Dispersión Radial
Descripción corta
Dispersiona objetos en un patrón radial alrededor de un centro.
Descripción
La herramienta Radial Scatter dispersa objetos en un patrón radial alrededor de un punto central. Proporciona varias propiedades personalizables para controlar la colocación, atributos y comportamiento de los objetos dispersos, incluyendo cantidad, radio y orientación.
Propiedades
Propiedades base
Dispersar: Objetos para instanciar en la cuadrícula
Cantidad: Número de instancias a lo largo del anillo
Radio: Controla el radio de la dispersión
Ángulo de inicio: Ángulo de inicio del anillo
Ángulo final: Ángulo final del anillo
Conservar cantidad: Conserva la cantidad inicial después de cortar el radio
Desplazar todo: Rota todos los anillos
Altura: Aplica altura de forma acumulativa en cada punto dentro de un anillo.
Altura cada N: Aplica altura cada N-ésimo objeto en lugar de cada uno
Concéntrico
Anillos concéntricos: Número de anillos concéntricos
Distancia concéntrica mínima: Distancia mínima entre 2 anillos concéntricos
Distancia concéntrica máxima: Distancia máxima entre 2 anillos concéntricos
Desplazamiento del anillo: Rota los anillos
Desplazar cada N-ésimo: Rota cada N-ésimo anillo en lugar de todos.
Desplazamiento acumulativo: Desplaza de forma acumulativa en lugar de uniforme.
Envolver: Si se activa envolver, el desplazamiento del anillo no confinará los objetos dentro del ángulo de inicio y fin
Cantidad adaptativa: Establece el número de objetos en un anillo de modo que el espaciado entre objetos sea uniforme en todos los anillos.
Incremento de cantidad: Aumenta la cantidad en cada anillo subsiguiente
Aumentar cada N-ésimo: Aplica el incremento de cantidad cada N-ésimo anillo
Altura del anillo: Aplica una altura de forma acumulativa en cada anillo subsiguiente
Altura del anillo cada N-ésimo: Aplica la Altura del Anillo cada N-ésimo anillo en lugar de cada uno
Posición
Mallas de origen: Origen alrededor del cual dispersar objetos
Orientar al origen: Si el objeto está rotado, rota también la dispersión
Equidistante: Los objetos se colocan a distancias iguales en un radio, de lo contrario aleatoriamente
Aleatorizar posición: Aleatoriza la posición hacia el centro, dándole un poco de variación.
Hundimiento: Empuja tus objetos instanciados hacia abajo
Aleatorizar hundimiento: El valor de hundimiento se aleatorizará por objeto en el rango (0, Hundimiento), en lugar de establecerse uniformemente igual para todos.
Semilla: Usado para modificar la aleatorización de los valores posicionales
Modelado
X: Se extiende a lo largo del eje X
Y: Se extiende a lo largo del eje Y
Inicio de tallado: Recorta en un patrón circular, en porcentaje
Fin de tallado: Recorta en un patrón circular, en porcentaje
Escalado
Modo de escala: Modo de escala
Escala mínima: Escala mínima de las instancias
Escala máxima: Escala máxima de las instancias
Escala de ruido: Controla la escala del ruido
Aleatoriedad de escala: Añade un valor de escala aleatorio a la escala existente.
Rotación
Dirección de torsión: Gira alrededor de este eje
Rotación de torsión: Retuerce las rotaciones de los objetos dispersos a lo largo de la curva
Giro aleatorio: Rota instancias individuales aleatoriamente alrededor de su eje
Espacio de rotación: Rotar objetos en espacio mundial u espacio del objeto
Rotación X: Rota los objetos dispersos a lo largo del eje X en el espacio dado
Rotación Y: Rota los objetos dispersos a lo largo del eje Y en el espacio dado
Rotación Z: Rota los objetos dispersos a lo largo del eje Z en el espacio dado
Proyección
Mallas de proyección: Mallas sobre las que proyectar los objetos
Alinear a la proyección: Si se activa, reorienta los objetos a las normales de la superficie
Eliminar no proyectados: Todo lo que no fue proyectado será eliminado
Máscara de proximidad
Objetos: Puedes pasar mallas, curvas e incluso instanciadores para usarlos como máscaras
Distancia: Distancia de la máscara de proximidad de los objetos
Muestreo: Un valor más alto resulta en un enmascaramiento de proximidad más preciso, pero con mayor coste (especialmente si tus objetos de proximidad son instancias dispersas)
Enmascaramiento por objetos
Objetos: Muestra muestras de objetos cerca de las mallas.
Distancia: Controla la distancia del relleno que añadimos a la máscara interna
Mantener dentro: Cuando se establece en verdadero, asegura que solo mantenemos lo que está dentro de nuestras mallas.
Varios
Eliminación aleatoria: Elimina aleatoriamente en porcentaje
Semilla: Modifica el proceso de aleatorización
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