Dispersão Radial
Descrição Curta
Distribui objetos em um padrão radial ao redor de um centro.
Descrição
A ferramenta Radial Scatter distribui objetos em um padrão radial ao redor de um ponto central. Ela fornece várias propriedades personalizáveis para controlar a colocação, atributos e comportamento dos objetos distribuídos, incluindo contagem, raio e orientação.
Propriedades
Propriedades Base
Espalhar: Objetos para instanciar na grade
Contagem: Número de instâncias ao longo do anel
Raio: Controla o raio da dispersão
Ângulo Inicial: Ângulo inicial do anel
Ângulo Final: Ângulo final do anel
Manter Contagem: Mantém a contagem inicial após fatiar o raio
Deslocar Tudo: Rotaciona todos os anéis
Altura: Aplica altura acumulativamente em cada ponto dentro de um anel.
Altura a cada N: Aplica altura em cada N-ésimo objeto em vez de em cada outro
Concêntrico
Anéis Concêntricos: Número de anéis concêntricos
Distância Concêntrica Mín: Distância mínima entre 2 anéis concêntricos
Distância Concêntrica Máx: Distância máxima entre 2 anéis concêntricos
Deslocamento do Anel: Rotaciona os anéis
Deslocar a cada N: Rotaciona apenas cada N-ésimo anel em vez de todos.
Deslocamento Acumulativo: Desloca acumulativamente em vez de uniformemente.
Envolver: Se o envolver estiver ativado, o deslocamento do anel não limitará os objetos dentro do Ângulo Inicial e Final
Contagem Adaptativa: Define o número de objetos em um anel de forma que o espaçamento entre objetos seja uniforme em todos os anéis.
Aumento de Contagem: Aumenta a contagem a cada anel subsequente
Contar a cada N: Aplica aumento de contagem a cada N-ésimo anel
Altura do Anel: Aplica uma altura acumulativa em cada anel subsequente
Altura do Anel a cada N: Aplica a Altura do Anel a cada N-ésimo anel em vez de em cada outro
Posição
Malhas de Origem: Origem ao redor da qual dispersar os objetos
Orientar para a Origem: Se o objeto estiver rotacionado, rotacionar também a dispersão
Equidistante: Objetos são colocados a distâncias iguais em um raio, caso contrário aleatoriamente
Aleatorizar Posição: Aleatoriza a posição em direção ao centro, dando um pouco de variação.
Afundamento: Empurra suas instâncias de objetos para baixo
Aleatorizar Afundamento: O valor de afundamento será aleatorizado por objeto no intervalo de (0, Afundamento), em vez de ser definido uniformemente igual para todos.
Semente: Usado para modificar a aleatoriedade dos valores posicionais
Modelagem
X: Estende ao longo do eixo X
Y: Estende ao longo do eixo Y
Início da Escavação: Escava em um padrão circular, porcentualmente
Fim da Escavação: Escava em um padrão circular, porcentualmente
Escalonamento
Modo de Escala: Modo de Escala
Escala Mín: Escala mínima das instâncias
Escala Máx: Escala máxima das instâncias
Escala do Ruído: Controla a escala do ruído
Variação de Escala: Adiciona um valor de escala aleatório à escala existente.
Rotação
Direção de Torção: Torce em torno deste eixo
Rotação de Torção: Torce as rotações dos objetos dispersos ao longo da curva
Giro Aleatório: Rotaciona instâncias individuais aleatoriamente ao redor de seu eixo
Espaço de Rotação: Rotaciona objetos no espaço mundial ou no espaço do objeto
Rotação X: Rotaciona os objetos dispersos ao longo do eixo X no espaço dado
Rotação Y: Rotaciona os objetos dispersos ao longo do eixo Y no espaço dado
Rotação Z: Rotaciona os objetos dispersos ao longo do eixo Z no espaço dado
Projeção
Malhas de Projeção: Malhas para projetar os objetos sobre
Alinhar à Projeção: Se definido, reorienta objetos para as normais da superfície
Remover Não Projetados: Qualquer coisa que não tenha sido projetada será removida
Máscara de Proximidade
Objetos: Você pode passar malhas, curvas e até instanciadores para usá-los como máscaras
Distância: Distância da máscara de proximidade dos objetos
Amostragem: Um valor maior resulta em mascaramento de proximidade mais preciso, mas com custo mais alto (especialmente se seus objetos de proximidade forem instâncias espalhadas)
Mascaramento de Objetos
Objetos: Amostra objetos próximos às malhas.
Distância: Controla a distância do preenchimento que adicionamos à máscara interna
Manter Dentro: Quando definido como verdadeiro, garante que mantenhamos apenas o que está dentro de nossas malhas.
Diversos
Remoção Aleatória: Remove aleatoriamente em porcentagem
Semente: Modifica o processo de aleatorização
Last updated
Was this helpful?