Dispersão de Decal
Descrição Curta
Distribui decalques em malhas com propriedades personalizáveis.
Descrição
A ferramenta Decal Scatter permite aos usuários distribuir eficientemente ativos de decalques em malhas especificadas em uma cena. Ela fornece uma variedade de propriedades personalizáveis para controlar a densidade, escala, rotação e máscara dos decalques, garantindo flexibilidade e precisão nos fluxos de trabalho de decoração.
Propriedades
Propriedades Base
Superfície: Malhas para distribuir sobre
Decalques: Ativos de decalque para distribuir
Densidade: Densidade de distribuição
Escala Mín: Escala mínima para escala aleatória
Escala Máx: Escala máxima para escala aleatória
Alinhamento à Superfície: Ajusta o alinhamento dos decalques com a superfície.
Profundidade: Profundidade dos decalques.
Escala: Extensão padrão dos decalques em cm
Afundamento: Empurra seus objetos instanciados para baixo, muito prático para árvores
Contagem Máx: Contagem máxima de decalques distribuídos
Semente: Semente aleatória para variações na distribuição
Mascaramento de Recursos
Máscara de Inclinação: Mascarar objetos pelo ângulo da área de superfície subjacente sob eles
Máscara de Altura Mín: Altura mínima na qual os objetos devem ser ajustados
Máscara de Altura Máx: Altura máxima na qual os objetos devem ser ajustados
Máscara de Proximidade
Proximidade: Malhas de proximidade garantem que apenas objetos distribuídos nas proximidades sejam mantidos
Distância: Controla a distância de proximidade
Amostragem: Um valor mais alto resulta em mascaramento de proximidade mais preciso, mas com custo maior
Largura: Largura da máscara de proximidade, permitindo traçados/fatiamentos da sua configuração de distribuição.
Propriedades de Rotação
Giro Incremental: Escreva seus valores incrementais como ints ou floats, separados por espaços.
Ordenar Incrementos: Se definido como True, os valores incrementais serão aplicados em ordem, em vez de aleatoriamente
Ângulo Uniforme: Ajusta o giro dos decalques.
Giro: Aplica giro aleatório aos decalques, garantindo grande variação de rotação
Variação de Rotação: Giro aleatório adicional
Máscara de Ruído
Quebra: Controla a intensidade do ruído/fragmentação.
Escala de Quebra: Frequência da máscara de ruído; controla a escala do ruído
Suavidade do Ruído: Controla quão nítida/suave é a máscara de ruído
Distorção do Ruído: Deforma a máscara de ruído, criando formas de máscara interessantes
Multiplicador de Escala de Ruído: Multiplicador para a escala do ruído
Escala de Ruído X: Escala do ruído na direção X
Escala de Ruído Y: Escala do ruído na direção Y
Escala de Ruído Z: Escala do ruído na direção Z
Mascaramento de Borda
Deslocamento de Borda: Mascarar objetos distribuídos ao longo das bordas da superfície.
Borda Mín: Deslocamento de distância mínimo a partir do valor da máscara de borda
Borda Máx: Deslocamento de distância máximo a partir do valor da máscara de borda
Ruído de Borda: Aplica ruído na máscara de borda
Amostragem de Borda: Um valor mais alto resulta em mascaramento de borda mais preciso, mas com custo maior
Mascaramento de Objetos
Objetos: Amostra objetos próximos às malhas usando raytracing para mascaramento de proximidade de malhas.
Distância: Controla a distância do preenchimento que adicionamos à máscara interna
Manter Dentro: Quando definido como true, mantém apenas o que está dentro das malhas.
Inverter: Inverte a máscara
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