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Preguntas frecuentes

Estas preguntas frecuentes contienen todas tus dudas más comunes, y nuestra documentación ampliará el resto a medida que la mejoremos. Como siempre, si no puedes resolver algo, por favor deja un mensaje en nuestro Discordarrow-up-right ¡y te asistiremos en poco tiempo!

Conceptos básicos

chevron-right¿Cómo empezar?hashtag

1. Descarga Dash con el botón Descargar.

2. Instálalo y elige tus versiones de UE.

3. Inicia UE y haz clic en el icono de Dash ubicado junto al desplegable Mode, y verás una ventana emergente donde puedes solicitar una prueba o introducir tu clave de licencia de pago.

4. Si quieres obtener una licencia de pago después de tu prueba, necesitas ir a polygonflow.ioarrow-up-right de nuevo y comprar una licencia.

5. Después de la compra, verás tu clave de licencia en pantalla y en un correo electrónico. Luego introduce esa clave en el Gestor de Licencias dentro de Dash. Está ubicado dentro del panel Preferencias en el menú principal de Dash.

chevron-right¿Para qué tipo de proyectos se puede usar Dash?hashtag

Dash puede usarse para desarrollo de juegos, archviz, arte de entornos y cualquier otro proyecto que estés realizando en Unreal Engine que implique construir un entorno. Ahora mismo, funciona mejor para secciones de un entorno más grande o entornos más pequeños en general; las capacidades de detalle, la facilidad de uso y el control que obtienes con Dash no tienen comparación. Y, por supuesto, lo estamos mejorando continuamente para asegurarnos de que funcione igualmente bien en entornos más grandes.

chevron-rightGestiona tu licenciahashtag

Si quieres ajustar el número de asientos, cambiar el método de pago o cancelar tu licencia de pago, puedes hacerlo desde aquí: https://polygonflow.onfastspring.com/accountarrow-up-right

chevron-right¿Dónde descargar la última versión?hashtag

La última versión de Dash siempre está disponible para descargar aquí: https://www.polygonflow.io/download-latest-dasharrow-up-right

chevron-right¿Dash tiene una API?hashtag

No tenemos una API pública para Dash, aunque su base de código para crear, consultar y editar herramientas y sus datos es bastante simple. Si estás interesado en saber más, mándanos un mensaje.

chevron-right¿Puedo editar las herramientas más tarde en otra sesión de Unreal?hashtag

Sí, puedes, por supuesto, editar tus herramientas creadas en cualquier momento. Siempre que no las hayas horneado ni roto la conexión de la herramienta, podrás reabrir las herramientas desde el Panel de Herramientas y continuar ajustando los parámetros. Si tienes problemas con esto, lee esta sección: Preguntas frecuentes

Flujo de trabajo

chevron-right¿Puedo dispersar sin usar el Content Browser de Dash?hashtag

Sí. Haz clic en Scatter en la barra de Dash para ver las herramientas de dispersión, luego abre la herramienta Surface Scatter. Con tu actor de terreno/suelo seleccionado, haz clic en el icono "+" de la Surface propiedad para establecer tu selección como superficie, luego haz lo mismo para otro actor para establecerlo como tu Scatter, ¡y eso es todo!

chevron-right¿Cómo convierto el tipo de malla personalizada de Dash a Static Mesh?hashtag

Herramientas como Road & Terrain crean una geometría personalizada de Dash llamada DashPreviewMeshComponent. Mientras editas en el Panel de Herramientas de Dash, notarás que tales herramientas tienen un Bake icono que aparece. Haz clic en él y se te pedirá convertir tu geometría, lo que eliminaría la herramienta y la geometría personalizada, dejándote con una malla estática. También puedes simplemente escribir "to static mesh" en la barra de Dash con tus tipos de malla personalizados seleccionados, y la operación sugerida hará aproximadamente lo mismo.

chevron-right¿Cómo convierto las instancias de Dash y rompo la conexión de la herramienta?hashtag

Nuestras herramientas de Scatter y la herramienta Physics Paint crean instancias HISM (igual que el follaje de UE o PCG de UE) y esto significa que por lo general no hay necesidad de convertirlas a otra cosa. Pero si quieres o necesitas convertirlas o romper la conexión de la herramienta, existen algunas opciones:

  1. Desde la propia herramienta Scatter en cuestión, abre el menú y haz clic en Eliminar, lo cual borrará la herramienta y así romperá la conexión para que ya no puedas editar el resultado con nuestra herramienta. Pero el resultado, por supuesto, seguirá existiendo en el entorno. El resultado sigue siendo un HISM. Esta conexión también se rompería si borras la malla original que estás dispersando o, por ejemplo, la spline que has usado en un Path Scatter.

  2. Si buscas Merge Actors en Dash, puedes encontrar una acción que te permite fusionar varios actores en uno solo. Perfecto para casos donde tienes varias mallas estáticas y quieres combinarlas en una sola malla, por ejemplo, si has usado la herramienta Dash Physics Drop. Para usar Merge Actors, simplemente selecciona el resultado en la escena y luego ejecuta la acción. Esta acción también es útil para convertir una instancia HISM (resultado de scatter o de physics paint) en una única malla estática. Esto también rompe la conexión de la herramienta para que ya no puedas editarla.

  3. Si buscas Convertir a Foliage en Dash, puedes encontrar una acción que te permite convertir tu resultado de Scatter o Physics Paint (HISM) en follaje de UE. Esto rompe la conexión de la herramienta y te da la capacidad de usar la herramienta normal de follaje en UE para pintar/eliminar/agregar sobre el resultado y personalizarlo más. El resultado sigue siendo un HISM pero respetará la partición mundial (World partition), lo cual puede ser muy bueno en ciertos escenarios. Y otro beneficio es que puedes sustituir los objetos dispersos por blueprints si lo deseas. Así que si sabes con un 100% de certeza que no necesitas ajustar los parámetros en Surface Scatter, se recomienda hacer esta conversión. Para usar Convert to Foliage, simplemente selecciona el resultado en la escena y luego ejecuta la acción.

