Dash バー

このウィジェットはDashへの主要な入り口であり、機能が満載されています:
コンテンツ:Dashは素晴らしいコンテンツブラウザを備えており、MegascansやPolyhavenのサポート、カスタムアセットのサポート、IESライブラリ、他のUEプロジェクトからすべてのアセットにアクセスする機能を持っています!このカテゴリには、MiroやPureRefに似た参照画像ボードツールもあります。
配置:コンテンツ配置を支援するツールがドロップダウンで表示されます。ピボット設定から物理ベースのアセット配置など、多くの機能があります。
散布:ここにはDashのクールな散布ツールが揃っています。サーフェス上、スプラインに沿って、デカール散布、ボリューム内散布などが可能です…
作成:これはジオメトリやカーブプリミティブからカメラ、ツタ、フォグカードなどまで、オブジェクトを作成するのに役立つツールの詳細なリストです。
編集:これが主要なプロパティパネルで、ここからすべてのDashツールの編集を行います。
左のメニューアイコンからダッシュバーを小さくすることができます。その後、 スケール切替 を選択してフル、最小、アイコンのみを切り替えます。このショートカットは CTRL+E.

「ツールを検索」テキストエリアはツールを検索する場所です。例えば、「draw curves」という非常に便利なツールがあり、ネイティブなUEスプラインをインタラクティブに描画できます。Createメニューから開くか、検索フィールドに「draw curves」と入力して、候補に表示されたらEnterを押して開けます。多くのツールはメニュー内にあります。例えばDraw Curvesは Create -> Curve Toolsにあります。 しかし検索バーには、選択オブジェクトのナナイト/コリジョンを切り替えるような単純なものから、Channel Packerのような特定のツールまで、多くのツールが含まれています。
最後に、Dashロゴがあります。これをドラッグすることでDashバーをデフォルト位置から外して画面上の好きな場所に移動できますし、ダブルクリックでDashにあるすべてのツールのリストを展開/折りたたむことができます。

Dashバーはレスポンシブであり、UEのビューポートを縮尺すると位置とスケールも適応します。 この動作はドットメニューをクリックしてから無効にできます、次に レスポンシブUIを切り替え.
Dash AIアシスタント
Dashを最大限に活用できるように、製品には会話できるAIアシスタントが搭載されています。 これはこのドキュメントで学習されており、次のような質問に答えるために最善を尽くします:
近接でオブジェクトをマスクするにはどうすればいいですか?
ライセンスキーはどこで見つけられますか?
物理ツールはどこにありますか?
サーフェススキャッターを使用しているとき、1.0以降でアセットをそれ以上散布できません。
など...

現代の多くのAIと同様に、このアシスタントは完璧ではなく、時折誤りを犯します。テストに基づくと、ユーザーが遭遇するほとんどの問題に対処するのに役立つようであり、アシスタントウィンドウにはDiscord、ドキュメント、サポートメールへのリンクを含めてあるので、役に立たない場合にどこに連絡すればよいか分かるようにしています。 また、我々は 履歴 ボタンを公開しており、UEセッション中に行ったすべての質問を確認できるようにしています;つまり起動した瞬間から閉じる瞬間までの間の質問です。
Polygonflowは私の質問とAIの回答をサーバーに保存しますか?
