Dispersão Radial

Descrição Curta

Distribui objetos em um padrão radial ao redor de um centro.

Descrição

A ferramenta Radial Scatter distribui objetos em um padrão radial ao redor de um ponto central. Ela fornece várias propriedades personalizáveis para controlar a colocação, atributos e comportamento dos objetos distribuídos, incluindo contagem, raio e orientação.

Propriedades

Propriedades Base

  • Espalhar: Objetos para instanciar na grade

  • Contagem: Número de instâncias ao longo do anel

  • Raio: Controla o raio da dispersão

  • Ângulo Inicial: Ângulo inicial do anel

  • Ângulo Final: Ângulo final do anel

  • Manter Contagem: Mantém a contagem inicial após fatiar o raio

  • Deslocar Tudo: Rotaciona todos os anéis

  • Altura: Aplica altura acumulativamente em cada ponto dentro de um anel.

  • Altura a cada N: Aplica altura em cada N-ésimo objeto em vez de em cada outro

Concêntrico

  • Anéis Concêntricos: Número de anéis concêntricos

  • Distância Concêntrica Mín: Distância mínima entre 2 anéis concêntricos

  • Distância Concêntrica Máx: Distância máxima entre 2 anéis concêntricos

  • Deslocamento do Anel: Rotaciona os anéis

  • Deslocar a cada N: Rotaciona apenas cada N-ésimo anel em vez de todos.

  • Deslocamento Acumulativo: Desloca acumulativamente em vez de uniformemente.

  • Envolver: Se o envolver estiver ativado, o deslocamento do anel não limitará os objetos dentro do Ângulo Inicial e Final

  • Contagem Adaptativa: Define o número de objetos em um anel de forma que o espaçamento entre objetos seja uniforme em todos os anéis.

  • Aumento de Contagem: Aumenta a contagem a cada anel subsequente

  • Contar a cada N: Aplica aumento de contagem a cada N-ésimo anel

  • Altura do Anel: Aplica uma altura acumulativa em cada anel subsequente

  • Altura do Anel a cada N: Aplica a Altura do Anel a cada N-ésimo anel em vez de em cada outro

Posição

  • Malhas de Origem: Origem ao redor da qual dispersar os objetos

  • Orientar para a Origem: Se o objeto estiver rotacionado, rotacionar também a dispersão

  • Equidistante: Objetos são colocados a distâncias iguais em um raio, caso contrário aleatoriamente

  • Aleatorizar Posição: Aleatoriza a posição em direção ao centro, dando um pouco de variação.

  • Afundamento: Empurra suas instâncias de objetos para baixo

  • Aleatorizar Afundamento: O valor de afundamento será aleatorizado por objeto no intervalo de (0, Afundamento), em vez de ser definido uniformemente igual para todos.

  • Semente: Usado para modificar a aleatoriedade dos valores posicionais

Modelagem

  • X: Estende ao longo do eixo X

  • Y: Estende ao longo do eixo Y

  • Início da Escavação: Escava em um padrão circular, porcentualmente

  • Fim da Escavação: Escava em um padrão circular, porcentualmente

Escalonamento

  • Modo de Escala: Modo de Escala

  • Escala Mín: Escala mínima das instâncias

  • Escala Máx: Escala máxima das instâncias

  • Escala do Ruído: Controla a escala do ruído

  • Variação de Escala: Adiciona um valor de escala aleatório à escala existente.

Rotação

  • Direção de Torção: Torce em torno deste eixo

  • Rotação de Torção: Torce as rotações dos objetos dispersos ao longo da curva

  • Giro Aleatório: Rotaciona instâncias individuais aleatoriamente ao redor de seu eixo

  • Espaço de Rotação: Rotaciona objetos no espaço mundial ou no espaço do objeto

  • Rotação X: Rotaciona os objetos dispersos ao longo do eixo X no espaço dado

  • Rotação Y: Rotaciona os objetos dispersos ao longo do eixo Y no espaço dado

  • Rotação Z: Rotaciona os objetos dispersos ao longo do eixo Z no espaço dado

Projeção

  • Malhas de Projeção: Malhas para projetar os objetos sobre

  • Alinhar à Projeção: Se definido, reorienta objetos para as normais da superfície

  • Remover Não Projetados: Qualquer coisa que não tenha sido projetada será removida

Máscara de Proximidade

  • Objetos: Você pode passar malhas, curvas e até instanciadores para usá-los como máscaras

  • Distância: Distância da máscara de proximidade dos objetos

  • Amostragem: Um valor maior resulta em mascaramento de proximidade mais preciso, mas com custo mais alto (especialmente se seus objetos de proximidade forem instâncias espalhadas)

Mascaramento de Objetos

  • Objetos: Amostra objetos próximos às malhas.

  • Distância: Controla a distância do preenchimento que adicionamos à máscara interna

  • Manter Dentro: Quando definido como verdadeiro, garante que mantenhamos apenas o que está dentro de nossas malhas.

Diversos

  • Remoção Aleatória: Remove aleatoriamente em porcentagem

  • Semente: Modifica o processo de aleatorização

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