Navegador de Conteúdo

O botão "Content" na barra do Dash abre o Navegador de Conteúdo. Por que usar isso em vez do navegador nativo de conteúdo do UE?
O Dash é rico em muitas ferramentas que dependem de conteúdo, e facilitar a mistura do conteúdo com as ferramentas é uma prioridade máxima para nós. Por exemplo, você deve ser capaz de arrastar uma planta do nosso Navegador de Conteúdo para a viewport, então segurar
CTRL+Soltarseu mouse, e espalhá-la, ou fazer videiras com ela, ou espalhá-la ao longo de uma spline caso seja um poste de luz, etc...As pessoas frequentemente têm conteúdo que criaram, conteúdo do Megascans, Dekogon, Sierra Division, PolyHaven, algum pacote de ativos gratuito do mês, etc... Construímos recursos dedicados para Megascans e PolyHaven, e estamos trabalhando ativamente para estender o suporte a mais criadores/bibliotecas de conteúdo. Isso significa melhor/interação mais rápida com essas bibliotecas.
Seu próprio conteúdo pode ser difícil de vasculhar, e integramos uma solução de etiquetagem por IA de classe mundial para tornar todos os seus objetos fáceis de encontrar.
Também tornamos possível navegar e importar todo o conteúdo de todos os seus projetos dentro daquele em que você está trabalhando!
Mais adiante no ano (2025), você poderá não apenas navegar pelo conteúdo local, mas também por conteúdo gratuito ou pago, e comprá-lo diretamente deste painel. Isso tornará a aquisição de conteúdo algo secundário, pois você não precisará mais passar pelo UE Marketplace, ou Gumroad, ou qualquer uma das bilhões de outras variantes que vendem pacotes de conteúdo. Basta digitar "barrel", ver o que você gosta, comprá-lo por alguns dólares, e pronto.
Noções básicas
O Navegador de Conteúdo está dividido em 4 fatias verticais:

A de cima tem seu título, então um dropdown contendo todas as bibliotecas que atualmente suportamos:
FAB
A partir do Dash 1.8.5, quando você baixa ativos do plugin FAB, esses ativos agora serão adicionados à nova visualização FAB no Navegador de Conteúdo do Dash.
Este novo recurso suporta ativos Megascans e os formatos FBX e GLT para outros ativos gratuitos e pagos dentro do plugin FAB. Importante notar, porém, que também depende de como o criador entregou seus ativos, então alguns ativos FBX/GLT podem não aparecer na nova visualização FAB de qualquer forma.
Para os ativos Megascans do FAB, você terá acesso às nossas ferramentas Material Edit e Blend Material. Essas ferramentas não suportam os outros ativos do FAB no momento, porém.
Dekogon
Dekogon é o primeiro vendedor de ativos a entrar no marketplace do Dash. Assim, a partir do Dash 1.9.3, você poderá navegar, comprar e usar instantaneamente milhares de ativos Dekogon diretamente do Navegador de Conteúdo do Dash.
Sierra Division
Sierra Division é o 2º vendedor que estamos integrando ao Marketplace do Dash. Mas a partir do Dash 1.9.3 eles estão disponíveis apenas em capacidade limitada. Isso significa que apenas um pacote de ativos da Sierra Division está disponível, mas como um gesto generoso da equipe da Sierra Division, esse pacote de ativos está disponível gratuitamente.
Quixel (antigo) - Bridge
Quixel (Antigo) é uma enorme biblioteca de scans com mais de 18 mil ativos, criada pela equipe Quixel, que foi adquirida pela Epic Games em 2019. Você tem acesso a objetos 3D regulares como pedras ou lixeiras, superfícies repetíveis como terrenos de floresta e paredes de tijolos, plantas 3D, texturas atlas, decals, e muito mais. Escrevemos um guia extenso sobre como configurar esta biblioteca e tirar o máximo proveito dela.
Construímos uma biblioteca bastante grande de materiais, e a maioria deles é voltada para Megascans, mas faremos com que funcionem para mais bibliotecas no futuro também.
A partir de 2025, você não pode mais baixar novos ativos do Plugin Bridge ou do Bridge standalone. Mas se você já baixou ativos Megascans anteriormente, ainda pode acessá-los facilmente no Dash.
Amazon (ABO)
Integramos a Amazon Berkeley Objects Library diretamente no Navegador de Conteúdo do Dash. Agora você tem acesso a uma enorme coleção de modelos 3D de alta qualidade e do mundo real, completamente grátis, dentro do Dash.
