Megascans / Quixel
Megascansとは何かとその仕組み
MegascansはQuixelという会社が作成したコンテンツライブラリで、2019年末にEpic Gamesに買収されました。このライブラリにはBridgeという専用のUE5プラグイン、買収前から存在するスタンドアロンソフトウェア(同じくBridgeという名称)、およびというウェブサイトがあります。 megascans.se。 これら三つの経路すべてからアセットにアクセスでき、Epic Gamesのアカウントがあればすべてのアセットが無料で利用可能です。
三つのアクセス方法は似たインターフェースを持ちながらも、重要な違いがあります。例えばBridgeプラグインはソフトウェアやウェブサイトと比べて5K以上のアセットが欠けているなどです。それらの違いを詳しく見ていきましょう:
これはUnreal Engine 5にネイティブに同梱されるプラグインです。2024年夏時点で約15Kのアセットがあります。提供されるアセットのカテゴリは3Dアセット、3Dプラント、サーフェス、デカール、インパーフェクション(不完全表現)です。
このプラグインからアセットをダウンロードすると、マテリアル設定などを含めて現在のUEプロジェクト内で直接利用可能になります。

これはQuixelが買収前に開発したスタンドアロンソフトウェアで、今でも非常に堅牢です。 2024年夏時点で約19Kのアセットがあります。提供されるアセットのカテゴリは3Dアセット、3Dプラント、サーフェス、デカール、インパーフェクション、ディスプレイスメント、ブラシ、そして最も重要なアトラスです。
Bridgeからアセットをダウンロードすると、ジオメトリはFBXで、テクスチャはJPG/EXRで取得されます。UE5でマテリアルを自分で設定する必要があります。
いくつかのDCC統合がありますが、多くは何年も更新されていないようです。

このウェブサイトは以前Quixelのアセットにアクセスする唯一の方法であり、今でも非常に充実しています。 2024年夏時点で約19Kのアセットがあります。提供されるアセットのカテゴリは3Dアセット、3Dプラント、サーフェス、デカール、インパーフェクション、ディスプレイスメント、ブラシ、そして最も重要なアトラスです。
Bridgeからアセットをダウンロードすると、ジオメトリはFBXで、テクスチャはJPG/EXRで取得されます。UE5でマテリアルを自分で設定する必要があります。

DashでのMegascans設定
まず、BridgeプラグインからダウンロードしたすべてのアセットがDashのコンテンツブラウザで利用可能になっていることを確認しましょう。ダウンロードしたアセットを右クリックして、を選択します。 Files に移動.

するとWindowsエクスプローラが開き、フォルダパスは大まかに次のようになります:
X:\Content\Megascans Library\Downloaded\UAssets\ve0icepdw
次にDashバーに移動し、Contentをクリックしてコンテンツブラウザを開き、右上のドロップダウンがMegascansに設定されていることを確認します。その状態で右上の三点をクリックし、を選びます。 Megascansフォルダを設定。ポップアップが表示され、入力できるいくつかのパスが表示されます。
注目すべきは Preferencesパネルが開くので、そこで先ほどコピーしたパスをです:上でコピーしたフォルダパスを与えますが、ひとつ上のレベルであるUAssetsまで上がるようにしてください。つまりパスは次のようになります:
X:\Content\Megascans Library\Downloaded\UAssets
保存をクリックすると、アセットがDashのコンテンツブラウザに表示され始めるはずです。
手順全体のビデオはこちらです:
最後にひとつ:BridgeプラグインではHigh Quality、Medium Quality、Nanite Qualityなど異なる品質プリセットでアセットをダウンロードできます。Dashでは、アセットのサムネイルにホバーすると表示されるシンプルなバーでこれらの階層を表示します:
それでは、アトラスについて見ていきましょう;なぜそれらを使うべきか、そして どのように Dashで使うか。
Megascansアトラス
私がこの三つのMegascansアクセス手段から理解してほしい主な違いは アトラスです。アトラスはBridgeプラグインでは利用できませんが、スタンドアロンのBridgeソフトウェアやMegascansのウェブサイトでは入手できます。アトラスは葉、小枝、平たくなったゴミなどの平面アセットを表す2Dテクスチャです。

合計で4K〜5K存在し、環境のディテール化には強くお勧めします。 通常はMayaやBlenderなどの3Dソフトに取り込み、葉の周りにポリゴンを手動または自動で切り出し、そのジオメトリと提供されるオパシティマップを使ってPBRの葉を作成します。 Quixelの古いガイドはこちらで見つけられます: アトラスの作成と散布.
Dashを使えば、そのようなことを考える必要はありません;切り出しやその他すべてを我々が処理し、その結果としてUE Bridgeプラグインを使っている人がアクセスできない5000以上のアセットを即座に利用できます。
この簡単なデモをチェックしてください:
ご覧のとおり、適切なアトラスの検索からそれを使った環境作成まで、すべてがシームレスです。
Dashでのアトラスの使用方法
まず、次のことを確認してください: ダウンロードしてインストールする スタンドアロンのQuixel Bridgeソフトウェア。 完了したらEpic Gamesのアカウントでログインして、すべてのアセットに無料でアクセスできることを確認します。次にBridgeの検索バーに「atlas」と入力するか、サイドバーのAtlasカテゴリに移動します。

好きなだけダウンロードしたら、そのうちの一つを右クリックして、を選択します。 Files に移動。
おおよそ次のようなパスにリダイレクトされるはずです:
R:\Content\Megascans Library\Downloaded\atlas\atlas_other_vdsebcxp2
Downloadedまでのパスだけを残して、コピーします:
R:\Content\Megascans Library\Downloaded
その後Dashに移動し、コンテンツブラウザを開き、Megascansライブラリビューで右上の三点メニューアイコンをクリックし、 Bridgeスタンドアロンパス を先ほどコピーしたパスに設定します。
これで完了です!アトラスが表示されるようになります。なお、Dashのコンテンツブラウザの検索バー左のフォルダアイコンをクリックすると、Bridgeのようにすべてのアセットタイプを表示できます。 これによりアトラス、3Dアセット、サーフェス、デカールといったカテゴリに素早く移動できるようになります。

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