Barra do Dash

Este widget é seu principal portal para o Dash, e está repleto de recursos:

  • Conteúdo: O Dash apresenta um navegador de conteúdo incrível, com suporte a Megascans e Polyhaven, suporte a assets personalizados, uma biblioteca IES e a capacidade de acessar todos os seus assets de outros projetos UE! Nesta categoria, você também encontrará a ferramenta de quadro de imagens de referência, semelhante ao Miro e PureRef.

  • Colocar: Isso mostra um menu suspenso cheio de ferramentas que ajudam no posicionamento de conteúdo. Os recursos variam desde definição de pivot até posicionamento de assets baseado em física, e muito mais.

  • Espalhar: É aqui que residem todas as ferramentas legais de espalhamento do Dash: você pode espalhar sobre uma superfície, ao longo de uma spline, espalhar decals, espalhar em um volume, etc...

  • Criar: Esta é uma lista extensa de ferramentas que ajudam você a criar objetos, desde primitivas de geometria e curvas, até câmeras, videiras, cartões de névoa, etc…

  • Editar: Este é o painel principal de propriedades através do qual todas as suas ferramentas do Dash serão editadas.

Você pode deixar a barra do Dash menor indo ao ícone de menu à esquerda, então selecionando Alternar Escala para trocar entre completo, minimal e apenas ícone. O atalho para isso é CTRL+E.

O campo de texto “Pesquisar ferramentas” é onde você pode procurar por ferramentas. Por exemplo, temos uma ferramenta bem útil chamada “desenhar curvas” que permite desenhar splines nativas do UE de forma interativa. Você pode abri-la pelo menu Criar, ou simplesmente digitando “desenhar curvas” no campo de busca e pressionando Enter quando ela aparecer sugerida. Muitas dessas ferramentas costumam estar em um dos menus; por exemplo, Desenhar Curvas está em Criar -> Ferramentas de Curva. Mas a barra de busca tem muito mais ferramentas no geral, desde coisas simples como alternar nanite/colisão nos seus objetos selecionados, até ferramentas mais específicas como o Channel Packer.

E finalmente, você tem o logotipo do Dash, que você pode arrastar para desencaixar a barra do Dash da sua posição padrão e movê-la pela tela, ou dar um duplo clique para expandir/colapsar a lista de todas as ferramentas disponíveis no Dash.

A barra do Dash é responsiva, o que significa que redimensionar o viewport do UE ajustará também sua posição e escala. Você pode desabilitar esse comportamento clicando no menu de pontos e então Alternar UI Responsiva.

Assistente de IA do Dash

Para ajudá-lo a aproveitar ao máximo o Dash, o produto é entregue com um assistente de IA com o qual você pode conversar. Ele é treinado com esta documentação e fará o possível para responder às suas perguntas, como:

  • Como eu mascaro objetos por proximidade?

  • Onde posso encontrar minha chave de licença?

  • Onde encontro ferramentas de física?

  • Não consigo espalhar mais assets após 1.0 ao usar o surface scatter.

  • etc...

Como a maioria das IAs modernas, este assistente não é perfeito e ocasionalmente comete erros. Com base em nossos testes, ele parece ser útil para lidar com a maioria dos problemas que os usuários encontram, e garantimos incluir links para nosso discord, documentação e e-mail de suporte na janela do assistente, só para você saber onde recorrer caso não seja útil. Também expusemos um Histórico botão que ajuda você a ver todas as perguntas que fez durante sua sessão no UE; ou seja, desde o momento em que a iniciou até o momento em que a fechou.

chevron-rightA Polygonflow salva minhas perguntas e as respostas da IA em seus servidores?hashtag

Sim, nós salvamos. Usamos esses dados para melhorar o Dash, e apenas isso. Por exemplo, podemos ver que muitos usuários perguntam como espalhar musgo, e tomaremos isso como um sinal de que precisamos fornecer um preset de musgo para a ferramenta Surface Scatter. Também podemos notar que as respostas do assistente de IA apresentam um padrão de serem pouco úteis de certa maneira, e isso seria um bom sinal para ajustarmos e implantarmos novamente.

O assistente é limitado a 25 perguntas por sessão, após as quais geralmente recomendamos que você entre em contato conosco e nós solucionaremos o problema com você. Você poderia, claro, reiniciar o UE5 para fazer mais perguntas, mas nesse caso, um de nossos desenvolvedores provavelmente seria um assistente melhor. 😄

Recursos do Menu Place

Este menu contém várias opções para mover, escalar, girar, deixar cair e ajustar as posições dos seus objetos.

