# Dispersión en cuadrícula

## Descripción corta

Crea una cuadrícula personalizable de instancias de objetos de entrada.

## Descripción

La herramienta Grid Scatter permite a los usuarios crear una cuadrícula de instancias de varios objetos de entrada, posibilitando una colocación y manipulación eficientes en el espacio 3D. Los usuarios pueden personalizar las dimensiones de la cuadrícula, los métodos de distribución y numerosas otras propiedades para lograr los efectos visuales deseados.

## Propiedades

### Propiedades base

* **Origen**: Objeto de origen usado como el centro de la cuadrícula
* **Dispersar**: Objetos para instanciar en la cuadrícula
* **Distribución**: Controla cómo se distribuyen los objetos: como una línea, un plano o una cuadrícula 3D
* **Escala mínima**: Escala mínima de tus mallas dispersas
* **Escala máxima**: Escala máxima de tus mallas dispersas
* **Semilla**: Cambia aleatoriamente cada objeto en la cuadrícula

### Propiedades de la cuadrícula

* **Ancho**: Ancho de la cuadrícula
* **Profundidad**: Profundidad de la cuadrícula
* **Altura**: Altura de la cuadrícula
* **Divisiones de ancho**: Divisiones de ancho de la cuadrícula
* **Divisiones de profundidad**: Divisiones de profundidad de la cuadrícula
* **Divisiones de altura**: Divisiones de altura de la cuadrícula

### Enmascaramiento de características

* **Quitar máscara**: Elimina objetos aleatoriamente, ignorando cualquier enmascaramiento previo
* **Eliminar inferior**: Si está marcado, se eliminará la mitad inferior de la cuadrícula que está por debajo del origen

### Máscara de proximidad

* **Objetos**: Puedes pasar mallas, curvas e incluso instanciadores para usarlos como máscaras
* **Distancia**: Distancia de la máscara de proximidad de los objetos
* **Muestreo**: Un valor más alto resulta en un enmascaramiento de proximidad más preciso, pero con un costo mayor
* **Ancho**: Anchura de la máscara de proximidad. Esto permite que tu enmascaramiento cree trazos/rebanadas en tu configuración de dispersión.

### Máscara de ruido

* **Ruptura**: Controla la intensidad del ruido/ruptura.
* **Escala de ruptura**: Frecuencia de la máscara de ruido. Básicamente controla la escala del ruido
* **Suavidad**: Este valor controla qué tan nítida/suave es la máscara de ruido
* **Deformación**: Deforma la máscara de ruido, lo que puede resultar en formas de máscara onduladas/interesantes
* **Multiplicador de escala**: Multiplicador para la escala del ruido.
* **Escala X**: Factor de escala para el ruido en la dirección X.
* **Escala Y**: Factor de escala para el ruido en la dirección Y.
* **Escala Z**: Factor de escala para el ruido en la dirección Z.

### Propiedades de posición

* **Vibración en X**: Aleatoriza la posición a lo largo del eje X
* **Vibración en Y**: Aleatoriza la posición a lo largo del eje Y
* **Vibración en Z**: Aleatoriza la posición a lo largo del eje Z
* **Multiplicador de sacudida**: Multiplica la cantidad de sacudida
* **Sacudida uniforme**: Aplica sacudida uniforme a todos los ejes

### Propiedades de rotación

* **Giro incremental**: Escribe tus valores incrementales como enteros o decimales, separados por espacios.
* **Ordenar incrementos**: Si se establece en True, los valores incrementales se aplicarán en orden, en lugar de aleatoriamente
* **Anular rotación**: Si se establece en True, la rotación será anulada por los valores a continuación
* **Anulación X**: Anula la rotación a lo largo del eje X
* **Anulación Y**: Anula la rotación a lo largo del eje Y
* **Anulación Z**: Anula la rotación a lo largo del eje Z
* **Giro aleatorio**: Esto asegura que todas las instancias tengan un ángulo/giro aleatorio
* **Ángulo uniforme**: Ajusta el ángulo/giro de tus instancias.
* **Vibración en X**: Aleatoriza la rotación a lo largo del eje X
* **Vibración en Y**: Aleatoriza la rotación a lo largo del eje Y
* **Vibración en Z**: Aleatoriza la rotación a lo largo del eje Z

### Escalado basado en objetos

* **Objetos**: Añade mallas o curvas para afectar la escala de los objetos dispersos
* **Distancia**: Controla la intensidad de las influencias de escala
* **Multiplicador**: Controla la distancia desde las entradas para que la influencia se aplique
* **Atenuación**: Controla cómo se atenúa la influencia con la distancia.

### Ajustes varios

* **Distancia de descarte final**: Distancia desde la cámara a la que cada instancia se desvanece completamente
* **Recibir calcomanías**: Si se establece en verdadero, las instancias reciben calcomanías
* **Habilitar colisión**: Si es True - la colisión se establece en 'Habilitado (Consulta y Física)', si es False - 'SinColisión'
