Dispersión por Camino

Descripción corta

Distribuye objetos a lo largo de curvas y splines con parámetros personalizables.

Descripción

La herramienta Path Scatter distribuye objetos a lo largo de curvas o splines, permitiendo una colocación flexible y la configuración de los objetos dispersos. Proporciona varios parámetros para controlar la densidad, el ajuste, la rotación y la escala de los elementos dispersos, lo que la hace adecuada para una variedad de casos de uso en la creación de escenas 3D.

Propiedades

Propiedades base

  • Curvas: Curvas sobre las que dispersar

  • Dispersar: Mallas para dispersar

  • Modo de densidad: Cambia el modo de densidad.

  • Densidad: La densidad representa un valor relativo a los objetos que dispersas y te da resultados plausibles.

  • Distancia: Los puntos se dispersarán a lo largo de la curva a esta distancia entre sí

  • Cantidad: Controla el número de objetos dispersos a lo largo de la curva

  • Eje de ajuste: Establece el eje del objeto apuntando en la dirección correcta, y el objeto se ajustará usando ese eje.

  • Modo de ajuste: Especifica el modo de ajuste para los objetos; Patrón permite índices específicos, mientras que Aleatorio genera objetos de forma aleatoria.

  • Patrón: Especifica el número de objeto como patrón, y se repetirá, permitiendo arreglos complejos.

  • Dispersión de inicio: Dispersa objetos al inicio de la curva

  • Dispersión final: Dispersa objetos al final de la curva

  • Invertir extremos: Invierte los objetos dispersos de inicio o fin

  • Margen de ajuste: Añade o quita un margen alrededor de los objetos ajustados para evitar que se toquen entre sí

  • Estirado de llenado: Estira los objetos a lo largo de la curva para llenarla completamente

  • Escala mínima: Escala mínima de los objetos dispersos

  • Escala máxima: Escala máxima de los objetos dispersos

  • Suavizado de trayectoria: Suavidad de la curva de la trayectoria

  • Hundimiento: Empuja tus objetos instanciados hacia abajo, útil para árboles y objetos similares.

  • Aleatoriedad de tangentes: Aleatoriza la posición a lo largo de la tangente de la curva, rompiendo la colocación uniforme.

  • Aleatoriedad de binormales: Aleatoriza la posición a lo largo de la binormal de la curva, rompiendo aún más la uniformidad.

  • Resolución: Controla la resolución de muestreo de las curvas

  • Giro aleatorio: Gira aleatoriamente los objetos dispersos alrededor de su eje.

  • Eje de giro: Eje alrededor del cual girar los objetos.

  • Semilla: Crea variación aleatoria de la configuración actual de dispersión.

Enmascaramiento de características

  • propiedad Máscara de proyección: Proyecta los objetos a lo largo de esta(s) malla(s) de entrada.

  • Añadir máscara: Cuando se usa enmascaramiento, esto puede ayudarte a restaurar aleatoriamente los objetos enmascarados.

  • Quitar máscara: Enmascara aleatoriamente objetos.

  • Inicio de corte: Enmascara la configuración de dispersión cortando la curva interna en su inicio.

  • Fin de corte: Enmascara la configuración de dispersión cortando la curva interna en sus extremos.

Propiedades de rotación

  • Modo Mirar a: Controla la dirección de cada objeto.

  • Objetos a los que mirar: Objetos hacia los que apuntarán los objetos dispersos en el modo MIRAR A.

  • Alinear a la curva: Si está activado, orienta alineado con la normal de la curva.

  • Aleatoriedad de rotación: Aleatoriza ligeramente la rotación de cada objeto disperso.

  • Espacio de rotación: Rota objetos en el espacio mundial u objeto.

  • Rotación X: Rota los objetos dispersos a lo largo del eje X en el espacio especificado.

  • Rotación Y: Rota los objetos dispersos a lo largo del eje Y en el espacio especificado.

  • Rotación Z: Rota los objetos dispersos a lo largo del eje Z en el espacio especificado.

  • Dirección de torsión: Tuerce alrededor del eje especificado.

  • Rotación de torsión: Tuerce las rotaciones de los objetos dispersos a lo largo de la curva.

Propiedades de escala

  • Aleatoriedad de escala: Aleatoriza ligeramente la escala de cada objeto disperso.

  • Usar escala personalizada: Si está marcado, los valores de escala Mín y Máx en las propiedades base serán ignorados.

  • Escala X mínima: Escala mínima en el eje X.

  • Escala Y mínima: Escala mínima en el eje Y.

  • Escala Z mínima: Escala mínima en el eje Z.

  • Escala X máxima: Escala máxima en el eje X.

  • Escala Y máxima: Escala máxima en el eje Y.

  • Escala Z máxima: Escala máxima en el eje Z.

Anulación de posición

  • Anulación de aleatorización: Si se establece en verdadero, se usará el valor de anulación para aleatorizar la posición de los objetos dispersos.

  • Anulación X: Anula la posición a lo largo del eje X.

  • Anulación Y: Anula la posición a lo largo del eje Y.

  • Anulación Z: Anula la posición a lo largo del eje Z.

Máscara de proximidad

  • Proximidad: Las mallas de proximidad aseguran que solo se conserven los objetos dispersos cercanos.

  • Distancia: Controla la distancia de proximidad.

  • Muestreo: Un valor mayor resulta en un enmascaramiento de proximidad más preciso pero con un coste.

Varios

  • Recibir calcomanías: Si se establece en verdadero, las instancias reciben calcomanías.

  • Habilitar colisión: Si es Verdadero - la colisión se establece en 'Habilitado (Consulta y Física)', si es Falso - 'SinColisión'.

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