Navegador de Conteúdo

O botão "Content" na barra do Dash abre o Content Browser. Por que usar isto em vez do content browser nativo da UE?

  • O Dash está repleto de muitas ferramentas que dependem de conteúdo, e facilitar a combinação entre o conteúdo e as ferramentas é uma prioridade máxima para nós. Por exemplo, você deve conseguir simplesmente arrastar uma planta do nosso Content Browser para a viewport e depois manter CTRL+Soltar o seu rato e espalhá-la, ou transformá-la em trepadeiras, ou espalhá-la ao longo de uma spline no caso de ser um poste de iluminação, etc...

  • As pessoas ხშირად têm conteúdo que construíram, conteúdo da Megascans, Dekogon, Sierra Division, PolyHaven, algum pacote de ativos gratuitos do mês, etc... Nós criámos funcionalidades dedicadas para Megascans e PolyHaven e estamos a trabalhar ativamente para expandir o suporte para mais criadores/bibliotecas de conteúdo. Isto significa uma interação melhor/mais rápida com essas bibliotecas.

  • O seu próprio conteúdo pode ser difícil de filtrar, e integrámos uma solução de etiquetagem por IA de classe mundial para tornar todos os seus objetos fáceis de encontrar.

  • Também tornámos possível navegar e importar todo o conteúdo de todos os seus projetos dentro daquele em que está atualmente a trabalhar!

  • Mais tarde no ano (2025), você poderá não só navegar por conteúdo local, mas também por conteúdo gratuito ou pago, e comprá-lo diretamente deste painel. Isso tornará a aquisição de conteúdo algo secundário, já que você deixará de ter de passar pelo UE Marketplace, ou Gumroad, ou por qualquer uma das mil outras variantes que vendem pacotes de conteúdo. Basta escrever "barrel", ver o que lhe agrada, comprá-lo por alguns dólares e pronto.

Noções básicas

O Content Browser está dividido em 4 secções verticais:

A secção superior tem o seu título e, em seguida, um menu suspenso contendo todas as bibliotecas que atualmente suportamos:

chevron-rightFABhashtag

A partir do Dash 1.8.5, quando descarregar ativos do plugin FAB, esses ativos serão agora adicionados à nova vista FAB no Dash Content Browser.

Esta nova funcionalidade suporta ativos Megascans e o formato FBX e GLT para outros ativos gratuitos e pagos dentro do plugin FAB. É importante notar, contudo, que também depende da forma como o criador disponibilizou os seus ativos, pelo que alguns ativos FBX/GLT podem ainda assim não aparecer na nova vista FAB.

Para os ativos Megascans do FAB, terá acesso às nossas ferramentas Material Edit e Blend Material. Estas ferramentas, no entanto, não suportam os outros ativos FAB neste momento.

chevron-rightDekogonhashtag

A Dekogon é a primeira vendedora de ativos a juntar-se ao marketplace do Dash. Assim, a partir do Dash 1.9.3, poderá navegar, comprar e usar instantaneamente milhares de ativos da Dekogon diretamente a partir do Dash Content Browser.

chevron-rightSierra Divisionhashtag

A Sierra Division é a 2.ª vendedora que estamos a integrar no Dash Marketplace. Mas, a partir do Dash 1.9.3, está apenas disponível de forma limitada. Isto significa que apenas um pacote de ativos da Sierra Division está disponível, mas, como gesto de cortesia da equipa da Sierra Division, esse pacote de ativos está disponível gratuitamente.

chevron-rightQuixel (antigo) - Bridgehashtag

Quixel (Antigo)arrow-up-right é uma enorme biblioteca de scans com mais de 18 mil ativos, criada pela equipa da Quixel, que foi adquirida pela Epic Games em 2019. Tem acesso a objetos 3D comuns como rochas ou caixotes do lixo, superfícies repetíveis como terrenos de floresta e paredes de tijolo, plantas 3D, texturas atlas, decals e muito mais. Escrevemos um guia abrangente sobre como configurar esta biblioteca e tirar o máximo partido dela.

Criámos uma biblioteca de materiais bastante grande, e a maioria foi ajustada para Megascans, mas faremos com que também funcione com mais bibliotecas no futuro.

