# Barra do Dash

<figure><img src="https://654444654-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FYp9tAkqjcwFDufAaviIa%2Fuploads%2FV2aI5W8DxrKYodMK1yiq%2FUnrealEditor_nzJFNiCy3P.png?alt=media&#x26;token=7abdfc5e-d94f-46e3-8429-60adea4bc14f" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Este widget é seu principal portal para o Dash, e está repleto de recursos:

* <mark style="color:azul;">**Conteúdo**</mark>: O Dash apresenta um navegador de conteúdo incrível, com suporte a Megascans e Polyhaven, suporte a assets personalizados, uma biblioteca IES e a capacidade de acessar todos os seus assets de outros projetos UE! Nesta categoria, você também encontrará a ferramenta de quadro de imagens de referência, semelhante ao Miro e PureRef.&#x20;
* <mark style="color:azul;">**Colocar**</mark>: Isso mostra um menu suspenso cheio de ferramentas que ajudam no posicionamento de conteúdo. Os recursos variam desde definição de pivot até posicionamento de assets baseado em física, e muito mais.
* <mark style="color:azul;">**Espalhar**</mark>: É aqui que residem todas as ferramentas legais de espalhamento do Dash: você pode espalhar sobre uma superfície, ao longo de uma spline, espalhar decals, espalhar em um volume, etc...
* <mark style="color:azul;">**Criar**</mark>: Esta é uma lista extensa de ferramentas que ajudam você a criar objetos, desde primitivas de geometria e curvas, até câmeras, videiras, cartões de névoa, etc…
* <mark style="color:azul;">**Editar**</mark>: Este é o painel principal de propriedades através do qual todas as suas ferramentas do Dash serão editadas.

Você pode deixar a barra do Dash menor indo ao ícone de menu à esquerda, então selecionando **Alternar Escala** para trocar entre completo, minimal e apenas ícone. O atalho para isso é **CTRL+E**.

<figure><img src="https://654444654-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FYp9tAkqjcwFDufAaviIa%2Fuploads%2FztwY9XbuxPEJ7YtufFxT%2Fdash_bar_minimal.png?alt=media&#x26;token=3ddf8a55-fec5-4175-a5ff-e20b3a5a07bb" alt="" width="375"><figcaption></figcaption></figure>

O campo de texto “<mark style="color:azul;">**Pesquisar ferramentas**</mark>” é onde você pode procurar por ferramentas. Por exemplo, temos uma ferramenta bem útil chamada “desenhar curvas” que permite desenhar splines nativas do UE de forma interativa. Você pode abri-la pelo menu Criar, ou simplesmente digitando “desenhar curvas” no campo de busca e pressionando Enter quando ela aparecer sugerida. Muitas dessas ferramentas costumam estar em um dos menus; por exemplo, Desenhar Curvas está em **Criar -> Ferramentas de Curva**.\
Mas a barra de busca tem muito mais ferramentas no geral, desde coisas simples como alternar nanite/colisão nos seus objetos selecionados, até ferramentas mais específicas como o Channel Packer.

E finalmente, você tem o logotipo do Dash, que você pode arrastar para desencaixar a barra do Dash da sua posição padrão e movê-la pela tela, ou dar um duplo clique para expandir/colapsar a lista de todas as ferramentas disponíveis no Dash.

<figure><img src="https://654444654-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FYp9tAkqjcwFDufAaviIa%2Fuploads%2FqZVc2gYY5geTMUmP59nz%2Fdash_logo_double_click.gif?alt=media&#x26;token=56f6c05b-77a5-476b-ad8f-44d4459de0b2" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

A barra do Dash é responsiva, o que significa que redimensionar o viewport do UE ajustará também sua posição e escala.\
Você pode desabilitar esse comportamento clicando no menu de pontos e então **Alternar UI Responsiva**.

