Herramientas de Física
Dash incluye un conjunto de herramientas de física que te ayudan a colocar objetos de manera realista, desde pintarlos con colisión en tiempo real hasta mover objetos individualmente y ver cómo se abren paso.
Pintura Física
Con la herramienta Pintura Física en Dash, puedes pintar fácilmente una o varias mallas y verlas caer de forma natural dentro de una simulación física. Esto es perfecto para crear montones de escombros y basura o si quieres colocar rocas por todo un entorno de manera realista. Esta herramienta crea un actor de instancia (HISM), que es óptimo para el rendimiento. Hay dos maneras de iniciarla en Dash:
Si seleccionas activos en el Navegador de Contenido de Dash, luego mantienes CTRL y los arrastras al viewport, se te mostrará un menú que contiene una opción "Pintura Física". Haz clic en ella y tus objetos ahora se usarán para la simulación física.
Selecciona una o varias mallas en tu escena, luego en la barra de Dash, ve a Colocar -> Pintura Física.
Una vez que se ha iniciado la Pintura Física, ¡solo necesitas usar el botón izquierdo del ratón para comenzar a pintar activos donde quieras!
Cuando inicias la herramienta Pintura Física, la barra de Dash muestra un conjunto dedicado de opciones para personalizarla:
Colisión - Esta es importante, ya que podría ocurrir que tus objetos pintados floten sobre el suelo o atraviesen la superficie. Si ocurre alguno de estos casos, necesitas seleccionar tu superficie en el Outliner de UE y luego configurar su colisión a Compleja desde la opción Colisión de Pintura Física. Usar la otra opción Simple rara vez es necesario.
Limpiar - Este botón elimina todos los activos que hayas pintado hasta ahora.
Cantidad - Esto controla la cantidad de objetos que se están pintando. Puedes escribir un valor o deslizarlo hacia la derecha o hacia la izquierda. Si mantienes CTRL o SHIFT al deslizar, lo ajustas más rápido.
Pincel - Esto controla el tamaño del pincel. Puedes escribir un valor o deslizarlo hacia la derecha o hacia la izquierda. Si mantienes CTRL o SHIFT al deslizar, lo ajustas más rápido.
Modo de Pincel
Pintar - Este es el modo predeterminado y el que te permite pintar nuevos objetos.
Borrar - Este modo te permite borrar los objetos que hayas pintado.
Empujar - Este modo hace que el pincel empuje los objetos mientras mueves el pincel
Jalar - Este modo hace que el pincel actúe como un imán y atraiga los objetos hacia el pincel
Modo de Orientación
Realista - Este es el modo predeterminado y aquí los objetos caen según su propia orientación. Si colisionan con otros objetos, pueden cambiar de rotación.
Aleatorizado - En este modo los objetos caen con rotaciones aleatorias.
Bloqueado - En este modo los objetos caen según su propia orientación. Si colisionan con otros objetos, permanecen en esa orientación.
Caída Física
Con la herramienta Caída Física en Dash, en su lugar puedes dejar caer una o varias mallas y verlas caer de forma natural dentro de una simulación física. Esto es perfecto cuando necesitas colocar uno o pocos objetos de forma muy realista. El resultado de una simulación de Caída Física son mallas estáticas individuales. Pero si quieres combinarlas, selecciónalas todas en el Outliner y busca Fusionar en Dash. Existen dos maneras de iniciar la herramienta Caída Física en Dash:
Si mantienes CTRL y arrastras y sueltas uno o varios activos desde el Navegador de Contenido de Dash verás una opción Caída Física. Esto iniciará la simulación de Caída Física para esos activos seleccionados.
Selecciona cualquier malla en tu viewport y luego en el menú Colocar de la barra de Dash también puedes encontrar Caída Física.
Una vez que comienza Caída Física verás tus mallas caer sobre la superficie de forma realista.
Al igual que con Pintura Física, esta herramienta también tiene sus propios ajustes que aparecen en la barra de Dash mientras está en funcionamiento:
Colisión - Esta es importante, ya que podría ocurrir que tus objetos dejados caer floten sobre el suelo o atraviesen la superficie. Si ocurre alguno de estos casos, necesitas seleccionar tu superficie en el Outliner de UE y luego configurar su colisión a Compleja desde la opción Colisión de Caída Física. Usar la otra opción Simple rara vez es necesario. Si algunos objetos ya han empezado a caer por debajo de la superficie, puedes usar el botón Seleccionar y luego presionar Restablecer para devolverlos todos a su posición inicial.
Estado
Estático - Si seleccionas cualquier objeto en el Outliner y luego lo pones como estático en los ajustes de Caída Física, te asegurarás de que ese objeto no forme parte de la simulación física y, por lo tanto, no caerá.
Dinámico - Si seleccionas cualquier objeto en el Outliner y luego lo pones como dinámico en los ajustes de Caída Física, te asegurarás de que ese objeto forme parte de la simulación física y, por lo tanto, caerá.
Duplicar - Hacer clic en el botón Duplicar duplicará todos tus activos seleccionados.
Seleccionar - Este botón selecciona tus objetos originalmente dejados caer y tus duplicados.
Vibración - Este botón hará vibrar todos tus objetos seleccionados en la simulación física.
Restablecer - Este botón restablece la posición de todos los objetos seleccionados en tu Simulación Física.
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