A partir de 2025, já não pode descarregar novos ativos a partir do Bridge Plugin ou do Bridge autónomo. Mas, se tiver descarregado ativos Megascans anteriormente, ainda pode acedê-los facilmente no Dash.

chevron-rightAmazon (ABO)hashtag

Integrámos a Amazon Berkeley Objects Library diretamente no Content Browser do Dash. Agora tem acesso a uma enorme coleção de modelos 3D reais, de alta qualidade, completamente gratuita, diretamente dentro do Dash.

chevron-rightPoly Havenhashtag

PolyHavenarrow-up-right é uma biblioteca de ativos PBR open source, composta por ativos 3D de alta qualidade, HDRIs e texturas repetíveis. Só os HDRIs já fazem desta biblioteca uma escolha indispensável para qualquer pessoa que crie ambientes com o Dash.

Há alguns ativos que foram feitos especificamente para o Blender, o que significa que não funcionarão bem no Dash. Árvores são um desses ativos, pois parecem usar geometry nodes para as suas folhas.

chevron-rightAmbientCGhashtag

Integrámos a Biblioteca AmbientCGarrow-up-right diretamente no Content Browser do Dash. Agora tem acesso a uma enorme coleção de texturas, atlas e HDRIs de alta qualidade, completamente gratuita, diretamente dentro do Dash.

chevron-rightA Biblioteca Base Meshhashtag

Esta biblioteca fornece uma ampla variedade de modelos limpos, low-poly, ideais para bloquear cenas, testar ideias ou servir de base para trabalhos mais detalhados, tudo disponível gratuitamente.

chevron-rightBiblioteca do Projetohashtag

O Dash permite-lhe navegar por todos os seus ativos 3D e materiais no seu content browser. Não só isso, como também pode usar as capacidades de etiquetagem por IA para tornar o seu conteúdo mais fácil de pesquisar.

Ao contrário de Megascans ou PolyHaven, quando arrasta e larga um dos seus ativos do Dash para a viewport, o seu material permanecerá o que você originalmente atribuiu ao ativo, em vez de um que atribuamos automaticamente.

Entramos em detalhe sobre como o seu conteúdo personalizado funciona com o Dash em aqui.

chevron-rightOutros Projetoshashtag

Para além de navegar pelo conteúdo do seu projeto atual, também tem a capacidade de navegar pelos ativos de outros projetos do Unreal Engine que estejam no seu computador!

Esta funcionalidade é fácil de configurar; basta seguir o guia rápido aquiarrow-up-right.

chevron-rightA Biblioteca IEShashtag

Biblioteca IESarrow-up-right dá-lhe acesso a predefinições de informação de iluminação de alta qualidade. Pense nisto como a forma da luz emitida por luminárias. O site associado é um repositório dessas formas, todas fornecidas por fabricantes e prontas a usar para fazer a sua cena brilhar.

chevron-rightVista Unificadahashtag

Esta biblioteca mostrará todos os ativos em todas as vistas num só lugar. Por exemplo, poderá ter alguns ótimos ativos no PolyHaven, alguns no Megascans e alguns noutro projeto UE, e esta vista permitir-lhe-ia vê-los todos num só lugar.

Depois, tem (da esquerda para a direita):

  • O ícone da pasta para expandir a hierarquia atual da pasta de conteúdo.

  • A barra de pesquisa, na qual pode escrever palavras-chave como nomes de objetos ou cores de objetos. Alguns exemplos: balde enferrujado, tapete vermelho, carro, rocha, pedra, lixo, danificado, etc.

    • Também pode usar pesquisa semântica, por exemplo "food", e obter ativos nomeados apple, pear, can.

    • Também pode usar operadores booleanos como + e -. Por exemplo, pesquisar por "Forest -Rocks" dará todos os ativos relacionados com floresta, mas excluirá todas as rochas. Outro exemplo poderia ser "Flowers +Bushes". Neste momento, é importante usar uma palavra-chave e depois um espaço antes do operador e da próxima palavra-chave.

  • Depois tem o ícone do menu pontilhado , que abre as definições da biblioteca atual que está a visualizar. Cada biblioteca tem algumas definições específicas. Por exemplo, a Megascans tem uma opção para definir os caminhos do seu plugin Bridge e do Bridge autónomo, enquanto a biblioteca Current Project tem uma opção para adicionar bibliotecas de outros projetos do Unreal Engine no seu computador, etc...

A secção seguinte é uma área de notificações simples, também específica da sua biblioteca atual. Mostra uma mensagem simples sobre a biblioteca em que se encontra e, se disponível, um ou vários botões que podem ser úteis para essa biblioteca específica.