{% embed url="<https://streamable.com/opzg1l>" %}

### Assistente de IA do Dash

Para ajudá-lo a aproveitar ao máximo o Dash, o produto é entregue com um assistente de IA com o qual você pode conversar.\
Ele é treinado com esta documentação e fará o possível para responder às suas perguntas, como:

> * *Como eu mascaro objetos por proximidade?*
> * *Onde posso encontrar minha chave de licença?*
> * *Onde encontro ferramentas de física?*
> * *Não consigo espalhar mais assets após 1.0 ao usar o surface scatter.*
> * *etc...*

<figure><img src="https://654444654-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FYp9tAkqjcwFDufAaviIa%2Fuploads%2F9VOJgOimDbk1uERn6I9Q%2Fimage.png?alt=media&#x26;token=c6406694-3603-4534-bd9b-80ddc8d1c0d8" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Como a maioria das IAs modernas, este assistente não é perfeito e ocasionalmente comete erros. Com base em nossos testes, ele parece ser útil para lidar com a maioria dos problemas que os usuários encontram, e garantimos incluir links para nosso discord, documentação e e-mail de suporte na janela do assistente, só para você saber onde recorrer caso não seja útil.\
Também expusemos um *Histórico* botão que ajuda você a ver todas as perguntas que fez durante sua sessão no UE; ou seja, desde o momento em que a iniciou até o momento em que a fechou.

<details>

<summary>A Polygonflow salva minhas perguntas e as respostas da IA em seus servidores?</summary>

Sim, nós salvamos.\
Usamos esses dados para melhorar o Dash, e apenas isso. Por exemplo, podemos ver que muitos usuários perguntam como espalhar musgo, e tomaremos isso como um sinal de que precisamos fornecer um preset de musgo para a ferramenta Surface Scatter.\
Também podemos notar que as respostas do assistente de IA apresentam um padrão de serem pouco úteis de certa maneira, e isso seria um bom sinal para ajustarmos e implantarmos novamente.

</details>

{% embed url="<https://streamable.com/8qrl08>" %}

O assistente é limitado a 25 perguntas por sessão, após as quais geralmente recomendamos que você entre em contato conosco e nós solucionaremos o problema com você. Você poderia, claro, reiniciar o UE5 para fazer mais perguntas, mas nesse caso, um de nossos desenvolvedores provavelmente seria um assistente melhor. :smile:<br>

### Recursos do Menu Place

Este menu contém várias opções para mover, escalar, girar, deixar cair e ajustar as posições dos seus objetos.

* <mark style="color:azul;">**Selecionar Próximos**</mark>: Dado alguns objetos selecionados, esta opção selecionará todos os objetos próximos a eles. Irá ignorar qualquer objeto que seja maior que o maior objeto da sua seleção. Use `SHIFT+Clique` nesta opção para manter apenas os objetos próximos, e não os originalmente selecionados.\
  Esta ação irá ignorar quaisquer objetos maiores que o maior da sua seleção, e focar apenas em objetos suficientemente próximos. Pense em pegar todos os itens sobre uma mesa, sem pegar o teto.
* <mark style="color:azul;">**Selecionar Acima**</mark>: Dado um conjunto de objetos selecionados, isto selecionará todos os objetos que estão acima deles. seus objetos atualmente selecionados. Use `SHIFT+Clique` nesta opção para manter apenas os objetos próximos, e não os originalmente selecionados. \
  Esta ação irá ignorar quaisquer objetos maiores que o maior da sua seleção, e focar apenas em objetos suficientemente próximos. Pense em pegar todos os itens sobre uma mesa, sem pegar o teto.
* <mark style="color:azul;">**Queda Física**</mark>: Dado alguns objetos selecionados, por exemplo alguns pratos ou lixo, esta opção iniciará uma simulação física e os deixará cair sobre o que estiver abaixo deles. A barra Dash estará no modo de física, e você poderá ajustar algumas propriedades.
* <mark style="color:azul;">**Pintura Física**</mark>: Selecione alguns objetos como destroços, lixo ou qualquer coisa que você queira transformar em uma pilha, então selecione esta ferramenta, e você poderá pintar instâncias da sua seleção muito rapidamente. A barra Dash estará no modo de física, e você poderá ajustar algumas propriedades.
* <mark style="color:azul;">**Projetar Abaixo**</mark>: Esta opção moverá seu objeto selecionado em direção ao que estiver abaixo dele. Útil para encaixar rapidamente objetos em uma mesa, chão, etc...
* <mark style="color:azul;">**Troca Aleatória**</mark>: Selecione alguns objetos que deseja trocar, e este recurso os escolherá aleatoriamente e trocará suas posições.

