Dispersión de Volumen

Descripción corta

Dispersiona objetos dentro de una malla.

Descripción

La herramienta Volumen de Dispersión dispersa objetos dentro de una malla o volumen especificado. Permite a los usuarios personalizar varios parámetros como densidad, escala y rotación para controlar la apariencia de los objetos dispersos.

Propiedades

Propiedades base

  • Mallas: Mallas para usar como volumen.

  • Dispersar: Objetos para dispersar dentro de las mallas/curvas de volumen.

  • Densidad: Densidad de tu dispersión. Cuanto mayor sea el valor, más mallas dispersas tendrás.

  • Aleatoriedad: Aleatoriedad de la dispersión. Cuanto mayor sea el valor, más aleatoria será la dispersión.

  • Multiplicador de aleatoriedad: Multiplicador para la aleatoriedad de la dispersión. Cuanto mayor sea el valor, más aleatoria será la dispersión.

  • Escala mínima: Escala mínima de tus mallas dispersas.

  • Escala máxima: Escala máxima de tus mallas dispersas.

  • Semilla: Aleatoriza el resultado de la dispersión.

Propiedades de rotación

  • Anular rotación: Si se establece en Verdadero, la rotación será anulada por los valores a continuación.

  • Anulación X: Anula la rotación a lo largo del eje X.

  • Anulación Y: Anula la rotación a lo largo del eje Y.

  • Anulación Z: Anula la rotación a lo largo del eje Z.

  • Giro aleatorio: Esto asegura que todas las instancias tengan un ángulo/giro aleatorio, lo que garantiza una gran variación de rotación.

  • Ángulo uniforme: Ajusta el ángulo/giro de tus instancias. Por defecto, todas tienen un giro aleatorio.

  • Vibración en X: Aleatoriza la rotación a lo largo del eje X.

  • Vibración en Y: Aleatoriza la rotación a lo largo del eje Y.

  • Vibración en Z: Aleatoriza la rotación a lo largo del eje Z.

Máscara de proximidad

  • Objetos: Puedes pasar mallas, curvas e incluso instanciadores para usarlos como máscaras.

  • Distancia: Distancia de la máscara de proximidad de los objetos.

  • Muestreo: Un valor más alto resulta en una enmascaramiento de proximidad más preciso, pero a un costo mayor (especialmente si tus objetos de proximidad son instancias de dispersión).

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