メッシュベースツール

Dashにはジオメトリを生成するさまざまなツールが含まれています:Road Tool、Terrain Tool、Cable Toolなど...

ベイク

これらのツールはすべてタイプのアクターを生成します DashPreviewMeshComponent。このカスタムタイプにより、メッシュ生成のパフォーマンスとアルゴリズムを完全に制御できます。

メッシュベースのツールについて最初に知っておくべきことは、ベイキングアイコンが ツールパネルに常にワンクリックであり、メッシュにアタッチされたツールを削除して、Dashメッシュを通常のUE5スタティックメッシュに変換するということです。

Dashで生成されたメッシュをベイクしたくなる理由はいくつかあります:

  • Dashがインストールされていない別のコンピュータでも使用/表示できるようにするため。

  • Nanite、頂点ペイントやその他のUE機能を使用するため。

  • 編集が完了した後に不要になったツールをシーンから整理するため。

ツールパネルのベイキング機能に加えて、このメッシュのコンポーネントを選択するとボタンが表示され、 スタティックメッシュを作成 してそれをスタティックメッシュに変換できます。

Terrain Tool

地面として使用するためのプロシージャルメッシュを作成します - この地形はTerrain Tool内の操作が簡単なコントロールで調整可能です。例えば、高さ、タービュランス、UVスケールを制御できますし、ハイトマップやスプラインで変形させることもできます。Terrain ToolはDashで検索するか、Createメニューから見つけることができます。

Cable Tool

スプライン、オブジェクト間、あるいはメッシュの上に散在させてプロシージャルなケーブルを作成します - 多数の設定を備えており、これまでになく簡単に完全にプロシージャルなケーブルを作成できます。Unreal Engine 5の都市環境やジャングル環境に最適です。ケーブルの本数、サイズ、重力などを完全に制御できます。Cable ToolはDashで検索するか、Createメニューで見つけられます。

Vine Tool

指定した表面にツタを作成します - これは森や覆われた環境に最適で、任意の表面やアセット上に2秒でプロシージャルなツタを作成できます。ツタには葉が付くことが多いため、Dashのコンテンツライブラリから葉のアトラスをCTRLでドラッグ&ドロップして表面に置くだけで、1秒で葉付きのツタがアセット/表面全体に広がります。成長量、枝や葉のサイズなどを制御できます。非常に簡単です!

もちろんDashでVineツールを検索して開くこともできます。起点(空のアクターでもカーブでも可)とツタを成長させたい表面を指定します。別の開き方として、DashでDraw Vinesを検索するとDraw Modeが開き、カーブを描くと自動的にそのカーブに沿ってツタが作成されます。ESCキーまたはSTOPボタンでこのDraw Modeを終了できます。

Road Tool

入力カーブ/スプラインに沿って道路/経路メッシュを作成します - UE5でプロシージャルな道路が必要になったときに便利です。Dashでスプラインを描き、それをRoad Toolに割り当てれば、スプラインの形状に完全に一致する道路が得られます。さらに表面に合わせたい場合は、GeometryセクションにProjection Maskがあります。スプラインや基底の表面を変更すると、道路は自動的に調整されます。Road ToolはDashで検索して見つけられます。

そしていつものように、通常のスライダーやトグルで道路をカスタマイズして環境に最適な結果を得られます。プロのコツとして、道路を作成した後にSurface Scatterで近接マスクとして割り当てれば、道路上に草などが表示されないようにできます。

Quick Pipe

入力カーブに沿ってメッシュパイプを作成します - スプラインを思い通りに描ければパイプやケーブルを簡単に作りたい場合、Quick Pipeが最適です。1本または複数のスプラインをツールに割り当てるだけで、スプラインに沿ったメッシュが瞬時に作成されます。これらのメッシュはもちろん通常のスライダーやトグルでカスタマイズできます!Quick PipeはDashで検索して見つけられます。

Draw Mesh

カスタム形状のメッシュが必要な場合、Draw Meshツールで任意の形状を描くとその形状の基本的なメッシュを作成します。Createメニューから開くか、検索して開けます。開始するとDraw Modeになり、任意の形を描くとその形に合ったメッシュを作成します。好きなだけ作成を続け、ESCキーまたはSTOPボタンでDraw Modeを終了して不要なものを削除できます。

集中化されたアセットブラウザの使用方法の詳細については、専用ページを確認できます:

プロシージャルメッシュツールは閉じた後でも編集できますか?

はい、ベイクしたりツール接続を壊したりしていない限り、Dashでメッシュツールの編集を続けることができます。DashのEditボタンでTools Panelを開き、メッシュを選択してください。

もし期待通りにツールが表示されない場合は、ツールパネルに別のツールがピン留めされていないか確認し、ツールパネル左上のボタンでActive Tools Listを開いてツールが見つかるかどうかも確認してください。

これらのメッシュツールの上にScatterや他のDashツールを使えますか?

例えばDashで地形を作成した場合、その上にSurface Scatterで草を散布し、Road Toolで道路を作成・プロジェクトすることができます。Tools Panelから地形を再調整すると、散布やプロジェクトされた道路も当然それに合わせて調整されます。

最終更新

役に立ちましたか?