  4. Si buscas Bake Instances en Dash, puedes encontrar una acción que te permite hornear tu resultado de scatter o tus resultados de Physics Paint en mallas estáticas individuales. Es una operación pesada pero puede ser útil si realmente necesitas mover cada objeto individualmente como último paso en tu proceso de dispersión. Para usar Bake Instances, simplemente selecciona el resultado en la escena y luego ejecuta la acción.

  5. Si estás usando las mallas procedurales en Dash, Terrain, Vines, Cables, etc., es bueno saber que puedes convertir estas desde nuestro tipo de malla personalizado a mallas estáticas ordinarias usando la acción To Static Meshes.

chevron-right¿Puedo enmascarar mi dispersión por la capa de material del landscape?hashtag

¡Sí puedes! En la herramienta Surface Scatter, si desplazas un poco las propiedades, verás un grupo llamado Landscape Layer Masking. Puedes darle a sus propiedades el nombre de una capa del landscape, por ejemplo "grass", y asegurará que tu hierba dispersa solo se mantenga en esa capa.

chevron-right¿Puedo cambiar mi pivot con Dash?hashtag

¡Eso es posible sí! Dash tiene algunas opciones para establecer el pivot en los actores actualmente seleccionados. Ve al Place menú en la barra de Dash, luego expande el Pivot Tools grupo, y allí podrás establecer el pivot al centro, arriba o abajo. Ten en cuenta que esto cambia el pivot del actor, no del asset al que está vinculado.

chevron-right¿Dash tiene un material de mezcla y cómo funciona?hashtag

Sí, Dash te permite crear un material de mezcla con 3 o 4 materiales. Ahora mismo, esto solo funciona con materiales de Megascans o Poly Haven desde nuestro Content Browser, y solo funciona en Static Meshes o en las mallas personalizadas de Dash, como nuestro terreno, ¡pero por supuesto esperamos ampliar esto pronto! Para usarlo, simplemente mantén SHIFT para seleccionar 3 o 4 materiales desde el Dash Content Browser, mantén CTRL y arrástralos a tu escena, y luego suelta el ratón sobre tu superficie y elige Blend Material. Esto abrirá la herramienta y te permitirá personalizarla completamente. P.D. El orden en que seleccionas los materiales importa.

chevron-right¿Cómo hundo los assets dispersos por debajo del suelo?hashtag

En Surface Scatter y otras herramientas de dispersión, tenemos una propiedad sink que te permite mover los elementos dispersos arriba y abajo fácilmente.

chevron-right¿Puedo usar Dash para crear escenas animadas? hashtag

Las herramientas de Dash funcionan solo en modo editor por ahora. Estamos estudiando la posibilidad de animarlas, pero no hay un calendario claro para ello. Pero, por supuesto, aún puedes usar Dash para construir el entorno de tu escena animada, aunque no puedes cambiar parámetros de las herramientas Dash dentro de tu animación.

chevron-right¿Para qué proyectos puedo usar Dash? hashtag

Como Dash está diseñado para ayudarte a construir entornos en UE5 más rápido y fácil, puede usarse en cualquier proyecto donde necesites construir un mundo o simplemente ensamblar algunos assets. Dado que tenemos muchas herramientas y características distintas en Dash actualmente, algunas son definitivamente más útiles para ciertos proyectos. Ahora mismo, tenemos usuarios de varias industrias como visualización arquitectónica, videojuegos, visualización de productos, arte de entornos y automotriz.

chevron-right¿Puedo usar Dash para entornos a gran escala?hashtag

Normalmente, al crear mundos grandes, esto significa dispersar muchos assets, y eso, por supuesto, puede ser muy pesado para el rendimiento. Una cosa que puedes hacer para disminuir la cantidad de assets necesarios es fusionarlos en lotes y luego dispersar los lotes de árboles, por ejemplo, en lugar de árboles individuales. Dicho esto, estamos constantemente intentando optimizar nuestras herramientas para que funcionen bien en entornos más grandes; en Dash 1.8 enviamos una corrección para que funcione razonablemente incluso si dispersas en un landscape de 8K. Pero el rendimiento, por supuesto, depende en gran medida de las especificaciones de tu PC.

chevron-right¿Cómo soluciono problemas con objetos superpuestos en la dispersión de Dash?hashtag

Para Path Scatter hemos añadido un Modo de Densidad llamado Fix, que elegirá una densidad que haga que los assets encajen justo para tu curva y assets dados. Puedes personalizar el resultado con diferentes opciones. Para Surface Scatter, la mejor forma de afrontar esto es ajustar la densidad hasta encontrar el valor perfecto.

chevron-right¿Puedo pausar o congelar herramientas?hashtag

¡Sí puedes! Dentro de la mayoría de las herramientas en Dash, tenemos una función de freeze dentro del menú de la herramienta.

chevron-right¿Soporte para flujo de trabajo con Level Streaming / Sub-Levels / Level Instances?hashtag

El flujo de trabajo Sub Levels / Level Streaming / Level Instances es algo que todavía no soportamos correctamente. Sin embargo, está en los planes de desarrollo. El problema viene de la forma en que guardamos nuestras conexiones de herramientas. Esos datos se guardan en el outliner en un actor llamado DashSceneData, y este actor se crea al guardar. Y si se usan sub-niveles, etc., es muy probable que exista dicho actor en varios niveles, y entonces Dash no sabe de cuál leer, por lo que la lógica de conexión se desmorona y una herramienta puede desaparecer del Panel de Herramientas y ya no poder editarse. Dicho esto, algunas personas han logrado que funcione razonablemente si solo usan Dash en un sub-nivel o solo en el nivel persistente. Y asegúrate de que no haya actores DashSceneData en los otros niveles para evitar este conflicto. Con este método, es importante abrir Dash únicamente dentro de un nivel y asegurarte de que no se creen actores DashSceneData adicionales en otros sub-niveles.