#### Pivot Tools

* <mark style="color:azul;">**Centralizar Pivot**</mark>: Isto centralizará o pivot dos seus atores selecionados. Tenha em mente que não alterará o pivot na malha estática/asset de um ator, apenas o pivot do próprio ator.
* <mark style="color:azul;">**Pivot Inferior**</mark>: Isto moverá o pivot dos seus atores selecionados para a parte inferior. Tenha em mente que não alterará o pivot na malha estática/asset de um ator, apenas o pivot do próprio ator.
* <mark style="color:azul;">**Pivot Superior**</mark>: Isto moverá o pivot dos seus atores selecionados para a parte superior. Tenha em mente que não alterará o pivot na malha estática/asset de um ator, apenas o pivot do próprio ator.

Caso você esteja tentando alterar o pivot por motivos de espalhamento, nossas ferramentas de scatter têm substituições de pivot e um recurso de "afundar" para ajudá-lo a ajustar a posição do seu objeto à vontade.

#### Ferramentas de Transformação

* <mark style="color:azul;">**Escala Média**</mark>: Calcula a escala média de todos os seus objetos selecionados e aplica a todos eles, até que eles tenham aproximadamente o mesmo tamanho de caixa delimitadora.
* <mark style="color:azul;">**Escala Mínima**</mark>: Pega o menor objeto da sua seleção e conforma o tamanho de todos os outros objetos selecionados a este, até que sua caixa delimitadora tenha o mesmo tamanho.
* <mark style="color:azul;">**Escala Máxima**</mark>: Pega o maior objeto da sua seleção e conforma o tamanho de todos os outros objetos selecionados a este, até que sua caixa delimitadora tenha o mesmo tamanho.
* <mark style="color:azul;">**Ângulos Aleatórios**</mark>: Gira aleatoriamente seus objetos selecionados ao redor do eixo Z.
* <mark style="color:azul;">**Redefinir Rotações**</mark>: Este é um atalho rápido para redefinir a rotação dos seus objetos selecionados.
* <mark style="color:azul;">**Redefinir Escala**</mark>: Este é um atalho rápido para redefinir a escala dos seus objetos selecionados.

É isso! Se você tiver sugestões de recursos para mais operações rápidas nessa linha, por favor sinta-se à vontade para sugeri-las em nosso Discord!

### Recursos do Menu Scatter

Este menu contém todas as principais funcionalidades de scatter no Dash. Uma coisa a ter em mente é que essas ferramentas funcionam com atores, não com assets. Se você quiser espalhar uma pedra ou um decal, primeiro coloque-os na sua cena e então espalhe-os. Você ainda não pode espalhar diretamente do navegador de conteúdo do UE.\
Há mais alguns que você pode encontrar clicando com o botão direito no logo do Dash para expandir a lista de ferramentas, mas os mais importantes estão aqui:

* <mark style="color:azul;">**Espalhamento em Superfície**</mark>: Tem um terreno onde deseja espalhar objetos? Esta é sua ferramenta. Surface Scatter é incrivelmente poderosa e pode ser usada para criar florestas inteiras, ou musgo, ou lixo perto de lixeiras, ou destroços perto de prédios destruídos, etc... Temos muitos vídeos no nosso [canal do YouTube ](https://www.youtube.com/@polygonflow)destacando seu uso.
* <mark style="color:azul;">**Espalhamento por Caminho**</mark>: Quer espalhar alguns objetos ao longo dos pontos de uma curva/spline? Esta ferramenta tem tudo o que você precisa e mais. Você pode usá-la para postes de madeira ao longo de um caminho, postes de luz na estrada, luzes penduradas, etc... Seu recurso "Largura Paralela" permite espalhar em ambos os lados de uma curva, o que é muito prático para estradas, caminhos, etc...
* <mark style="color:azul;">**Decal Scatter**</mark>: Selecione alguns decals na sua cena, passe-os para esta ferramenta, dê-lhe uma superfície, e ela os espalhará por toda parte. Recursos como escala, controle de profundidade, rotação aleatória e alinhamento à superfície tornam esta ferramenta extremamente útil para ambientes urbanos.
* <mark style="color:azul;">**Volume Scatter**</mark>: Esta ferramenta permite que você espalhe objetos *dentro* de outros objetos. Por exemplo, você pode preencher um cubo com alguns objetos, ou criar uma malha amorfa e espalhar pássaros nela, então movê-la para o céu e agora você tem pássaros no céu.
* <mark style="color:azul;">**Grid Scatter**</mark>: Esta é uma ferramenta poderosa para espalhar rapidamente objetos em um padrão de grade. Seus recursos de jitter ajudam a quebrar repetições óbvias de forma bastante rápida.
* <mark style="color:azul;">**Radial Scatter**</mark>: Provavelmente a ferramenta radial de espalhamento mais poderosa no UE, você pode usar esta ferramenta para criar layouts radiais de objetos, ou layouts em cápsula, etc... Com sua lógica concêntrica e "a cada n", isto pode ajudá-lo a fazer coisas simples em configurações inteiras de cadeiras/plateia de estádio.

