Ferramentas Baseadas em Malha
O Dash contém várias ferramentas que geram geometria: Ferramenta de Estrada, Ferramenta de Terreno, Ferramenta de Cabos, etc...
Cozimento
Todas essas ferramentas geram um ator do tipo DashPreviewMeshComponent. Esse tipo personalizado nos permite ter controle total sobre o desempenho e os algoritmos de geração de malha.
A primeira coisa a saber sobre ferramentas baseadas em malha é que um ícone de cozimento
no Painel de Ferramentas está sempre a um clique de distância, e irá excluir a ferramenta anexada à sua malha, então converter a malha do Dash em uma malha estática regular do UE5.
Há muitos motivos pelos quais você pode querer cozer as malhas geradas pelo Dash:
Torná-las utilizáveis/visíveis em outros computadores que não têm o Dash instalado.
Usar Nanite, pintura de vértices e outros recursos do UE.
Limpar sua cena de ferramentas que você talvez não precise mais depois de terminar de editá-las.

Além do recurso de cozimento no painel Ferramentas, você também pode selecionar o componente desta malha, e ele terá um botão Criar Malha Estática para convertê-la em uma malha estática.

Ferramenta de Terreno
Cria uma malha procedural para ser usada como terreno - Este terreno pode ser ajustado conforme desejar com os controles fáceis de usar dentro da Ferramenta de Terreno. Por exemplo, você pode controlar a Altura, Turbulência e Escala de UV, mas também pode deformá-lo com um mapa de altura ou com splines. Você pode encontrar a ferramenta de terreno pesquisando por ela no Dash ou encontrando-a no menu Criar.
Ferramenta de Cabos
Crie cabos procedurais entre splines, objetos ou espalhados sobre malhas - Vem com um monte de configurações diferentes garantindo que você possa criar cabos de forma totalmente procedural mais fácil do que nunca. Perfeito para ambientes de cidades ou selvas no Unreal Engine 5. Claro, você tem controle total da quantidade de cabos, seu tamanho, sua gravidade e muito mais! Você pode encontrar a ferramenta de cabos pesquisando no Dash ou no menu Criar.
Ferramenta de Videira
Crie videiras nas superfícies especificadas - Isso é perfeito para qualquer ambiente de floresta ou tomado pela vegetação, pois permite criar videiras procedurais em 2 segundos em qualquer superfície ou ativo. Como as videiras tendem a ter folhas, tornamos super fácil apenas arrastar e soltar com CTRL um atlas de folhas da Biblioteca de Conteúdo do Dash sobre uma superfície e em 1 segundo você tem videiras com folhas anexadas espalhadas pelo ativo/superfície. Você pode então controlar a quantidade de crescimento, os tamanhos dos galhos e das folhas, e muito mais. Tão fácil quanto possível!
Você pode, é claro, também abrir a ferramenta de Videira pesquisando no Dash. Então você pode atribuir uma origem (pode ser um ator vazio ou uma curva) e uma superfície na qual deseja que as videiras cresçam. A terceira forma de abri-la é pesquisando por Desenhar Videiras no Dash, isso abre nosso Modo de Desenho e assim que você desenhar uma curva verá que automaticamente criamos videiras ao longo dessa curva para você! Você pode sair desse Modo de Desenho clicando ESC ou no botão PARAR.
Ferramenta de Estrada
Cria uma malha de estrada/caminho ao longo da curva/spline de entrada - Se você já sentiu a necessidade de ter uma estrada procedural no UE5, ficará feliz em usar isso! Basta desenhar uma spline com o Dash, atribuí-la à ferramenta de estrada, e voilà, você tem uma estrada que corresponde perfeitamente à forma da sua spline. Se precisar que ela se alinhe ainda mais à sua superfície, você pode encontrar uma Máscara de Projeção na seção Geometria. Então, se você alterar a spline ou a superfície subjacente, a estrada se ajusta automaticamente. Você pode encontrar a Ferramenta de Estrada pesquisando no Dash.
E como sempre você pode personalizar a estrada com os controles deslizantes e alternâncias normais, obtendo o resultado perfeito para seu ambiente. Dica profissional: depois de criar uma estrada, você pode atribuí-la como máscara de proximidade no Surface Scatter, garantindo que não haja grama etc. na estrada.
Tubo Rápido
Crie tubos de malha ao longo das curvas de entrada - Se você acha fácil desenhar splines exatamente do jeito que gostaria de ter tubos/cabos, o Tubo Rápido é para você. Basta atribuir uma ou várias splines à ferramenta e você instantaneamente obtém malhas criadas ao longo das splines. Essas malhas são, claro, personalizáveis com nossos controlos deslizantes e alternâncias normais! Você pode encontrar o Tubo Rápido pesquisando no Dash.
Desenhar Malha
Se você precisa de uma malha em uma forma personalizada, nossa ferramenta Desenhar Malha permite desenhar qualquer forma e nós criamos uma malha básica nessa forma. Você pode abri-la pelo Menu Criar ou pesquisando por ela. Uma vez iniciada, você estará em nosso Modo de Desenho e, assim que desenhar qualquer forma, criaremos uma malha correspondente para você. Você pode continuar e criar quantas quiser e então apenas sair do Modo de Desenho com ESC ou o botão PARAR e excluir as que não gostou.
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