Poly Haven
PolyHaven é uma biblioteca PBR de código aberto, composta de ativos 3D de alta qualidade, HDRIs e texturas tileáveis. Os HDRIs por si só tornam essa biblioteca essencial para qualquer pessoa que crie ambientes com o Dash.
Existem alguns ativos que são construídos especificamente para Blender, o que significa que eles não funcionarão bem no Dash. Árvores são esses tipos de ativos, pois parecem usar geometry nodes para suas folhas.
AmbientCG
Integramos a AmbientCG Library diretamente no Navegador de Conteúdo do Dash. Agora você tem acesso a uma grande coleção de texturas, atlases e HDRIs de alta qualidade, completamente grátis, dentro do Dash.
A Biblioteca Base Mesh
Esta biblioteca fornece uma ampla gama de modelos limpos e low-poly que são ideais para bloquear cenas, testar ideias ou usar como base para trabalhos mais detalhados, tudo disponível gratuitamente.
Biblioteca do Projeto
O Dash lhe dá a capacidade de navegar por todos os seus ativos 3D e materiais em seu navegador de conteúdo. Além disso, você também pode usar suas capacidades de etiquetagem por IA para tornar seu conteúdo mais fácil de pesquisar.
Ao contrário do Megascans ou PolyHaven, quando você arrasta e solta um de seus ativos do Dash para a viewport, seu material permanecerá o que você originalmente atribuiu ao ativo, em vez de um que atribuímos automaticamente.
Entramos em detalhes sobre como seu conteúdo personalizado funciona com o Dash em aqui.
Outros Projetos
Além de navegar pelo conteúdo do seu projeto atual, você também tem a capacidade de navegar pelos ativos de outros projetos Unreal Engine que residem no seu computador!
Esse recurso é fácil de configurar, basta seguir o guia rápido bem aqui.
A Biblioteca IES
IES Library fornece acesso a presets de informações de iluminação de alta qualidade. Pense nisso como a forma da luz emitida por luminárias. O site vinculado é um repositório dessas formas, todas fornecidas por fabricantes, prontas para usar para fazer sua cena brilhar.
Visão Unificada
Esta biblioteca exibirá todos os ativos em todas as visualizações em um só lugar. Você poderia, por exemplo, ter ótimos ativos no PolyHaven, alguns no Megascans e outros em outro projeto UE, e essa visualização permitiria ver todos eles em um só lugar.
Em seguida, você tem (da esquerda para a direita):
O ícone de pasta
para expandir a hierarquia de pastas de conteúdo atual.A barra de pesquisa na qual você pode digitar palavras-chave como nomes de objetos ou cores de objetos. Alguns exemplos: balde enferrujado, tapete vermelho, carro, rocha, pedra, lixo, danificado, etc.
Você também pode usar pesquisa semântica, por exemplo "comida", e obter ativos que se chamam maçã, pêra, lata.
Você também pode usar operadores booleanos como + e -. Por exemplo, pesquisar por "Floresta -Pedras" lhe dará todos os ativos relacionados à floresta, mas excluirá todas as suas pedras. Outro exemplo poderia ser "Flores +Arbustos". No momento é importante usar uma palavra-chave e depois um espaço antes do operador e da próxima palavra-chave.
Então você tem o ícone de menu pontilhado
, que abre as configurações da biblioteca atual que você está visualizando. Cada biblioteca tem algumas configurações específicas. Por exemplo, Megascans tem uma opção para definir seus caminhos do plugin Bridge e do Bridge standalone, enquanto a biblioteca Projeto Atual tem uma opção para adicionar bibliotecas de outros projetos Unreal Engine no seu computador, etc...
A próxima fatia é uma área de notificação simples que também é específica para sua biblioteca atual. Ela mostra uma mensagem simples sobre a biblioteca em que você está, e, se disponível, um ou vários botões que podem ser úteis para aquela biblioteca específica.
Finalmente, você tem a própria biblioteca; que é uma típica grade de miniaturas pela qual você pode rolar para ver todos os seus ativos.