### Recursos do Menu Create

Este menu está recheado com alguns dos recursos mais úteis do Dash, desde criação de terrenos até primitivos de malha & spline, ferramentas de curva, câmera, água, etc...\
Para todas as coisas primitivas, sejam curvas ou malhas, elas são geradas bem na sua frente quando você clica nelas

#### Recursos Comuns

* <mark style="color:azul;">**Criar Terreno**</mark>: Cria um terreno baseado em malha com vários recursos para deformá-lo com ruído, curvar suas bordas, ajustar seu nível de subdivisão, escala de UV, etc...
* <mark style="color:azul;">**Criar Água**</mark>: Cria um plano com um material simples de água.
* <mark style="color:azul;">**Criar Água Avançada**</mark>: Cria um volume de água avançado
* <mark style="color:azul;">**Criar Câmera**</mark>: Cria uma câmera Dash, que é uma câmera UE personalizada construída para lhe dar um visual cinematográfico rápido e fácil. Com uma grande variedade de predefinições de gradação de cor & aspecto, distorção de lente e muito mais, esta câmera é perfeita para algumas tomadas rápidas.
* <mark style="color:azul;">**Aleatorizar Material**</mark>: O Dash vem com um monte de materiais de paleta de cores, cada um com uma cor única. Esta ação percorrerá seus objetos selecionados e atribuirá um desses materiais a cada um dos seus objetos aleatoriamente. Acha-se muito prático para separar rapidamente objetos por cor.\
  Você pode pressionar `SHIFT+Clique` na opção para atribuir uma paleta de cores a todos eles.\
  Combinado com o recente <img src="https://654444654-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FYp9tAkqjcwFDufAaviIa%2Fuploads%2F9M4m0Yt9UjyF50GVpeoU%2Ftime_color.png?alt=media&#x26;token=dcf44585-0c53-4e33-bac4-5d6b4db2c272" alt="" data-size="line"> recurso, você poderia clicar naquele ícone várias vezes com `CTRL+SHIFT+Clique` no ícone de recentes para percorrer um par de paletas que são aplicadas à sua seleção, ou apenas `SHIFT+Clique` no ícone de recentes para atribuir rapidamente paletas aleatórias a cada objeto.
* <mark style="color:azul;">**Criar Cartão de Névoa**</mark>: Esta é uma poderosa ferramenta de criação de cartões de névoa. Ela gerará um plano que tem um material de névoa, e também a ferramenta de cartão de névoa, que permite ajustar a densidade, desvanecimento por distância, velocidade de movimento, etc...\
  Você pode, a qualquer momento, selecionar um ou múltiplos desses cartões de névoa, então no Painel de Ferramentas, clicar no ícone da lista de ferramentas <img src="https://654444654-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FYp9tAkqjcwFDufAaviIa%2Fuploads%2FQATok13ZYIYlvLakX96E%2Flist_color.png?alt=media&#x26;token=50affff8-5982-4378-ae61-4c764c82c2c5" alt="" data-size="line">, e selecionar "Editar Cartão de Névoa" para editar em lote todos os seus cartões de névoa selecionados de uma vez.
* <mark style="color:azul;">**Gerar Personagem**</mark>: Gera um personagem 3D simples, útil para acompanhar a escala do seu ambiente, ou apenas como um bloqueio antes de você trocá-lo pelo seu personagem final.
* <mark style="color:azul;">**Gerar Caixa Dash**</mark>: Gera uma caixinha fofa com o logo do Dash nela :)
* <mark style="color:azul;">**Criar Folhas Caindo**</mark>: Cria um volume blueprint de folhas caindo que pode ser ajustado para obter o visual perfeito.

