Blend Material

Descrição Curta

Uma ferramenta para criar e editar materiais mistos com camadas personalizáveis.

Descrição

A ferramenta de Material Misturado permite aos usuários abrir o editor de material misturado para criar materiais complexos combinando diferentes camadas, como base, vermelho, verde, azul, neve e chuva. Os usuários podem controlar várias propriedades para cada camada, permitindo ajustes detalhados em texturas, cores e efeitos de mesclagem.

Propriedades

Propriedades Base

  • Objetos: Objetos para trabalhar

  • Peso R: Controla o peso da camada R

  • Peso G: Controla o peso da camada G

  • Peso B: Controla o peso da camada B

  • Peso S: Controla o peso da camada S

  • Peso T: Controla o peso da camada T

  • Repetição Global: Ajusta a repetição de todas as camadas

  • Contraste de Altura: Aumenta o contraste de altura

  • Intensidade de Altura: Aumenta a intensidade de altura

  • Ruído de Altura: Aumenta o ruído de altura. Isso cria uma boa quebra a partir do mapa de altura

  • Escala do Ruído de Altura: Ajusta a escala do ruído

  • Intensidade do Ruído de Altura: Ajusta a intensidade do ruído

  • Umidade: Controla a umidade do material

  • Deslocamento: Define o nível de deslocamento

Camada Base

  • Instância de Material Base: Se você fornecer uma instância de material, extrairemos seus mapas Albedo/Normal/Roughness e os usaremos nesta camada.

  • Suavidade de Altura R: Suaviza a camada de mesclagem de altura

  • Inverter Altura R: Inverte a camada de mesclagem de altura

  • Matiz Base: Ajusta a matiz do material

  • Saturação Base: Ajusta a saturação da cor

  • Brilho Base: Controla os níveis de brilho

  • Contraste Base: Define a razão de contraste

  • Aspereza Base: Modifica a rugosidade da superfície

  • Contraste de Aspereza Base: Modifica a rugosidade da superfície

  • Normal Base: Controla a intensidade do mapa normal

  • Repetição X da Base: Ajusta a repetição das texturas

  • Repetição Y da Base: Ajusta a repetição das texturas

Camada R

  • Instância de Material R: Se você fornecer uma instância de material, extrairemos seus mapas Albedo/Normal/Roughness e os usaremos nesta camada.

  • Suavidade de Altura R: Suaviza a camada de mesclagem de altura

  • Inverter Altura R: Inverte a camada de mesclagem de altura

  • Matiz R: Ajusta a matiz do material

  • Saturação R: Ajusta a saturação da cor

  • Brilho R: Controla os níveis de brilho

  • Contraste R: Define a razão de contraste

  • Rugosidade R: Modifica a rugosidade da superfície

  • Contraste de Rugosidade R: Modifica o contraste da rugosidade da superfície

  • Normal R: Controla a intensidade do mapa normal

  • Repetição R: Ajusta a repetição das texturas

  • Mesclagem de Albedo R: Ajusta a mesclagem da camada de albedo

  • Mesclagem de Rugosidade R: Ajusta a mesclagem da camada de rugosidade

  • Mesclagem de Normal R: Ajusta a mesclagem da camada normal

  • Inclinação R: Ajusta a mesclagem da camada de inclinação

  • Suavidade de Inclinação R: Suaviza a camada de mesclagem de inclinação

Camada G

  • Instância de Material G: Se você fornecer uma instância de material, extrairemos seus mapas Albedo/Normal/Roughness e os usaremos nesta camada.

  • Suavidade de Altura G: Suaviza a camada de mesclagem de altura

  • Inverter Altura G: Inverte a camada de mesclagem de altura

  • Matiz G: Ajusta a matiz do material

  • Saturação G: Ajusta a saturação da cor

  • Brilho G: Controla os níveis de brilho

  • Contraste G: Define a razão de contraste

  • Rugosidade G: Modifica a rugosidade da superfície

  • Contraste de Rugosidade G: Modifica o contraste da rugosidade da superfície

  • Normal G: Controla a intensidade do mapa normal

  • Repetição G: Ajusta a repetição das texturas

  • Mesclagem de Albedo G: Ajusta a mesclagem da camada de albedo

  • Mesclagem de Rugosidade G: Ajusta a mesclagem da camada de rugosidade

  • Mesclagem de Normal G: Ajusta a mesclagem da camada normal

  • Inclinação G: Ajusta a mesclagem da camada de inclinação

  • Suavidade de Inclinação G: Suaviza a camada de mesclagem de inclinação

Poça (B) Camada

  • Suavidade de Altura B: Suaviza a camada de mesclagem de altura

  • Inverter Altura B: Inverte a camada de mesclagem de altura

  • Profundidade B: Controla a profundidade da camada de água

  • Movimento B: Controla o movimento da camada de água

  • Matiz B: Ajusta a matiz do material

  • Saturação B: Ajusta a saturação da cor

  • Brilho B: Controla os níveis de brilho

  • Contraste B: Define a razão de contraste

  • Rugosidade B: Modifica a rugosidade da superfície

  • Contraste de Rugosidade B: Modifica o contraste da rugosidade da superfície

  • Normal B: Controla a intensidade do mapa normal

  • Repetição B: Ajusta a repetição das texturas

  • Mesclagem de Albedo B: Ajusta a mesclagem da camada de albedo

  • Mesclagem de Rugosidade B: Ajusta a mesclagem da camada de rugosidade

  • Mesclagem de Normal B: Ajusta a mesclagem da camada normal

  • Inclinação B: Ajusta a mesclagem da camada de inclinação

  • Suavidade de Inclinação B: Suaviza a camada de mesclagem de inclinação

Neve (S) Camada

  • Multiplicador de Altura S: Ajusta a intensidade global do deslocamento

  • Contraste de Altura S: Modifica a altura da neve

  • Altura S: Modifica a nitidez da neve

  • Inclinação S: Controla o acúmulo de neve com base na inclinação

  • Posição X S: Ajusta a posição no eixo X

  • Posição Y S: Ajusta a posição no eixo Y

  • Rotação S: Rotaciona a textura de neve

  • Repetição S: Ajusta a repetição das texturas de neve

  • Brilho S: Brilho da neve

  • Contraste de Cor S: Contraste da neve

  • Mesclagem de Albedo S: Mistura o albedo da neve com a superfície

  • Intensidade Subsuperficial S: Controla o valor subsuperficial

  • Contraste de Rugosidade S: Controla o contraste de rugosidade da neve

  • Mesclagem de Rugosidade S: Mistura a rugosidade da neve com a superfície

  • Intensidade de Normal S: Modifica a intensidade do normal da neve

  • Mesclagem de Normal S: Mistura o normal da neve com o normal da superfície

  • Ruído S: Quantidade de ruído na Neve

  • Nitidez do Ruído S: nitidez do ruído da Neve

Chuva (T) Camada

  • Repetição de Gotas T: Ajusta a repetição da textura de gotas de chuva

  • Comprimento das Gotas T: Ajusta o comprimento da textura de gotas de chuva

  • Força das Gotas T: Ajusta a força da textura de gotas de chuva

  • Força da Gota T: Ajusta a força da textura de gotículas de chuva

  • Gotículas T: Ajusta o número de gotículas de chuva

  • Repetição de Gotículas T: Ajusta a repetição da textura de gotículas de chuva

  • Movimento de Ráfaga T: Ajusta o movimento da textura de ondulação da chuva

  • Tamanho da Ráfaga T: Ajusta o tamanho da textura de ondulação da chuva

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