chevron-right¿Soporte para flujo de trabajo con World Partition?hashtag

Dash aún no soporta completamente el flujo de trabajo de World Partition, pero está en los planes de desarrollo. Para contextualizar, lo que sucede es que si, por ejemplo, dispersas usando Surface Scatter en varias particiones del mundo, el resultado de la dispersión siempre será totalmente visible, incluso si solo tienes en streaming una partición. Así que básicamente, Dash aún no respeta la "lógica" de World Partition, pero aparte de eso, debería funcionar perfectamente.

chevron-right¿Qué tan eficiente es Dash en comparación con PCG?hashtag

Dash utiliza componentes HISM, que son tan rápidos como lo que UE5 puede ofrecer actualmente. PCG y Dash parecen tener un rendimiento variable dependiendo de la operación (como el tipo de enmascaramiento que haces, etc.), por lo que es difícil dar un número definitivo en la comparación entre Dash y PCG.

Y las herramientas de Dash no están construidas usando PCG; están construidas con C++ y Python por nuestros desarrolladores internos.

Licencias y precios

chevron-right¿Dónde encuentro mi clave de licencia?hashtag

La enviamos al correo electrónico que usaste para comprar Dash. Asegúrate de revisar la carpeta de spam, y si aún no la encuentras, ponte en contacto con [email protected] o a través de nuestro Discord.

chevron-right¿Cuántas licencias Enterprise necesito?hashtag

Solo necesitas asientos para los artistas que quieran acceso a las herramientas y la capacidad de ajustar parámetros. No necesitas licencias para Build Machines, pero sí necesitas instalar el Plugin de Unreal de Dash.

Desde un PC donde tengas Dash instalado con una licencia, copia el archivo "GraphNUnrealPlugin" desde [UNREAL_ENGINE_INSTALLATION]/Engine/Plugins/Marketplace/ la carpeta al mismo lugar en otros PCs. Esto es necesario desde Dash 1.7 en adelante.

chevron-right¿Existen descuentos por volumen o licencias por sitio disponibles?hashtag

¡Sí, existen! Simplemente envía un correo a [email protected] y podemos discutir las diferentes opciones.

chevron-right¿Puedo usar mi licencia en 2 ordenadores?hashtag

Nuestras licencias para freelancers y estudiantes permiten activarse en 2 PCs. Si tienes una licencia enterprise y quieres cambiar de PC o necesitas cambiar a un tercer ordenador, debes abrir el Gestor de Licencias y desactivar tu licencia primero. Está ubicado dentro del panel Preferencias en el menú principal de Dash. Entonces podrás activarla en el otro ordenador.

Si no puedes desactivarla en un PC, tal vez porque ya no tienes acceso a él, por favor envía un correo a [email protected] y podemos desactivarla de forma remota para que puedas mover la licencia a un nuevo PC.

chevron-right¿Puedo pagar con Alipay y Apple Pay?hashtag

Sí, y para hacerlo necesitas comprar una licencia de Dash a través de este sitio web: https://polygonflow.onfastspring.com/arrow-up-righty al hacer esto también debes asegurarte de que la renovación automática de la suscripción esté desmarcada.

chevron-right¿Puedo comprar otro período de mantenimiento / 12 meses de actualizaciones para la Licencia Perpetua?hashtag

Sí, podrás hacerlo. Cuando tus 12 meses de actualizaciones incluidas estén por expirar, recibirás un correo con instrucciones sobre cómo proceder para comprar otros 12 meses de actualizaciones de Dash.

Problemas técnicos

chevron-rightCómo configurar e instalar Dash en un entorno de estudiohashtag

Si quieres instalar una prueba o una licencia de pago de Dash en un entorno de estudio o una versión personalizada de Unreal Engine, eso, por supuesto, es posible. Toda la información necesaria está disponible aquí: https://docs.polygonflow.io/advanced/custom-buildarrow-up-righty en caso de que necesites ayuda, simplemente envía un correo a [email protected] y te ayudaremos.

chevron-rightTransferir una escena de UE con Dash a otro ordenadorhashtag

Nota: Si estás usando Dash 1.7 o posterior, los pasos siguientes no serán necesarios ya que hemos mejorado el mecanismo de guardado. Ahora no tienes que preocuparte por ello en absoluto, los datos están incluidos en el nivel mismo. Si vas a transferir tu escena de UE a otro PC y quieres poder seguir ajustando las herramientas Dash, debes asegurarte de mover también el archivo JSON asociado que creamos cuando usas Dash.