#### Ferramentas de Malha

* <mark style="color:azul;">**Desenhar Malha**</mark>: Se você precisa de uma malha em uma forma personalizada, nossa ferramenta Draw Mesh permite desenhar qualquer forma e nós criamos uma malha básica nessa forma.
* <mark style="color:azul;">**Criar Cartões Alpha**</mark>: Se você tem uma textura alpha/atlas/opacidade de assets como folhas, detritos e outros objetos 3D planos, esta ferramenta permite converter essa textura em malhas reais, com opções de orientação e pivot a um clique de distância. Um caso de uso comum é aplicá-la em folhas, então ativar Nanite nelas e espalhá-las.\
  Tenha em mente: Caso você esteja usando texturas atlas do Megascans, temos um [guia rápida](https://docs.polygonflow.io/dash-documentation-pt/introducao/content-browser/megascans#using-atlases-in-dash) sobre isso.

#### Ferramentas de Curva

* <mark style="color:azul;">**Desenhar Curvas**</mark>: Em vez de desenhar curvas/splines posicionando pontos um a um, esta ferramenta interativa dá a habilidade de simplesmente desenhar curvas na sua viewport.\
  \
  A barra Dash mudará para o contexto de desenho de curva, a partir do qual você pode ajustar a densidade de pontos das suas curvas, suavização e deslocamento.\
  Você pode até mudar o modo de desenho para "Pontos Finais", o que permite desenhar uma curva entre o ponto de pressionamento do mouse e o ponto de liberação do mouse.\
  Mudar para este modo também mostra uma propriedade de gravidade, que facilita adicionar rapidamente uma curvatura realista à sua curva.
* <mark style="color:azul;">**Desenhar Vinhas**</mark>: Esta é uma forma simples de desenhar curvas na sua cena, que então gera automaticamente vinhas ao longo delas. Depois de terminar, a ferramenta de vinhas será aberta e permitirá que você ajuste ainda mais suas vinhas recém-criadas.
* <mark style="color:azul;">**Criar Vinhas**</mark>: Esta ferramenta facilita a criação de vinhas: Dê a ela algumas superfícies nas quais você deseja que as vinhas cresçam, e algumas origens, como um ator vazio ou até mesmo uma curva, e elas serão usadas como fonte das vinhas de onde todo o crescimento acontece.
* <mark style="color:azul;">**Criar Estradas**</mark>: Esta é uma poderosa ferramenta de criação de estradas que pode ser usada para muito mais do que apenas estradas. Além do usual ajuste de largura/afundamento de borda e afins, você tem extensos recursos de geometria para subdividi-la, ajustar a densidade, suavizá-la, adicionar ruído (o que a torna útil para paredes de cavernas!) e muito, muito mais.
* <mark style="color:azul;">**Criar Cabos**</mark>: Alimente esta ferramenta com múltiplas malhas, e ela espalhará cabos sobre elas. Há vários modos que permitem espalhar cabos, ou apenas usar as posições dos objetos de entrada como seus pontos de origem, etc...
* <mark style="color:azul;">**Criar Tubos**</mark>: Ferramenta de criação de tubos simples, rápida e poderosa. Como a ferramenta de cabos e estradas, o conjunto de recursos de Largura Paralela desta ferramenta a torna extremamente útil para usos além de tubos básicos.

