蔦(バイン)
短い説明
表面上にカスタマイズ可能なツタを生成します。
説明
指定した表面にツタを作成します。このツールはさまざまなパラメータに基づいてリアルなツタの成長を生成することを可能にします。ツタの外観や挙動に関するカスタマイズオプションを提供し、3Dシーンの自然環境を強化するのに適しています。
プロパティ
基本プロパティ
サーフェス:ツタが成長する表面。
起点:ツタが成長を開始する初期点。
成長イテレーション:ツタの成長イテレーションの回数。
成長サイズ:ツタの全体的なサイズを調整します。値が大きいほどより大きな成長になります。
プライマリ重み:上向き成長の傾向を決定します。値が高いほど垂直方向の成長が促進されます。
ランダム重み:成長に方向のランダム性を導入し、変化を加えて均一な上向き成長を防ぎます。
付着重み:ツタの粘着性を制御し、表面への密着度に影響します。
重力重み:ツタに対する重力の影響を変更し、垂れ下がり方やたるみ方に影響を与えます。
最大浮遊長さ:表面に付着していない間に枝が伸びる最大長さを定義します。長さは表面メッシュのサイズに対する相対値です。
最大付着距離:枝が近くの表面に付着しようとする最大距離を指定します。距離は表面メッシュのサイズに対する相対値です。
シード:ツタの成長に変化を生むためのランダムシード値。
枝
枝の半径:ツタの枝の半径。
枝の面数:ツタの枝の面の数。
枝のスムージング:枝の出力にぼかし効果を適用してノイズを低減します。メッシュと交差したり表面から浮く原因になる場合があります。
最大枝長:枝の最大長さ。長さは表面サイズに対する相対値です。
枝の最小値:新しい枝が発生できる最小のイテレーション数。枝が生成されるとリセットされます。
枝の最大値:新しい枝が発生できる最大のイテレーション数。枝が生成されるとリセットされます。
枝のステップ:枝が生成されるたびに、この値が枝の最小/最大値に加算されて間隔が増加します。
葉
葉のメッシュ:ツタに使用される葉のメッシュ。
葉の出現確率:ツタに葉が現れる確率を設定します。
葉のスケール:ツタの葉の大きさ。
葉の密度:葉の密度。
葉の揺れ:葉にわずかなランダム回転を適用して自然な変化を加えます。
押し出し:前方ベクトルに沿って押します。
デフォルトメッシュを無視:trueに設定すると、デフォルトの葉メッシュなしでツタが作成されます。
前方軸:平面の前方軸。ほとんどは+Xですが、AlphaCutの結果は+Yです。
最終更新
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