Este archivo JSON se nombra con el nombre de tu nivel y está ubicado junto a tu nivel. Si usas P4, Perforce u una solución similar, asegúrate de que este archivo se mueva junto con el resto de los archivos. Esto, por ejemplo, podría hacerse con triggers de Perforce para desbloquear/bloquear los datos JSON https://www.perforce.com/manuals/p4sag/Content/P4SAG/scripting.trigger.creating.htmlarrow-up-right.

chevron-right¿Para qué tipo de proyectos se puede usar Dash?hashtag

Dash puede usarse para desarrollo de juegos, archviz, arte de entornos y cualquier otro proyecto que estés realizando en Unreal Engine que implique construir un entorno. Ahora mismo funciona mejor para secciones de un entorno más grande o entornos más pequeños en general; las capacidades de detalle, la facilidad de uso y el control que obtienes con Dash no tienen comparación. Y, por supuesto, lo estamos mejorando continuamente para asegurarnos de que funcione igualmente bien para entornos más grandes.

chevron-right¿Dash está disponible solo en Windows?hashtag

Sí. Estamos investigando soporte para Linux y MAC, aunque es difícil dar estimaciones de lanzamiento en esta etapa, ya que Unreal Engine tampoco tiene un gran soporte para Linux/MAC, lo que hace más difícil portar Dash allí.

chevron-right¿Cuáles son los requisitos del sistema?hashtag

Los requisitos para Dash son los mismos que los de Unreal Engine 5, pero también debes tener acceso a internet y Windows 10 u 11.

chevron-rightCompartir el nivel con alguien que no tenga Dash?hashtag

El nivel funcionará perfectamente y se podrá seguir trabajando en él; solo aquellos que quieran ajustar parámetros en Dash o usar otras herramientas de Dash necesitan tener una licencia de Dash. Nota, si el usuario de Dash ha creado geometría como cables, terrenos, etc., ese usuario debe convertir las mallas a mallas estáticas antes de compartir el nivel o puede añadir el archivo "GraphNUnrealPlugin" a su carpeta de marketplace de UE. Esto significa que, desde el PC donde tienes Dash instalado con una licencia, copia el archivo "GraphNUnrealPlugin" desde la [UNREAL_ENGINE_INSTALLATION]/Engine/Plugins/Marketplace/ carpeta al mismo lugar en el otro PC o máquina de construcción. Una de estas acciones es necesaria ya que estamos usando una estructura de datos de malla personalizada para nuestra generación de geometría a partir de Dash 1.7 en adelante.

chevron-right¿Con qué software 3D funciona Dash?hashtag

Ahora mismo, nos estamos enfocando en Unreal Engine y actualmente soportamos de la 5.1 a la 5.7. Versiones más antiguas de Unreal Engine pueden estar disponibles para usuarios enterprise bajo demanda. Lo mismo aplica a builds personalizadas de Unreal Engine; no dudes en contactarnos en nuestro Discordarrow-up-right o en [email protected]

chevron-right¿Cómo desinstalo Dash de UE5?hashtag

A partir de Dash 1.7, incluimos una app "Uninstall Dash" dentro de la instalación de Dash, así que si necesitas desinstalar Dash, simplemente busca "Uninstall Dash" en la barra de inicio de Windows y deberías encontrar la aplicación.

chevron-right¿Cómo compruebo si existe una actualización de Dash e instalarla?hashtag

Dentro del menú principal de Dash, un botón a la izquierda de Dash, existe una opción "Check for Updates". Siempre puedes usar esto para comprobar si existe una actualización, pero una vez que publicamos actualizaciones normalmente recibes una notificación emergente dentro de Dash que te avisa de una nueva actualización. Y siempre se usa este enlace para la versión más reciente de Dash: https://www.polygonflow.io/try-dasharrow-up-right Y por supuesto, la mejor manera de mantenerte al día con nuestras últimas actualizaciones, noticias e incluso versiones beta de Dash es pasando tiempo en nuestro Discordarrow-up-right! :)

chevron-rightDash está afectando mi rendimientohashtag

Si has usado Dash de alguna manera y el rendimiento de tu escena está empeorando, la razón más probable es que has dispersado demasiados assets para que tu PC pueda manejarlos. La solución más sencilla es intentar disminuir la densidad de dispersión y/o eliminar la dispersión para ver si eso hace alguna diferencia. Pero si necesitas los resultados que has creado, también puedes intentar dispersar lotes de hierba en lugar de piezas individuales, por ejemplo. Siempre puedes usar la acción Merge Actors en Dash para fusionar algunos árboles, por ejemplo, y luego dispersar esa malla estática recién creada.

chevron-right¿Cómo ajusto la escala de la interfaz en Dash?hashtag

Si Dash es demasiado pequeño o demasiado grande, puedes abrir Preferencias desde el menú principal de Dash, ubicado a la izquierda de la barra de Dash. Allí encontrarás una configuración para el Perfil de Escala de UI. Debes reiniciar UE para que los cambios tengan efecto.

chevron-right¿Puedo descargar versiones anteriores de Dash?hashtag

Sí, puedes, pero las versiones anteriores pueden tener errores que se han solucionado en la versión más reciente. Aquí encontrarás algunas de las compilaciones anteriores: https://polygonflow.io/download-old-dasharrow-up-right

Características y herramientas

chevron-right¿Las herramientas afectarán el rendimiento?hashtag

Como la mayoría de las herramientas en Dash son procedurales, el rendimiento en modo editor puede verse afectado si, por ejemplo, dispersas una gran cantidad de assets. Pero de lo contrario, por ejemplo, al construir el juego, el rendimiento no se verá afectado por Dash, ya que los resultados de Dash son actores normales de UE. Si obtienes mal rendimiento en el modo editor, puedes, por supuesto, reducir la densidad de las herramientas de dispersión, pero también puedes congelar algunas herramientas desde el menú de la herramienta para pausar temporalmente su aspecto procedural.

chevron-right¿Qué bibliotecas de assets son compatibles?hashtag

Dash tiene un content browser que soporta Poly Haven, FAB, Megascans (descarga assets en el Bridge Plugin y aparecerán. Descarga atlas en el Bridge standalone y aparecerán), una biblioteca IES, soporte para navegar y etiquetar por IA tu propio contenido, e incluso navegar contenido de otros proyectos en el que estás actualmente. ¡Más bibliotecas están en desarrollo!

chevron-right¿Puedo usar mi propia clave de API de OpenAI para etiquetado por IA?hashtag

¡Sí puedes! Abre el Dash Content Browser, luego cambia el desplegable en la parte superior a Current Project para asegurarte de que vemos el contenido de tu proyecto actual.

