABビューにFABアセットが表示されない場合は、まずFABプラグイン設定でCache Directory Pathが何になっているかを確認し、そのパスをDashのPreferences内のFab設定に設定してください。これらの設定はFABタブの右側メニューをクリックして「Set Folders」を選ぶと見つかります。その後「Fab UE Cache Path」行のクリップアイコンをクリックして、Fabプラグインからコピーしたパスを保存してください。それが終わると、FABタブの右側メニューに「Check New Assets」というリロードボタンが表示されます。

FABからのMegascansアセットでDisplacement/テッセレーションを正しく機能させるには、マテリアルをHigh Qualityでダウンロードする必要があります。Bridgeプラグイン経由で提供されていたような通常のディスプレイスメントマップを提供していないためです。

Megascans / Quixel Bridge

MegascansはすべてのUnreal Engineユーザーに無料で提供されるハイエンドなコンテンツライブラリです。 ほぼ15,000のアセットがあり、3Dオブジェクト、デカール、サーフェス、3D植物などさまざまなサブカテゴリーがあります。 このライブラリについての詳細なガイドがあります こちらが、とりあえず素早く設定しましょう:

  • まず、UE5にネイティブで用意されているQuixel Bridgeプラグインを通じていくつかのアセットをダウンロードしていることを確認する必要があります。

  • いくつかダウンロードしたら、 右クリック でアセットを選び、次に Go to Files(ファイルへ移動)を選択し、通常は次のような親フォルダをコピーします: R:\Megascans Library\Downloaded\UAssets

  • コンテンツブラウザを開き、ドロップダウンを Megascansに切り替え、メニューアイコン をクリックしてライブラリの設定を開きます。そこで Set Megascans Folders(Megascansフォルダを設定).

  • をクリックします。 Preferencesパネルが開きますので、そこで先ほどコピーしたパスを Bridge Plugin Path に設定してください。さらに2つ目のパスBridge Software Path こちら.

  • があり、これはBridgeスタンドアロンソフトウェアで利用可能でUEプラグインでは利用できないアトラスのサポートを追加するためのものです。詳細は上記のリンク参照。

chevron-right保存を押せば完了です!DashのコンテンツブラウザはMegascansアセットで埋まり始めるはずです。もし表示されない場合はUEを再起動してみてください。最悪の場合は私たちに連絡してください。hashtag

なぜネイティブのBridgeプラグインではなくDashでMegascansを使うのですか?

chevron-rightMegascansアセットをDash内でダウンロードできますか?hashtag

残念ながらできません。Quixel Bridgeはコンテンツ配布を容易にする公開APIを持っていないため、Dashで利用可能にするにはBridgeプラグインでアセットをダウンロードする必要があります。

chevron-rightBridgeスタンドアロンソフト向けにコンテンツをインポートできますか?hashtag

Dashは現在Bridgeソフトウェアのアトラス資産タイプのみをサポートしています。 この問題を解決するために通常のFBX/OBJインポートのサポートを追加する予定ですが、まだ利用可能ではありません。

chevron-rightこれは2025年でもまだ動作しますか?hashtag

2025年時点では、BridgeプラグインやスタンドアロンのBridgeから新しいアセットをダウンロードすることはできなくなっています。ただし、以前にMegascansアセットをダウンロードしている場合は、Dashで簡単にアクセスできます。

アセットマーケットプレイス

Dash 1.9.3以降、Dashには独自のアセットマーケットプレイスがあります。高品質なベンダーからプロジェクトに必要なアセットを見つけて取得できるようになりました!まずはDekogonのフルライブラリとSierra Divisionからの無料アセットの選定から開始しています。適切なアセットを検索すると、ベンダーから利用可能なものは数秒で取得して使用できます。

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Polyhaven

この無料でオープンソースのライブラリは高品質なコンテンツを提供しており、Dash内で直接ダウンロードできます。使い方は比較的簡単で、ドロップダウンでこのライブラリに切り替え、目的のアセットのダウンロードアイコンをクリックしてダウンロードします。ダウンロードが完了したらシーンにドラッグ&ドロップすれば完了です。

