Dispersão de Volume
Descrição Curta
Distribui objetos dentro de uma malha.
Descrição
A ferramenta Volume Scatter distribui objetos dentro de uma malha ou volume especificado. Permite aos usuários personalizar vários parâmetros, como densidade, escala e rotação, para controlar a aparência dos objetos dispersos.
Propriedades
Propriedades Base
Malhas: Malhas a usar como volume.
Espalhar: Objetos a distribuir dentro das malhas/curvas de volume.
Densidade: Densidade da sua dispersão. Quanto maior o valor, mais malhas dispersas você terá.
Aleatoriedade: Aleatoriedade da dispersão. Quanto maior o valor, mais aleatória será a dispersão.
Multiplicador de Aleatoriedade: Multiplicador para a aleatoriedade da dispersão. Quanto maior o valor, mais aleatória será a dispersão.
Escala Mín: Escala mínima das suas malhas dispersas.
Escala Máx: Escala máxima das suas malhas dispersas.
Semente: Aleatoriza o resultado da dispersão.
Propriedades de Rotação
Substituir Rotação: Se definido como True, a rotação será substituída pelos valores abaixo.
Substituição X: Substitui a rotação ao longo do eixo X.
Substituição Y: Substitui a rotação ao longo do eixo Y.
Substituição Z: Substitui a rotação ao longo do eixo Z.
Giro Aleatório: Isso garante que todas as instâncias tenham um ângulo/rotação aleatória, o que assegura grande variação na rotação.
Ângulo Uniforme: Ajuste o ângulo/rotação das suas instâncias. Por padrão, todas têm uma rotação aleatória.
Tremulação X: Aleatoriza a rotação ao longo do eixo X.
Tremulação Y: Aleatoriza a rotação ao longo do eixo Y.
Tremulação Z: Aleatoriza a rotação ao longo do eixo Z.
Máscara de Proximidade
Objetos: Você pode passar malhas, curvas e até instanciadores para usá-los como máscaras.
Distância: Distância da máscara de proximidade dos objetos.
Amostragem: Um valor mais alto resulta em mascaramento de proximidade mais preciso, mas com um custo maior (especialmente se os seus objetos de proximidade forem instâncias de dispersão).
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