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Ferramentas de Física

O Dash apresenta um conjunto de ferramentas de física que ajudam a posicionar objetos realisticamente, desde pintá‑los com colisão em tempo real até mover objetos individualmente e observar como eles abrem caminho.

Pintura Física

Com a ferramenta Pintura Física no Dash, você pode facilmente pintar um ou vários meshes e vê-los cair naturalmente dentro de uma simulação física. Isso é perfeito para criar montes de detritos e lixo ou se você quiser rochas distribuídas por todo um ambiente de forma realista. Esta ferramenta cria um ator de instância (HISM), que é ideal para desempenho. Há duas maneiras de iniciá-la no Dash:

  1. Se você selecionar assets no Navegador de Conteúdo do Dash, então segurar CTRL e arrastá-los para a viewport, será apresentado um menu contendo uma opção "Pintura Física". Clique nela, e seus objetos agora serão usados para a simulação física.

  2. Selecione um ou vários meshes na sua cena, então na barra do Dash vá em Colocar -> Pintura Física.

Uma vez que a Pintura Física foi iniciada, você só precisa usar o botão esquerdo do mouse para começar a pintar assets onde quiser!

Quando você inicia a ferramenta Pintura Física, a barra do Dash mostra um conjunto dedicado de opções para personalizá-la:

  • Colisão - Esta é importante, pois pode acontecer de seus objetos pintados flutuarem acima do solo ou caírem através da superfície. Se qualquer um desses casos ocorrer, você precisa selecionar sua superfície no Outliner do UE e então definir sua colisão como Complex a partir da configuração Colisão da Pintura Física. Usar a outra opção Simple raramente é necessário.

  • Limpar - Este botão exclui todos os assets que você pintou até agora.

  • Contagem - Isso controla a quantidade de objetos sendo pintados. Você pode digitar um valor ou deslizar para a direita e para a esquerda. Se você segurar CTRL ou SHIFT ao deslizar, ajusta mais rapidamente.

  • Pincel - Isto controla o tamanho do pincel de pintura. Você pode digitar um valor ou deslizar para a direita e para a esquerda. Se você segurar CTRL ou SHIFT ao deslizar, ajusta mais rapidamente.

  • Modo de Pincel

    • Pintar - Este é o modo padrão e o que permite pintar novos objetos.

    • Apagar - Este modo permite apagar seus objetos pintados.

    • Empurrar - Este modo faz com que o pincel empurre os objetos para longe enquanto você move o pincel

    • Puxar - Este modo faz com que o pincel atue como um ímã e puxe os objetos mais próximos do pincel

  • Modo de Orientação

    • Realista - Este é o modo padrão e aqui os objetos caem conforme sua própria orientação. Se colidirem com outros objetos, podem mudar de rotação.

    • Aleatorizado - Neste modo os objetos caem com rotações aleatórias.

    • Bloqueado - Neste modo os objetos caem de acordo com sua própria orientação. Se colidirem com outros objetos, permanecem nessa orientação.

Queda Física

Com a ferramenta Queda Física no Dash, você pode em vez disso deixar cair um ou vários meshes e vê-los cair naturalmente dentro de uma simulação física. Isso é perfeito quando você precisa posicionar um ou poucos objetos de maneira muito realista. O resultado de uma simulação de Queda Física são meshes estáticos individuais. Mas se você quiser combiná-los, selecione todos no Outliner e procure por Mesclar no Dash. Existem duas maneiras de iniciar a ferramenta Queda Física no Dash:

  1. Se você segurar CTRL e arrastar e soltar um ou vários assets do Navegador de Conteúdo do Dash, verá uma opção Queda Física. Isso iniciará a simulação de Queda Física para esses assets selecionados.

  2. Selecione quaisquer meshes na sua viewport e então, no menu Colocar na barra do Dash, você também pode encontrar Queda Física.

Uma vez que a Queda Física começa, você verá seus meshes caírem na superfície de forma realista.

Como na Pintura Física, esta ferramenta também tem suas próprias configurações que aparecem na barra do Dash enquanto está em execução:

  • Colisão - Esta é importante, pois pode acontecer de seus objetos deixados caírem flutuarem acima do solo ou caírem através da superfície. Se qualquer um desses casos acontecer, você precisa selecionar sua superfície no Outliner do UE e então definir sua colisão como Complex dentro da configuração Colisão da Queda Física. Usar a outra opção Simple raramente é necessário. Se alguns objetos já começaram a cair abaixo da superfície, você pode usar o botão Selecionar e então pressionar Reset para trazê-los todos de volta à sua posição inicial.

  • Estado

    • Estático - Se você selecionar qualquer objeto no Outliner e então defini-lo como estático nas configurações da Queda Física, você garantirá que esse objeto não faça parte da simulação física e, portanto, não cairá.

    • Dinâmico - Se você selecionar qualquer objeto no Outliner e então defini-lo como dinâmico nas configurações da Queda Física, você garantirá que esse objeto faça parte da simulação física e, portanto, cairá.

  • Duplicar - Clicar no botão Duplicar irá duplicar todos os seus assets selecionados.

  • Selecionar - Este botão seleciona seus objetos originalmente deixados cair e suas duplicatas.

  • Tremulação - Este botão irá sacudir todos os seus objetos selecionados na simulação física.

  • Reiniciar - Este botão reinicia a posição de todos os objetos selecionados na sua Simulação Física.

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