Barra do Dash

Este widget é seu principal portal para o Dash, e está repleto de recursos:
Conteúdo: O Dash apresenta um navegador de conteúdo incrível, com suporte a Megascans e Polyhaven, suporte a assets personalizados, uma biblioteca IES e a capacidade de acessar todos os seus assets de outros projetos UE! Nesta categoria, você também encontrará a ferramenta de quadro de imagens de referência, semelhante ao Miro e PureRef.
Colocar: Isso mostra um menu suspenso cheio de ferramentas que ajudam no posicionamento de conteúdo. Os recursos variam desde definição de pivot até posicionamento de assets baseado em física, e muito mais.
Espalhar: É aqui que residem todas as ferramentas legais de espalhamento do Dash: você pode espalhar sobre uma superfície, ao longo de uma spline, espalhar decals, espalhar em um volume, etc...
Criar: Esta é uma lista extensa de ferramentas que ajudam você a criar objetos, desde primitivas de geometria e curvas, até câmeras, videiras, cartões de névoa, etc…
Editar: Este é o painel principal de propriedades através do qual todas as suas ferramentas do Dash serão editadas.
Você pode deixar a barra do Dash menor indo ao ícone de menu à esquerda, então selecionando Alternar Escala para trocar entre completo, minimal e apenas ícone. O atalho para isso é CTRL+E.

O campo de texto “Pesquisar ferramentas” é onde você pode procurar por ferramentas. Por exemplo, temos uma ferramenta bem útil chamada “desenhar curvas” que permite desenhar splines nativas do UE de forma interativa. Você pode abri-la pelo menu Criar, ou simplesmente digitando “desenhar curvas” no campo de busca e pressionando Enter quando ela aparecer sugerida. Muitas dessas ferramentas costumam estar em um dos menus; por exemplo, Desenhar Curvas está em Criar -> Ferramentas de Curva. Mas a barra de busca tem muito mais ferramentas no geral, desde coisas simples como alternar nanite/colisão nos seus objetos selecionados, até ferramentas mais específicas como o Channel Packer.
E finalmente, você tem o logotipo do Dash, que você pode arrastar para desencaixar a barra do Dash da sua posição padrão e movê-la pela tela, ou dar um duplo clique para expandir/colapsar a lista de todas as ferramentas disponíveis no Dash.

A barra do Dash é responsiva, o que significa que redimensionar o viewport do UE ajustará também sua posição e escala. Você pode desabilitar esse comportamento clicando no menu de pontos e então Alternar UI Responsiva.
Assistente de IA do Dash
Para ajudá-lo a aproveitar ao máximo o Dash, o produto é entregue com um assistente de IA com o qual você pode conversar. Ele é treinado com esta documentação e fará o possível para responder às suas perguntas, como:
Como eu mascaro objetos por proximidade?
Onde posso encontrar minha chave de licença?
Onde encontro ferramentas de física?
Não consigo espalhar mais assets após 1.0 ao usar o surface scatter.
etc...

Como a maioria das IAs modernas, este assistente não é perfeito e ocasionalmente comete erros. Com base em nossos testes, ele parece ser útil para lidar com a maioria dos problemas que os usuários encontram, e garantimos incluir links para nosso discord, documentação e e-mail de suporte na janela do assistente, só para você saber onde recorrer caso não seja útil. Também expusemos um Histórico botão que ajuda você a ver todas as perguntas que fez durante sua sessão no UE; ou seja, desde o momento em que a iniciou até o momento em que a fechou.
A Polygonflow salva minhas perguntas e as respostas da IA em seus servidores?
Sim, nós salvamos. Usamos esses dados para melhorar o Dash, e apenas isso. Por exemplo, podemos ver que muitos usuários perguntam como espalhar musgo, e tomaremos isso como um sinal de que precisamos fornecer um preset de musgo para a ferramenta Surface Scatter. Também podemos notar que as respostas do assistente de IA apresentam um padrão de serem pouco úteis de certa maneira, e isso seria um bom sinal para ajustarmos e implantarmos novamente.
O assistente é limitado a 25 perguntas por sessão, após as quais geralmente recomendamos que você entre em contato conosco e nós solucionaremos o problema com você. Você poderia, claro, reiniciar o UE5 para fazer mais perguntas, mas nesse caso, um de nossos desenvolvedores provavelmente seria um assistente melhor. 😄
Recursos do Menu Place
Este menu contém várias opções para mover, escalar, girar, deixar cair e ajustar as posições dos seus objetos.