#### Primitivos de Malha

* <mark style="color:azul;">**Criar Plano**</mark>: Cria um plano com densidade razoavelmente alta.
* <mark style="color:azul;">**Criar Caixa**</mark>: Cria uma caixa/cubo.
* <mark style="color:azul;">**Criar Esfera**</mark>: Cria uma esfera.&#x20;
* <mark style="color:azul;">**Criar Cilindro**</mark>: Cria um cilindro.
* <mark style="color:azul;">**Criar Disco**</mark>: Cria um disco.
* <mark style="color:azul;">**Criar Cilindro Arredondado**</mark>: Cria um cilindro com bordas arredondadas.

#### Primitivos de Curva

* <mark style="color:azul;">**Criar Linha**</mark>: Cria uma linha spline/curva simples.
* <mark style="color:azul;">**Criar Quadrado**</mark>: Cria uma curva em formato de quadrado.
* <mark style="color:azul;">**Criar Quadrado Arredondado**</mark>: Cria uma curva de quadrado arredondado com cantos chanfrados.
* <mark style="color:azul;">**Criar Círculo**</mark>: Cria uma curva em formato de círculo.

### Recursos do Menu

Vamos passar por todos os recursos disponíveis no menu, que é um ícone de três pontos <img src="https://654444654-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FYp9tAkqjcwFDufAaviIa%2Fuploads%2Fyhm1Mqc9TMLslvbGvxoZ%2Fdots_color.png?alt=media&#x26;token=aaad039b-f70f-4816-9f5a-b09296fdb01f" alt="" data-size="line"> no canto esquerdo da barra Dash:

<figure><img src="https://654444654-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FYp9tAkqjcwFDufAaviIa%2Fuploads%2FgTCSr7Lulk0MACyL54Ir%2Fimage.png?alt=media&#x26;token=48849235-9826-4a29-ad2d-fb04278fa552" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

* <mark style="color:azul;">**Documentação**</mark>: Clicar nisso abrirá a documentação no seu navegador web padrão.
* <mark style="color:azul;">**Comunidade no Discord**</mark>: Isto abrirá seu navegador web e convidará você a entrar no nosso Discord, o que realmente recomendamos seja você esteja enfrentando um problema, queira compartilhar arte ou apenas conversar com artistas :)
* <mark style="color:azul;">**Tutoriais**</mark>: Este é um link para o nosso canal do YouTube, que apresenta vários vídeos cobrindo todo tipo de casos de uso.
* <mark style="color:azul;">**Site**</mark>: Um link para o **polygonflow\.io** site.

Então temos a seção Layout:

* <mark style="color:azul;">**Alternar Escala**</mark>: Isso alternará entre os três modos de escala da barra Dash, seu atalho é **CTRL+E**.
  * Completo: Este é o modo padrão e mostra o nome de todos os menus suspensos na barra Dash.
  * Minimal: Este modo oculta todos os nomes dos menus suspensos e mantém apenas uma interface com ícones.
  * Somente Ícone: Este comprime a barra Dash em um único ícone <img src="https://654444654-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FYp9tAkqjcwFDufAaviIa%2Fuploads%2FiTIT6b2dVSgPB7HaJoin%2Fdash_blue.png?alt=media&#x26;token=d27eca42-859e-4250-8793-0aff2456c3db" alt="" data-size="line">. Clicar neste ícone mostrará seus favoritos e comandos recentes.
* <mark style="color:azul;">**Alternar UI Responsiva**</mark>: Isto alternará entre os modos Completo, Minimal e Somente Ícone.
* <mark style="color:azul;">**Mover para Esquerda/Direita/Centro**</mark>: Você pode mudar onde a barra Dash fica encaixada por padrão com estas opções. Essas posições são no topo da viewport, à esquerda da viewport e à direita da viewport

E finalmente, a seção "Outros":

* <mark style="color:azul;">**Preferências**</mark>: Isto abre o painel de preferências do Dash.
* <mark style="color:azul;">**Verificar Atualizações**</mark>: Maneira rápida de ver se há uma nova atualização do Dash.
* <mark style="color:azul;">**Gerenciador de Licenças**</mark>: É aqui que você pode ativar/desativar uma licença, iniciar um teste, etc..
* <mark style="color:azul;">**Fechar Dash**</mark>: Ação simples para fechar a barra Dash. Você também pode pressionar **Escape** duas vezes na barra Dash para o mesmo efeito.