O Navegador de Conteúdo é apenas uma das muitas ferramentas e recursos disponíveis no Dash que podem ajudá-lo a construir mundos 3D de forma mais rápida e fácil. E para retribuir à comunidade, na verdade tornamos o navegador de conteúdo completo disponível gratuitamente com uma licença limitada do Dash. Para mais informações sobre essa licença limitada, por favor veja esta página: Navegador de Conteúdo Gratuito
Coleções
A partir do Dash 1.9.0, introduzimos um sistema de coleções no Navegador de Conteúdo do Dash. Isso permite que você organize seus ativos de qualquer forma que desejar, independentemente da biblioteca de ativos.
Uma vez que você abra a hierarquia de pastas atual no lado esquerdo com o ícone de pasta no canto superior esquerdo, você verá abaixo de suas pastas essa nova área de coleções. Basta pressionar o ícone + para criar uma nova coleção e então você pode renomeá-la clicando duas vezes ou clicando com o botão direito nela. Depois é apenas uma questão de arrastar e soltar seus ativos nas suas coleções. A partir do Dash 1.9.2 você deve segurar CTRL para selecionar múltiplos ativos individuais, ou segurar SHIFT para selecionar todos os ativos entre sua primeira e segunda seleção. Você também pode pressionar CTRL+A para selecionar todos os ativos visíveis, ou usar as setas do teclado para mover a seleção. No Dash 1.9.1 ou anterior, você precisa segurar SHIFT para selecionar vários ativos 3D e soltá-los todos ao mesmo tempo. Para remover um ou vários ativos de uma coleção, simplesmente arraste e solte os ativos no espaço vazio na área de coleções.
Como o Navegador de Conteúdo do Dash foi projetado para funcionar bem para equipes trabalhando juntas em um projeto UE5, esse novo recurso de coleções faz o mesmo. Tudo o que você precisa fazer é clicar com o botão direito em uma coleção e clicar em "Tornar Compartilhada". Isso criará uma cópia compartilhada dessa coleção e esses dados são armazenados dentro do projeto UE, então não há necessidade de compartilhar dados adicionais com seus colegas. Se um colega fizer alterações em uma coleção compartilhada, você verá uma notificação e terá a opção de carregar ou sobrescrever essas alterações.
FAB
A partir do Dash 1.8.5, quando você baixa ativos do plugin FAB, esses ativos agora serão adicionados à nova visualização FAB no Navegador de Conteúdo do Dash. Isso significa que você pode usar os ativos FAB tão facilmente quanto usava anteriormente os ativos Megascans do plugin Bridge. O Fab na verdade não copia os ativos no seu projeto e, em vez disso, parece armazenar alguma versão em cache. Se você arrastar e soltar os ativos a partir do navegador de conteúdo do Dash, isso não é um problema: carregamos os ativos no seu projeto, e tudo funciona suavemente a partir daí.
Este novo recurso suporta ativos Megascans e os formatos FBX e GLT para outros ativos gratuitos e pagos dentro do plugin FAB. Importante notar, porém, que também depende de como o criador distribuiu seus ativos, então alguns ativos FBX/GLT podem não aparecer na nova visualização FAB de qualquer forma.
Para os ativos Megascans, você terá acesso às nossas ferramentas Material Edit e Blend Material como está acostumado ao usar ativos Megascans do Plugin Bridge. Essas ferramentas não suportam os outros ativos do FAB no momento, porém.
Se você não vê nenhum ativo FAB na nova visualização FAB, é melhor verificar nas configurações do plugin FAB qual é o Caminho do Diretório de Cache, e então certificar-se de definir esse caminho nas configurações Dash-Preferences Fab. Você pode encontrar essas configurações clicando no menu do lado direito na aba FAB e escolhendo Set Folders. Então você só precisa clicar no ícone de clipe de papel na linha "Fab UE Cache Path" e salvar o caminho que você copiou do Plugin Fab. Depois de ter feito isso, existe um botão de recarregar no menu do lado direito na aba Fab, Check New Assets.
Vale apontar que, para fazer Deslocamento/Tesselation funcionar corretamente com os ativos Megascans do FAB, você precisa baixar os materiais em Alta Qualidade, pois eles não fornecem mapas de Deslocamento normais como faziam através do Plugin Bridge
Megascans / Quixel Bridge
Megascans é uma biblioteca de conteúdo de alto nível disponível gratuitamente para todos os usuários do Unreal Engine. Ela conta com quase 15.000 ativos, com várias subcategorias: objetos 3D, decals, superfícies, plantas 3D, etc... Temos um guia extenso sobre essa biblioteca bem aqui, mas por enquanto vamos configurar as coisas rapidamente:
Primeiro, você precisa garantir que baixou alguns ativos através do plugin Quixel Bridge, que está disponível nativamente no UE5.