Por fim, tem a própria biblioteca; que é uma grelha de miniaturas típica pela qual pode navegar para ver todos os seus ativos.

circle-check

Coleções

A partir do Dash 1.9.0, introduzimos um sistema de coleções no Dash Content Browser. Isto permite-lhe organizar os seus ativos da forma que quiser, independentemente da biblioteca de ativos.

Depois de abrir a hierarquia atual de pastas no lado esquerdo com o ícone de pasta no canto superior esquerdo, verá agora abaixo das suas pastas esta nova área de coleções. Basta premir o ícone + para criar uma nova coleção e depois pode mudá-la de nome com duplo clique ou clique direito. Depois, é apenas uma questão de arrastar e largar os seus ativos nas suas coleções. A partir do Dash 1.9.2, deve manter CTRL premido para selecionar vários ativos individuais, ou manter SHIFT premido para selecionar todos os ativos entre a sua primeira e segunda seleção. Também pode premir CTRL+A para selecionar todos os ativos visíveis, ou usar as setas do teclado para mover a seleção. No Dash 1.9.1 ou anterior, precisa de manter SHIFT premido para selecionar vários ativos 3D e largá-los todos de uma vez. Para remover um ou vários ativos de uma coleção, basta arrastar e largar os ativos para o espaço vazio na área das coleções.

Como o Dash Content Browser foi concebido para funcionar muito bem para equipas a trabalhar em conjunto num projeto UE5, esta nova funcionalidade de coleções também o faz. Tudo o que tem de fazer é clicar com o botão direito numa coleção e clicar em "Tornar partilhada". Isto criará uma cópia partilhada dessa coleção e esses dados são armazenados no projeto UE, pelo que não há necessidade de partilhar quaisquer dados adicionais com os seus colegas de equipa. Se um colega de equipa tiver feito alterações a uma coleção partilhada, verá uma notificação e terá a opção de carregar ou substituir essas alterações.

FAB

A partir do Dash 1.8.5, quando descarregar ativos do plugin FAB, esses ativos serão agora adicionados à nova vista FAB no Dash Content Browser. Isto significa que pode usar os ativos FAB tão facilmente como anteriormente usava ativos Megascans do plugin Bridge. Na realidade, o Fab não copia os ativos para o seu projeto e parece, em vez disso, guardar alguma versão em cache. Se arrastar e largar os ativos do content browser do Dash, isto não é um problema: nós carregamos os ativos no seu projeto e tudo corre suavemente a partir daí.

Esta nova funcionalidade suporta ativos Megascans e o formato FBX e GLT para outros ativos gratuitos e pagos dentro do plugin FAB. É importante notar, no entanto, que também depende da forma como o criador disponibilizou os seus ativos, pelo que alguns ativos FBX/GLT podem ainda assim não aparecer na nova vista FAB.

Para os ativos Megascans, terá acesso às nossas ferramentas Material Edit e Blend Material, tal como está habituado ao usar ativos Megascans do Bridge Plugin. Estas ferramentas, no entanto, não suportam os outros ativos FAB neste momento.

Se não vir quaisquer ativos FAB na nova vista FAB, o melhor é verificar nas definições do plugin FAB qual é o Cache Directory Path e, depois, certificar-se de definir esse caminho nas definições Fab das Preferências do Dash. Pode encontrar estas definições clicando no menu do lado direito no separador FAB e escolhendo Set Folders. Depois, só tem de clicar no ícone de clipe de papel na linha "Fab UE Cache Path" e guardar o caminho que copiou do Fab Plugin. Depois de fazer isso, existe um botão de recarregar no menu do lado direito no separador Fab, Check New Assets.

circle-exclamation
circle-info

Vale a pena mencionar que, para conseguir que o Displacement/Tesselation funcione corretamente com os ativos Megascans do FAB, precisa de descarregar os materiais em Alta Qualidade, pois eles não incluem mapas normais de Displacement como acontecia através do Bridge Plugin

Megascans / Quixel Bridge

Megascans é uma biblioteca de conteúdo de alta qualidade disponível gratuitamente para todos os utilizadores do Unreal Engine. Inclui quase 15.000 ativos, com várias subcategorias: objetos 3D, decals, superfícies, plantas 3D, etc... Temos um guia detalhado sobre esta biblioteca aqui, mas por agora vamos configurar as coisas rapidamente:

  • Primeiro, precisa de se certificar de que descarregou alguns ativos através do plugin Quixel Bridge, que está disponível nativamente no UE5.

