# Dispersión radial

## Descripción corta

Dispersiona objetos en un patrón radial alrededor de un centro.

## Descripción

La herramienta Radial Scatter dispersa objetos en un patrón radial alrededor de un punto central. Proporciona varias propiedades personalizables para controlar la colocación, atributos y comportamiento de los objetos dispersos, incluyendo cantidad, radio y orientación.

## Propiedades

### Propiedades base

* **Dispersar**: Objetos para instanciar en la cuadrícula
* **Cantidad**: Número de instancias a lo largo del anillo
* **Radio**: Controla el radio de la dispersión
* **Ángulo de inicio**: Ángulo de inicio del anillo
* **Ángulo final**: Ángulo final del anillo
* **Conservar cantidad**: Conserva la cantidad inicial después de cortar el radio
* **Desplazar todo**: Rota todos los anillos
* **Altura**: Aplica altura de forma acumulativa en cada punto dentro de un anillo.
* **Altura cada N**: Aplica altura cada N-ésimo objeto en lugar de cada uno

### Concéntrico

* **Anillos concéntricos**: Número de anillos concéntricos
* **Distancia concéntrica mínima**: Distancia mínima entre 2 anillos concéntricos
* **Distancia concéntrica máxima**: Distancia máxima entre 2 anillos concéntricos
* **Desplazamiento del anillo**: Rota los anillos
* **Desplazar cada N-ésimo**: Rota cada N-ésimo anillo en lugar de todos.
* **Desplazamiento acumulativo**: Desplaza de forma acumulativa en lugar de uniforme.
* **Envolver**: Si se activa envolver, el desplazamiento del anillo no confinará los objetos dentro del ángulo de inicio y fin
* **Cantidad adaptativa**: Establece el número de objetos en un anillo de modo que el espaciado entre objetos sea uniforme en todos los anillos.
* **Incremento de cantidad**: Aumenta la cantidad en cada anillo subsiguiente
* **Aumentar cada N-ésimo**: Aplica el incremento de cantidad cada N-ésimo anillo
* **Altura del anillo**: Aplica una altura de forma acumulativa en cada anillo subsiguiente
* **Altura del anillo cada N-ésimo**: Aplica la Altura del Anillo cada N-ésimo anillo en lugar de cada uno

### Posición

* **Mallas de origen**: Origen alrededor del cual dispersar objetos
* **Orientar al origen**: Si el objeto está rotado, rota también la dispersión
* **Equidistante**: Los objetos se colocan a distancias iguales en un radio, de lo contrario aleatoriamente
* **Aleatorizar posición**: Aleatoriza la posición hacia el centro, dándole un poco de variación.
* **Hundimiento**: Empuja tus objetos instanciados hacia abajo
* **Aleatorizar hundimiento**: El valor de hundimiento se aleatorizará por objeto en el rango (0, Hundimiento), en lugar de establecerse uniformemente igual para todos.
* **Semilla**: Usado para modificar la aleatorización de los valores posicionales

### Modelado

* **X**: Se extiende a lo largo del eje X
* **Y**: Se extiende a lo largo del eje Y
* **Inicio de tallado**: Recorta en un patrón circular, en porcentaje
* **Fin de tallado**: Recorta en un patrón circular, en porcentaje

### Escalado

* **Modo de escala**: Modo de escala
* **Escala mínima**: Escala mínima de las instancias
* **Escala máxima**: Escala máxima de las instancias
* **Escala de ruido**: Controla la escala del ruido
* **Aleatoriedad de escala**: Añade un valor de escala aleatorio a la escala existente.

### Rotación

* **Dirección de torsión**: Gira alrededor de este eje
* **Rotación de torsión**: Retuerce las rotaciones de los objetos dispersos a lo largo de la curva
* **Giro aleatorio**: Rota instancias individuales aleatoriamente alrededor de su eje
* **Espacio de rotación**: Rotar objetos en espacio mundial u espacio del objeto
* **Rotación X**: Rota los objetos dispersos a lo largo del eje X en el espacio dado
* **Rotación Y**: Rota los objetos dispersos a lo largo del eje Y en el espacio dado
* **Rotación Z**: Rota los objetos dispersos a lo largo del eje Z en el espacio dado

### Proyección

* **Mallas de proyección**: Mallas sobre las que proyectar los objetos
* **Alinear a la proyección**: Si se activa, reorienta los objetos a las normales de la superficie
* **Eliminar no proyectados**: Todo lo que no fue proyectado será eliminado

### Máscara de proximidad

* **Objetos**: Puedes pasar mallas, curvas e incluso instanciadores para usarlos como máscaras
* **Distancia**: Distancia de la máscara de proximidad de los objetos
* **Muestreo**: Un valor más alto resulta en un enmascaramiento de proximidad más preciso, pero con mayor coste (especialmente si tus objetos de proximidad son instancias dispersas)

### Enmascaramiento por objetos

* **Objetos**: Muestra muestras de objetos cerca de las mallas.
* **Distancia**: Controla la distancia del relleno que añadimos a la máscara interna
* **Mantener dentro**: Cuando se establece en verdadero, asegura que solo mantenemos lo que está dentro de nuestras mallas.

### Varios

* **Eliminación aleatoria**: Elimina aleatoriamente en porcentaje
* **Semilla**: Modifica el proceso de aleatorización
