パススキャッター
短い説明
カーブやスプラインに対して、カスタマイズ可能なパラメータでオブジェクトを散布します。
説明
Path Scatterツールはカーブやスプラインに沿ってオブジェクトを散布し、散布されたオブジェクトの柔軟な配置と設定を可能にします。密度、フィット、回転、スケールなどを制御するさまざまなパラメータを提供し、3Dシーン作成の幅広い用途に適しています。
プロパティ
基本プロパティ
カーブ: 散布するカーブ
散布: 散布するメッシュ
密度モード: 密度モードを変更します。
密度: 密度は散布するオブジェクトに対する相対的な値を表し、もっともらしい結果を与えます。
距離: ポイントはこの距離ごとにカーブに沿って散布されます
カウント: カーブに沿った散布オブジェクトの数を制御します
フィット軸: 物体が正しい方向を向く軸を設定すると、その軸を使ってオブジェクトがフィットされます。
フィットモード: オブジェクトのフィットモードを指定します。Patternは特定のインデックスを許可し、Randomはオブジェクトをランダムに生成します。
パターン: オブジェクト番号をパターンとして指定し、それを繰り返すことで複雑な配置が可能になります。
開始散布: カーブの開始位置にオブジェクトを散布します
終了散布: カーブの終了位置にオブジェクトを散布します
端の反転: 開始または終了の散布オブジェクトを反転します
フィットマージン: フィットされたオブジェクト同士が接触しないように、周囲のマージンを追加または削除します
フィルストレッチ: カーブに沿ってオブジェクトを引き伸ばし、完全に埋めます
最小スケール: 散布オブジェクトの最小スケール
最大スケール: 散布オブジェクトの最大スケール
パススムース: パス曲線の滑らかさ
沈み込み: インスタンス化したオブジェクトを下方向に押し付けます。木などに有用です。
接線ジッター: カーブの接線に沿った位置をランダム化し、均一な配置を崩します。
二法線ジッター: カーブの二法線に沿った位置をランダム化し、さらに均一性を崩します。
解像度: カーブのサンプリング解像度を制御します
ランダムスピン: 散布されたオブジェクトを軸回りにランダムに回転させます。
スピン軸: オブジェクトを回転させる軸。
シード: 現在の散布設定のランダムな変化を生成します。
フィーチャーマスキング
を開き、平面を: オブジェクトをこの入力メッシュ上に投影します。
マスクを追加: マスキングを使用している場合、マスクされたオブジェクトをランダムに復元するのに役立ちます。
マスクを削除: オブジェクトをランダムにマスクします。
スライス開始: 内部カーブの開始部分をスライスして散布設定をマスクします。
スライス終了: 内部カーブの端をスライスして散布設定をマスクします。
回転プロパティ
注視モード: 各オブジェクトの向きを制御します。
注視オブジェクト: LOOK ATモードで散布オブジェクトが向かう対象のオブジェクト。
カーブに整列: 有効にすると、カーブの法線に沿って向きを合わせます。
回転ジッター: 各散布オブジェクトの回転をランダムにジッターさせます。
回転空間: ワールド空間またはオブジェクト空間でオブジェクトを回転させます。
X回転: 指定された空間でX軸周りに散布オブジェクトを回転させます。
Y回転: 指定された空間でY軸周りに散布オブジェクトを回転させます。
Z回転: 指定された空間でZ軸周りに散布オブジェクトを回転させます。
ツイスト方向: 指定された軸の周りにツイストします。
ツイスト回転: カーブに沿って散布オブジェクトの回転をツイストします。
スケールプロパティ
スケールジッター: 各散布オブジェクトのスケールをランダムにジッターさせます。
カスタムスケールを使用: チェックされている場合、BaseプロパティのMinおよびMaxスケール値は無視されます。
X最小スケール: X軸の最小スケール。
Y最小スケール: Y軸の最小スケール。
Z最小スケール: Z軸の最小スケール。
X最大スケール: X軸の最大スケール。
Y最大スケール: Y軸の最大スケール。
Z最大スケール: Z軸の最大スケール。
位置の強制設定
ランダマイズオーバーライド: trueに設定されている場合、オーバーライド値が散布オブジェクトの位置のランダマイズに使用されます。
X上書き: X軸方向の位置をオーバーライドします。
Y上書き: Y軸方向の位置をオーバーライドします。
Z上書き: Z軸方向の位置をオーバーライドします。
近接マスク
近接: 近接メッシュは、近くにある散布オブジェクトのみを保持することを保証します。
距離: 近接距離を制御します。
サンプリング: 値が大きいほど近接マスキングの精度が上がりますが、コストがかかります。
その他
デカールを受け取る: trueに設定されている場合、インスタンスにデカールが付与されます。
衝突を有効にする: Trueの場合 - 衝突は「Enabled (Query and Physics)」、Falseの場合 - 「NoCollision」に設定されます。
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