  • Depois de ter descarregado alguns, Clique com o botão direito num ativo, depois Ir para Ficheiros, e copie a pasta-mãe, que normalmente se parece com R:\Megascans Library\Downloaded\UAssets

  • Abra o Content Browser e depois mude o menu suspenso para Megascans, e clique no ícone do menu para abrir as definições da biblioteca. Aí, clique em Definir Pastas do Megascans.

  • O painel de Preferências abrir-se-á e, a partir daí, defina o Caminho do Plugin Bridge para o caminho que copiou anteriormente. Irá reparar que existe um segundo caminho Caminho do Software Bridge, que permite adicionar suporte para Atlases, um tipo de ativo disponível no software Bridge autónomo, mas não no plugin UE. Mais sobre isso aqui.

  • Prima Guardar e pronto! O Content Browser do Dash deverá agora começar a preencher-se com todos os seus ativos Megascans. Se isso não acontecer, reinicie o UE e veja se funciona. No pior caso, entre em contacto connosco.

chevron-rightPor que usar o Dash para Megascans em vez do plugin Bridge nativo?hashtag

Navegar por conteúdo do Megascans, Polyhaven, o seu próprio, de algum marketplace, etc... pode consumir imenso tempo. Num mundo ideal, se estivesse à procura de uma cadeira ou de uma rocha, bastava escrever "chair" ou "rock" e encontrar o conteúdo de que precisa, independentemente da origem ou até da qualidade do nome. Esse mundo ideal existe e chama-se Dash.

chevron-rightPosso descarregar ativos Megascans dentro do Dash?hashtag

Infelizmente, não pode. O Quixel Bridge não tem uma API pública que nos facilite distribuir o seu conteúdo, o que significa que terá de descarregar os ativos no plugin Bridge para que fiquem disponíveis no Dash.

chevron-rightPosso importar conteúdo para o software Bridge autónomo?hashtag

O Dash só suporta o tipo de ativo Atlas do software Bridge. Planeamos adicionar suporte para importação regular FBX/OBJ para resolver este problema, mas isso ainda não está disponível.

chevron-rightIsto ainda funciona em 2025?hashtag

A partir de 2025, já não pode descarregar novos ativos a partir do Bridge Plugin ou do Bridge autónomo. Mas, se tiver descarregado ativos Megascans anteriormente, ainda pode acedê-los facilmente no Dash.

Marketplace de Ativos

A partir do Dash 1.9.3, o Dash tem o seu próprio marketplace de ativos. Agora pode encontrar e obter o ativo de que precisa para o seu projeto junto dos nossos fornecedores de alta qualidade! Começando com a biblioteca completa da Dekogon e uma seleção de ativos gratuitos da Sierra Division. Ao procurar o ativo certo, se algo estiver disponível nos nossos fornecedores, pode obtê-lo e utilizá-lo em segundos.

circle-check

Polyhaven

Esta biblioteca gratuita e open-source fornece conteúdo de alta qualidade que pode descarregar diretamente dentro do Dash. Usá-la é bastante simples: mude para esta biblioteca no menu suspenso, depois clique no ícone de download no ativo da sua escolha para o descarregar. Quando o download terminar, arraste-o e largue-o na sua cena, e voilà.

A pasta para onde o conteúdo do Polyhaven é descarregado é definida automaticamente pelo Dash, embora a possa alterar indo a Preferências -> Definições de Caminho secção.

Somos orgulhosos patrocinadores desta iniciativa open-source e, se gostar do conteúdo deles, não se esqueça de doararrow-up-right!

chevron-rightAlguns ativos Polyhaven parecem não funcionar. Porquê?hashtag

Há alguns ativos, como árvores, que foram criados principalmente para o Blender, o que os torna difíceis de configurar automaticamente no Unreal Engine. A maior parte do conteúdo deve funcionar, mas se algo estiver errado, é provável que esse conteúdo simplesmente não seja fácil de importar para o UE.

chevron-rightAs minhas miniaturas não aparecem / Parece que não consigo descarregar ativos no Polyhavenhashtag

Se as miniaturas não estiverem a carregar ou se não conseguir descarregar os ativos, tente isto:

