Dispersión en Cuadrícula

Descripción corta

Crea una cuadrícula personalizable de instancias de objetos de entrada.

Descripción

La herramienta Grid Scatter permite a los usuarios crear una cuadrícula de instancias de varios objetos de entrada, posibilitando una colocación y manipulación eficientes en el espacio 3D. Los usuarios pueden personalizar las dimensiones de la cuadrícula, los métodos de distribución y numerosas otras propiedades para lograr los efectos visuales deseados.

Propiedades

Propiedades base

  • Origen: Objeto de origen usado como el centro de la cuadrícula

  • Dispersar: Objetos para instanciar en la cuadrícula

  • Distribución: Controla cómo se distribuyen los objetos: como una línea, un plano o una cuadrícula 3D

  • Escala mínima: Escala mínima de tus mallas dispersas

  • Escala máxima: Escala máxima de tus mallas dispersas

  • Semilla: Cambia aleatoriamente cada objeto en la cuadrícula

Propiedades de la cuadrícula

  • Ancho: Ancho de la cuadrícula

  • Profundidad: Profundidad de la cuadrícula

  • Altura: Altura de la cuadrícula

  • Divisiones de ancho: Divisiones de ancho de la cuadrícula

  • Divisiones de profundidad: Divisiones de profundidad de la cuadrícula

  • Divisiones de altura: Divisiones de altura de la cuadrícula

Enmascaramiento de características

  • Quitar máscara: Elimina objetos aleatoriamente, ignorando cualquier enmascaramiento previo

  • Eliminar inferior: Si está marcado, se eliminará la mitad inferior de la cuadrícula que está por debajo del origen

Máscara de proximidad

  • Objetos: Puedes pasar mallas, curvas e incluso instanciadores para usarlos como máscaras

  • Distancia: Distancia de la máscara de proximidad de los objetos

  • Muestreo: Un valor más alto resulta en un enmascaramiento de proximidad más preciso, pero con un costo mayor

  • Ancho: Anchura de la máscara de proximidad. Esto permite que tu enmascaramiento cree trazos/rebanadas en tu configuración de dispersión.

Máscara de ruido

  • Ruptura: Controla la intensidad del ruido/ruptura.

  • Escala de ruptura: Frecuencia de la máscara de ruido. Básicamente controla la escala del ruido

  • Suavidad: Este valor controla qué tan nítida/suave es la máscara de ruido

  • Deformación: Deforma la máscara de ruido, lo que puede resultar en formas de máscara onduladas/interesantes

  • Multiplicador de escala: Multiplicador para la escala del ruido.

  • Escala X: Factor de escala para el ruido en la dirección X.

  • Escala Y: Factor de escala para el ruido en la dirección Y.

  • Escala Z: Factor de escala para el ruido en la dirección Z.

Propiedades de posición

  • Vibración en X: Aleatoriza la posición a lo largo del eje X

  • Vibración en Y: Aleatoriza la posición a lo largo del eje Y

  • Vibración en Z: Aleatoriza la posición a lo largo del eje Z

  • Multiplicador de sacudida: Multiplica la cantidad de sacudida

  • Sacudida uniforme: Aplica sacudida uniforme a todos los ejes

Propiedades de rotación

  • Giro incremental: Escribe tus valores incrementales como enteros o decimales, separados por espacios.

  • Ordenar incrementos: Si se establece en True, los valores incrementales se aplicarán en orden, en lugar de aleatoriamente

  • Anular rotación: Si se establece en True, la rotación será anulada por los valores a continuación

  • Anulación X: Anula la rotación a lo largo del eje X

  • Anulación Y: Anula la rotación a lo largo del eje Y

  • Anulación Z: Anula la rotación a lo largo del eje Z

  • Giro aleatorio: Esto asegura que todas las instancias tengan un ángulo/giro aleatorio

  • Ángulo uniforme: Ajusta el ángulo/giro de tus instancias.

  • Vibración en X: Aleatoriza la rotación a lo largo del eje X

  • Vibración en Y: Aleatoriza la rotación a lo largo del eje Y

  • Vibración en Z: Aleatoriza la rotación a lo largo del eje Z

Escalado basado en objetos

  • Objetos: Añade mallas o curvas para afectar la escala de los objetos dispersos

  • Distancia: Controla la intensidad de las influencias de escala

  • Multiplicador: Controla la distancia desde las entradas para que la influencia se aplique

  • Atenuación: Controla cómo se atenúa la influencia con la distancia.

Ajustes varios

  • Distancia de descarte final: Distancia desde la cámara a la que cada instancia se desvanece completamente

  • Recibir calcomanías: Si se establece en verdadero, las instancias reciben calcomanías

  • Habilitar colisión: Si es True - la colisión se establece en 'Habilitado (Consulta y Física)', si es False - 'SinColisión'

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