Dispersão de Decal

Descrição Curta

Distribui decalques em malhas com propriedades personalizáveis.

Descrição

A ferramenta Decal Scatter permite aos usuários distribuir eficientemente ativos de decalques em malhas especificadas em uma cena. Ela fornece uma variedade de propriedades personalizáveis para controlar a densidade, escala, rotação e máscara dos decalques, garantindo flexibilidade e precisão nos fluxos de trabalho de decoração.

Propriedades

Propriedades Base

  • Superfície: Malhas para distribuir sobre

  • Decalques: Ativos de decalque para distribuir

  • Densidade: Densidade de distribuição

  • Escala Mín: Escala mínima para escala aleatória

  • Escala Máx: Escala máxima para escala aleatória

  • Alinhamento à Superfície: Ajusta o alinhamento dos decalques com a superfície.

  • Profundidade: Profundidade dos decalques.

  • Escala: Extensão padrão dos decalques em cm

  • Afundamento: Empurra seus objetos instanciados para baixo, muito prático para árvores

  • Contagem Máx: Contagem máxima de decalques distribuídos

  • Semente: Semente aleatória para variações na distribuição

Mascaramento de Recursos

  • Máscara de Inclinação: Mascarar objetos pelo ângulo da área de superfície subjacente sob eles

  • Máscara de Altura Mín: Altura mínima na qual os objetos devem ser ajustados

  • Máscara de Altura Máx: Altura máxima na qual os objetos devem ser ajustados

Máscara de Proximidade

  • Proximidade: Malhas de proximidade garantem que apenas objetos distribuídos nas proximidades sejam mantidos

  • Distância: Controla a distância de proximidade

  • Amostragem: Um valor mais alto resulta em mascaramento de proximidade mais preciso, mas com custo maior

  • Largura: Largura da máscara de proximidade, permitindo traçados/fatiamentos da sua configuração de distribuição.

Propriedades de Rotação

  • Giro Incremental: Escreva seus valores incrementais como ints ou floats, separados por espaços.

  • Ordenar Incrementos: Se definido como True, os valores incrementais serão aplicados em ordem, em vez de aleatoriamente

  • Ângulo Uniforme: Ajusta o giro dos decalques.

  • Giro: Aplica giro aleatório aos decalques, garantindo grande variação de rotação

  • Variação de Rotação: Giro aleatório adicional

Máscara de Ruído

  • Quebra: Controla a intensidade do ruído/fragmentação.

  • Escala de Quebra: Frequência da máscara de ruído; controla a escala do ruído

  • Suavidade do Ruído: Controla quão nítida/suave é a máscara de ruído

  • Distorção do Ruído: Deforma a máscara de ruído, criando formas de máscara interessantes

  • Multiplicador de Escala de Ruído: Multiplicador para a escala do ruído

  • Escala de Ruído X: Escala do ruído na direção X

  • Escala de Ruído Y: Escala do ruído na direção Y

  • Escala de Ruído Z: Escala do ruído na direção Z

Mascaramento de Borda

  • Deslocamento de Borda: Mascarar objetos distribuídos ao longo das bordas da superfície.

  • Borda Mín: Deslocamento de distância mínimo a partir do valor da máscara de borda

  • Borda Máx: Deslocamento de distância máximo a partir do valor da máscara de borda

  • Ruído de Borda: Aplica ruído na máscara de borda

  • Amostragem de Borda: Um valor mais alto resulta em mascaramento de borda mais preciso, mas com custo maior

Mascaramento de Objetos

  • Objetos: Amostra objetos próximos às malhas usando raytracing para mascaramento de proximidade de malhas.

  • Distância: Controla a distância do preenchimento que adicionamos à máscara interna

  • Manter Dentro: Quando definido como true, mantém apenas o que está dentro das malhas.

  • Inverter: Inverte a máscara

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