Haz clic en los tres puntos en la derecha, luego selecciona Insert Custom OpenAI Key. Aparecerá una ventana emergente pidiéndote que insertes la clave. Hazlo y ¡ya está! Los límites de etiquetado ya no se aplicarán y el coste del etiquetado correrá por tu cuenta.

Para hacer una idea, nuestras cuentas preliminares nos indican que etiquetar 2000 assets cuesta entre $1.0 y $1.5 USD. Estamos ajustando activamente nuestra lógica interna para mejorar la calidad y reducir costes, pero eso es lo que tenemos por ahora.

chevron-right¿Puedo cambiar la URL del proxy de OpenAI?hashtag

Sí, ¡puedes! En el menú principal de Dash encontrarás el panel Preferencias, donde, bajo Base Settings, puedes establecer tu URL personalizada del proxy de OpenAI.

chevron-right¿Puedo añadir mi textura al Dash Content Browser?hashtag

Sí, siguiendo estos pasos: abre el Dash Content Browser y ve a la pestaña de la biblioteca del proyecto, luego expande la jerarquía de carpetas a la izquierda con el icono de carpeta. Luego puedes hacer clic derecho en la carpeta superior o en cualquiera de las subcarpetas y elegir si los materiales de dicha carpeta deben incluirse o no.

chevron-right¿Cómo uso la función de corrección de color de Dash con una imagen?hashtag

Primero, asegúrate de crear una cámara Dash buscando Camera en Dash, y luego asegúrate de estar mirando a través de ella. Luego puedes arrastrar cualquier imagen y soltarla en la barra de Dash, y extraeremos la gradación de esa imagen para tu Cámara Dash.

chevron-right¿Puedo añadir y ajustar Displacement a través de Dash?hashtag

¡Sí puedes! Actualmente, esto aplica a los materiales de Megascans y Poly Haven si los usas desde el Dash Content Browser. Es posible tanto mediante la herramienta Material Edit de Dash como con la herramienta Blend Material de Dash. Para que funcione, hay un par de cosas que debes hacer:

  1. La malla sobre la que aplicas el material tiene que ser una malla estática, así que si tienes un terreno Dash u otra malla de Dash que use nuestra malla personalizada, necesitas convertirla a estática. Puedes hacer esto buscando "static mesh" en Dash, por supuesto.

  2. Si estás usando UE 5.1-5.3, la malla también necesita tener suficiente resolución/triángulos. Puedes crear un plano denso a través del menú de Dash: Create - Mesh Primitives - Create Plane.

  3. La malla a la que aplicas el material debe tener Nanite habilitado. Puedes buscar "Actor Enable Nanite" en Dash para activarlo en la malla seleccionada.

  4. Además, asegúrate de que la teselación de Nanite esté habilitada en UE5. Puedes hacerlo ejecutando el comando "enable nanite tessellation" en la barra de comandos de Dash, si no lo has habilitado ya.

  5. También puede que necesites eliminar el material del UE Content Browser para que Dash pueda reimportarlo cuando lo arrastres a tu superficie.

Si no puedes lograr que funcione, por favor ponte en contacto en Discordarrow-up-right con un video, ¡y te ayudaremos!

chevron-right¿Cuál es la diferencia entre Object Mask y Proximity Mask?hashtag

En algunos escenarios, puede que no obtengas resultados suficientemente buenos con proximity mask; entonces podrías probar la función Object Masking en su lugar.

Object Masking usa raycasting y te permite incluso eliminar cosas que están dentro del barril, por ejemplo. Esto resulta en una precisión de proximidad mucho mejor.

Proximity Masking está basado en puntos y dependerá de todos los vértices de tu barril para mantener las plantas más cercanas a ellos. No tiene conciencia del "interior" ni nada por el estilo. Es mucho, mucho más rápido, por supuesto.

chevron-right¿Qué ajustes de material puedo hacer con Dash?hashtag

Con Dash te damos la posibilidad de ajustar los materiales si estás usando materiales de Megascans o Poly Haven. Puedes hacerlo asignando un material y luego abriendo Material Edit, o asignando 2-3 materiales y usando nuestro Blend Material. Además de las capacidades de mezcla, obtienes más o menos los mismos parámetros en ambas herramientas, Material Edit y Blend Material. Puedes ajustar el color del material con los deslizadores normales (tono, saturación, etc.), puedes ajustar el tiling, las normales, el displacement, etc., ¡pero hay más! También puedes añadir efectos atmosféricos a los materiales; esto incluye lluvia, nieve, suciedad y viento.

Para que lo sepas, la herramienta Material Edit aún no funciona en landscapes. Esperamos añadir este soporte en el futuro.

chevron-right¿Cómo añadir variación al color del material de mis mallas dispersas?hashtag

Si quieres tener algo de variación en los colores de tu follaje disperso, puedes lograrlo fácilmente con Dash en dos pasos.

  1. Busca Instance Variation en Dash, asigna tu instancia de dispersión, actívala y elige un valor para Noise Scale.

  2. Abre Material Edit para el follaje disperso, desplázate hasta abajo, habilita la variación de color y juega con los valores de Hue, Saturation y Brightness.

Si esto no funciona para ti, podría ser que no soportemos Color Variation en ese asset específico. En general, lo soportamos en la mayoría de las mallas de follaje de Megascans.

chevron-right¿Cómo dispersar hierba densa en una superficie grande?hashtag

Para dispersar hierba densa en una superficie amplia, sigue estos pasos:

  • Empieza creando un plano que sirva como suelo. Puedes hacerlo yendo a Dash Bar > Create > Mesh Primitives > Create Plane.

