Dispersão por Caminho
Descrição Curta
Distribui objetos ao longo de curvas e splines com parâmetros personalizáveis.
Descrição
A ferramenta Path Scatter distribui objetos ao longo de curvas ou splines, permitindo posicionamento flexível e configuração dos objetos espalhados. Ela fornece vários parâmetros para controlar densidade, ajuste, rotação e escala dos itens espalhados, tornando-a adequada para uma variedade de usos na criação de cenas 3D.
Propriedades
Propriedades Base
Curvas: Curvas para distribuir
Espalhar: Malhas para distribuir
Modo de Densidade: Altera o modo de densidade.
Densidade: Densidade representa um valor relativo aos objetos que você distribui e fornece resultados plausíveis.
Distância: Pontos serão distribuídos ao longo da curva a esta distância uns dos outros
Contagem: Controla o número de objetos distribuídos ao longo da curva
Eixo de Ajuste: Defina o eixo do objeto apontando na direção correta, e o objeto será ajustado usando esse eixo.
Modo de Ajuste: Especifique o modo de ajuste para os objetos; Padrão permite índices específicos, enquanto Aleatório gera objetos aleatoriamente.
Padrão: Especifique o número do objeto como padrão, e ele será repetido, permitindo arranjos complexos.
Iniciar Distribuição: Distribuir objetos no início da curva
Distribuição no Fim: Distribuir objetos no final da curva
Inverter Pontas: Inverte os objetos distribuídos do início ou do fim
Margem de Ajuste: Adiciona ou remove uma margem ao redor dos objetos ajustados para evitar que se toquem
Preenchimento por Alongamento: Estica os objetos ao longo da curva para preenchê-la completamente
Escala Mín: Escala mínima dos objetos distribuídos
Escala Máx: Escala máxima dos objetos distribuídos
Suavização do Caminho: Suavidade da curva do caminho
Afundamento: Empurra suas instâncias para baixo, útil para árvores e objetos similares.
Variação nas Tangentes: Aleatoriza a posição ao longo da tangente da curva, quebrando o posicionamento uniforme.
Variação nas Binormais: Aleatoriza a posição ao longo da binormal da curva, quebrando ainda mais a uniformidade.
Resolução: Controla a resolução de amostragem das curvas
Giro Aleatório: Gira aleatoriamente os objetos distribuídos ao redor de seu eixo.
Eixo de Giro: Eixo ao redor do qual os objetos giram.
Semente: Cria variação aleatória na configuração atual de distribuição.
Mascaramento de Recursos
Propriedade de Máscara de Projeção: Projeta os objetos ao longo desta(s) malha(s) de entrada.
Adicionar Máscara: Quando a mascaramento é usado, isto pode ajudar a restaurar aleatoriamente objetos mascarados.
Remover Máscara: Mascarar objetos aleatoriamente.
Início do Corte: Mascar a configuração de distribuição cortando a curva interna em seu início.
Fim do Corte: Mascar a configuração de distribuição cortando a curva interna em suas extremidades.
Propriedades de Rotação
Modo Olhar Para: Controla a direção de cada objeto.
Objetos de Olhar Para: Objetos para os quais apontar os objetos distribuídos no modo OLHAR PARA.
Alinhar à Curva: Se ativado, orienta alinhado com a normal da curva.
Variação de Rotação: Aleatoriamente perturba a rotação de cada objeto distribuído.
Espaço de Rotação: Rotacionar objetos no espaço mundial ou no espaço do objeto.
Rotação X: Rotaciona os objetos distribuídos ao longo do eixo X no espaço especificado.
Rotação Y: Rotaciona os objetos distribuídos ao longo do eixo Y no espaço especificado.
Rotação Z: Rotaciona os objetos distribuídos ao longo do eixo Z no espaço especificado.
Direção de Torção: Torce ao redor do eixo especificado.
Rotação de Torção: Torce as rotações dos objetos distribuídos ao longo da curva.
Propriedades de Escala
Variação de Escala: Aleatoriamente perturba a escala de cada objeto distribuído.
Usar Escala Personalizada: Se marcado, os valores de escala Mín e Máx nas propriedades Base serão ignorados.
Escala Mín X: Escala mínima no eixo X.
Escala Mín Y: Escala mínima no eixo Y.
Escala Mín Z: Escala mínima no eixo Z.
Escala Máx X: Escala máxima no eixo X.
Escala Máx Y: Escala máxima no eixo Y.
Escala Máx Z: Escala máxima no eixo Z.
Substituição de Posição
Substituição de Aleatoriedade: Se definido como verdadeiro, o valor de substituição será usado para aleatorizar a posição dos objetos distribuídos.
Substituição X: Substitui a posição ao longo do eixo X.
Substituição Y: Substitui a posição ao longo do eixo Y.
Substituição Z: Substitui a posição ao longo do eixo Z.
Máscara de Proximidade
Proximidade: Malhas de proximidade garantem que apenas objetos distribuídos próximos sejam mantidos.
Distância: Controla a distância de proximidade.
Amostragem: Um valor mais alto resulta em mascaramento de proximidade mais preciso, mas com custo.
Diversos
Receber decalques: Se definido como verdadeiro, as instâncias recebem decalques.
Habilitar colisão: Se Verdadeiro - a colisão é definida como 'Habilitado (Consulta e Física)', se Falso - 'Sem Colisão'.
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