Uma vez que você tenha baixado alguns,
Clique com o botão direitoem um ativo, então Vá para Arquivos, e copie a pasta pai, que geralmente se parece comR:\Megascans Library\Downloaded\UAssetsAbra o Navegador de Conteúdo, então mude o dropdown para Megascans, e clique no ícone de menu
para abrir as configurações da biblioteca. Lá, clique em Set Megascans Folders.

O painel de Preferências será aberto, e a partir daí, defina o
Bridge Plugin Pathpara o caminho que você copiou antes. Você notará que há um segundo caminhoBridge Software Path, que permite adicionar suporte para Atlases, um tipo de ativo disponível no software Bridge standalone, mas não no plugin UE. Mais sobre isso aqui.Clique em Salvar, e isso deve resolver! O Navegador de Conteúdo do Dash agora deve começar a se preencher com todos os seus ativos Megascans. Se não acontecer, reinicie o UE e veja se funciona. Na pior das hipóteses, entre em contato conosco.
Por que usar o Dash para Megascans em vez do plugin Bridge nativo?
Navegar por conteúdo do Megascans, Polyhaven, seu próprio, de algum marketplace, etc... pode ser um grande consumidor de tempo. Em um mundo ideal, se você estivesse procurando uma cadeira ou uma pedra, você simplesmente digitaria "chair" ou "rock", e encontraria o conteúdo que precisa, independentemente de sua origem ou até mesmo da qualidade do nome. Esse mundo ideal existe, e se chama Dash.
Posso baixar ativos Megascans dentro do Dash?
Infelizmente, não. O Quixel Bridge não possui uma API pública que nos facilite distribuir seu conteúdo, o que significa que você terá que baixar os ativos no plugin Bridge para que eles fiquem disponíveis no Dash.
Posso importar conteúdo para o software Bridge standalone?
O Dash suporta apenas o tipo de ativo Atlas do software Bridge. Estamos planejando adicionar suporte para importação regular de FBX/OBJ para remediar esse problema, mas isso ainda não está disponível.
Isso ainda funciona em 2025?
A partir de 2025, você não pode mais baixar novos ativos do Plugin Bridge ou do Bridge standalone. Mas se você já baixou ativos Megascans anteriormente, ainda pode acessá-los facilmente no Dash.
Mercado de Ativos
A partir do Dash 1.9.3, o Dash tem seu próprio marketplace de ativos. Agora você pode encontrar e obter o ativo que precisa para seu projeto a partir dos nossos fornecedores de alta qualidade! Começando com a biblioteca completa da Dekogon e uma seleção de ativos gratuitos da Sierra Division. Ao procurar o ativo certo, se algo estiver disponível através dos nossos fornecedores, você pode obtê-lo e usá-lo em segundos.
Para saber mais sobre o Dash Asset Marketplace, por favor verifique nossa página dedicada: Mercado de Ativos
Polyhaven
Esta biblioteca gratuita e de código aberto fornece conteúdo de alta qualidade que você pode baixar diretamente dentro do Dash. Usá-la é bastante simples: mude para esta biblioteca no dropdown, então clique no ícone de download no ativo de sua escolha para baixá-lo. Uma vez que o download termine, arraste e solte na sua cena, e voilà.
A pasta na qual o conteúdo do Polyhaven é baixado é automaticamente definida pelo Dash, embora você possa alterá-la entrando em Preferências -> Configurações de Caminho seção.
Somos patrocinadores orgulhosos desta iniciativa de código aberto, e se você estiver gostando do conteúdo deles, não deixe de doar!
Alguns ativos do Polyhaven parecem não funcionar. Por quê?
Existem alguns ativos como árvores que são construídos principalmente para Blender, tornando-os difíceis de configurar automaticamente no Unreal Engine. A maior parte do conteúdo deve funcionar, mas se algo estiver errado, é provável que o conteúdo simplesmente não seja fácil de importar no UE.
Minhas miniaturas não estão aparecendo / Não consigo baixar ativos no Polyhaven
Se as miniaturas não estão carregando ou você não consegue baixar os ativos, tente o seguinte:
Feche o UE5
Delete esta pasta
..documents\PolygonFlow\ContentLibrary\PolyHavenAbra o UE5 e inicie o Dash, então abra o Navegador de Conteúdo.