  • Selecionar Próximos: Dado alguns objetos selecionados, esta opção selecionará todos os objetos próximos a eles. Irá ignorar qualquer objeto que seja maior que o maior objeto da sua seleção. Use SHIFT+Clique nesta opção para manter apenas os objetos próximos, e não os originalmente selecionados. Esta ação irá ignorar quaisquer objetos maiores que o maior da sua seleção, e focar apenas em objetos suficientemente próximos. Pense em pegar todos os itens sobre uma mesa, sem pegar o teto.

  • Selecionar Acima: Dado um conjunto de objetos selecionados, isto selecionará todos os objetos que estão acima deles. seus objetos atualmente selecionados. Use SHIFT+Clique nesta opção para manter apenas os objetos próximos, e não os originalmente selecionados. Esta ação irá ignorar quaisquer objetos maiores que o maior da sua seleção, e focar apenas em objetos suficientemente próximos. Pense em pegar todos os itens sobre uma mesa, sem pegar o teto.

  • Queda Física: Dado alguns objetos selecionados, por exemplo alguns pratos ou lixo, esta opção iniciará uma simulação física e os deixará cair sobre o que estiver abaixo deles. A barra Dash estará no modo de física, e você poderá ajustar algumas propriedades.

  • Pintura Física: Selecione alguns objetos como destroços, lixo ou qualquer coisa que você queira transformar em uma pilha, então selecione esta ferramenta, e você poderá pintar instâncias da sua seleção muito rapidamente. A barra Dash estará no modo de física, e você poderá ajustar algumas propriedades.

  • Projetar Abaixo: Esta opção moverá seu objeto selecionado em direção ao que estiver abaixo dele. Útil para encaixar rapidamente objetos em uma mesa, chão, etc...

  • Troca Aleatória: Selecione alguns objetos que deseja trocar, e este recurso os escolherá aleatoriamente e trocará suas posições.

Pivot Tools

  • Centralizar Pivot: Isto centralizará o pivot dos seus atores selecionados. Tenha em mente que não alterará o pivot na malha estática/asset de um ator, apenas o pivot do próprio ator.

  • Pivot Inferior: Isto moverá o pivot dos seus atores selecionados para a parte inferior. Tenha em mente que não alterará o pivot na malha estática/asset de um ator, apenas o pivot do próprio ator.

  • Pivot Superior: Isto moverá o pivot dos seus atores selecionados para a parte superior. Tenha em mente que não alterará o pivot na malha estática/asset de um ator, apenas o pivot do próprio ator.

Caso você esteja tentando alterar o pivot por motivos de espalhamento, nossas ferramentas de scatter têm substituições de pivot e um recurso de "afundar" para ajudá-lo a ajustar a posição do seu objeto à vontade.

Ferramentas de Transformação

  • Escala Média: Calcula a escala média de todos os seus objetos selecionados e aplica a todos eles, até que eles tenham aproximadamente o mesmo tamanho de caixa delimitadora.

  • Escala Mínima: Pega o menor objeto da sua seleção e conforma o tamanho de todos os outros objetos selecionados a este, até que sua caixa delimitadora tenha o mesmo tamanho.

  • Escala Máxima: Pega o maior objeto da sua seleção e conforma o tamanho de todos os outros objetos selecionados a este, até que sua caixa delimitadora tenha o mesmo tamanho.

  • Ângulos Aleatórios: Gira aleatoriamente seus objetos selecionados ao redor do eixo Z.

  • Redefinir Rotações: Este é um atalho rápido para redefinir a rotação dos seus objetos selecionados.

  • Redefinir Escala: Este é um atalho rápido para redefinir a escala dos seus objetos selecionados.

É isso! Se você tiver sugestões de recursos para mais operações rápidas nessa linha, por favor sinta-se à vontade para sugeri-las em nosso Discord!

Recursos do Menu Scatter

Este menu contém todas as principais funcionalidades de scatter no Dash. Uma coisa a ter em mente é que essas ferramentas funcionam com atores, não com assets. Se você quiser espalhar uma pedra ou um decal, primeiro coloque-os na sua cena e então espalhe-os. Você ainda não pode espalhar diretamente do navegador de conteúdo do UE. Há mais alguns que você pode encontrar clicando com o botão direito no logo do Dash para expandir a lista de ferramentas, mas os mais importantes estão aqui:

  • Espalhamento em Superfície: Tem um terreno onde deseja espalhar objetos? Esta é sua ferramenta. Surface Scatter é incrivelmente poderosa e pode ser usada para criar florestas inteiras, ou musgo, ou lixo perto de lixeiras, ou destroços perto de prédios destruídos, etc... Temos muitos vídeos no nosso canal do YouTube arrow-up-rightdestacando seu uso.