PolyhavenコンテンツがダウンロードされるフォルダはDashによって自動で設定されますが、 Preferences -> Path Settings セクションで変更できます。

私たちはこのオープンソースイニシアチブを誇りを持ってサポートしており、もしコンテンツを気に入ったらぜひ 寄付arrow-up-right!

chevron-rightしてくださいhashtag

一部のPolyhavenアセットが動作しないように見えるのはなぜですか?

chevron-rightツリーのように主にBlender向けに作られたアセットがあり、それらはUnreal Engineに自動的にうまくセットアップされにくい場合があります。ほとんどのコンテンツは動作するはずですが、問題がある場合はそのコンテンツ自体がUEに取り込みにくい可能性があります。hashtag

サムネイルが表示されない/Polyhavenでアセットをダウンロードできない

  1. 場合は、次を試してください:

  2. UE5を閉じる 次のフォルダを削除する

  3. ..documents\PolygonFlow\ContentLibrary\PolyHaven

  4. UE5を開いてDashを開始し、コンテンツブラウザを開きます。 Polyhavenライブラリのメニューに移動して.

  5. Redownload library data(ライブラリデータを再ダウンロード)

  6. をクリックします。ライブラリが再生成されたら、アセットのダウンロードを再試行してください。 これでも失敗する場合はDiscordか次のメールにご連絡ください:

我々は Amazon Berkeley Objects Library をDashのコンテンツブラウザに直接統合しました。これにより、高品質な実世界の3Dモデルの大規模なコレクションにDash内で無料でアクセスできるようになりました。

Amazon Berkeley Objects(ABO) - 無料3Dモデル

これらのアセットはどのUnrealプロジェクトでも簡単に検索・スクロールでき、環境にドラッグ&ドロップすると、Dashが自動的にダウンロードとインポートを処理します。

ABOライブラリにはマグカップや皿・ボウルなどのキッチン用品から、椅子などの家具、電子機器、オフィス用品、靴やバックパックのようなアクセサリまで幅広い日用品が含まれています。ライブラリがネイティブにDashに統合されているため、すべてのアセットには検索タグが付与されており非常に見つけやすくなっています。Material Editツールでマテリアルを調整したり、もちろんコンテンツブラウザから直接散布や物理配置で配置したりすることもできます。

AmbientCG - 無料テクスチャ、アトラス、HDRI 私たちは ambientCG

ライブラリをDashのコンテンツブラウザに直接追加しています。これにより、高品質でCC0ライセンスのPBRマテリアル、テクスチャ、アトラス、デカールの大規模なコレクションにDash内で追加のダウンロードや手動設定なしにアクセスできます。

ambientCGコレクションはコンクリート、木材、石、金属、布など幅広い表面をカバーしています。また詳細アトラスやデカールも含まれており、環境に変化とリアリズムを加えるのに役立ちます。すべてのアセットはコンテンツブラウザ内で完全に検索可能で、シーン作業中に異なる表面タイプを簡単に見つけてテストできます。 テクスチャを使ったら、他のアセットと同様にDashで編集できます。 Material Edit を使って見た目を調整したり、Blend Material

でマテリアルを混ぜたりできます。アトラスやデカールはあらゆるDashワークフローで使用でき、散布、ブレンド、その他のプロシージャルツールと組み合わせてうまく機能します。

The Base Mesh Library - 無料3Dベースメッシュ この Base Mesh Library

はDashのコンテンツブラウザ内で直接利用可能です。シーンのブロッキング、アイデアの検証、または詳細作業の基盤として理想的なクリーンでローポリなモデルを幅広く提供しており、すべて無料で利用できます。

Unrealプロジェクト内で、これらのメッシュをシーンに直接ドラッグ&ドロップできます。Dashがダウンロードとインポート処理を自動で行います。各モデルには検索しやすいタグが付いており、Dash内の他のアセットと同様に散布や物理ベースの配置で素早く配置できます。

Current Project - カスタムアセットの整理

UEのコンテンツブラウザがすぐそこにあるのに、なぜローカルコンテンツを参照するのにDashを使うのですか? それはDashがAIを使ってすべてのコンテンツにタグ付けを行い、命名規則が良くても悪くてもコンテンツを簡単に絞り込めるようにするためです。

