Megascans / Quixel
O que é o Megascans e como funciona
Megascans é uma biblioteca de conteúdo criada pela empresa Quixel, que foi adquirida pela Epic Games no final de 2019. A biblioteca possui um plugin dedicado para UE5 chamado Bridge, um software autônomo anterior à aquisição também chamado Bridge, e um site chamado megascans.se. Você pode acessar os ativos por meio dos três meios, e com uma conta Epic Games, todos os ativos ficam disponíveis para você gratuitamente.
Os três pontos de acesso têm uma interface semelhante, mas também diferenças importantes, como o plugin Bridge não incluir mais de 5K ativos em comparação com o software ou o site, por exemplo. Vamos explorar essas diferenças:
Este é um plugin que vem nativamente com o Unreal Engine 5. Possui cerca de 15K ativos a partir do verão de 2024. As categorias de ativos que fornece são ativos 3D, plantas 3D, superfícies, decalques e imperfeições.
Quando você baixa ativos desse plugin, eles ficam diretamente disponíveis no seu projeto UE atual, com configuração de materiais e tudo mais.

Este é um software independente que a Quixel desenvolveu antes da aquisição, e ainda é bastante robusto. Possui cerca de 19K ativos a partir do verão de 2024. As categorias de ativos que fornece são ativos 3D, plantas 3D, superfícies, decalques, imperfeições, deslocamentos, pincéis e, mais importante, atlas.
Quando você baixa ativos do Bridge, recebe-os como FBX para a geometria e JPG/EXR para as texturas. Você precisará configurar seus materiais no UE5 por conta própria.
Ele tem alguma integração com DCC, embora a maioria pareça não ter sido atualizada há anos.

Este site costumava ser a única maneira de acessar os ativos da Quixel, e ainda é bastante robusto. Possui cerca de 19K ativos a partir do verão de 2024. As categorias de ativos que fornece são ativos 3D, plantas 3D, superfícies, decalques, imperfeições, deslocamentos, pincéis e, mais importante, atlas.
Quando você baixa ativos do Bridge, recebe-os como FBX para a geometria e JPG/EXR para as texturas. Você precisará configurar seus materiais no UE5 por conta própria.

Configurando o Megascans no Dash
Primeiro, vamos garantir que todos os ativos que você baixou pelo plugin Bridge estejam disponíveis no Content Browser do Dash. Clique com o botão direito em um ativo que você baixou e selecione Vá para Arquivos.

Isso abrirá o Windows Explorer, com um caminho de pasta que se parece aproximadamente com isto:
X:\Content\Megascans Library\Downloaded\UAssets\ve0icepdw
Agora vá até a barra do Dash, clique em Content para abrir o Content Browser, então certifique-se de que o menu suspenso no canto superior direito esteja definido para Megascans. Com isso, clique nos três pontos no canto superior direito e então Definir Pastas Megascans. Um pop-up aparecerá com alguns caminhos que você pode preencher.
No qual você deve focar é Caminho do Plugin Bridge: Dê a ele o caminho da pasta que você copiou acima, exceto suba um nível até UAssets, para que o caminho fique assim:
X:\Content\Megascans Library\Downloaded\UAssets
Clique em Salvar, e seus ativos deverão começar a aparecer no Content Browser do Dash..
Aqui está o passo a passo completo em vídeo:
Uma última coisa: o plugin Bridge permite que você baixe ativos com diferentes predefinições de qualidade, como Alta Qualidade, Qualidade Média e Qualidade Nanite. No Dash, exibimos esses níveis através de uma barra simples que aparece quando você passa o cursor sobre a miniatura de um ativo:
Com isso fora do caminho, vamos olhar para os atlas; por que você deve usá-los, e como usá-los no Dash.
Atlas Megascans
A principal diferença que eu quero que você entenda entre esses três pontos de acesso do Megascans é atlas, que não estão disponíveis no plugin Bridge, mas sim através do software Bridge autônomo ou do site Megascans. Atlas são texturas 2D que representam ativos planos como folhas, galhos, lixo achatado, etc...

Existem 4K-5K deles no total, e não podemos recomendá-los o suficiente para detalhar seus ambientes. Normalmente, você os importaria para seu software 3D como Maya ou Blender, então recortaria manual/automaticamente polígonos ao redor das folhas, e usaria essa geometria + o mapa de opacidade fornecido para criar folhas PBR. Você pode encontrar um guia antigo no blog da Quixel: Criando e Espalhando Atlas.
Com o Dash, você nem precisa pensar nisso; nós cuidamos do recorte e de todo o resto para você, e o resultado é o uso instantâneo de mais de 5000 ativos aos quais ninguém que usa o plugin UE Bridge tem acesso.
Confira esta demonstração rápida:
Como você pode ver, tudo é contínuo: desde encontrar o atlas certo até criar um ambiente com ele.
Usando Atlas no Dash
Primeiro, certifique-se de que você baixe e instale o software Quixel Bridge autônomo. Depois que isso estiver feito, faça login com sua conta Epic Games para garantir que você tenha acesso a todos os ativos gratuitamente. Então você pode digitar "atlas" na barra de busca do Bridge, ou ir para a categoria Atlas na barra lateral.

Baixe quantos quiser, então clique com o botão direito em um deles e selecione Vá para Arquivos.
Você deve ser redirecionado para um caminho que se parece aproximadamente com isto:
R:\Content\Megascans Library\Downloaded\atlas\atlas_other_vdsebcxp2
Mantenha apenas o caminho até Downloaded e copie-o:
R:\Content\Megascans Library\Downloaded
Então vá até o Dash, abra o Content Browser e, na visualização da biblioteca Megascans, clique no ícone de menu de três pontos no canto superior direito e defina o Caminho do Bridge Standalone para o caminho que você acabou de copiar.
Isso deve resolver! Seus atlas agora aparecerão. Lembre-se, você sempre pode clicar no ícone de pasta à esquerda da barra de busca do Content Browser do Dash para visualizar todos os tipos de ativos, meio que como o Bridge faz. Isso deve ajudá-lo a ir rapidamente para a categoria atlas, ou ativo 3D, ou superfície, ou decalque.

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