Interface do Usuário
Dash é um ecossistema que se instala sobre o Unreal Engine 5. Sua interface de usuário procura ser o mais mínima possível, mostrando apenas o que você precisa, sem esconder nada de você também. Quando você inicia o Dash, notará que há dois painéis principais: a barra do Dash, que é um widget vertical posicionado no centro superior do seu viewport, e o Painel de Ferramentas, que está fixado à direita do seu viewport e é onde você controla suas ferramentas do Dash.
Quando você instala o Dash, seu ícone
ficará visível na barra de ferramentas do Unreal Engine:

A partir daí, clique nele e a barra do Dash aparecerá.
Se clicar nele não fizer a barra do Dash aparecer, verifique este guia de FAQ sobre como resolver o problema. Se isso não funcionar, por favor entre em contato conosco no nosso Discord ou pelo e-mail [email protected]
Barra do Dash
Este widget é seu principal portal para o Dash, e está repleto de recursos:
Conteúdo: O Dash apresenta um navegador de conteúdo incrível, com suporte a Megascans e Polyhaven, suporte a assets personalizados, uma biblioteca IES e a capacidade de acessar todos os seus assets de outros projetos UE! Nesta categoria, você também encontrará a ferramenta de quadro de imagens de referência, semelhante ao Miro e PureRef.
Colocar: Isso mostra um menu suspenso cheio de ferramentas que ajudam no posicionamento de conteúdo. Os recursos variam desde definição de pivot até posicionamento de assets baseado em física, e muito mais.
Espalhar: É aqui que residem todas as ferramentas legais de espalhamento do Dash: você pode espalhar sobre uma superfície, ao longo de uma spline, espalhar decals, espalhar em um volume, etc...
Criar: Esta é uma lista extensa de ferramentas que ajudam você a criar objetos, desde primitivas de geometria e curvas, até câmeras, videiras, cartões de névoa, etc…
Editar: Este é o painel principal de propriedades através do qual todas as suas ferramentas do Dash serão editadas.

Você pode deixar a barra do Dash menor indo ao ícone de menu à esquerda, então selecionando Alternar Escala para trocar entre completo, minimal e apenas ícone. O atalho para isso é CTRL+E.

O campo de texto “Pesquisar ferramentas” é onde você pode procurar por ferramentas. Por exemplo, temos uma ferramenta bem útil chamada “desenhar curvas” que permite desenhar splines nativas do UE de forma interativa. Você pode abri-la pelo menu Criar, ou simplesmente digitando “desenhar curvas” no campo de busca e pressionando Enter quando ela aparecer sugerida. Muitas dessas ferramentas costumam estar em um dos menus; por exemplo, Desenhar Curvas está em Criar -> Ferramentas de Curva. Mas a barra de busca tem muito mais ferramentas no geral, desde coisas simples como alternar nanite/colisão nos seus objetos selecionados, até ferramentas mais específicas como o Channel Packer.
E finalmente, você tem o logotipo do Dash, que você pode arrastar para desencaixar a barra do Dash da sua posição padrão e movê-la pela tela, ou dar um duplo clique para expandir/colapsar a lista de todas as ferramentas disponíveis no Dash.

A barra do Dash é responsiva, o que significa que redimensionar o viewport do UE ajustará também sua posição e escala. Você pode desabilitar esse comportamento clicando no menu de pontos e então Alternar UI Responsiva.
Assistente de IA do Dash
Para ajudá-lo a aproveitar ao máximo o Dash, o produto é entregue com um assistente de IA com o qual você pode conversar. Ele é treinado com esta documentação e fará o possível para responder às suas perguntas, como:
Como eu mascaro objetos por proximidade?
Onde posso encontrar minha chave de licença?
Onde encontro ferramentas de física?
Não consigo espalhar mais assets após 1.0 ao usar o surface scatter.
etc...

Como a maioria das IAs modernas, este assistente não é perfeito e ocasionalmente comete erros. Com base em nossos testes, ele parece ser útil para lidar com a maioria dos problemas que os usuários encontram, e garantimos incluir links para nosso discord, documentação e e-mail de suporte na janela do assistente, só para você saber onde recorrer caso não seja útil. Também expusemos um Histórico botão que ajuda você a ver todas as perguntas que fez durante sua sessão no UE; ou seja, desde o momento em que a iniciou até o momento em que a fechou.
A Polygonflow salva minhas perguntas e as respostas da IA em seus servidores?
Sim, nós salvamos. Usamos esses dados para melhorar o Dash, e apenas isso. Por exemplo, podemos ver que muitos usuários perguntam como espalhar musgo, e tomaremos isso como um sinal de que precisamos fornecer um preset de musgo para a ferramenta Surface Scatter. Também podemos notar que as respostas do assistente de IA apresentam um padrão de serem pouco úteis de certa maneira, e isso seria um bom sinal para ajustarmos e implantarmos novamente.
O assistente é limitado a 25 perguntas por sessão, após as quais geralmente recomendamos que você entre em contato conosco e nós solucionaremos o problema com você. Você poderia, claro, reiniciar o UE5 para fazer mais perguntas, mas nesse caso, um de nossos desenvolvedores provavelmente seria um assistente melhor. 😄
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