  1. Feche o UE5

  2. Apague esta pasta ..documents\PolygonFlow\ContentLibrary\PolyHaven

  3. Abra o UE 5 e inicie o Dash, depois abra o Content Browser.

  4. Vá ao menu da biblioteca Polyhaven e clique em Voltar a descarregar os dados da biblioteca.

  5. Quando a biblioteca estiver preenchida, tente descarregar os ativos novamente.

  6. Se isto falhar, contacte-nos no Discord ou em [email protected]

Amazon Berkeley Objects (ABO) - Modelos 3D Gratuitos

Integrámos a Amazon Berkeley Objects Library diretamente no Content Browser do Dash. Agora tem acesso a uma enorme coleção de modelos 3D reais, de alta qualidade, completamente gratuita, diretamente dentro do Dash.

Pode pesquisar facilmente ou percorrer estes ativos em qualquer projeto Unreal e, quando os arrastar e largar no seu ambiente, o Dash trata automaticamente do download e da importação por si.

A biblioteca ABO inclui uma grande variedade de objetos do dia a dia, desde utensílios de cozinha como canecas, pratos e tigelas, a mobiliário como cadeiras, até eletrónica, material de escritório e até acessórios como sapatos e mochilas. Como a biblioteca está integrada nativamente no Dash, todos os ativos vêm com etiquetas de pesquisa para os tornar incrivelmente fáceis de encontrar. Também pode ajustar os seus materiais com a ferramenta Material Edit e, claro, espalhá-los ou colocá-los com física diretamente a partir do Content Browser, tal como está habituado.

AmbientCG - Texturas, Atlases e HDRIs Gratuitos

Estamos a adicionar a ambientCG biblioteca diretamente no Content Browser do Dash. Isto dá-lhe acesso a uma grande coleção de materiais PBR, texturas, atlas e decals de alta qualidade, com licença CC0, que pode usar livremente em qualquer projeto Unreal Engine 5. Tudo está disponível dentro do Dash, sem downloads extra ou configuração manual.

A coleção ambientCG cobre uma grande variedade de superfícies, como betão, madeira, pedra, metal, tecido e muitas outras. Também contém atlas de detalhe úteis e decals que podem adicionar variação e realismo aos seus ambientes. Todos os ativos são totalmente pesquisáveis dentro do Content Browser, facilitando encontrar e testar diferentes tipos de superfícies enquanto trabalha na sua cena.

Depois de usar uma textura, pode editá-la como qualquer outro ativo no Dash. Use Material Edit para refinar o aspeto ou misturar materiais com Blend Material. Os atlas e decals podem ser usados em qualquer fluxo de trabalho do Dash e combinam bem com scattering, blending e outras ferramentas procedurais.

A Biblioteca Base Mesh - Base Meshes 3D Gratuitas

A Biblioteca Base Mesh está disponível diretamente dentro do Content Browser do Dash. Esta biblioteca fornece uma ampla variedade de modelos limpos, low-poly, ideais para bloquear cenas, testar ideias ou servir de base para trabalhos mais detalhados, tudo disponível gratuitamente.

Uma vez dentro do seu projeto Unreal, pode arrastar e largar qualquer uma destas malhas diretamente para a cena, com o Dash a tratar automaticamente do processo de download e importação. Cada modelo está etiquetado para pesquisa fácil e, tal como qualquer outro ativo no Dash, pode colocá-los rapidamente com scattering e colocação baseada em física.

Projeto Atual - Organizar os Seus Ativos Personalizados

Por que razão usaria o Dash para navegar pelo seu conteúdo local quando o content browser da UE já está ali? Porque o Dash torna mais conveniente filtrar o seu conteúdo ao usar IA para etiquetar todo o seu conteúdo, facilitando a filtragem, independentemente de quão boa ou má seja a convenção de nomes.

Mais importante ainda, o Content Browser do Dash pretende ser um espaço unificado para navegar por todos os seus ativos. Isto inclui conteúdo local, Megascans, conteúdo de outros projetos, etc...

Se clicar no menu das bibliotecas e for para Current Project, esta é a aparência da vista:

A hierarquia de pastas à esquerda é a mesma que tem no content browser da UE, e a contagem em cada uma é o número de meshes estáticas ou materiais disponíveis nas pastas. Se clicar numa pasta, aparecerá um botão sugerindo que processe os ativos da pasta e use IA para os etiquetar. Pode ativar ou desativar a etiquetagem por IA usando a marca de verificação dentro do botão de processamento.