もっと重要なのは、Dashのコンテンツブラウザはすべてのアセットをナビゲートするための統一された空間を目指していることです。これにはローカルコンテンツ、Megascans、他プロジェクトのコンテンツなどが含まれます。

ライブラリのドロップダウンをクリックしてCurrent Projectを選ぶと、ビューは次のようになります:

左のフォルダ階層はUEコンテンツブラウザと同じもので、各フォルダの数はそのフォルダにある静的メッシュまたはマテリアルの数を示します。フォルダをクリックすると、そのフォルダ内のアセットを計算してAIでタグ付けすることを提案するボタンが表示されます。計算ボタン内のチェックマークでAIタグ付けを有効または無効にできます。なぜタグ付けを無効にしますか?タグ付けは我々にとって費用のかかる処理であり、1か月あたり4000アセット(エンタープライズユーザーは20K)までに制限する必要があります。そのため、すべてを処理するのではなく、特定のフォルダを選んでタグ付けすることを推奨します。 例えばすべてを計算してから、タグ付けしたいフォルダだけをタグ付けする、という方法もあります。

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Dash 1.9.0以降はメッシュやブループリントに加えて、デフォルトでマテリアルも計算します。ただし無効にしたい場合は任意のフォルダを右クリックして「exclude Materials」を選択できます。

計算プロセスは時間がかかります。アセットをメモリにロードしてサムネイルをレンダリングし、OpenAIのVision APIを使用して各アセットから関連タグを抽出するためです。計算はRAM集約的な処理なので、一度にすべてのアセットを計算しない方が良い場合があります。

アセットの計算に失敗した場合、そのサムネイルに失敗を示す情報が表示され、右クリックしてRecompute(再計算)をクリックすることで再計算できます。

プロジェクトアセットデータの管理と共有

Dash 1.9.0以降、Dashコンテンツブラウザでアセットを計算すると作成されるDashメタデータはUnreal Engineプロジェクト内に直接保存されるようになりました。これによりプロジェクトを共有するだけでチームの誰でもDashコンテンツブラウザのデータを確認できるようになります。

Dash 1.9.0以前にアセットを計算したUnrealプロジェクトについては、Dashの設定に古いパスからメタデータを直接Unrealプロジェクトに移動するオプションを追加しました。

chevron-rightいくつかのアセットを計算したが、時間がかかりすぎるhashtag

計算プロセスは現在時間がかかります。というのも私たちはあなたの すべて のアセットをヘッドレスのUE5インスタンスにロードし、サムネイルをレンダリングしてから次のアセットに移る必要があるためです。所持しているアセット数がRAMの限界を大幅に超えることもあります。 プロセスを優雅に停止して再開できるような対策は用意していますが、最も重要なのは特定のフォルダ内で100〜250アセットなどのバッチで計算することを推奨する点です。 UEを再起動することでもRAMがクリアされるため助けになることがあります。

chevron-right月間制限を超えてタグ付けできますか?hashtag

現時点ではタグ付けの上限を増やす明確な方法はありません。 近い将来トップアッププランを導入する予定ですが、現状ではDiscordやメールで増加をリクエストするのが唯一の方法です。

chevron-rightどのアセットタイプを計算できますか?hashtag

現在は静的メッシュ、ブループリント(内部にメッシュを含むもの)、およびマテリアルがサポートされています。

chevron-right計算済みアセットを消去できますか?hashtag

はい。コンテンツブラウザで「Project Library」タブにいることを確認し、メニューに行って Delete Cache(キャッシュを削除).

chevron-rightをクリックしてください。hashtag

マテリアルを計算するには? Dashコンテンツブラウザでマテリアルを表示したい場合、フォルダビューでマテリアルを含む特定のフォルダを見つけ、フォルダを右クリックしてInclude Materials(マテリアルを含める)

を選択してください。フォルダにマテリアルを計算することを示すアイコンが表示されます。

External Projects - プロジェクト間の集中型アセットブラウザ Dashではコンピュータ上の任意の他プロジェクトからコンテンツを参照、検索、使用することもできます! Project Libraryタブ に移動し、メニューで手動でアセットを計算した別のプロジェクトを追加するか、 Manage Project Libraries(プロジェクトライブラリを管理)

