Dispersión Radial

Descripción corta

Dispersiona objetos en un patrón radial alrededor de un centro.

Descripción

La herramienta Radial Scatter dispersa objetos en un patrón radial alrededor de un punto central. Proporciona varias propiedades personalizables para controlar la colocación, atributos y comportamiento de los objetos dispersos, incluyendo cantidad, radio y orientación.

Propiedades

Propiedades base

  • Dispersar: Objetos para instanciar en la cuadrícula

  • Cantidad: Número de instancias a lo largo del anillo

  • Radio: Controla el radio de la dispersión

  • Ángulo de inicio: Ángulo de inicio del anillo

  • Ángulo final: Ángulo final del anillo

  • Conservar cantidad: Conserva la cantidad inicial después de cortar el radio

  • Desplazar todo: Rota todos los anillos

  • Altura: Aplica altura de forma acumulativa en cada punto dentro de un anillo.

  • Altura cada N: Aplica altura cada N-ésimo objeto en lugar de cada uno

Concéntrico

  • Anillos concéntricos: Número de anillos concéntricos

  • Distancia concéntrica mínima: Distancia mínima entre 2 anillos concéntricos

  • Distancia concéntrica máxima: Distancia máxima entre 2 anillos concéntricos

  • Desplazamiento del anillo: Rota los anillos

  • Desplazar cada N-ésimo: Rota cada N-ésimo anillo en lugar de todos.

  • Desplazamiento acumulativo: Desplaza de forma acumulativa en lugar de uniforme.

  • Envolver: Si se activa envolver, el desplazamiento del anillo no confinará los objetos dentro del ángulo de inicio y fin

  • Cantidad adaptativa: Establece el número de objetos en un anillo de modo que el espaciado entre objetos sea uniforme en todos los anillos.

  • Incremento de cantidad: Aumenta la cantidad en cada anillo subsiguiente

  • Aumentar cada N-ésimo: Aplica el incremento de cantidad cada N-ésimo anillo

  • Altura del anillo: Aplica una altura de forma acumulativa en cada anillo subsiguiente

  • Altura del anillo cada N-ésimo: Aplica la Altura del Anillo cada N-ésimo anillo en lugar de cada uno

Posición

  • Mallas de origen: Origen alrededor del cual dispersar objetos

  • Orientar al origen: Si el objeto está rotado, rota también la dispersión

  • Equidistante: Los objetos se colocan a distancias iguales en un radio, de lo contrario aleatoriamente

  • Aleatorizar posición: Aleatoriza la posición hacia el centro, dándole un poco de variación.

  • Hundimiento: Empuja tus objetos instanciados hacia abajo

  • Aleatorizar hundimiento: El valor de hundimiento se aleatorizará por objeto en el rango (0, Hundimiento), en lugar de establecerse uniformemente igual para todos.

  • Semilla: Usado para modificar la aleatorización de los valores posicionales

Modelado

  • X: Se extiende a lo largo del eje X

  • Y: Se extiende a lo largo del eje Y

  • Inicio de tallado: Recorta en un patrón circular, en porcentaje

  • Fin de tallado: Recorta en un patrón circular, en porcentaje

Escalado

  • Modo de escala: Modo de escala

  • Escala mínima: Escala mínima de las instancias

  • Escala máxima: Escala máxima de las instancias

  • Escala de ruido: Controla la escala del ruido

  • Aleatoriedad de escala: Añade un valor de escala aleatorio a la escala existente.

Rotación

  • Dirección de torsión: Gira alrededor de este eje

  • Rotación de torsión: Retuerce las rotaciones de los objetos dispersos a lo largo de la curva

  • Giro aleatorio: Rota instancias individuales aleatoriamente alrededor de su eje

  • Espacio de rotación: Rotar objetos en espacio mundial u espacio del objeto

  • Rotación X: Rota los objetos dispersos a lo largo del eje X en el espacio dado

  • Rotación Y: Rota los objetos dispersos a lo largo del eje Y en el espacio dado

  • Rotación Z: Rota los objetos dispersos a lo largo del eje Z en el espacio dado

Proyección

  • Mallas de proyección: Mallas sobre las que proyectar los objetos

  • Alinear a la proyección: Si se activa, reorienta los objetos a las normales de la superficie

  • Eliminar no proyectados: Todo lo que no fue proyectado será eliminado

Máscara de proximidad

  • Objetos: Puedes pasar mallas, curvas e incluso instanciadores para usarlos como máscaras

  • Distancia: Distancia de la máscara de proximidad de los objetos

  • Muestreo: Un valor más alto resulta en un enmascaramiento de proximidad más preciso, pero con mayor coste (especialmente si tus objetos de proximidad son instancias dispersas)

Enmascaramiento por objetos

  • Objetos: Muestra muestras de objetos cerca de las mallas.

  • Distancia: Controla la distancia del relleno que añadimos a la máscara interna

  • Mantener dentro: Cuando se establece en verdadero, asegura que solo mantenemos lo que está dentro de nuestras mallas.

Varios

  • Eliminación aleatoria: Elimina aleatoriamente en porcentaje

  • Semilla: Modifica el proceso de aleatorización

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