Por que razão desativaria a etiquetagem? A etiquetagem é um processo financeiramente dispendioso para nós, o que significa que temos de a limitar a 4000 ativos (20 mil para utilizadores empresariais) que pode etiquetar por mês. Portanto, recomendamos que etiquete os ativos de que vai precisar, escolhendo pastas específicas e etiquetando-as, em vez de processar tudo. Por exemplo, poderia processar tudo e depois etiquetar as pastas cujo conteúdo pretende etiquetar.

circle-check

A partir do Dash 1.9.0, para além de meshes e blueprints, também processamos materiais por defeito. Mas, caso queira desativar isso, pode clicar com o botão direito em qualquer pasta e escolher excluir Materiais.

O processo de processamento demora algum tempo, pois carregamos os seus ativos na memória e renderizamos miniaturas a partir deles, depois usamos a API de visão da OpenAI para extrair etiquetas relevantes de cada ativo. O processamento é um processo intensivo em RAM, por isso pode ser uma boa ideia não processar todos os seus ativos ao mesmo tempo.

Se um ativo falhar no processamento, a sua miniatura terá algumas informações a indicar isso, e pode processá-lo novamente clicando com o botão direito e depois em Reprocessar.

Gerir e Partilhar Dados de Ativos do Projeto

A partir do Dash 1.9.0, os metadados do Dash que são criados quando processa os seus ativos no Dash Content Browser são agora guardados diretamente no seu projeto Unreal Engine, tornando tão fácil como partilhar o seu projeto ver todos os dados do content browser do Dash para qualquer membro da sua equipa.

Para aqueles projetos Unreal em que processou ativos antes do Dash 1.9.0, adicionámos uma opção nas preferências do Dash para mover os metadados do caminho antigo diretamente para o seu projeto Unreal.

chevron-rightProcessei alguns ativos, mas está a demorar demasiadohashtag

O processo de processamento demora muito tempo neste momento, pois temos de carregar todos os seus ativos numa instância UE5 sem interface, renderizar uma miniatura e depois passar ao seguinte. A quantidade de ativos que tem pode ser muito superior ao limite da sua RAM, por exemplo. Criámos algumas contingências, como parar o processo de forma graciosa e permitir que o reinicie, mas, mais importante, recomendamos processar os ativos em lotes, por exemplo, processar 100-250 ativos numa pasta específica e depois passar à seguinte, etc... Reiniciar o UE também ajudaria, pois isso limpa a RAM.

chevron-rightPosso etiquetar mais do que o limite mensal?hashtag

Não temos, por agora, uma forma limpa de aumentar o seu limite de etiquetagem. Estamos a tentar introduzir algum plano de recarga num futuro próximo, mas, por agora, entrar em contacto connosco no Discord/email para pedir um aumento do limite é a única opção disponível.

chevron-rightQue tipos de ativos posso processar?hashtag

Meshes estáticas, blueprints (com meshes no interior) e materiais são atualmente suportados.

chevron-rightPosso limpar os meus ativos processados?hashtag

Sim. Certifique-se de que está no separador "Project Library" no Content Browser, depois vá ao menu e clique em Apagar Cache.

chevron-rightComo processo materiais?hashtag

Se quiser ver os seus materiais no Dash Content Browser, localize a pasta específica que contém os seus materiais na vista de pastas, depois clique com o botão direito na pasta e selecione Incluir Materiais. Aparecerá um ícone para indicar que a pasta agora terá os seus materiais processados.

Projetos Externos - Navegador Centralizado de Ativos Entre Projetos

O Dash também permite navegar, pesquisar e usar conteúdo de qualquer outro projeto no seu computador! Vá para o separador Project Library, depois no menu, pode adicionar outro projeto no qual tenha processado alguns ativos manualmente, ou pode clicar em Gerir Bibliotecas de Projeto, o que o levará às preferências do Dash, onde pode usar uma pesquisa automática por outros projetos externos. Depois pode desselecionar os projetos que não quer ver no Dash Content Browser.