  • Espalhamento por Caminho: Quer espalhar alguns objetos ao longo dos pontos de uma curva/spline? Esta ferramenta tem tudo o que você precisa e mais. Você pode usá-la para postes de madeira ao longo de um caminho, postes de luz na estrada, luzes penduradas, etc... Seu recurso "Largura Paralela" permite espalhar em ambos os lados de uma curva, o que é muito prático para estradas, caminhos, etc...

  • Decal Scatter: Selecione alguns decals na sua cena, passe-os para esta ferramenta, dê-lhe uma superfície, e ela os espalhará por toda parte. Recursos como escala, controle de profundidade, rotação aleatória e alinhamento à superfície tornam esta ferramenta extremamente útil para ambientes urbanos.

  • Volume Scatter: Esta ferramenta permite que você espalhe objetos dentro de outros objetos. Por exemplo, você pode preencher um cubo com alguns objetos, ou criar uma malha amorfa e espalhar pássaros nela, então movê-la para o céu e agora você tem pássaros no céu.

  • Grid Scatter: Esta é uma ferramenta poderosa para espalhar rapidamente objetos em um padrão de grade. Seus recursos de jitter ajudam a quebrar repetições óbvias de forma bastante rápida.

  • Radial Scatter: Provavelmente a ferramenta radial de espalhamento mais poderosa no UE, você pode usar esta ferramenta para criar layouts radiais de objetos, ou layouts em cápsula, etc... Com sua lógica concêntrica e "a cada n", isto pode ajudá-lo a fazer coisas simples em configurações inteiras de cadeiras/plateia de estádio.

Recursos do Menu Create

Este menu está recheado com alguns dos recursos mais úteis do Dash, desde criação de terrenos até primitivos de malha & spline, ferramentas de curva, câmera, água, etc... Para todas as coisas primitivas, sejam curvas ou malhas, elas são geradas bem na sua frente quando você clica nelas

Recursos Comuns

  • Criar Terreno: Cria um terreno baseado em malha com vários recursos para deformá-lo com ruído, curvar suas bordas, ajustar seu nível de subdivisão, escala de UV, etc...

  • Criar Água: Cria um plano com um material simples de água.

  • Criar Água Avançada: Cria um volume de água avançado

  • Criar Câmera: Cria uma câmera Dash, que é uma câmera UE personalizada construída para lhe dar um visual cinematográfico rápido e fácil. Com uma grande variedade de predefinições de gradação de cor & aspecto, distorção de lente e muito mais, esta câmera é perfeita para algumas tomadas rápidas.

  • Aleatorizar Material: O Dash vem com um monte de materiais de paleta de cores, cada um com uma cor única. Esta ação percorrerá seus objetos selecionados e atribuirá um desses materiais a cada um dos seus objetos aleatoriamente. Acha-se muito prático para separar rapidamente objetos por cor. Você pode pressionar SHIFT+Clique na opção para atribuir uma paleta de cores a todos eles. Combinado com o recente recurso, você poderia clicar naquele ícone várias vezes com CTRL+SHIFT+Clique no ícone de recentes para percorrer um par de paletas que são aplicadas à sua seleção, ou apenas SHIFT+Clique no ícone de recentes para atribuir rapidamente paletas aleatórias a cada objeto.

  • Criar Cartão de Névoa: Esta é uma poderosa ferramenta de criação de cartões de névoa. Ela gerará um plano que tem um material de névoa, e também a ferramenta de cartão de névoa, que permite ajustar a densidade, desvanecimento por distância, velocidade de movimento, etc... Você pode, a qualquer momento, selecionar um ou múltiplos desses cartões de névoa, então no Painel de Ferramentas, clicar no ícone da lista de ferramentas , e selecionar "Editar Cartão de Névoa" para editar em lote todos os seus cartões de névoa selecionados de uma vez.

  • Gerar Personagem: Gera um personagem 3D simples, útil para acompanhar a escala do seu ambiente, ou apenas como um bloqueio antes de você trocá-lo pelo seu personagem final.

  • Gerar Caixa Dash: Gera uma caixinha fofa com o logo do Dash nela :)

  • Criar Folhas Caindo: Cria um volume blueprint de folhas caindo que pode ser ajustado para obter o visual perfeito.

Ferramentas de Malha

  • Desenhar Malha: Se você precisa de uma malha em uma forma personalizada, nossa ferramenta Draw Mesh permite desenhar qualquer forma e nós criamos uma malha básica nessa forma.

  • Criar Cartões Alpha: Se você tem uma textura alpha/atlas/opacidade de assets como folhas, detritos e outros objetos 3D planos, esta ferramenta permite converter essa textura em malhas reais, com opções de orientação e pivot a um clique de distância. Um caso de uso comum é aplicá-la em folhas, então ativar Nanite nelas e espalhá-las. Tenha em mente: Caso você esteja usando texturas atlas do Megascans, temos um guia rápida sobre isso.