  • Abre el Dash Content Browser, encuentra tu hierba, mantén CTRL y arrástrala y suéltala sobre tu plano, y selecciona Scatter Here.

  • Ajusta los parámetros Density, Min Scale y Max Scale para lograr la densidad y el tamaño deseados de la hierba dispersa.

Si estás dispersando en una superficie realmente grande, puede que necesites experimentar con estos ajustes también

  • Density: Puedes y probablemente necesites aumentar la densidad escribiendo un valor alto en lugar de usar el deslizador.

  • Max Count: Si has aumentado la densidad pero no obtienes más hierba, necesitas aumentar el parámetro Max Count bajo Misc Settings en Surface Scatter.

¡Siéntete libre de experimentar con los ajustes para obtener el aspecto exacto que deseas! ¡Disfruta tu proceso creativo! 🎉

Problemas comunes

chevron-rightMi problema no aparece / Dash no funcionahashtag

Si no encuentras una respuesta al problema que puedas estar experimentando con Dash, la forma más rápida de obtener ayuda es contactarnos en nuestro Discordarrow-up-right, y si no prefieres eso, también puedes enviar un correo a [email protected]. IMPORTANTE: Cuando contactes, por favor incluye la mayor cantidad de información posible sobre los problemas + un video o algunas imágenes. Además, asegúrate de que el registro de salida de UE sea visible en el video/imagen; normalmente encontramos la razón del problema ahí.

chevron-right¿Cómo puedo editar una herramienta existente?hashtag

Siempre puedes reabrir una herramienta existente en Dash y seguir editándola mientras no la hayas horneado ni roto la conexión de la herramienta. Para abrir una herramienta existente en el Panel de Herramientas y seguir editándola puedes seguir una de dos vías: 1. Abre el panel de herramientas haciendo clic en el icono Edit en la barra de Dash y luego selecciona tu herramienta existente en el viewport o en el outliner; esto abrirá la herramienta seleccionada en el Panel de Herramientas. Recuerda asegurarte de que no haya otra herramienta fijada ya en el panel de herramientas. 2. Abre el panel de herramientas haciendo clic en el icono Edit en la barra de Dash, y luego en la esquina superior izquierda del Panel de Herramientas verás un icono de menú con 3 líneas. Esto abre la lista de herramientas activas, entre las que puedes navegar.

PROBLEMAS COMUNES:

  • Si editas una herramienta existente en el panel de herramientas pero no ves cambios en el viewport, tal vez no estés ajustando los parámetros dentro de la herramienta correcta (puedes tener varias Surface Scatters, por ejemplo), o tal vez la conexión de la herramienta se ha roto. Por ejemplo, en Surface Scatter, asegúrate de que tanto la superficie como los objetos sigan asignados en la parte superior de la herramienta. En la Road Tool, asegúrate de que la curva siga asignada en la parte superior de la herramienta. La misma lógica se aplica a otras herramientas; deben tener sus asignaciones básicas para que funcionen.

  • Si tu herramienta ya no está presente en el Panel de Herramientas pero la salida/resultado sigue en el viewport y el outliner, estos son los dos problemas más comunes:

chevron-rightNo hay activos de Megascans visibles en la pestaña Quixelhashtag

Si la pestaña Quixel en el Content Browser está vacía para ti incluso aunque hayas descargado activos desde UE-Bridge, la razón más probable es que el Content Browser no pudo localizar dónde descargaste tus activos de Bridge.

Para solucionarlo, necesitas encontrar la carpeta UAsset; puedes hacerlo yendo a Bridge, haciendo clic derecho en un activo descargado y eligiendo “Ir a archivos” (Go to files), allí puedes copiar la ruta a la carpeta UAsset.

Luego necesitas abrir las Preferencias de Dash a través del menú principal de Dash, ir a la sección de rutas y hacer clic en el icono del clip de papel y luego pegar la ruta que copiaste desde Bridge. Si tienes el mismo problema con atlases desde el Bridge standalone, puedes seguir el mismo procedimiento, pero copia la ruta desde el Bridge standalone. La lógica es similar para FAB; información completa disponible aquí: https://docs.polygonflow.io/getting-started/user-interface/content-browser#fab-1arrow-up-right

chevron-rightProblemas de Poly Havenhashtag

Si las miniaturas de Poly Haven no se cargan y/o no puedes descargar los activos, por favor prueba lo siguiente:

  1. Cerrar Unreal

  2. Eliminar esta carpeta c:\Users\\"NOMBRE_DE_USUARIO"\Documents\PolygonFlow\ContentLibrary\PolyHaven

  3. Abrir Unreal Engine y iniciar Dash + Content Browser

  4. Ir al menú de la biblioteca Polyhaven (3 puntos verticales) y hacer clic en Redownload library data; una vez que la vista esté poblada, intenta descargar de nuevo.

chevron-rightHe descargado activos en Bridge, pero no son visibles en Dashhashtag

Si has descargado activos en el plugin Bridge para UE y el Content Browser de Dash aún no los muestra, intenta cambiar de biblioteca mediante el desplegable en la esquina superior derecha del Content Browser, luego vuelve a Megascans y verifica si se soluciona. Si no, reinicia UE y eso debería arreglarlo.

Si has descargado activos en el software Bridge standalone, entonces solo aparecerán los atlases, ya que solo soportamos esos activos a través del standalone. Como con el plugin, puede ser necesario un reinicio si todavía no puedes ver los atlases.

También asegúrate de que tus rutas estén configuradas correctamente; información completa disponible aquí: https://docs.polygonflow.io/getting-started/user-interface/content-browser/megascansarrow-up-right

chevron-rightHacer clic en el icono de Dash no funcionahashtag

Podría haber muchas razones, pero una cosa que podrías intentar es agregar Unreal Engine y Dash como aplicaciones permitidas en el Windows Defender, Acceso controlado a carpetas.

