# 仕組み

- [プロシージャル散布](/dash-documentation-ja/mi/scatter-masking-features.md): Dash には、用途ごとに最適化されたさまざまな散布ツールが用意されています。このページでは、これらの散布ツールが Dash で最もよく使われる理由を説明します。
- [Centralized Asset Browser](/dash-documentation-ja/mi/centralized-asset-browser.md): Dash のコンテンツブラウザーを使えば、すべてのアセットにタグを付けて簡単に見つけられるようにし、さらに中央集約型のアセットブラウザーを作成できます。つまり、どの Unreal プロジェクトからでもすべての UE5 アセットにアクセスできます。
- [Material / Atmospheric Tools](/dash-documentation-ja/mi/material-authoring.md)
- [プロシージャルメッシュツール](/dash-documentation-ja/mi/mesh-based-tools.md)
- [Physics Tools](/dash-documentation-ja/mi/physics-tools.md): Dash には、リアルタイム衝突で塗りつけるように配置したり、オブジェクトを個別に動かしたり、その押し分けを確認したりして、物体をより現実的に配置するのに役立つ物理ツール一式が備わっています。
- [ワークフローの強化](/dash-documentation-ja/mi/misc-tools.md)
