Dispersión por Camino
Descripción corta
Distribuye objetos a lo largo de curvas y splines con parámetros personalizables.
Descripción
La herramienta Path Scatter distribuye objetos a lo largo de curvas o splines, permitiendo una colocación flexible y la configuración de los objetos dispersos. Proporciona varios parámetros para controlar la densidad, el ajuste, la rotación y la escala de los elementos dispersos, lo que la hace adecuada para una variedad de casos de uso en la creación de escenas 3D.
Propiedades
Propiedades base
Curvas: Curvas sobre las que dispersar
Dispersar: Mallas para dispersar
Modo de densidad: Cambia el modo de densidad.
Densidad: La densidad representa un valor relativo a los objetos que dispersas y te da resultados plausibles.
Distancia: Los puntos se dispersarán a lo largo de la curva a esta distancia entre sí
Cantidad: Controla el número de objetos dispersos a lo largo de la curva
Eje de ajuste: Establece el eje del objeto apuntando en la dirección correcta, y el objeto se ajustará usando ese eje.
Modo de ajuste: Especifica el modo de ajuste para los objetos; Patrón permite índices específicos, mientras que Aleatorio genera objetos de forma aleatoria.
Patrón: Especifica el número de objeto como patrón, y se repetirá, permitiendo arreglos complejos.
Dispersión de inicio: Dispersa objetos al inicio de la curva
Dispersión final: Dispersa objetos al final de la curva
Invertir extremos: Invierte los objetos dispersos de inicio o fin
Margen de ajuste: Añade o quita un margen alrededor de los objetos ajustados para evitar que se toquen entre sí
Estirado de llenado: Estira los objetos a lo largo de la curva para llenarla completamente
Escala mínima: Escala mínima de los objetos dispersos
Escala máxima: Escala máxima de los objetos dispersos
Suavizado de trayectoria: Suavidad de la curva de la trayectoria
Hundimiento: Empuja tus objetos instanciados hacia abajo, útil para árboles y objetos similares.
Aleatoriedad de tangentes: Aleatoriza la posición a lo largo de la tangente de la curva, rompiendo la colocación uniforme.
Aleatoriedad de binormales: Aleatoriza la posición a lo largo de la binormal de la curva, rompiendo aún más la uniformidad.
Resolución: Controla la resolución de muestreo de las curvas
Giro aleatorio: Gira aleatoriamente los objetos dispersos alrededor de su eje.
Eje de giro: Eje alrededor del cual girar los objetos.
Semilla: Crea variación aleatoria de la configuración actual de dispersión.
Enmascaramiento de características
propiedad Máscara de proyección: Proyecta los objetos a lo largo de esta(s) malla(s) de entrada.
Añadir máscara: Cuando se usa enmascaramiento, esto puede ayudarte a restaurar aleatoriamente los objetos enmascarados.
Quitar máscara: Enmascara aleatoriamente objetos.
Inicio de corte: Enmascara la configuración de dispersión cortando la curva interna en su inicio.
Fin de corte: Enmascara la configuración de dispersión cortando la curva interna en sus extremos.
Propiedades de rotación
Modo Mirar a: Controla la dirección de cada objeto.
Objetos a los que mirar: Objetos hacia los que apuntarán los objetos dispersos en el modo MIRAR A.
Alinear a la curva: Si está activado, orienta alineado con la normal de la curva.
Aleatoriedad de rotación: Aleatoriza ligeramente la rotación de cada objeto disperso.
Espacio de rotación: Rota objetos en el espacio mundial u objeto.
Rotación X: Rota los objetos dispersos a lo largo del eje X en el espacio especificado.
Rotación Y: Rota los objetos dispersos a lo largo del eje Y en el espacio especificado.
Rotación Z: Rota los objetos dispersos a lo largo del eje Z en el espacio especificado.
Dirección de torsión: Tuerce alrededor del eje especificado.
Rotación de torsión: Tuerce las rotaciones de los objetos dispersos a lo largo de la curva.
Propiedades de escala
Aleatoriedad de escala: Aleatoriza ligeramente la escala de cada objeto disperso.
Usar escala personalizada: Si está marcado, los valores de escala Mín y Máx en las propiedades base serán ignorados.
Escala X mínima: Escala mínima en el eje X.
Escala Y mínima: Escala mínima en el eje Y.
Escala Z mínima: Escala mínima en el eje Z.
Escala X máxima: Escala máxima en el eje X.
Escala Y máxima: Escala máxima en el eje Y.
Escala Z máxima: Escala máxima en el eje Z.
Anulación de posición
Anulación de aleatorización: Si se establece en verdadero, se usará el valor de anulación para aleatorizar la posición de los objetos dispersos.
Anulación X: Anula la posición a lo largo del eje X.
Anulación Y: Anula la posición a lo largo del eje Y.
Anulación Z: Anula la posición a lo largo del eje Z.
Máscara de proximidad
Proximidad: Las mallas de proximidad aseguran que solo se conserven los objetos dispersos cercanos.
Distancia: Controla la distancia de proximidad.
Muestreo: Un valor mayor resulta en un enmascaramiento de proximidad más preciso pero con un coste.
Varios
Recibir calcomanías: Si se establece en verdadero, las instancias reciben calcomanías.
Habilitar colisión: Si es Verdadero - la colisión se establece en 'Habilitado (Consulta y Física)', si es Falso - 'SinColisión'.
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