Vá ao menu da biblioteca Polyhaven e clique em Redownload library data.
Uma vez que a biblioteca esteja populada, tente baixar os ativos novamente.
Se isso falhar, por favor entre em contato conosco no Discord ou em [email protected]
Amazon Berkeley Objects (ABO) - Modelos 3D Gratuitos
Integramos a Amazon Berkeley Objects Library diretamente no Navegador de Conteúdo do Dash. Agora você tem acesso a uma enorme coleção de modelos 3D de alta qualidade e do mundo real, completamente grátis, dentro do Dash.
Você pode pesquisar ou rolar facilmente por esses ativos em qualquer projeto Unreal, e quando você os arrasta e solta no seu ambiente, o Dash cuida automaticamente do download e da importação para você.
A biblioteca ABO inclui uma grande variedade de objetos do dia a dia, desde utensílios de cozinha como canecas, pratos e tigelas, até móveis como cadeiras, eletrônicos, suprimentos de escritório e até acessórios como sapatos e mochilas. Como a biblioteca está integrada nativamente no Dash, todos os ativos vêm com tags de pesquisa para torná-los incrivelmente fáceis de encontrar. Você também pode ajustar seus materiais com a ferramenta Material Edit e, claro, espalhá-los ou soltá-los com física diretamente do Navegador de Conteúdo, assim como está acostumado.
AmbientCG - Texturas, Atlases e HDRIs Gratuitos
Estamos adicionando a ambientCG biblioteca diretamente no Navegador de Conteúdo do Dash. Isso lhe dá acesso a uma grande coleção de materiais PBR de alta qualidade, texturas, atlases e decals com licença CC0 que você pode usar livremente em qualquer projeto Unreal Engine 5. Tudo está disponível dentro do Dash sem downloads extras ou configuração manual.
A coleção ambientCG cobre uma ampla variedade de superfícies, como concreto, madeira, pedra, metal, tecido e muitas mais. Também contém atlases de detalhe e decals úteis que podem adicionar variação e realismo aos seus ambientes. Todos os ativos são totalmente pesquisáveis dentro do Navegador de Conteúdo, tornando fácil encontrar e testar diferentes tipos de superfície enquanto trabalha na sua cena.
Uma vez que você tenha usado uma textura, você pode editá-la como qualquer outro ativo no Dash. Use Material Edit para refinar a aparência ou misturar materiais com Blend Material. Os atlases e decals podem ser usados em qualquer fluxo de trabalho do Dash e se combinam bem com scattering, blending e outras ferramentas procedurais.
A Biblioteca Base Mesh - Malhas Base 3D Gratuitas
A Base Mesh Library está disponível diretamente no Navegador de Conteúdo do Dash. Esta biblioteca fornece uma ampla gama de modelos limpos e low-poly que são ideais para bloquear cenas, testar ideias ou usar como base para trabalhos mais detalhados, tudo disponível gratuitamente.
Uma vez dentro do seu projeto Unreal, você pode arrastar e soltar qualquer uma dessas malhas diretamente na cena, com o Dash cuidando automaticamente do processo de download e importação. Cada modelo é marcado para facilitar a pesquisa e, como qualquer outro ativo no Dash, você pode colocá-los rapidamente com scattering e posicionamento baseado em física.
Projeto Atual - Organizando Seus Ativos Personalizados
Por que você usaria o Dash para navegar pelo seu conteúdo local quando o navegador de conteúdo do UE está bem ali? Porque o Dash torna mais conveniente vasculhar seu conteúdo usando IA para etiquetar todo o seu conteúdo, tornando-o fácil de filtrar, não importa quão boa ou ruim seja a convenção de nomes.
Mais importante ainda, o Navegador de Conteúdo do Dash pretende ser um espaço unificado para navegar por todos os seus ativos. Isso inclui conteúdo local, Megascans, conteúdo de outros projetos, etc...
Se você clicar no dropdown de bibliotecas e for para Projeto Atual, esta é a aparência da visualização:

A hierarquia de pastas à esquerda é a que você tem no navegador de conteúdo do UE, e a contagem em cada uma é o número de malhas estáticas ou materiais disponíveis nas pastas. Se você clicar em uma pasta, um botão aparecerá sugerindo que você compute os ativos na pasta, e use IA para etiquetá-los. Você pode habilitar ou desabilitar a etiquetagem por IA usando a marca de verificação dentro do botão compute.
