Dispersión en Cuadrícula
Descripción corta
Crea una cuadrícula personalizable de instancias de objetos de entrada.
Descripción
La herramienta Grid Scatter permite a los usuarios crear una cuadrícula de instancias de varios objetos de entrada, posibilitando una colocación y manipulación eficientes en el espacio 3D. Los usuarios pueden personalizar las dimensiones de la cuadrícula, los métodos de distribución y numerosas otras propiedades para lograr los efectos visuales deseados.
Propiedades
Propiedades base
Origen: Objeto de origen usado como el centro de la cuadrícula
Dispersar: Objetos para instanciar en la cuadrícula
Distribución: Controla cómo se distribuyen los objetos: como una línea, un plano o una cuadrícula 3D
Escala mínima: Escala mínima de tus mallas dispersas
Escala máxima: Escala máxima de tus mallas dispersas
Semilla: Cambia aleatoriamente cada objeto en la cuadrícula
Propiedades de la cuadrícula
Ancho: Ancho de la cuadrícula
Profundidad: Profundidad de la cuadrícula
Altura: Altura de la cuadrícula
Divisiones de ancho: Divisiones de ancho de la cuadrícula
Divisiones de profundidad: Divisiones de profundidad de la cuadrícula
Divisiones de altura: Divisiones de altura de la cuadrícula
Enmascaramiento de características
Quitar máscara: Elimina objetos aleatoriamente, ignorando cualquier enmascaramiento previo
Eliminar inferior: Si está marcado, se eliminará la mitad inferior de la cuadrícula que está por debajo del origen
Máscara de proximidad
Objetos: Puedes pasar mallas, curvas e incluso instanciadores para usarlos como máscaras
Distancia: Distancia de la máscara de proximidad de los objetos
Muestreo: Un valor más alto resulta en un enmascaramiento de proximidad más preciso, pero con un costo mayor
Ancho: Anchura de la máscara de proximidad. Esto permite que tu enmascaramiento cree trazos/rebanadas en tu configuración de dispersión.
Máscara de ruido
Ruptura: Controla la intensidad del ruido/ruptura.
Escala de ruptura: Frecuencia de la máscara de ruido. Básicamente controla la escala del ruido
Suavidad: Este valor controla qué tan nítida/suave es la máscara de ruido
Deformación: Deforma la máscara de ruido, lo que puede resultar en formas de máscara onduladas/interesantes
Multiplicador de escala: Multiplicador para la escala del ruido.
Escala X: Factor de escala para el ruido en la dirección X.
Escala Y: Factor de escala para el ruido en la dirección Y.
Escala Z: Factor de escala para el ruido en la dirección Z.
Propiedades de posición
Vibración en X: Aleatoriza la posición a lo largo del eje X
Vibración en Y: Aleatoriza la posición a lo largo del eje Y
Vibración en Z: Aleatoriza la posición a lo largo del eje Z
Multiplicador de sacudida: Multiplica la cantidad de sacudida
Sacudida uniforme: Aplica sacudida uniforme a todos los ejes
Propiedades de rotación
Giro incremental: Escribe tus valores incrementales como enteros o decimales, separados por espacios.
Ordenar incrementos: Si se establece en True, los valores incrementales se aplicarán en orden, en lugar de aleatoriamente
Anular rotación: Si se establece en True, la rotación será anulada por los valores a continuación
Anulación X: Anula la rotación a lo largo del eje X
Anulación Y: Anula la rotación a lo largo del eje Y
Anulación Z: Anula la rotación a lo largo del eje Z
Giro aleatorio: Esto asegura que todas las instancias tengan un ángulo/giro aleatorio
Ángulo uniforme: Ajusta el ángulo/giro de tus instancias.
Vibración en X: Aleatoriza la rotación a lo largo del eje X
Vibración en Y: Aleatoriza la rotación a lo largo del eje Y
Vibración en Z: Aleatoriza la rotación a lo largo del eje Z
Escalado basado en objetos
Objetos: Añade mallas o curvas para afectar la escala de los objetos dispersos
Distancia: Controla la intensidad de las influencias de escala
Multiplicador: Controla la distancia desde las entradas para que la influencia se aplique
Atenuación: Controla cómo se atenúa la influencia con la distancia.
Ajustes varios
Distancia de descarte final: Distancia desde la cámara a la que cada instancia se desvanece completamente
Recibir calcomanías: Si se establece en verdadero, las instancias reciben calcomanías
Habilitar colisión: Si es True - la colisión se establece en 'Habilitado (Consulta y Física)', si es False - 'SinColisión'
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