をクリックしてDashの設定に移動し、そこで外部プロジェクトの自動検索を使用できます。その後、Dashコンテンツブラウザに表示したくないプロジェクトの選択を外すことができます。

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Centralized Asset Browser

chevron-rightFAQhashtag

アセット名を表示するにはどうすればよいですか?

chevron-rightはい。コンテンツブラウザのメニュー(ドットアイコン、コンテンツブラウザ右上)をクリックするとアセット名を表示するオプションがあります。hashtag

インポート前にアセットの詳細を確認できますか?

  • はい。コンテンツブラウザのメニュー(ドットアイコン、コンテンツブラウザ右上)をクリックするとアセット詳細を表示するオプションがあります。有効にすると、任意のアセットを選択した際に次のプロパティが表示されます:

  • テクスチャ解像度。

  • 三角形数(トライアングル数)。

chevron-rightアセットのスケール。これは参照用のキャラクターが入った四角で表され、その上にホバーすると幅×高さ×奥行きのスケールが表示されます。hashtag

サムネイルを大きくできますか?

chevron-rightはい。コンテンツブラウザのビュー上でCTRLを押しながらマウスを乗せ、スクロールホイールでサムネイルを拡大・縮小できます。hashtag

インポート前にアセットの三角形数を確認できますか?

chevron-rightはい。コンテンツブラウザのメニュー(ドットアイコン、右上)をクリックしてアセット詳細を表示するオプションを有効にすると、アセットをクリックしたときに三角形数が表示されます。hashtag

お気に入り機能の使い方は?

chevron-rightホバーすると各アセットに星アイコンが表示され、それでお気に入りに設定または解除できます。いくつかのお気に入りを設定すると、コンテンツブラウザの検索バー右端に星アイコンが表示されます。クリックすると、お気に入りに設定したアセットが上部に表示されます。hashtag

アセットのタグを編集できますか? はい。アセットを右クリックしてからAsset Details(アセット詳細)

を選択するとパネルが開き、アセットの詳細やタグ一覧などが表示されます。Dash 1.9.0以降はアセットをダブルクリックしてAsset Detailsを開くこともできます。最後に値を保存するには、左下のSaveボタンを押してください。

chevron-right複数のアセットに一度にタグを追加または削除できますか?hashtag

はい。SHIFT+クリックで複数のアセットを選択し、いずれかを右クリックしてから選択してください。 一括タグ編集。これにより、すべてのアセットのタグが表示されるパネルが開き、追加した新しいタグはすべてに追加されます。削除したタグはすべてからも削除されます。 変更に満足したら、左下の保存ボタンを押してください。

chevron-right気に入った特定のアセットがあります。類似したアセットをもっと見るにはどうすればいいですか?hashtag

それを右クリックしてから、次を選択してください。 類似を表示、するとあなたのアセットに類似したすべてのアセットが表示されます。

chevron-rightコンテンツブラウザからCTRL + ドロップして散布するのがうまくいきませんhashtag

アセットをクリック(複数の場合はSHIFT+クリック)してからビューポートにドラッグし始めてください。コンテンツブラウザがビューポートにスペースを与えるために縮小するのがわかるでしょう。 左ボタンを離す前にCTRLを押し、その後に離してください。するといくつかのオプションを含むメニューが表示され、その中に散布するためのオプションが表示されます。

chevron-rightアセットを散布するのにコンテンツブラウザは必要ですか?hashtag

いいえ。Dashのコンテンツブラウザはコンテンツ管理に非常に便利な方法ですが、私たちのすべての散布ツールはそれなしでも動作します。散布ワークフローを簡潔に説明します。 こちら.

chevron-rightコンテンツブラウザからドラッグ&ドロップするときに曲線に沿って散布するにはどうすればよいですか?hashtag

ビューポートで曲線を選択し、アセットを選択した状態で、 このステップに従ってください CTRL+ドロップメニューを表示し、今回は次を選んでください。 選択上に散布.

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