Por que você desativaria a etiquetagem? A etiquetagem é um processo financeiramente custoso para nós, o que significa que temos que limitá-la a 4000 ativos (20K para usuários enterprise) que você pode etiquetar por mês. Portanto, recomendamos que você etiquete os ativos que precisará selecionando pastas específicas e etiquetando-as, em vez de processar tudo. Você poderia por exemplo computar tudo, então etiquetar as pastas cujo conteúdo você deseja etiquetar.
Se você tiver a etiquetagem por IA habilitada, isso significa que uma vez que seus ativos tenham sido computados, eles agora são pesquisáveis por propriedades e cores. Tornando mais fácil do que nunca encontrar seus ativos!
A partir do Dash 1.9.0, além de malhas e blueprints, também computamos materiais por padrão. Mas caso você queira desabilitar isso, você pode clicar com o botão direito em qualquer pasta e escolher excluir Materiais.
O processo de computação leva tempo, pois carregamos seus ativos na memória e renderizamos miniaturas a partir deles, então usamos a API de visão da OpenAI para extrair tags relevantes de cada ativo. O compute é um processo intensivo em RAM, então pode ser uma boa ideia não computar todos os seus ativos ao mesmo tempo.
Se um ativo falhar ao computar, sua miniatura terá algumas informações informando isso, e você pode recomputá-lo clicando com o botão direito sobre ele e clicando em Recompute.
Gerenciando e Compartilhando Dados de Ativos do Projeto
A partir do Dash 1.9.0, os metadados do Dash que são criados quando você computa seus ativos no Navegador de Conteúdo do Dash agora são salvos diretamente no seu projeto Unreal Engine, tornando tão fácil quanto compartilhar seu projeto para que qualquer membro da sua equipe veja todos os dados do Navegador de Conteúdo do Dash.
Para aqueles projetos Unreal onde você computou ativos antes do Dash 1.9.0, adicionamos uma opção nas preferências do Dash para mover os metadados do caminho antigo diretamente para seu projeto Unreal.

Computei alguns ativos, mas está demorando muito
O processo de computação leva muito tempo neste momento, pois temos que carregar todos seus ativos em uma instância headless do UE5, renderizar uma miniatura, e então ir para o próximo. A quantidade de ativos que você tem pode estar bem acima do limite de sua RAM, por exemplo. Fizemos algumas contingências como interromper o processo de forma graciosa e permitir que você o reinicie, mas mais importante, recomendamos computar ativos em lotes, como computar 100-250 ativos em uma pasta específica, então passar para a próxima, etc... Reiniciar o UE também ajudaria, pois isso libera a RAM.
Posso etiquetar mais do que o limite mensal?
Não temos uma maneira clara de aumentar seu limite de etiquetagem por enquanto. Estamos buscando introduzir algum plano de recarga em um futuro próximo, mas por enquanto, entrar em contato conosco no Discord/e-mail para solicitar um aumento no seu limite é a única opção disponível.
Quais tipos de ativos posso computar?
Malhas estáticas, blueprints (com malhas dentro) e materiais são atualmente suportados.
Posso limpar meus ativos computados?
Sim. Certifique-se de estar na aba "Project Library" no Navegador de Conteúdo, então vá ao menu e clique em Delete Cache.
Como eu computo materiais?
Se você quiser ver seus materiais no Navegador de Conteúdo do Dash, localize a pasta específica que contém seus materiais na visualização de pastas, então clique com o botão direito na pasta e selecione Include Materials. Um ícone aparecerá para indicar que a pasta agora terá seus materiais computados.
Projetos Externos - Navegador de Ativos Centralizado Entre Projetos
O Dash também permite que você navegue, pesquise e use conteúdo de qualquer outro projeto no seu computador! Vá para a aba Project Library, então no menu, você pode adicionar outro projeto onde você tenha computado alguns ativos manualmente, ou clicar em Manage Project Libraries, o que o levará às preferências do Dash onde você pode usar uma busca automática por outros projetos externos. Então você pode desmarcar os projetos que não deseja mostrar no Navegador de Conteúdo do Dash.
O UE5 é compatível para frente, mas não para trás. No caso de navegar por conteúdo externo, isso significa que se seu projeto atual estiver no UE5.3, você poderá acessar o conteúdo de todas as versões abaixo dela, mas não acima.
