Blend Material
Descrição Curta
Uma ferramenta para criar e editar materiais mistos com camadas personalizáveis.
Descrição
A ferramenta de Material Misturado permite aos usuários abrir o editor de material misturado para criar materiais complexos combinando diferentes camadas, como base, vermelho, verde, azul, neve e chuva. Os usuários podem controlar várias propriedades para cada camada, permitindo ajustes detalhados em texturas, cores e efeitos de mesclagem.
Propriedades
Propriedades Base
Objetos: Objetos para trabalhar
Peso R: Controla o peso da camada R
Peso G: Controla o peso da camada G
Peso B: Controla o peso da camada B
Peso S: Controla o peso da camada S
Peso T: Controla o peso da camada T
Repetição Global: Ajusta a repetição de todas as camadas
Contraste de Altura: Aumenta o contraste de altura
Intensidade de Altura: Aumenta a intensidade de altura
Ruído de Altura: Aumenta o ruído de altura. Isso cria uma boa quebra a partir do mapa de altura
Escala do Ruído de Altura: Ajusta a escala do ruído
Intensidade do Ruído de Altura: Ajusta a intensidade do ruído
Umidade: Controla a umidade do material
Deslocamento: Define o nível de deslocamento
Camada Base
Instância de Material Base: Se você fornecer uma instância de material, extrairemos seus mapas Albedo/Normal/Roughness e os usaremos nesta camada.
Suavidade de Altura R: Suaviza a camada de mesclagem de altura
Inverter Altura R: Inverte a camada de mesclagem de altura
Matiz Base: Ajusta a matiz do material
Saturação Base: Ajusta a saturação da cor
Brilho Base: Controla os níveis de brilho
Contraste Base: Define a razão de contraste
Aspereza Base: Modifica a rugosidade da superfície
Contraste de Aspereza Base: Modifica a rugosidade da superfície
Normal Base: Controla a intensidade do mapa normal
Repetição X da Base: Ajusta a repetição das texturas
Repetição Y da Base: Ajusta a repetição das texturas
Camada R
Instância de Material R: Se você fornecer uma instância de material, extrairemos seus mapas Albedo/Normal/Roughness e os usaremos nesta camada.
Suavidade de Altura R: Suaviza a camada de mesclagem de altura
Inverter Altura R: Inverte a camada de mesclagem de altura
Matiz R: Ajusta a matiz do material
Saturação R: Ajusta a saturação da cor
Brilho R: Controla os níveis de brilho
Contraste R: Define a razão de contraste
Rugosidade R: Modifica a rugosidade da superfície
Contraste de Rugosidade R: Modifica o contraste da rugosidade da superfície
Normal R: Controla a intensidade do mapa normal
Repetição R: Ajusta a repetição das texturas
Mesclagem de Albedo R: Ajusta a mesclagem da camada de albedo
Mesclagem de Rugosidade R: Ajusta a mesclagem da camada de rugosidade
Mesclagem de Normal R: Ajusta a mesclagem da camada normal
Inclinação R: Ajusta a mesclagem da camada de inclinação
Suavidade de Inclinação R: Suaviza a camada de mesclagem de inclinação
Camada G
Instância de Material G: Se você fornecer uma instância de material, extrairemos seus mapas Albedo/Normal/Roughness e os usaremos nesta camada.
Suavidade de Altura G: Suaviza a camada de mesclagem de altura
Inverter Altura G: Inverte a camada de mesclagem de altura
Matiz G: Ajusta a matiz do material
Saturação G: Ajusta a saturação da cor
Brilho G: Controla os níveis de brilho
Contraste G: Define a razão de contraste
Rugosidade G: Modifica a rugosidade da superfície
Contraste de Rugosidade G: Modifica o contraste da rugosidade da superfície
Normal G: Controla a intensidade do mapa normal
Repetição G: Ajusta a repetição das texturas
Mesclagem de Albedo G: Ajusta a mesclagem da camada de albedo
Mesclagem de Rugosidade G: Ajusta a mesclagem da camada de rugosidade
Mesclagem de Normal G: Ajusta a mesclagem da camada normal
Inclinação G: Ajusta a mesclagem da camada de inclinação
Suavidade de Inclinação G: Suaviza a camada de mesclagem de inclinação
Poça (B) Camada
Suavidade de Altura B: Suaviza a camada de mesclagem de altura
Inverter Altura B: Inverte a camada de mesclagem de altura
Profundidade B: Controla a profundidade da camada de água
Movimento B: Controla o movimento da camada de água
Matiz B: Ajusta a matiz do material
Saturação B: Ajusta a saturação da cor
Brilho B: Controla os níveis de brilho
Contraste B: Define a razão de contraste
Rugosidade B: Modifica a rugosidade da superfície
Contraste de Rugosidade B: Modifica o contraste da rugosidade da superfície
Normal B: Controla a intensidade do mapa normal
Repetição B: Ajusta a repetição das texturas
Mesclagem de Albedo B: Ajusta a mesclagem da camada de albedo
Mesclagem de Rugosidade B: Ajusta a mesclagem da camada de rugosidade
Mesclagem de Normal B: Ajusta a mesclagem da camada normal
Inclinação B: Ajusta a mesclagem da camada de inclinação
Suavidade de Inclinação B: Suaviza a camada de mesclagem de inclinação
Neve (S) Camada
Multiplicador de Altura S: Ajusta a intensidade global do deslocamento
Contraste de Altura S: Modifica a altura da neve
Altura S: Modifica a nitidez da neve
Inclinação S: Controla o acúmulo de neve com base na inclinação
Posição X S: Ajusta a posição no eixo X
Posição Y S: Ajusta a posição no eixo Y
Rotação S: Rotaciona a textura de neve
Repetição S: Ajusta a repetição das texturas de neve
Brilho S: Brilho da neve
Contraste de Cor S: Contraste da neve
Mesclagem de Albedo S: Mistura o albedo da neve com a superfície
Intensidade Subsuperficial S: Controla o valor subsuperficial
Contraste de Rugosidade S: Controla o contraste de rugosidade da neve
Mesclagem de Rugosidade S: Mistura a rugosidade da neve com a superfície
Intensidade de Normal S: Modifica a intensidade do normal da neve
Mesclagem de Normal S: Mistura o normal da neve com o normal da superfície
Ruído S: Quantidade de ruído na Neve
Nitidez do Ruído S: nitidez do ruído da Neve
Chuva (T) Camada
Repetição de Gotas T: Ajusta a repetição da textura de gotas de chuva
Comprimento das Gotas T: Ajusta o comprimento da textura de gotas de chuva
Força das Gotas T: Ajusta a força da textura de gotas de chuva
Força da Gota T: Ajusta a força da textura de gotículas de chuva
Gotículas T: Ajusta o número de gotículas de chuva
Repetição de Gotículas T: Ajusta a repetição da textura de gotículas de chuva
Movimento de Ráfaga T: Ajusta o movimento da textura de ondulação da chuva
Tamanho da Ráfaga T: Ajusta o tamanho da textura de ondulação da chuva
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