O UE5 é compatível no sentido crescente, mas não no sentido inverso. No caso de navegar por conteúdo externo, isto significa que, se o seu projeto atual estiver no UE5.3, poderá aceder ao conteúdo de todas as versões abaixo dessa, mas não acima.

circle-check

FAQ

chevron-rightComo mostro os nomes dos ativos?hashtag

Sim, se clicar no menu do Content Browser (ícone de pontos, canto superior direito do content browser), existe uma opção para ver os nomes dos ativos.

chevron-rightPosso ver os detalhes do ativo antes de o importar?hashtag

Sim, se clicar no menu do Content Browser (ícone de pontos, canto superior direito do content browser), existe uma opção para ver os detalhes do ativo. Assim que estiver ativada, selecionar qualquer ativo mostrará as seguintes propriedades sobre ele:

  • Resolução da textura.

  • Número de triângulos.

  • Escala do ativo. Isto é representado por um quadrado com uma personagem de referência, e ao passar o rato sobre essa escala será mostrada a escala largura x altura x profundidade.

chevron-rightPosso tornar as miniaturas maiores?hashtag

Sim, mantenha CTRL premido com o rato sobre a vista do Content Browser e depois use a roda do rato para aumentar ou diminuir o tamanho das miniaturas.

chevron-rightPosso ver o número de triângulos de um ativo antes de o importar?hashtag

Sim, se clicar no menu do Content Browser (ícone de pontos, canto superior direito do content browser), existe uma opção para ver os detalhes do ativo, o que garantirá que o número de triângulos desse ativo fica visível quando clicar nele.

chevron-rightComo usar a funcionalidade Favoritos?hashtag

Ao passar o rato por cima, cada ativo mostrará um ícone de estrela para definir ou remover um ativo como favorito. Quando tiver alguns ativos definidos como favoritos, um ícone de estrela aparecerá no canto superior direito da barra de pesquisa do Content Browser. Clique nele, e todos os seus ativos favoritos aparecerão no topo.

chevron-rightPosso editar as etiquetas de um ativo?hashtag

Sim, clique com o botão direito no ativo e selecione Detalhes do Ativo, e abrir-se-á um painel a mostrar todos os detalhes do ativo, incluindo uma lista das etiquetas que ele tem. A partir do Dash 1.9.0, também pode fazer duplo clique num ativo para abrir os Detalhes do Ativo.

Pode então começar a escrever etiquetas e, em seguida, premir Enter para as registar, ou passar o rato por cima delas e fazer duplo clique no ícone X à direita de cada etiqueta para a eliminar. Quando estiver satisfeito com as suas alterações, prima o botão Guardar no canto inferior esquerdo.

chevron-rightPosso adicionar ou remover etiquetas de vários ativos ao mesmo tempo?hashtag

Sim. Use SHIFT+Clique para selecionar vários ativos, clique com o botão direito em qualquer um deles e depois selecione Edição em lote de etiquetas. Isto abrirá um painel no qual todas as etiquetas de todos os ativos estão visíveis, e qualquer nova etiqueta que adicionar será adicionada a todos eles. Qualquer etiqueta que remover também será removida de todos eles. Quando estiver satisfeito com as suas alterações, prima o botão Guardar no canto inferior esquerdo.

chevron-rightHá um ativo específico de que gosto; como posso ver mais ativos semelhantes a ele?hashtag

Clique com o botão direito nele e depois selecione Ver semelhantes, e isso deverá mostrar todos os ativos que são semelhantes ao seu.

chevron-rightNão consigo acertar no CTRL + Drop para fazer scatter a partir do Content Browserhashtag

Clique (ou SHIFT+Clique para vários objetos) num ativo e depois comece a arrastá-lo para a viewport. Irá reparar que o Content Browser vai reduzir de tamanho para dar mais espaço à sua viewport. Antes de soltar o botão esquerdo do rato, mantenha CTRL premido e depois solte. Deverá ver surgir um menu com algumas opções, incluindo uma para fazer scatter.

chevron-rightPreciso do Content Browser para fazer scatter de ativos?hashtag

Não. O Content Browser do Dash é uma forma muito conveniente de gerir o seu conteúdo, mas todas as nossas ferramentas de scatter também funcionam sem ele. Abordamos brevemente o fluxo de trabalho de scatter aqui.

chevron-rightComo fazer scatter ao longo de uma curva ao arrastar e largar a partir do Content Browser?hashtag

Selecione a curva na viewport e, com o seu ativo selecionado, siga este passo para mostrar o menu CTRL+Drop e, desta vez, escolha Scatter na Seleção.

Last updated

Was this helpful?