Para mais informações sobre como usar o Navegador de Ativos Centralizado, você pode conferir esta página dedicada: Navegador de Ativos Centralizado
FAQ
Como eu mostro os nomes dos ativos?
Sim, se você clicar no menu do Navegador de Conteúdo (ícone de pontos, canto superior direito do navegador de conteúdo), há uma opção para visualizar os nomes dos ativos.
Posso visualizar os detalhes do ativo antes de importá-lo?
Sim, se você clicar no menu do Navegador de Conteúdo (ícone de pontos, canto superior direito do navegador de conteúdo), há uma opção para visualizar os detalhes do ativo. Uma vez ativado, selecionar qualquer ativo mostrará as seguintes propriedades sobre ele:
Resolução da textura.
Contagem de triângulos.
Escala do ativo. Isso é representado por um quadrado com um personagem para referência, e ao passar o mouse sobre essa escala será exibida a largura x altura x profundidade.
Posso aumentar as miniaturas?
Sim, segure CTRL com o mouse sobre a visualização do Navegador de Conteúdo, então use a roda do mouse para aumentar ou diminuir as miniaturas.
Posso ver a contagem de triângulos de um ativo antes de importá-lo?
Sim, se você clicar no menu do Navegador de Conteúdo (ícone de pontos, canto superior direito do navegador de conteúdo), há uma opção para visualizar os detalhes do ativo, o que garantirá que a contagem de triângulos desse ativo esteja visível quando você clicar nele.
Como usar o recurso Favoritos?
Ao passar o mouse, cada ativo mostrará um ícone de estrela para definir ou remover um ativo como favorito. Depois que você tiver alguns ativos marcados como favoritos, um ícone de estrela aparecerá no canto direito da barra de pesquisa do Navegador de Conteúdo. Clique nele, e todos os seus ativos favoritos aparecerão no topo.
Posso editar as tags de um ativo?
Sim, clique com o botão direito no ativo, então selecione Asset Details, e um painel será aberto, mostrando todos os detalhes do ativo, incluindo uma lista de tags que ele possui. A partir do Dash 1.9.0 você também pode dar um duplo clique em um ativo para abrir o Asset Details.
Você então pode começar a digitar tags, e pressionar enter para registrá-las, ou passar o mouse sobre elas e dar duplo clique no ícone X à direita de cada tag para deletá-la. Uma vez satisfeito com suas alterações, clique no botão Salvar no canto inferior esquerdo.
Posso adicionar ou remover etiquetas de vários ativos de uma vez?
Sim. Use SHIFT+Clique para selecionar vários ativos, clique com o botão direito em qualquer um deles e, em seguida, selecione Edição em Lote de Etiquetas. Isso abrirá um painel no qual todas as etiquetas de todos os ativos são visíveis, e qualquer nova etiqueta que você adicionar será adicionada a todos eles. Qualquer etiqueta que você remover também será removida de todos eles. Quando estiver satisfeito com suas alterações, clique no botão Salvar no canto inferior esquerdo.
Há um ativo específico que eu gosto; como faço para ver mais ativos semelhantes a ele?
Clique com o botão direito nele e, em seguida, selecione Ver Semelhantes, e isso deve exibir todos os ativos que são semelhantes ao seu.
Não consigo fazer corretamente o CTRL + Soltar para espalhar a partir do Navegador de Conteúdo
Clique (ou SHIFT+Clique para múltiplos objetos) em um ativo e comece a arrastá‑lo para a viewport. Você notará que o Navegador de Conteúdo reduzirá de tamanho para dar mais espaço à sua viewport. Antes de soltar o botão esquerdo do mouse, mantenha CTRL pressionado e então solte. Você verá um menu aparecer com algumas opções, incluindo uma para espalhar.
Preciso do Navegador de Conteúdo para espalhar ativos?
Não. O Navegador de Conteúdo do Dash é uma maneira altamente conveniente de gerenciar seu conteúdo, mas todas as nossas ferramentas de espalhamento funcionam sem ele também. Nós abordamos brevemente o fluxo de trabalho de espalhamento bem aqui.
Como espalhar ao longo de uma curva ao arrastar e soltar a partir do Navegador de Conteúdo?
Selecione a curva na viewport e, com seu ativo selecionado, siga este passo para mostrar o menu CTRL+Soltar, e desta vez escolha Espalhar na Seleção.
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