# Dispersão de Decalques

## Descrição Curta

Distribui decalques em malhas com propriedades personalizáveis.

## Descrição

A ferramenta Decal Scatter permite aos usuários distribuir eficientemente ativos de decalques em malhas especificadas em uma cena. Ela fornece uma variedade de propriedades personalizáveis para controlar a densidade, escala, rotação e máscara dos decalques, garantindo flexibilidade e precisão nos fluxos de trabalho de decoração.

## Propriedades

### Propriedades Base

* **Superfície**: Malhas para distribuir sobre
* **Decalques**: Ativos de decalque para distribuir
* **Densidade**: Densidade de distribuição
* **Escala Mín**: Escala mínima para escala aleatória
* **Escala Máx**: Escala máxima para escala aleatória
* **Alinhamento à Superfície**: Ajusta o alinhamento dos decalques com a superfície.
* **Profundidade**: Profundidade dos decalques.
* **Escala**: Extensão padrão dos decalques em cm
* **Afundamento**: Empurra seus objetos instanciados para baixo, muito prático para árvores
* **Contagem Máx**: Contagem máxima de decalques distribuídos
* **Semente**: Semente aleatória para variações na distribuição

### Mascaramento de Recursos

* **Máscara de Inclinação**: Mascarar objetos pelo ângulo da área de superfície subjacente sob eles
* **Máscara de Altura Mín**: Altura mínima na qual os objetos devem ser ajustados
* **Máscara de Altura Máx**: Altura máxima na qual os objetos devem ser ajustados

### Máscara de Proximidade

* **Proximidade**: Malhas de proximidade garantem que apenas objetos distribuídos nas proximidades sejam mantidos
* **Distância**: Controla a distância de proximidade
* **Amostragem**: Um valor mais alto resulta em mascaramento de proximidade mais preciso, mas com custo maior
* **Largura**: Largura da máscara de proximidade, permitindo traçados/fatiamentos da sua configuração de distribuição.

### Propriedades de Rotação

* **Giro Incremental**: Escreva seus valores incrementais como ints ou floats, separados por espaços.
* **Ordenar Incrementos**: Se definido como True, os valores incrementais serão aplicados em ordem, em vez de aleatoriamente
* **Ângulo Uniforme**: Ajusta o giro dos decalques.
* **Giro**: Aplica giro aleatório aos decalques, garantindo grande variação de rotação
* **Variação de Rotação**: Giro aleatório adicional

### Máscara de Ruído

* **Quebra**: Controla a intensidade do ruído/fragmentação.
* **Escala de Quebra**: Frequência da máscara de ruído; controla a escala do ruído
* **Suavidade do Ruído**: Controla quão nítida/suave é a máscara de ruído
* **Distorção do Ruído**: Deforma a máscara de ruído, criando formas de máscara interessantes
* **Multiplicador de Escala de Ruído**: Multiplicador para a escala do ruído
* **Escala de Ruído X**: Escala do ruído na direção X
* **Escala de Ruído Y**: Escala do ruído na direção Y
* **Escala de Ruído Z**: Escala do ruído na direção Z

### Mascaramento de Borda

* **Deslocamento de Borda**: Mascarar objetos distribuídos ao longo das bordas da superfície.
* **Borda Mín**: Deslocamento de distância mínimo a partir do valor da máscara de borda
* **Borda Máx**: Deslocamento de distância máximo a partir do valor da máscara de borda
* **Ruído de Borda**: Aplica ruído na máscara de borda
* **Amostragem de Borda**: Um valor mais alto resulta em mascaramento de borda mais preciso, mas com custo maior

### Mascaramento de Objetos

* **Objetos**: Amostra objetos próximos às malhas usando raytracing para mascaramento de proximidade de malhas.
* **Distância**: Controla a distância do preenchimento que adicionamos à máscara interna
* **Manter Dentro**: Quando definido como true, mantém apenas o que está dentro das malhas.
* **Inverter**: Inverte a máscara