はい、保存します。 そのデータはDashを改善するためにのみ使用します。たとえば、多くのユーザーがコケの散布方法を尋ねていることが分かれば、Surface Scatterツールのためのコケプリセットを提供する必要があるというシグナルとして捉えます。 また、AIアシスタントの回答に特定の形で役に立たない傾向が見られる場合、それは調整して再デプロイする良いシグナルになります。
アシスタントはセッションごとに25件の質問に制限されています。その後は通常、私たちに連絡して一緒に問題をトラブルシュートすることをおすすめします。もちろんUE5を再起動してさらに質問することもできますが、その時点では我々の開発者の一人がより適切なアシスタントになる可能性が高いです 😄
プレースメニューの機能
このメニューには、オブジェクトの位置を移動、スケール、回転、落下、調整するためのさまざまなオプションが含まれています。
近接選択:いくつかのオブジェクトを選択した状態で、このオプションはそれに近いすべてのオブジェクトを選択します。選択内の最大のオブジェクトより大きいオブジェクトは無視されます。使用法:
SHIFT+クリックでこのオプションを使用すると、元の選択オブジェクトを保持せず、近接オブジェクトのみを残します。 この操作は選択内の最大より大きいオブジェクトを無視し、十分に近いオブジェクトのみに焦点を当てます。テーブル上のすべてのアイテムを掴むようなイメージで、天井は掴まないと考えてください。上方選択:一連のオブジェクトを選択した場合、それらの上にあるすべてのオブジェクトを選択します。現在の選択オブジェクトに対して動作します。 使用法:
SHIFT+クリックでこのオプションを使用すると、元の選択オブジェクトを保持せず、近接オブジェクトのみを残します。 この操作は選択内の最大より大きいオブジェクトを無視し、十分に近いオブジェクトのみに焦点を当てます。テーブル上のすべてのアイテムを掴むようなイメージで、天井は掴まないと考えてください。フィジックスドロップ:皿やゴミなどいくつかのオブジェクトを選択した状態で、このオプションは物理シミュレーションを開始し、それらを下にあるものへ落下させます。Dashバーは物理モードになり、いくつかのプロパティを調整できます。
フィジックスペイント:破片やゴミ、積み上げたいものをいくつか選択してからこのツールを選ぶと、選択したインスタンスを非常に高速でペイントできます。Dashバーは物理モードになり、いくつかのプロパティを調整できます。
下方投影:このオプションは選択したオブジェクトをその下にあるものの方向へ移動させます。テーブルや床などに素早くスナップするのに便利です。
ランダム入れ替え:入れ替えたいオブジェクトをいくつか選択すると、この機能がランダムにそれらを選び、位置を入れ替えます。
Pivot Tools
ピボットをセンターに:選択したアクターのピボットを中心に移動します。注意:これはアクターの静的メッシュ/アセット自体のピボットを変更するのではなく、アクターのピボットのみを変更します。
ピボットを底部に:選択したアクターのピボットを底部に移動します。注意:これはアクターの静的メッシュ/アセット自体のピボットを変更するのではなく、アクターのピボットのみを変更します。
ピボットを上部に:選択したアクターのピボットを上部に移動します。注意:これはアクターの静的メッシュ/アセット自体のピボットを変更するのではなく、アクターのピボットのみを変更します。
散布(スキャッタリング)目的でピボットを変更しようとしている場合、当社の散布ツールにはピボットオーバーライドや位置を調整する「シンク」機能があります。
変換ツール
平均スケール:選択したすべてのオブジェクトの平均スケールを取り、それをすべてに適用して、おおよそ同じバウンディングボックスサイズに揃えます。
最小スケール:選択内で最も小さいオブジェクトを取得し、他の選択オブジェクトのサイズをそれに合わせて、バウンディングボックスが同じサイズになるようにします。
最大スケール:選択内で最も大きいオブジェクトを取得し、他の選択オブジェクトのサイズをそれに合わせて、バウンディングボックスが同じサイズになるようにします。
ランダム角度:選択したオブジェクトをZ軸周りにランダムに回転させます。
回転リセット:選択したオブジェクトの回転をリセットするためのクイックショートカットです。
スケールリセット:選択したオブジェクトのスケールをリセットするためのクイックショートカットです。
以上です!このようなクイック操作に関する機能提案があれば、ぜひDiscordでご意見をお寄せください!
