Dispersão em Grade
Descrição Curta
Cria uma grade personalizável de instâncias de objetos de entrada.
Descrição
A ferramenta Grid Scatter permite que os usuários criem uma grade de instâncias de vários objetos de entrada, possibilitando posicionamento e manipulação eficientes no espaço 3D. Os usuários podem personalizar as dimensões da grade, métodos de distribuição e diversas outras propriedades para alcançar os efeitos visuais desejados.
Propriedades
Propriedades Base
Origem: Objeto de origem usado como o centro da grade
Espalhar: Objetos para instanciar na grade
Distribuição: Controla como os objetos são distribuídos - como uma linha, plano ou grade 3D
Escala Mín: Escala mínima das suas malhas espalhadas
Escala Máx: Escala máxima das suas malhas espalhadas
Semente: Altera aleatoriamente cada objeto na grade
Propriedades da Grade
Largura: Largura da grade
Profundidade: Profundidade da grade
Altura: Altura da grade
Divisões de Largura: Divisões de largura da grade
Divisões de Profundidade: Divisões de profundidade da grade
Divisões de Altura: Divisões de altura da grade
Mascaramento de Recursos
Remover Máscara: Remove aleatoriamente objetos, ignorando qualquer mascaramento anterior
Remover Parte Inferior: Se marcado, a metade inferior da grade que está abaixo da origem será removida
Máscara de Proximidade
Objetos: Você pode passar malhas, curvas e até instanciadores para usá-los como máscaras
Distância: Distância da máscara de proximidade dos objetos
Amostragem: Um valor mais alto resulta em mascaramento de proximidade mais preciso, mas com custo maior
Largura: Largura da máscara de proximidade. Isso permite que sua máscara crie traços/fatias da sua configuração de espalhamento.
Máscara de Ruído
Quebra: Controla a intensidade do ruído/fragmentação.
Escala de Quebra: Frequência da máscara de ruído. Isto basicamente controla a escala do ruído
Suavidade: Este valor controla quão nítida/suave a máscara de ruído é
Distorção: Deforma a máscara de ruído, o que pode resultar em formas de máscara onduladas realmente interessantes
Multiplicador de Escala: Multiplicador para a escala do ruído.
Escala X: Fator de escala para o ruído na direção X.
Escala Y: Fator de escala para o ruído na direção Y.
Escala Z: Fator de escala para o ruído na direção Z.
Propriedades de Posição
Tremulação X: Randomiza a posição ao longo do eixo X
Tremulação Y: Randomiza a posição ao longo do eixo Y
Tremulação Z: Randomiza a posição ao longo do eixo Z
Multiplicador de Jitter: Multiplica a quantidade de jitter
Jitter Uniforme: Aplica jitter uniforme a todos os eixos
Propriedades de Rotação
Giro Incremental: Escreva seus valores incrementais como ints ou floats, separados por espaços.
Ordenar Incrementos: Se definido como True, os valores incrementais serão aplicados em ordem, em vez de aleatoriamente
Substituir Rotação: Se definido como True, a rotação será substituída pelos valores abaixo
Substituição X: Substitui a rotação ao longo do eixo X
Substituição Y: Substitui a rotação ao longo do eixo Y
Substituição Z: Substitui a rotação ao longo do eixo Z
Giro Aleatório: Isso garante que todas as instâncias tenham um ângulo/rotação aleatória
Ângulo Uniforme: Ajuste o ângulo/rotação de suas instâncias.
Tremulação X: Aleatoriza a rotação ao longo do eixo X
Tremulação Y: Aleatoriza a rotação ao longo do eixo Y
Tremulação Z: Aleatoriza a rotação ao longo do eixo Z
Escalonamento Baseado em Objeto
Objetos: Adicione malhas ou curvas para afetar a escala dos objetos espalhados
Distância: Controla a intensidade das influências de escala
Multiplicador: Controla a distância das entradas para que a influência seja aplicada
Decaimento: Controla como a influência diminui com a distância.
Configurações Diversas
Distância de Culling Final: Distância da câmera na qual cada instância desaparece completamente
Receber decalques: Se definido como verdadeiro, as instâncias recebem decalques
Habilitar colisão: Se True - a colisão é definida como 'Enabled (Query and Physics)', se False - 'NoCollision'
Last updated
Was this helpful?