Selecionar Próximos: Dado alguns objetos selecionados, esta opção selecionará todos os objetos próximos a eles. Irá ignorar qualquer objeto que seja maior que o maior objeto da sua seleção. Use
SHIFT+Cliquenesta opção para manter apenas os objetos próximos, e não os originalmente selecionados. Esta ação irá ignorar quaisquer objetos maiores que o maior da sua seleção, e focar apenas em objetos suficientemente próximos. Pense em pegar todos os itens sobre uma mesa, sem pegar o teto.Selecionar Acima: Dado um conjunto de objetos selecionados, isto selecionará todos os objetos que estão acima deles. seus objetos atualmente selecionados. Use
SHIFT+Cliquenesta opção para manter apenas os objetos próximos, e não os originalmente selecionados. Esta ação irá ignorar quaisquer objetos maiores que o maior da sua seleção, e focar apenas em objetos suficientemente próximos. Pense em pegar todos os itens sobre uma mesa, sem pegar o teto.Queda Física: Dado alguns objetos selecionados, por exemplo alguns pratos ou lixo, esta opção iniciará uma simulação física e os deixará cair sobre o que estiver abaixo deles. A barra Dash estará no modo de física, e você poderá ajustar algumas propriedades.
Pintura Física: Selecione alguns objetos como destroços, lixo ou qualquer coisa que você queira transformar em uma pilha, então selecione esta ferramenta, e você poderá pintar instâncias da sua seleção muito rapidamente. A barra Dash estará no modo de física, e você poderá ajustar algumas propriedades.
Projetar Abaixo: Esta opção moverá seu objeto selecionado em direção ao que estiver abaixo dele. Útil para encaixar rapidamente objetos em uma mesa, chão, etc...
Troca Aleatória: Selecione alguns objetos que deseja trocar, e este recurso os escolherá aleatoriamente e trocará suas posições.
Pivot Tools
Centralizar Pivot: Isto centralizará o pivot dos seus atores selecionados. Tenha em mente que não alterará o pivot na malha estática/asset de um ator, apenas o pivot do próprio ator.
Pivot Inferior: Isto moverá o pivot dos seus atores selecionados para a parte inferior. Tenha em mente que não alterará o pivot na malha estática/asset de um ator, apenas o pivot do próprio ator.
Pivot Superior: Isto moverá o pivot dos seus atores selecionados para a parte superior. Tenha em mente que não alterará o pivot na malha estática/asset de um ator, apenas o pivot do próprio ator.
Caso você esteja tentando alterar o pivot por motivos de espalhamento, nossas ferramentas de scatter têm substituições de pivot e um recurso de "afundar" para ajudá-lo a ajustar a posição do seu objeto à vontade.
Ferramentas de Transformação
Escala Média: Calcula a escala média de todos os seus objetos selecionados e aplica a todos eles, até que eles tenham aproximadamente o mesmo tamanho de caixa delimitadora.
Escala Mínima: Pega o menor objeto da sua seleção e conforma o tamanho de todos os outros objetos selecionados a este, até que sua caixa delimitadora tenha o mesmo tamanho.
Escala Máxima: Pega o maior objeto da sua seleção e conforma o tamanho de todos os outros objetos selecionados a este, até que sua caixa delimitadora tenha o mesmo tamanho.
Ângulos Aleatórios: Gira aleatoriamente seus objetos selecionados ao redor do eixo Z.
Redefinir Rotações: Este é um atalho rápido para redefinir a rotação dos seus objetos selecionados.
Redefinir Escala: Este é um atalho rápido para redefinir a escala dos seus objetos selecionados.
É isso! Se você tiver sugestões de recursos para mais operações rápidas nessa linha, por favor sinta-se à vontade para sugeri-las em nosso Discord!
Recursos do Menu Scatter
Este menu contém todas as principais funcionalidades de scatter no Dash. Uma coisa a ter em mente é que essas ferramentas funcionam com atores, não com assets. Se você quiser espalhar uma pedra ou um decal, primeiro coloque-os na sua cena e então espalhe-os. Você ainda não pode espalhar diretamente do navegador de conteúdo do UE. Há mais alguns que você pode encontrar clicando com o botão direito no logo do Dash para expandir a lista de ferramentas, mas os mais importantes estão aqui:
Espalhamento em Superfície: Tem um terreno onde deseja espalhar objetos? Esta é sua ferramenta. Surface Scatter é incrivelmente poderosa e pode ser usada para criar florestas inteiras, ou musgo, ou lixo perto de lixeiras, ou destroços perto de prédios destruídos, etc... Temos muitos vídeos no nosso canal do YouTube destacando seu uso.