散布メニューの機能
このメニューにはDashの主要な散布(スキャッター)機能がすべて含まれています。これらのツールはアクターで動作し、アセットでは動作しない点に注意してください。岩やデカールを散布したい場合は、まずシーンに配置してから散布してください。UEのコンテンツブラウザから直接散布することはまだできません。 Dashロゴを右クリックしてツールリストを展開するとさらにいくつか見つかりますが、最も重要なものはここにあります:
サーフェス散布:地面にオブジェクトを散布したいですか?これがそのツールです。Surface Scatterは非常に強力で、森全体やコケ、ゴミ箱付近のゴミ、破壊された建物周辺の破片などを作成するのに使用できます。私たちは多くのビデオを YouTubeチャンネル でその使用法を紹介しています。
経路散布:曲線/スプラインのポイントに沿ってオブジェクトを散布したいですか?このツールは必要な機能をすべて備えています。道に沿った木柱、道路の街灯、吊り下げ照明などに使用できます。「並列幅(Parallel Width)」機能により、曲線の両側に散布でき、道路や小道に非常に便利です。
Decal Scatter:シーン内のいくつかのデカールを選択してこのツールに渡し、サーフェスを指定すると、それらを周囲に散布します。スケーリング、深度制御、ランダム回転、サーフェス合わせなどの機能により、都市環境で非常に役立ちます。
ボリュームスキャッター:このツールはオブジェクトを 内部に 別のオブジェクト内に散布することを可能にします。たとえば、立方体の内部をオブジェクトで満たしたり、ブロッビーメッシュを作ってその中に鳥を散布し、それを空中に移動して空の中の鳥を作ることができます。
Grid Scatter:グリッドパターンでオブジェクトを素早く散布する強力なツールです。ジッター機能により、明らかな反復を比較的迅速に分散させることができます。
Radial Scatter:UEでおそらく最も強力な放射状散布ツールであり、放射状のオブジェクト配置やカプセル配置などに使用できます。同心円状および「nごとに配置」のロジックにより、スタジアムの椅子や群衆の配置などの単純な作業を助けます。
作成メニューの機能
このメニューは、地形作成からメッシュ&スプラインのプリミティブ、カーブツール、カメラ、水など、Dashの最も便利な機能でいっぱいです。 カーブやメッシュなどのプリミティブは、クリックするとあなたの目の前に生成されます。
共通機能
地形を作成:ノイズで変形したり、境界を曲げたり、分割数、UVスケールなどを調整できるさまざまな機能を備えたメッシュベースの地形を作成します。
水を作成:シンプルな水マテリアルを持つ平面を作成します。
高度な水を作成:高度な水ボリュームを作成します。
カメラを作成:Dashカメラを作成します。これはクイックで簡単にシネマティックな見た目を得られるように作られたカスタムのUEカメラです。幅広いカラーグレーディングやアスペクトプリセット、レンズ歪みなどを備えており、短時間のショットに最適です。
マテリアルをランダム化:Dashには多数のカラースウォッチマテリアルが同梱されており、それぞれ固有の色を持っています。この操作は選択したオブジェクトを順に処理し、それぞれのオブジェクトにランダムでそのようなマテリアルを割り当てます。オブジェクトを色で素早く分離するのに非常に実用的です。 オプション上で
SHIFT+クリックを押すと、すべてに同じカラースウォッチを割り当てます。 最近の
機能と組み合わせると、 CTRL+SHIFT+クリックで最近のアイコンを何度もクリックして選択に適用されたスウォッチを順に切り替えたり、単にSHIFT+クリックで最近のアイコンをクリックして各オブジェクトにランダムなスウォッチをすばやく割り当てたりできます。フォグカードを作成:強力なフォグカード作成ツールです。フォグマテリアルを持つ平面と、密度、距離フェード、モーション速度などを調整できるフォグカードツールを生成します。 これらのフォグカードの一つまたは複数を選択した状態で、ツールパネルのツール一覧アイコン
をクリックし、「Edit Fog Card(フォグカードを編集)」を選択すると、選択したフォグカードを一括編集できます。キャラクターをスポーン:シンプルな3Dキャラクターをスポーンします。環境のスケールを把握するのに便利で、最終キャラクターに差し替える前のブロックアウトとしても役立ちます。
Dashボックスをスポーン:Dashロゴの付いたかわいい小さなボックスをスポーンします :)
落ち葉を作成:完璧な見た目に調整可能な落ち葉のブループリントボリュームを作成します。
メッシュツール
Draw Mesh:カスタム形状のメッシュが必要な場合、Draw Meshツールで任意の形を描くと、その形状の基本メッシュを作成します。
