蔦(バイン)

短い説明

表面上にカスタマイズ可能なツタを生成します。

説明

指定した表面にツタを作成します。このツールはさまざまなパラメータに基づいてリアルなツタの成長を生成することを可能にします。ツタの外観や挙動に関するカスタマイズオプションを提供し、3Dシーンの自然環境を強化するのに適しています。

プロパティ

基本プロパティ

  • サーフェス:ツタが成長する表面。

  • 起点:ツタが成長を開始する初期点。

  • 成長イテレーション:ツタの成長イテレーションの回数。

  • 成長サイズ:ツタの全体的なサイズを調整します。値が大きいほどより大きな成長になります。

  • プライマリ重み:上向き成長の傾向を決定します。値が高いほど垂直方向の成長が促進されます。

  • ランダム重み:成長に方向のランダム性を導入し、変化を加えて均一な上向き成長を防ぎます。

  • 付着重み:ツタの粘着性を制御し、表面への密着度に影響します。

  • 重力重み:ツタに対する重力の影響を変更し、垂れ下がり方やたるみ方に影響を与えます。

  • 最大浮遊長さ:表面に付着していない間に枝が伸びる最大長さを定義します。長さは表面メッシュのサイズに対する相対値です。

  • 最大付着距離:枝が近くの表面に付着しようとする最大距離を指定します。距離は表面メッシュのサイズに対する相対値です。

  • シード:ツタの成長に変化を生むためのランダムシード値。

  • 枝の半径:ツタの枝の半径。

  • 枝の面数:ツタの枝の面の数。

  • 枝のスムージング:枝の出力にぼかし効果を適用してノイズを低減します。メッシュと交差したり表面から浮く原因になる場合があります。

  • 最大枝長:枝の最大長さ。長さは表面サイズに対する相対値です。

  • 枝の最小値:新しい枝が発生できる最小のイテレーション数。枝が生成されるとリセットされます。

  • 枝の最大値:新しい枝が発生できる最大のイテレーション数。枝が生成されるとリセットされます。

  • 枝のステップ:枝が生成されるたびに、この値が枝の最小/最大値に加算されて間隔が増加します。

  • 葉のメッシュ:ツタに使用される葉のメッシュ。

  • 葉の出現確率:ツタに葉が現れる確率を設定します。

  • 葉のスケール:ツタの葉の大きさ。

  • 葉の密度:葉の密度。

  • 葉の揺れ:葉にわずかなランダム回転を適用して自然な変化を加えます。

  • 押し出し:前方ベクトルに沿って押します。

  • デフォルトメッシュを無視:trueに設定すると、デフォルトの葉メッシュなしでツタが作成されます。

  • 前方軸:平面の前方軸。ほとんどは+Xですが、AlphaCutの結果は+Yです。

最終更新

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