Ferramentas de Curva

  • Desenhar Curvas: Em vez de desenhar curvas/splines posicionando pontos um a um, esta ferramenta interativa dá a habilidade de simplesmente desenhar curvas na sua viewport. A barra Dash mudará para o contexto de desenho de curva, a partir do qual você pode ajustar a densidade de pontos das suas curvas, suavização e deslocamento. Você pode até mudar o modo de desenho para "Pontos Finais", o que permite desenhar uma curva entre o ponto de pressionamento do mouse e o ponto de liberação do mouse. Mudar para este modo também mostra uma propriedade de gravidade, que facilita adicionar rapidamente uma curvatura realista à sua curva.

  • Desenhar Vinhas: Esta é uma forma simples de desenhar curvas na sua cena, que então gera automaticamente vinhas ao longo delas. Depois de terminar, a ferramenta de vinhas será aberta e permitirá que você ajuste ainda mais suas vinhas recém-criadas.

  • Criar Vinhas: Esta ferramenta facilita a criação de vinhas: Dê a ela algumas superfícies nas quais você deseja que as vinhas cresçam, e algumas origens, como um ator vazio ou até mesmo uma curva, e elas serão usadas como fonte das vinhas de onde todo o crescimento acontece.

  • Criar Estradas: Esta é uma poderosa ferramenta de criação de estradas que pode ser usada para muito mais do que apenas estradas. Além do usual ajuste de largura/afundamento de borda e afins, você tem extensos recursos de geometria para subdividi-la, ajustar a densidade, suavizá-la, adicionar ruído (o que a torna útil para paredes de cavernas!) e muito, muito mais.

  • Criar Cabos: Alimente esta ferramenta com múltiplas malhas, e ela espalhará cabos sobre elas. Há vários modos que permitem espalhar cabos, ou apenas usar as posições dos objetos de entrada como seus pontos de origem, etc...

  • Criar Tubos: Ferramenta de criação de tubos simples, rápida e poderosa. Como a ferramenta de cabos e estradas, o conjunto de recursos de Largura Paralela desta ferramenta a torna extremamente útil para usos além de tubos básicos.

Primitivos de Malha

  • Criar Plano: Cria um plano com densidade razoavelmente alta.

  • Criar Caixa: Cria uma caixa/cubo.

  • Criar Esfera: Cria uma esfera.

  • Criar Cilindro: Cria um cilindro.

  • Criar Disco: Cria um disco.

  • Criar Cilindro Arredondado: Cria um cilindro com bordas arredondadas.

Primitivos de Curva

  • Criar Linha: Cria uma linha spline/curva simples.

  • Criar Quadrado: Cria uma curva em formato de quadrado.

  • Criar Quadrado Arredondado: Cria uma curva de quadrado arredondado com cantos chanfrados.

  • Criar Círculo: Cria uma curva em formato de círculo.

Recursos do Menu

Vamos passar por todos os recursos disponíveis no menu, que é um ícone de três pontos no canto esquerdo da barra Dash:

  • Documentação: Clicar nisso abrirá a documentação no seu navegador web padrão.

  • Comunidade no Discord: Isto abrirá seu navegador web e convidará você a entrar no nosso Discord, o que realmente recomendamos seja você esteja enfrentando um problema, queira compartilhar arte ou apenas conversar com artistas :)

  • Tutoriais: Este é um link para o nosso canal do YouTube, que apresenta vários vídeos cobrindo todo tipo de casos de uso.

  • Site: Um link para o polygonflow.io site.

Então temos a seção Layout:

  • Alternar Escala: Isso alternará entre os três modos de escala da barra Dash, seu atalho é CTRL+E.

    • Completo: Este é o modo padrão e mostra o nome de todos os menus suspensos na barra Dash.

    • Minimal: Este modo oculta todos os nomes dos menus suspensos e mantém apenas uma interface com ícones.

    • Somente Ícone: Este comprime a barra Dash em um único ícone . Clicar neste ícone mostrará seus favoritos e comandos recentes.

  • Alternar UI Responsiva: Isto alternará entre os modos Completo, Minimal e Somente Ícone.

  • Mover para Esquerda/Direita/Centro: Você pode mudar onde a barra Dash fica encaixada por padrão com estas opções. Essas posições são no topo da viewport, à esquerda da viewport e à direita da viewport

E finalmente, a seção "Outros":

  • Preferências: Isto abre o painel de preferências do Dash.

  • Verificar Atualizações: Maneira rápida de ver se há uma nova atualização do Dash.

  • Gerenciador de Licenças: É aqui que você pode ativar/desativar uma licença, iniciar um teste, etc..

  • Fechar Dash: Ação simples para fechar a barra Dash. Você também pode pressionar Escape duas vezes na barra Dash para o mesmo efeito.

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