アルファカードを作成:葉や破片などのフラットな3Dオブジェクト用のアルファ/アトラス/不透明テクスチャがある場合、このツールはそのテクスチャを実際のメッシュに変換し、向きやピボットオプションをワンクリックで設定できます。一般的な使用例は葉に対して使用し、Naniteを有効にしてから散布することです。 注意:Megascansのアトラステクスチャを使用している場合、当社は クイックガイド に関する情報を提供しています。
カーブツール
カーブを描く:ポイントを1つずつ配置してカーブ/スプラインを描く代わりに、このインタラクティブツールではビューポート上に直接カーブを描くことができます。 Dashバーはドローカーブのコンテキストに切り替わり、そこからカーブのポイント密度、スムージング、オフセットを調整できます。 描画モードを「End Points(端点)」に切り替えると、マウス押下点とマウス離脱点の間にカーブを描けます。 このモードに切り替えると重力プロパティも表示され、カーブに自然な垂れ下がりを素早く追加できます。
蔓を描く:シーン内にカーブを描き、それに沿って自動的に蔓(ツタ)を生成するシンプルな方法です。完了すると蔓ツールが開き、新しく作成した蔓をさらに調整できます。
蔓を作成:このツールは蔓を簡単に作成できます。蔓を成長させたいサーフェスと、空のアクターやカーブなどの発生元を与えると、それらが蔓の成長ソースとして使用されます。
道路を作成:強力な道路作成ツールで、道路以上の用途に使えます。通常の幅やエッジのシンク以外にも、細分割、密度調整、スムージング、ノイズ追加(洞窟の壁などに便利)などの豊富なジオメトリ機能があります。
ケーブルを作成:このツールに複数のメッシュを入力すると、それらにケーブルを散布します。ケーブルを散布する複数のモードや、入力オブジェクトの位置をソースポイントとして使用するモードなどがあります。
パイプを作成:シンプルで高速かつ強力なパイプ作成ツールです。ケーブルや道路ツールと同様に、このツールのParallel Width機能セットは基本的なパイプ以外の用途にも非常に役立ちます。
メッシュプリミティブ
平面を作成:比較的高密度の平面を作成します。
ボックスを作成:ボックス/キューブを作成します。
球を作成:球を作成します。
円柱を作成:円柱を作成します。
円盤を作成:円盤を作成します。
丸角円柱を作成:角が丸くなった円柱を作成します。
カーブプリミティブ
ラインを作成:シンプルなスプライン/カーブのラインを作成します。
四角を作成:四角形のカーブを作成します。
丸角四角を作成:面取りされた角を持つ丸角四角のカーブを作成します。
円を作成:円のカーブを作成します。
メニューの機能
左隅にある三点アイコンのメニューで利用できるすべての機能を見ていきましょう
Dasバーの左隅に:

ドキュメンテーション:これをクリックすると、既定のWebブラウザでドキュメントが開きます。
締めくくり:これによりWebブラウザが開き、Discordへの参加招待が表示されます。問題に直面している場合、作品を共有したい場合、あるいは単にアーティストと交流したい場合にも参加を強くおすすめします :)
チュートリアル:さまざまなユースケースを扱った多数のビデオを掲載している当社のYouTubeチャンネルへのリンクです。
ウェブサイト:へのリンク polygonflow.io ウェブサイト。
次にレイアウトセクションがあります:
スケール切替:これはDashバーの三つの表示モード間を切り替えます。ショートカットは CTRL+E.
フル:これはデフォルトモードで、Dashバー内のすべてのドロップダウンメニュー名を表示します。
ミニマル:このモードはすべてのドロップダウン名を隠し、アイコンのみのUIにします。
アイコンのみ:これはDashバーを単一のアイコンに折りたたみます
。このアイコンをクリックするとお気に入りや最近のコマンドが表示されます。
レスポンシブUIを切り替え:これはフル、ミニマル、アイコンのみのモード間を切り替えます。
左/右/中央に移動:これらのオプションでDashバーの既定のスナップ位置を変更できます。それらの位置はビューポートの上部、ビューポートの左側、ビューポートの右側です。
そして最後に「その他」セクション:
環境設定:Dashの環境設定パネルを開きます。
アップデートを確認:新しいDashのアップデートがあるかどうかを素早く確認する方法です。
ライセンスマネージャー:ここでライセンスの有効化/無効化、トライアルの開始などを行えます。
Dashを閉じる:Dashバーを閉じるシンプルな操作です。代わりに Escape をDashバーで2回押して同じ効果を得ることもできます。
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