Espalhamento por Caminho: Quer espalhar alguns objetos ao longo dos pontos de uma curva/spline? Esta ferramenta tem tudo o que você precisa e mais. Você pode usá-la para postes de madeira ao longo de um caminho, postes de luz na estrada, luzes penduradas, etc... Seu recurso "Largura Paralela" permite espalhar em ambos os lados de uma curva, o que é muito prático para estradas, caminhos, etc...
Decal Scatter: Selecione alguns decals na sua cena, passe-os para esta ferramenta, dê-lhe uma superfície, e ela os espalhará por toda parte. Recursos como escala, controle de profundidade, rotação aleatória e alinhamento à superfície tornam esta ferramenta extremamente útil para ambientes urbanos.
Volume Scatter: Esta ferramenta permite que você espalhe objetos dentro de outros objetos. Por exemplo, você pode preencher um cubo com alguns objetos, ou criar uma malha amorfa e espalhar pássaros nela, então movê-la para o céu e agora você tem pássaros no céu.
Grid Scatter: Esta é uma ferramenta poderosa para espalhar rapidamente objetos em um padrão de grade. Seus recursos de jitter ajudam a quebrar repetições óbvias de forma bastante rápida.
Radial Scatter: Provavelmente a ferramenta radial de espalhamento mais poderosa no UE, você pode usar esta ferramenta para criar layouts radiais de objetos, ou layouts em cápsula, etc... Com sua lógica concêntrica e "a cada n", isto pode ajudá-lo a fazer coisas simples em configurações inteiras de cadeiras/plateia de estádio.
Recursos do Menu Create
Este menu está recheado com alguns dos recursos mais úteis do Dash, desde criação de terrenos até primitivos de malha & spline, ferramentas de curva, câmera, água, etc... Para todas as coisas primitivas, sejam curvas ou malhas, elas são geradas bem na sua frente quando você clica nelas
Recursos Comuns
Criar Terreno: Cria um terreno baseado em malha com vários recursos para deformá-lo com ruído, curvar suas bordas, ajustar seu nível de subdivisão, escala de UV, etc...
Criar Água: Cria um plano com um material simples de água.
Criar Água Avançada: Cria um volume de água avançado
Criar Câmera: Cria uma câmera Dash, que é uma câmera UE personalizada construída para lhe dar um visual cinematográfico rápido e fácil. Com uma grande variedade de predefinições de gradação de cor & aspecto, distorção de lente e muito mais, esta câmera é perfeita para algumas tomadas rápidas.
Aleatorizar Material: O Dash vem com um monte de materiais de paleta de cores, cada um com uma cor única. Esta ação percorrerá seus objetos selecionados e atribuirá um desses materiais a cada um dos seus objetos aleatoriamente. Acha-se muito prático para separar rapidamente objetos por cor. Você pode pressionar
SHIFT+Cliquena opção para atribuir uma paleta de cores a todos eles. Combinado com o recente
recurso, você poderia clicar naquele ícone várias vezes com CTRL+SHIFT+Cliqueno ícone de recentes para percorrer um par de paletas que são aplicadas à sua seleção, ou apenasSHIFT+Cliqueno ícone de recentes para atribuir rapidamente paletas aleatórias a cada objeto.Criar Cartão de Névoa: Esta é uma poderosa ferramenta de criação de cartões de névoa. Ela gerará um plano que tem um material de névoa, e também a ferramenta de cartão de névoa, que permite ajustar a densidade, desvanecimento por distância, velocidade de movimento, etc... Você pode, a qualquer momento, selecionar um ou múltiplos desses cartões de névoa, então no Painel de Ferramentas, clicar no ícone da lista de ferramentas
, e selecionar "Editar Cartão de Névoa" para editar em lote todos os seus cartões de névoa selecionados de uma vez.Gerar Personagem: Gera um personagem 3D simples, útil para acompanhar a escala do seu ambiente, ou apenas como um bloqueio antes de você trocá-lo pelo seu personagem final.
Gerar Caixa Dash: Gera uma caixinha fofa com o logo do Dash nela :)
Criar Folhas Caindo: Cria um volume blueprint de folhas caindo que pode ser ajustado para obter o visual perfeito.
Ferramentas de Malha
Desenhar Malha: Se você precisa de uma malha em uma forma personalizada, nossa ferramenta Draw Mesh permite desenhar qualquer forma e nós criamos uma malha básica nessa forma.
Criar Cartões Alpha: Se você tem uma textura alpha/atlas/opacidade de assets como folhas, detritos e outros objetos 3D planos, esta ferramenta permite converter essa textura em malhas reais, com opções de orientação e pivot a um clique de distância. Um caso de uso comum é aplicá-la em folhas, então ativar Nanite nelas e espalhá-las. Tenha em mente: Caso você esteja usando texturas atlas do Megascans, temos um guia rápida sobre isso.
