Herramientas basadas en mallas

Dash contiene varias herramientas que generan geometría: Herramienta de Carretera, Herramienta de Terreno, Herramienta de Cable, etc...

Horneado

Todas estas herramientas generan un actor de tipo DashPreviewMeshComponent. Este tipo personalizado nos permite tener control total sobre el rendimiento y los algoritmos de generación de mallas.

Lo primero que hay que saber sobre las herramientas basadas en mallas es que un icono de horneado en el Panel de Herramientas siempre está a un clic de distancia, y eliminará la herramienta adjunta a tu malla, luego convertirá la malla de Dash a una malla estática normal de UE5.

Hay muchas razones por las que podrías querer hornear tus mallas generadas por Dash:

  • Hacerlas utilizables/visibles en otros ordenadores que no tienen Dash instalado.

  • Usar Nanite, pintura de vértices y otras funciones de UE.

  • Limpiar tu escena de herramientas que quizá ya no necesites una vez termines de editarlas.

Además de la función de horneado en el panel Herramientas, también puedes seleccionar el componente de esta malla, y tendrá un botón Crear Malla Estática para convertirla en una malla estática.

Herramienta de Terreno

Crea una malla procedimental para usarse como suelo: este terreno se puede ajustar a tu gusto con los controles fáciles de usar dentro de la Herramienta de Terreno. Por ejemplo, puedes controlar la Altura, la Turbulencia y la Escala UV, pero también puedes deformarlo con un mapa de alturas o con splines. Puedes encontrar la herramienta de terreno buscándola en Dash o en el menú Crear.

Herramienta de Cable

Crea cables procedurales entre splines, objetos o esparcidos sobre mallas: viene con un montón de ajustes diferentes para asegurarte de que puedes crear cables de forma totalmente procedimental más fácil que nunca. Perfecto para entornos urbanos o selváticos en Unreal Engine 5. Por supuesto, tienes control total sobre la cantidad de cables, su tamaño, su gravedad y mucho más. Puedes encontrar la herramienta de cable buscándola en Dash o en el menú Crear.

Herramienta de Enredadera

Crea enredaderas en las superficies especificadas: esto es perfecto para cualquier entorno forestal o cubierto de vegetación, ya que te permite crear enredaderas procedurales en 2 segundos sobre cualquier superficie o activo. Como las enredaderas suelen tener hojas, hemos hecho que sea muy fácil simplemente arrastrar y soltar con CTRL un atlas de hojas desde la Biblioteca de Contenido de Dash sobre una superficie y en 1 segundo tendrás enredaderas con hojas adjuntas repartidas por el activo/superficie. Luego puedes controlar la cantidad de crecimiento, el tamaño de las ramas y las hojas, y mucho más. ¡Tan fácil como puede ser!

Por supuesto también puedes abrir la herramienta de Enredadera buscándola en Dash. Entonces puedes asignar un origen (puede ser un actor vacío o una curva) y una superficie sobre la que quieras que crezcan las enredaderas. La tercera forma de abrirla es buscando Dibujar Enredaderas en Dash; esto abre nuestro Modo de Dibujo y una vez que dibujes una curva verás que automáticamente creamos enredaderas a lo largo de esa curva para ti. Puedes salir de este Modo de Dibujo pulsando ESC o el botón DETENER.

Herramienta de Carretera

Crea una malla de carretera/camino a lo largo de la curva/spline de entrada: si alguna vez has sentido la necesidad de tener una carretera procedimental en UE5, ¡estarás feliz de usar esto! Simplemente dibuja una spline con Dash, asígnala a la herramienta de carretera y voilà, tienes una carretera que coincide perfectamente con la forma de tu spline. Si necesitas que se alinee aún más con tu superficie, puedes encontrar una Máscara de Proyección en la sección Geometría. Luego, si cambias la spline o la superficie subyacente, la carretera se ajusta automáticamente. Puedes encontrar la Herramienta de Carretera buscándola en Dash.

Y como siempre puedes personalizar la carretera con los deslizadores y conmutadores normales, obteniendo el resultado perfecto para tu entorno. Un consejo profesional: después de crear una carretera, puedes asignarla como máscara de proximidad en Surface Scatter, asegurándote de que no haya hierba, etc., en la carretera.

Tubería Rápida

Crea tuberías de malla a lo largo de las curvas de entrada: si crees que es fácil dibujar splines justo como te gustaría tener tuberías/cables, Tubería Rápida es para ti. Simplemente asigna una o varias splines a la herramienta y obtendrás instantáneamente mallas creadas a lo largo de las splines. Estas mallas, por supuesto, son personalizables con nuestros deslizadores y conmutadores habituales. Puedes encontrar Tubería Rápida buscándola en Dash.

Dibujar Malla

Si necesitas una malla con una forma personalizada, nuestra herramienta Dibujar Malla te permite dibujar cualquier forma y creamos una malla básica con esa forma. Puedes abrirla a través del Menú Crear o buscándola. Una vez iniciada estarás en nuestro Modo de Dibujo y cuando dibujes cualquier forma, crearemos una malla que la coincida. Puedes continuar y crear las que quieras y luego simplemente salir del Modo de Dibujo con ESC o el botón DETENER y eliminar las que no te gusten.

Preguntas frecuentes

¿Puedo editar las herramientas de malla procedurales después de cerrarlas?

Sí, por supuesto puedes seguir editando las herramientas de malla en Dash siempre que no las hayas horneado o hayas roto la conexión con la herramienta. Abre el Panel de Herramientas con el botón Editar en Dash y luego selecciona tu malla.

Si esto no muestra tu herramienta como esperas, asegúrate de que otra herramienta no esté fijada en el Panel de Herramientas y también verifica si puedes encontrar la herramienta abriendo la Lista de Herramientas Activas con el botón superior izquierdo en el Panel de Herramientas.

¿Puedo esparcir o usar otras herramientas de Dash encima de estas herramientas de malla?

Si por ejemplo has creado un terreno con Dash, puedes entonces esparcir algo de hierba sobre él con Surface Scatter y crear y proyectar una carretera con la herramienta de carretera. Si luego ajustas el terreno de nuevo desde el Panel de Herramientas, tanto tu esparcido como tu carretera proyectada se ajustarán en consecuencia.

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