ワークフローの強化

カーブを描く

UE5 のレベルでマスクなどに使えるシンプルなカーブが必要な場合、Dash を使ってインタラクティブに描くことができます。Draw Curve モードは Create - Curve Tools メニューから、または Draw Curve を検索して開始できます。 描画モードに入ると、左クリックを押し続けることで描画を開始でき、Dash バーにいくつかの設定が表示されます。ここで地面からのオフセット、ポイント間の距離、カーブの滑らかさを制御でき、Freeform と End Points のモードを切り替えることもできます。End Points モードでは、両端の間のポイントがどれだけ下に垂れ下がるかを制御する Gravity 設定も表示されます。

既に作成したカーブを調整するためのホットキーもあります。作成したカーブの上にカーソルを合わせてから SHIFT + 中ボタンを押し続けると滑らかさを、CTRL + 中ボタンでポイント数を、単に中ボタンだけで地面からのオフセットを制御できます。これは前回の描画セッションで作成したカーブにも適用されます。既存のカーブを選択し、Draw Curve モードを開いてホットキーで既存カーブを調整してください。

スプラインを描く

各ポイント間に曲率と接線を持つ本物のスプラインが必要な場合は、代わりに Dash の Draw Spline ツールを使用できます。このツールでは接線付きのスプラインをインタラクティブに描画・編集できます。Draw Spline モードは Create - Curve Tools メニューから、または Draw Spline を検索して開始できます。

描画モードに入ったら、左クリックでポイントを配置し、マウスを動かしてポイントの接線を調整します。既存のポイントを移動するには、左クリックで選択して移動するだけです。ポイント上の既存の接線を編集するには中ボタンを使用します。接線が上向きや下向きにならないようにするには、SHIFT を押して描画している面に接線を投影できます。他の描画セッションで作成した既存のスプラインを編集するには、Draw Spline ツールを開く前にそのスプラインを選択してください。

スプラインプリミティブ

特定の形状のスプラインが必要な場合、Dash に同梱されている Spline Primitives を使用できます。これらは Create - Curve Primitive メニューにあり、Circle、Square、rounded square、または Line のオプションがあります。

メッシュの境界からカーブへ

Unreal Engine の平面メッシュの境界を基にカーブを作成したい場合、Borders to Curves アクションがまさに必要なものです。平面メッシュを選択して検索から、または Create - Curve tools メニューからこのアクションを実行してください。出力カーブを調整したい場合は、それを選択して上記の Draw Curve ツールを開き、ポイント数、オフセット、および滑らかさをカスタマイズできます。

アルファカード / アルファカットを作成

Dash の非常に強力な機能の一つは、アトラス/不透明マップを UE5 の実際のメッシュに変換する機能です。これを行うには、検索からまたは Create - Mesh tools メニューから Create Alpha Cards アクションを実行し、アトラス/不透明マップを選択します。数秒でレベル内にメッシュが生成されます。このプロセスをある程度制御したい場合は、代わりに検索バーから Alpha Cut ツールを開いてください。

選択/配置ツール

UE5 の操作を少しでも簡単にするために、Dash にはいくつかのユーティリティツールも追加しています。アセット配置に関しては Place メニューに Select Nearby/Above があり、初期選択に近いか上にあるアセットを簡単に選択できます。次に Project Below があり、選択したアセットを下方に投影して下地の表面に配置できます。最後に Random Swap があり、選択したすべてのアセットの位置をランダムに入れ替えます。

変換ツール

Dash では、選択したアセットを操作するために使えるいくつかの変換ツールも提供しています 選択したアセットを調整するPlace - Transform tools メニューで利用できるオプションは、Average、Min または Max Scale、そして Random Angles です。

ピボットツール

最後のユーティリティツールのカテゴリは Dash にある Pivot Tools です。1 つまたは複数のアセットを選択し、Create - Pivot tools メニューから Center、Bottom、または Top Pivot を選ぶだけです。これら 3 つのツールでアセットのピボットを簡単に調整できます。

カメラツール

Dash には特別な Dash CineCamera で構成されるカメラツールも搭載しています。このカメラは Create メニューまたは検索バーから作成できます。開くと、カメラツールは Tools Panel に表示され、ここで重要なカメラ設定を簡単に制御したり、多数の付属グレーディングプリセットを切り替えたりできます。カメラツールを閉じて再度開く必要がある場合は、Dash バーの Edit ボタンで Tools Panel を開き、アウトライナーでカメラを選択すると、Tools Panel の右上メニューにカメラツールが見つかります。DashCineCamera を操作中は、画像をそのまま Dash バーにドラッグ&ドロップして、そのグレーディングをカメラに抽出することもできます。

イメージボード

多くの別ソフトに依存しなくて済むように、Dash には Image Board を統合しています。これにより PureRef や Miro の機能を Unreal Engine 内で直接利用できます。ここにリファレンス画像を集めて、素晴らしい UE5 アートを作成しやすくします。Content メニューから開き、左側メニューのツールで画像を追加・調整してください。利用可能なショートカットは上部メニューに表示されます。この Image Board の人気機能の一つは、1 つの画像からビュー ポートで選択されたカメラへ直接グレーディングを抽出する機能です(Dash のカメラを使用している場合にのみ動作します)。

メッシュ凸包

Mesh Convex Hull ツールは大幅に改善されています。今ではメッシュやインスタンスの周りに凸包を簡単に作成して、プレイヤーがオブジェクトと相互作用する際の当たり判定を簡単に制御できます。

ツールは Dash の検索バーから開き、1 つまたは複数のスタティックメッシュ、またはスキャッター/物理インスタンスを割り当て、Compute Convex Hull ボタンを使用して凸包を生成します。結果が小さすぎる、ピースが少なすぎる、または他の調整が必要な場合は、ツール内の設定を調整して Compute ボタンを押して再生成してください。

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