Otra cosa que podrías intentar es desinstalar Dash e instalarlo con derechos de administrador.

Y una tercera idea es cerrar todas las instancias de Unreal (a través del administrador de tareas) y luego ir a: c:\Users\[NOMBRE_DE_USUARIO]\Polygonflow\Dash\Plugins\UnrealEngineContext\resources\plugin\ y abrir tu carpeta de UE y copiar esta carpeta “GraphNUnrealPlugin”.

Luego necesitas encontrar la carpeta de instalación de tu UE y entrar en esta ruta: [CARPETA_INSTALACION_UNREAL_ENGINE]/Engine/Plugins/Marketplace y pegar la carpeta copiada dentro de la carpeta Marketplace, sobrescribiendo la existente si ya hay una.

Una cuarta razón: Si obtienes un error en el registro de salida de UE al intentar abrir Dash que mencione PySide6, lo más probable es que las dependencias de Dash no se instalaron correctamente durante la instalación de Dash.

Para arreglar esto, cierra UE y luego abre la carpeta de instalación de Dash buscando "Dash installation" en la búsqueda de Windows. Entonces dentro de esa carpeta encontrarás dos archivos .bat. Por favor ejecuta dependencies_39.bat (si usas UE 5.1-5.3) o dependencies_311.bat (si estás en UE 5.4 - UE 5.7).

Este archivo .bat se abrirá y ejecutará un proceso en una ventana de consola. Deja que este proceso termine y vigílalo por si muestra algún error al final antes de terminar y cerrarse automáticamente.

Si estás en China, puede ayudar usar 311_tsinghua.bat o 39_tsinghua.bat en su lugar.

Si ninguna de estas ideas funciona, por favor copia cualquier mensaje del registro de salida de UE y envíanoslo, y te ayudaremos, [email protected]

chevron-rightNo hay icono de Dash en Unreal Engine o el instalador se quedó atascado en Installing…hashtag

  1. Continúa y finaliza la instalación haciendo clic Siguiente

  2. Ve a la carpeta de instalación de Dash, la predeterminada es C:\Users\USER\Appdata\Local\Programs\Polygonflow\Dash\ Dentro de esa, continúa a Plugins\UnrealEngineContext\resources\plugin

  3. Dentro de aquí deberías ver una carpeta correspondiente a tu versión de Unreal Engine, p. ej. UE_5.2

  4. Copia la GraphNUnrealPlugin carpeta desde dentro de la versión en la que quieres que Dash se instale. Pega esta carpeta en la carpeta de plugins de tu engine. p. ej. C:\Program Files\Epic Games\UE_5.2\Engine\Plugins\Marketplace

  5. La ruta resultante a la GraphNUnrealPlugin carpeta debería ser C:\Program Files\Epic Games\UE_5.2\Engine\Plugins\Marketplace\GraphNUnrealPlugin\GraphNUnrealPlugin

  6. Reinicia tu UE y entonces deberías poder encontrar el icono de Dash como se espera.

chevron-rightNo se encontraron versiones de UE durante mi instalaciónhashtag

Si esto ocurre, necesitas marcar la casilla para tu versión de UE y luego hacer clic en el botón de examinar, y navegar hasta donde tienes instalado UE, es decir, una carpeta llamada UE_5.1 o UE_5.3, etc. Luego simplemente selecciona la carpeta y continúa la instalación. Con suerte, verás un mensaje de éxito para la versión de UE que elijas para instalar Dash.

chevron-rightMi licencia de prueba o de pago no puede activarse en el License Managerhashtag

Si no puedes solicitar una licencia de prueba o activar una licencia de pago en el administrador de licencias de Dash, podría haber varias razones, y usualmente verás un código de error.

  1. Si obtienes un error similar a "Date header is not valid" la razón muy probablemente se deba a que la hora de Windows está desincronizada. Siguiendo los pasos en este artículo deberías poder sincronizarla, y una vez que intentes abrir Dash de nuevo, debería funcionar correctamente. https://www.pcworld.com/article/1513815/how-to-make-your-laptop-change-time-zones-automatically-in-windows-11.htmlarrow-up-right

  2. Si obtienes "unknown authorization method'" o la activación simplemente no funciona, podrías intentar lo siguiente:

    1. ¡La corrección de la hora de arriba!

    2. Cierra Unreal, ejecuta cmd.exe como administrador y luego ejecuta el comando 'winmgmt /resetrepository'

    3. Intenta desactivar la VPN o el proxy, o dar acceso a la siguiente URL: https://api.licensespring.com/arrow-up-right

  3. Si ves "Network Operation Timed out. Error Code: 15" o un mensaje de error similar, puedes intentar esto después de haber probado las sugerencias anteriores aquí:

    1. Cierra Unreal, ejecuta cmd.exe como administrador y luego ejecuta esto en el cmd:

    curl -fsSL https://api.licensespring.com

    1. Abre https://api.licensespring.com/arrow-up-right dentro del navegador y háznos saber qué ocurre en Discord.

    2. Si esto todavía no ayuda, por favor asegúrate de que tu PC está actualizada con la última versión de Windows.

  4. Si obtienes un error en el administrador de licencias que dice Failed getting HardwareID Could not get device ID. Error Code: 3 o algo similar, por favor intenta: Paso 1 y 2 en este enlace, bajo la sección Recovering WMI: https://docs.licensespring.com/sdks/tutorials/best-practices/hardware-id#Qrpbsarrow-up-right

Si nada de esto ayuda, por favor comunícate en nuestro Discordarrow-up-right y háznos saber qué error ves.

chevron-rightAlgunos paneles de Dash no son visibles o no puedo ver los activos en la Content Libraryhashtag

Si cualquiera de estos problemas ocurre, el problema podría ser que estás usando múltiples pantallas en tu PC. Si es así, por favor intenta y verifica que la pantalla donde está UE sea la pantalla principal en la configuración de Windows. Y por supuesto, reiniciar Unreal Engine siempre es una buena idea. Si esto no ayuda, por favor comunícate en nuestro Discordarrow-up-right con un video de lo que está pasando!

chevron-rightTengo problemas con LOD/Cullinghashtag

Si tienes problemas de LOD o Culling o simplemente los scatters no se muestran correctamente, hay algunas cosas que podrías intentar:

  • Si tienes objetos nanite con materiales enmascarados y están siendo recortados (culled), entonces puedes reducir el Valor de Recorte de la Máscara de Opacidad para cada material.

