Dispersión de Volumen
Descripción corta
Dispersiona objetos dentro de una malla.
Descripción
La herramienta Volumen de Dispersión dispersa objetos dentro de una malla o volumen especificado. Permite a los usuarios personalizar varios parámetros como densidad, escala y rotación para controlar la apariencia de los objetos dispersos.
Propiedades
Propiedades base
Mallas: Mallas para usar como volumen.
Dispersar: Objetos para dispersar dentro de las mallas/curvas de volumen.
Densidad: Densidad de tu dispersión. Cuanto mayor sea el valor, más mallas dispersas tendrás.
Aleatoriedad: Aleatoriedad de la dispersión. Cuanto mayor sea el valor, más aleatoria será la dispersión.
Multiplicador de aleatoriedad: Multiplicador para la aleatoriedad de la dispersión. Cuanto mayor sea el valor, más aleatoria será la dispersión.
Escala mínima: Escala mínima de tus mallas dispersas.
Escala máxima: Escala máxima de tus mallas dispersas.
Semilla: Aleatoriza el resultado de la dispersión.
Propiedades de rotación
Anular rotación: Si se establece en Verdadero, la rotación será anulada por los valores a continuación.
Anulación X: Anula la rotación a lo largo del eje X.
Anulación Y: Anula la rotación a lo largo del eje Y.
Anulación Z: Anula la rotación a lo largo del eje Z.
Giro aleatorio: Esto asegura que todas las instancias tengan un ángulo/giro aleatorio, lo que garantiza una gran variación de rotación.
Ángulo uniforme: Ajusta el ángulo/giro de tus instancias. Por defecto, todas tienen un giro aleatorio.
Vibración en X: Aleatoriza la rotación a lo largo del eje X.
Vibración en Y: Aleatoriza la rotación a lo largo del eje Y.
Vibración en Z: Aleatoriza la rotación a lo largo del eje Z.
Máscara de proximidad
Objetos: Puedes pasar mallas, curvas e incluso instanciadores para usarlos como máscaras.
Distancia: Distancia de la máscara de proximidad de los objetos.
Muestreo: Un valor más alto resulta en una enmascaramiento de proximidad más preciso, pero a un costo mayor (especialmente si tus objetos de proximidad son instancias de dispersión).
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