Melhorias no Fluxo de Trabalho
Desenhar Curva
Se precisar de uma curva simples para usar como máscara ou qualquer outra coisa no seu nível UE5, você pode desenhá-la interativamente com o Dash. Você pode iniciar o modo Desenhar Curva no menu Create - Curve Tools ou pesquisando por Draw Curve. Uma vez no modo de desenho, você pode começar a desenhar segurando o botão esquerdo do mouse, e também verá que algumas configurações apareceram na barra do Dash. Aqui você pode controlar o Deslocamento em relação ao solo, a Distância entre os pontos, a Suavidade da curva, e também alternar entre modos, Freeform e End Points. Enquanto estiver no modo End Points, você também verá uma configuração de Gravidade que controla o quão abaixo os pontos entre os pontos finais ficam pendurados.
Também existem alguns atalhos que você pode usar para ajustar suas curvas já criadas. Passe o cursor sobre uma das suas curvas criadas e então segure SHIFT + botão do meio do mouse para controlar a suavidade, segure CTRL + botão do meio do mouse para controlar o número de pontos, e segure apenas o botão do meio do mouse para controlar o Deslocamento em relação ao solo. Isso também vale para curvas que você criou em uma sessão de desenho anterior. Simplesmente selecione uma curva existente, abra o modo Desenhar Curva e use os atalhos para ajustar as curvas existentes.
Desenhar Spline
Se você quer splines reais com curvatura e tangentes entre cada ponto, você pode usar a ferramenta Dash Draw Spline. Essa ferramenta permite que você desenhe e edite splines com tangentes de forma interativa. Você pode iniciar o modo Draw Spline no menu Create - Curve Tools ou pesquisando por Draw Spline.
Uma vez no Modo de Desenho, você usa o botão esquerdo do mouse para colocar pontos e então mover o mouse para ajustar a tangente dos pontos. Para mover um ponto existente, simplesmente selecione-o com o botão esquerdo do mouse e mova-o. Para editar uma tangente existente em um ponto, use o botão do meio do mouse. Para garantir que as tangentes não apontem para baixo ou para cima, você pode segurar SHIFT para projetar as tangentes na superfície em que está desenhando. Para editar um spline existente de outra sessão de desenho, simplesmente selecione o spline antes de abrir a ferramenta Draw Spline.
Primitivas de Spline
Se você precisar de splines em formas específicas, pode usar as Spline Primitives fornecidas no Dash. Estas são encontradas no menu Create - Curve Primitive, e as opções disponíveis são Círculo, Quadrado, quadrado arredondado ou Linha.
Bordas para Curvas
Se você quiser criar uma curva com base nas bordas de uma malha plana no Unreal Engine, a ação Borders to Curves é exatamente o que você precisa. Simplesmente selecione sua malha plana e execute a ação pela busca ou pelo menu Create - Curve tools. Se quiser ajustar a curva resultante, você pode selecioná-la e abrir a ferramenta Draw Curve mencionada acima para personalizar o número de pontos, o deslocamento e sua suavidade.
Criar Alpha Cards / Alpha Cut
Um recurso realmente poderoso do Dash é a capacidade de converter atlas/mapas de opacidade em malhas reais no UE5. Para fazer isso, execute a ação Create Alpha Cards na busca ou no menu Create - Mesh tools e selecione seu atlas/mapa de opacidade. Em alguns segundos, você verá as malhas geradas no seu nível. Se quiser algum controle desse processo, você pode abrir a ferramenta Alpha Cut a partir da barra de pesquisa.
Ferramentas de Seleção/Posicionamento
Para facilitar um pouco sua experiência no UE5, também adicionamos algumas ferramentas utilitárias no Dash. Quando se trata de posicionamento de assets, no menu Place você pode encontrar Select Nearby/Above, que pode usar para selecionar facilmente os assets que estão próximos ou acima da sua seleção inicial. Em seguida temos Project Below, que você pode usar para projetar os assets selecionados para baixo sobre a superfície subjacente. E por fim, há o Random Swap, que troca aleatoriamente a localização de todos os assets selecionados.
Ferramentas de Transformação
No Dash, também oferecemos algumas ferramentas de transformação que você pode usar para ajustar seus assets selecionados. As opções disponíveis no menu Place - Transform tools são Average, Min ou Max Scale, e Random Angles.
Ferramentas de Pivot
E a categoria final de ferramentas utilitárias são as Ferramentas de Pivot disponíveis no Dash. Simplesmente selecione um ou vários assets e então escolha entre Center, Bottom ou Top Pivot no menu Create - Pivot tools. Com essas 3 ferramentas, é super fácil ajustar os pivôs dos seus assets.
Ferramenta de Câmera
Também incluímos uma Ferramenta de Câmera no Dash, que consiste em uma Dash CineCamera especial. Você pode criar essa câmera a partir do menu Create ou da barra de pesquisa. Uma vez aberta, você verá que a Ferramenta de Câmera abre no Painel de Ferramentas, e aqui você pode controlar facilmente todas as configurações importantes da câmera e também percorrer vários presets de grading incluídos. Se você fechou a Ferramenta de Câmera e precisa reabri-la, simplesmente abra o Painel de Ferramentas com o botão Edit na barra do Dash, selecione sua câmera no outliner, e então você encontrará a Ferramenta de Câmera no menu superior direito do Painel de Ferramentas. Depois de pilotar a DashCineCamera, você também pode arrastar e soltar uma imagem diretamente na barra do Dash para extrair sua gradação para a câmera.
Quadro de Imagens
Para garantir que você não precise depender de muitos softwares separados, integramos um Quadro de Imagens no Dash. Isso lhe dá os recursos do PureRef ou Miro, direto dentro do Unreal Engine. Aqui você pode coletar todas as suas imagens de referência para facilitar a criação de arte incrível no UE5. Simplesmente abra-o no menu Content e comece a adicionar e ajustar suas imagens com as ferramentas no menu lateral esquerdo. Todos os atalhos disponíveis são mostrados no menu superior. Um dos recursos mais populares deste Quadro de Imagens é a capacidade de extrair a gradação de uma imagem diretamente para a câmera selecionada na viewport. (Funciona somente se você estiver usando uma câmera do Dash)
Casco Convexo de Malha
Nossa ferramenta Mesh Convex Hull foi amplamente melhorada. Agora é incrivelmente fácil criar um casco convexo ao redor de suas malhas ou suas instâncias para controlar facilmente a colisão que seus jogadores experimentam ao interagir com seus objetos.
Abra a ferramenta pela barra de busca do Dash, atribua uma ou várias static meshes, ou uma instância de scatter/física, e então use o botão Compute Convex Hull para gerar seus cascos convexos. Se os resultados forem muito pequenos, tiverem poucas peças ou precisarem de outros ajustes, simplesmente ajuste as configurações na ferramenta e pressione o botão Compute para re-gerar os cascos.
Last updated
Was this helpful?