# つる

## 短い説明

表面上にカスタマイズ可能なツタを生成します。

## 説明

指定した表面にツタを作成します。このツールはさまざまなパラメータに基づいてリアルなツタの成長を生成することを可能にします。ツタの外観や挙動に関するカスタマイズオプションを提供し、3Dシーンの自然環境を強化するのに適しています。

## プロパティ

### 基本プロパティ

* **サーフェス**：ツタが成長する表面。
* **起点**：ツタが成長を開始する初期点。
* **成長イテレーション**：ツタの成長イテレーションの回数。
* **成長サイズ**：ツタの全体的なサイズを調整します。値が大きいほどより大きな成長になります。
* **プライマリ重み**：上向き成長の傾向を決定します。値が高いほど垂直方向の成長が促進されます。
* **ランダム重み**：成長に方向のランダム性を導入し、変化を加えて均一な上向き成長を防ぎます。
* **付着重み**：ツタの粘着性を制御し、表面への密着度に影響します。
* **重力重み**：ツタに対する重力の影響を変更し、垂れ下がり方やたるみ方に影響を与えます。
* **最大浮遊長さ**：表面に付着していない間に枝が伸びる最大長さを定義します。長さは表面メッシュのサイズに対する相対値です。
* **最大付着距離**：枝が近くの表面に付着しようとする最大距離を指定します。距離は表面メッシュのサイズに対する相対値です。
* **シード**：ツタの成長に変化を生むためのランダムシード値。

### 枝

* **枝の半径**：ツタの枝の半径。
* **枝の面数**：ツタの枝の面の数。
* **枝のスムージング**：枝の出力にぼかし効果を適用してノイズを低減します。メッシュと交差したり表面から浮く原因になる場合があります。
* **最大枝長**：枝の最大長さ。長さは表面サイズに対する相対値です。
* **枝の最小値**：新しい枝が発生できる最小のイテレーション数。枝が生成されるとリセットされます。
* **枝の最大値**：新しい枝が発生できる最大のイテレーション数。枝が生成されるとリセットされます。
* **枝のステップ**：枝が生成されるたびに、この値が枝の最小/最大値に加算されて間隔が増加します。

### 葉

* **葉のメッシュ**：ツタに使用される葉のメッシュ。
* **葉の出現確率**：ツタに葉が現れる確率を設定します。
* **葉のスケール**：ツタの葉の大きさ。
* **葉の密度**：葉の密度。
* **葉の揺れ**：葉にわずかなランダム回転を適用して自然な変化を加えます。
* **押し出し**：前方ベクトルに沿って押します。
* **デフォルトメッシュを無視**：trueに設定すると、デフォルトの葉メッシュなしでツタが作成されます。
* **前方軸**：平面の前方軸。ほとんどは+Xですが、AlphaCutの結果は+Yです。
