Dispersão por Caminho

Descrição Curta

Distribui objetos ao longo de curvas e splines com parâmetros personalizáveis.

Descrição

A ferramenta Path Scatter distribui objetos ao longo de curvas ou splines, permitindo posicionamento flexível e configuração dos objetos espalhados. Ela fornece vários parâmetros para controlar densidade, ajuste, rotação e escala dos itens espalhados, tornando-a adequada para uma variedade de usos na criação de cenas 3D.

Propriedades

Propriedades Base

  • Curvas: Curvas para distribuir

  • Espalhar: Malhas para distribuir

  • Modo de Densidade: Altera o modo de densidade.

  • Densidade: Densidade representa um valor relativo aos objetos que você distribui e fornece resultados plausíveis.

  • Distância: Pontos serão distribuídos ao longo da curva a esta distância uns dos outros

  • Contagem: Controla o número de objetos distribuídos ao longo da curva

  • Eixo de Ajuste: Defina o eixo do objeto apontando na direção correta, e o objeto será ajustado usando esse eixo.

  • Modo de Ajuste: Especifique o modo de ajuste para os objetos; Padrão permite índices específicos, enquanto Aleatório gera objetos aleatoriamente.

  • Padrão: Especifique o número do objeto como padrão, e ele será repetido, permitindo arranjos complexos.

  • Iniciar Distribuição: Distribuir objetos no início da curva

  • Distribuição no Fim: Distribuir objetos no final da curva

  • Inverter Pontas: Inverte os objetos distribuídos do início ou do fim

  • Margem de Ajuste: Adiciona ou remove uma margem ao redor dos objetos ajustados para evitar que se toquem

  • Preenchimento por Alongamento: Estica os objetos ao longo da curva para preenchê-la completamente

  • Escala Mín: Escala mínima dos objetos distribuídos

  • Escala Máx: Escala máxima dos objetos distribuídos

  • Suavização do Caminho: Suavidade da curva do caminho

  • Afundamento: Empurra suas instâncias para baixo, útil para árvores e objetos similares.

  • Variação nas Tangentes: Aleatoriza a posição ao longo da tangente da curva, quebrando o posicionamento uniforme.

  • Variação nas Binormais: Aleatoriza a posição ao longo da binormal da curva, quebrando ainda mais a uniformidade.

  • Resolução: Controla a resolução de amostragem das curvas

  • Giro Aleatório: Gira aleatoriamente os objetos distribuídos ao redor de seu eixo.

  • Eixo de Giro: Eixo ao redor do qual os objetos giram.

  • Semente: Cria variação aleatória na configuração atual de distribuição.

Mascaramento de Recursos

  • Propriedade de Máscara de Projeção: Projeta os objetos ao longo desta(s) malha(s) de entrada.

  • Adicionar Máscara: Quando a mascaramento é usado, isto pode ajudar a restaurar aleatoriamente objetos mascarados.

  • Remover Máscara: Mascarar objetos aleatoriamente.

  • Início do Corte: Mascar a configuração de distribuição cortando a curva interna em seu início.

  • Fim do Corte: Mascar a configuração de distribuição cortando a curva interna em suas extremidades.

Propriedades de Rotação

  • Modo Olhar Para: Controla a direção de cada objeto.

  • Objetos de Olhar Para: Objetos para os quais apontar os objetos distribuídos no modo OLHAR PARA.

  • Alinhar à Curva: Se ativado, orienta alinhado com a normal da curva.

  • Variação de Rotação: Aleatoriamente perturba a rotação de cada objeto distribuído.

  • Espaço de Rotação: Rotacionar objetos no espaço mundial ou no espaço do objeto.

  • Rotação X: Rotaciona os objetos distribuídos ao longo do eixo X no espaço especificado.

  • Rotação Y: Rotaciona os objetos distribuídos ao longo do eixo Y no espaço especificado.

  • Rotação Z: Rotaciona os objetos distribuídos ao longo do eixo Z no espaço especificado.

  • Direção de Torção: Torce ao redor do eixo especificado.

  • Rotação de Torção: Torce as rotações dos objetos distribuídos ao longo da curva.

Propriedades de Escala

  • Variação de Escala: Aleatoriamente perturba a escala de cada objeto distribuído.

  • Usar Escala Personalizada: Se marcado, os valores de escala Mín e Máx nas propriedades Base serão ignorados.

  • Escala Mín X: Escala mínima no eixo X.

  • Escala Mín Y: Escala mínima no eixo Y.

  • Escala Mín Z: Escala mínima no eixo Z.

  • Escala Máx X: Escala máxima no eixo X.

  • Escala Máx Y: Escala máxima no eixo Y.

  • Escala Máx Z: Escala máxima no eixo Z.

Substituição de Posição

  • Substituição de Aleatoriedade: Se definido como verdadeiro, o valor de substituição será usado para aleatorizar a posição dos objetos distribuídos.

  • Substituição X: Substitui a posição ao longo do eixo X.

  • Substituição Y: Substitui a posição ao longo do eixo Y.

  • Substituição Z: Substitui a posição ao longo do eixo Z.

Máscara de Proximidade

  • Proximidade: Malhas de proximidade garantem que apenas objetos distribuídos próximos sejam mantidos.

  • Distância: Controla a distância de proximidade.

  • Amostragem: Um valor mais alto resulta em mascaramento de proximidade mais preciso, mas com custo.

Diversos

  • Receber decalques: Se definido como verdadeiro, as instâncias recebem decalques.

  • Habilitar colisão: Se Verdadeiro - a colisão é definida como 'Habilitado (Consulta e Física)', se Falso - 'Sem Colisão'.

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