  • Comandos de consola de UE para mallas no-nanite:

    1. foliage.MaxTrianglesToRender 200000000 (Este es exigente y el valor por defecto es 100 millones, así que aumenta gradualmente)

    2. r.ForceLOD 0

    3. foliage.forceLOD 0

    4. r.RayTracing.Geometry.InstancedStaticMeshes.Culling 0 (Quizás sólo útil en Path Tracer)

    5. foliage.LODDistanceScale 5 (u otro número, tal vez sólo útil en Path Tracer)

    Ten en cuenta que comandos como este pueden afectar el rendimiento.

  • Si experimentas culling en enormes scenas con World Partitioning debes usar el conversor en Dash, “Convert Instances to Foliage”. Esto romperá la conexión con la herramienta para que ya no puedas ajustar el scatter con Dash, pero podrás usar las herramientas de Foliage Painter de UE para ajustarlo más.

chevron-rightLa herramienta Curve dibuja en el cielo / splines flotanteshashtag

Si intentas dibujar una curva/spline usando nuestra herramienta Draw Curve y la curva termina flotando o en el cielo, la razón más probable es que la herramienta detecta algo por encima de tu superficie. Podría ser algún actor con colisión que esté siendo interceptado por nuestra herramienta de curvas. (Activos, World Volumes, etc.) Puedes intentar ocultar cosas en el outliner de UE para averiguar qué está causando el problema.

chevron-rightNo pasa nada cuando uso CTRL arrastrar y soltar desde el Content Browserhashtag

Si intentas usar Scatter Here, Create Blend Material, etc. mediante el menú de arrastrar y soltar con CTRL desde el Content Browser de Dash y no ocurre nada, la razón más probable es que la herramienta detecta algo por encima de tu superficie. Podría ser algunos actores con colisionadores que estén interceptando la superficie. (Activos, World Volumes, Procedural Foliage Spawner Volumes, etc.) Puedes intentar ocultar cosas en el outliner de UE para averiguar qué está causando el problema.

chevron-rightMis objetos de Physics Drop o Physics Paint están flotandohashtag

Probablemente necesites configurar la superficie/objeto a Complex en los ajustes de física de Dash. Haz doble clic en el activo/superficie para seleccionarlo y luego ajusta su colisión a Complex a través de los ajustes de física de Dash.

chevron-rightError de recursos - No se pueden copiar archivos en tu proyectohashtag

Si, al abrir Dash, ves nuestro popup de actualización de recursos y falla mostrando un Error de recursos, esto es lo que necesitas hacer (si usas Perforce, ve al final de este FAQ):

  1. Cerrar UE

  2. Abrir el proyecto de nuevo, pero en un nivel vacío. Es decir, no abras un nivel donde hayas creado algo con Dash.

  3. Ahora en este nivel vacío, intenta la Actualización de Recursos nuevamente.

Si has cambiado el nivel de carga predeterminado de tu proyecto a un nivel donde has usado Dash, esto no funcionará, y entonces puedes intentar estos pasos en su lugar.

  1. Cerrar UE

  2. Abre la carpeta del proyecto, navega aquí: Content -> Polygonflow -> Materials

  3. Elimina esta carpeta Materials

  4. Abre UE de nuevo

Si usas Perforce u otro software de control de versiones, y los recursos de Dash se gestionan a través de Perforce, los pasos anteriores no funcionarán, y necesitas hacer esto en su lugar:

  1. Si estás en Dash 1.9.2 o superior, pasa al paso 5

  2. Cerrar UE,

  3. Abre esta ruta en el explorador de carpetas de tu PC: DASH_INSTALL_ROOT\\Plugins\\UnrealEngineContext\\Imports\\GN,

  4. Y luego reemplaza este archivo ContentUtils.py con el disponible aquí: https://drive.google.com/drive/folders/129GZoD6borfOGJ4-sGD_VTAdVMtMgbKr?usp=sharingarrow-up-right

  5. Luego abre UE e ignora el popup de actualización, es decir, ciérralo en lugar de hacer clic en actualizar

  6. Luego abre las preferencias de Dash a través del menú principal de Dash y marca la nueva opción "Skip Resource Acquisition" que está disponible en la sección Content Settings

  7. Entonces no deberías recibir el popup de actualización la próxima vez que abras Dash

  8. Más tarde, cuando haya una actualización de Dash, una persona (la persona que configuró el proyecto y los plugins, quizás) necesita hacer estos pasos para obtener los nuevos datos de recursos y compartirlos con todos a través de Perforce:

    1. Instalar la nueva versión de Dash

    2. Desbloquear la carpeta Polygonflow bajo la carpeta Content en el proyecto a través de Perforce para que sea escribible.

    3. Volver a activar la adquisición de recursos en las preferencias de Dash

    4. Abrir el Proyecto y Dash, y ejecutar la actualización a través del popup

    5. Ahora, los nuevos archivos de actualización se han añadido a Perforce y están listos para ser usados por todo el equipo.

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