Ferramentas de Curva
Desenhar Curvas: Em vez de desenhar curvas/splines posicionando pontos um a um, esta ferramenta interativa dá a habilidade de simplesmente desenhar curvas na sua viewport. A barra Dash mudará para o contexto de desenho de curva, a partir do qual você pode ajustar a densidade de pontos das suas curvas, suavização e deslocamento. Você pode até mudar o modo de desenho para "Pontos Finais", o que permite desenhar uma curva entre o ponto de pressionamento do mouse e o ponto de liberação do mouse. Mudar para este modo também mostra uma propriedade de gravidade, que facilita adicionar rapidamente uma curvatura realista à sua curva.
Desenhar Vinhas: Esta é uma forma simples de desenhar curvas na sua cena, que então gera automaticamente vinhas ao longo delas. Depois de terminar, a ferramenta de vinhas será aberta e permitirá que você ajuste ainda mais suas vinhas recém-criadas.
Criar Vinhas: Esta ferramenta facilita a criação de vinhas: Dê a ela algumas superfícies nas quais você deseja que as vinhas cresçam, e algumas origens, como um ator vazio ou até mesmo uma curva, e elas serão usadas como fonte das vinhas de onde todo o crescimento acontece.
Criar Estradas: Esta é uma poderosa ferramenta de criação de estradas que pode ser usada para muito mais do que apenas estradas. Além do usual ajuste de largura/afundamento de borda e afins, você tem extensos recursos de geometria para subdividi-la, ajustar a densidade, suavizá-la, adicionar ruído (o que a torna útil para paredes de cavernas!) e muito, muito mais.
Criar Cabos: Alimente esta ferramenta com múltiplas malhas, e ela espalhará cabos sobre elas. Há vários modos que permitem espalhar cabos, ou apenas usar as posições dos objetos de entrada como seus pontos de origem, etc...
Criar Tubos: Ferramenta de criação de tubos simples, rápida e poderosa. Como a ferramenta de cabos e estradas, o conjunto de recursos de Largura Paralela desta ferramenta a torna extremamente útil para usos além de tubos básicos.
Primitivos de Malha
Criar Plano: Cria um plano com densidade razoavelmente alta.
Criar Caixa: Cria uma caixa/cubo.
Criar Esfera: Cria uma esfera.
Criar Cilindro: Cria um cilindro.
Criar Disco: Cria um disco.
Criar Cilindro Arredondado: Cria um cilindro com bordas arredondadas.
Primitivos de Curva
Criar Linha: Cria uma linha spline/curva simples.
Criar Quadrado: Cria uma curva em formato de quadrado.
Criar Quadrado Arredondado: Cria uma curva de quadrado arredondado com cantos chanfrados.
Criar Círculo: Cria uma curva em formato de círculo.
Recursos do Menu
Vamos passar por todos os recursos disponíveis no menu, que é um ícone de três pontos
no canto esquerdo da barra Dash:

Documentação: Clicar nisso abrirá a documentação no seu navegador web padrão.
Comunidade no Discord: Isto abrirá seu navegador web e convidará você a entrar no nosso Discord, o que realmente recomendamos seja você esteja enfrentando um problema, queira compartilhar arte ou apenas conversar com artistas :)
Tutoriais: Este é um link para o nosso canal do YouTube, que apresenta vários vídeos cobrindo todo tipo de casos de uso.
Site: Um link para o polygonflow.io site.
Então temos a seção Layout:
Alternar Escala: Isso alternará entre os três modos de escala da barra Dash, seu atalho é CTRL+E.
Completo: Este é o modo padrão e mostra o nome de todos os menus suspensos na barra Dash.
Minimal: Este modo oculta todos os nomes dos menus suspensos e mantém apenas uma interface com ícones.
Somente Ícone: Este comprime a barra Dash em um único ícone
. Clicar neste ícone mostrará seus favoritos e comandos recentes.
Alternar UI Responsiva: Isto alternará entre os modos Completo, Minimal e Somente Ícone.
Mover para Esquerda/Direita/Centro: Você pode mudar onde a barra Dash fica encaixada por padrão com estas opções. Essas posições são no topo da viewport, à esquerda da viewport e à direita da viewport
E finalmente, a seção "Outros":
Preferências: Isto abre o painel de preferências do Dash.
Verificar Atualizações: Maneira rápida de ver se há uma nova atualização do Dash.
Gerenciador de Licenças: É aqui que você pode ativar/desativar uma licença, iniciar um teste, etc..
Fechar Dash: Ação simples para fechar a barra Dash. Você também pode pressionar Escape duas vezes na barra Dash para o mesmo efeito.
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