Navegador de Conteúdo

O botão "Conteúdo" na barra Dash abre o Navegador de Conteúdo. Por que usar isso em vez do navegador de conteúdo nativo do UE?
O Dash é rico em muitas ferramentas que dependem de conteúdo, e facilitar a integração entre o conteúdo e as ferramentas é uma prioridade para nós. Por exemplo, você deve conseguir simplesmente arrastar uma planta do nosso Navegador de Conteúdo para a viewport, então segurar
CTRL+Soltaro seu mouse, e espalhá-la, ou fazer vinhas com ela, ou espalhá-la ao longo de uma spline caso seja um poste de luz, etc...As pessoas frequentemente têm conteúdo que construíram, conteúdo do Megascans, Dekogon, Sierra Division, PolyHaven, algum pacote de ativos gratuito do mês, etc... Construímos recursos dedicados para Megascans e PolyHaven, e estamos trabalhando ativamente para estender o suporte a mais criadores/bibliotecas de conteúdo. Isso significa interação melhor/mais rápida com essas bibliotecas.
Seu próprio conteúdo pode ser difícil de vasculhar, e integramos uma solução de marcação por IA de classe mundial para tornar todos os seus objetos fáceis de encontrar.
Também tornamos possível navegar e importar todo o conteúdo de todos os seus projetos dentro daquele em que você está trabalhando no momento!
Mais tarde no ano (2025), você poderá não apenas navegar por conteúdo local, mas também por conteúdo gratuito ou pago, e comprá-lo diretamente neste painel. Isso fará da aquisição de conteúdo algo secundário, já que você não precisará mais passar pelo Marketplace da UE, ou Gumroad, ou qualquer uma das bilhões de variantes que vendem pacotes de conteúdo. Basta digitar "barril", ver o que você gosta, comprá-lo por alguns dólares, e pronto.
Noções básicas
O Navegador de Conteúdo está dividido em 4 seções verticais:

A superior tem seu título, então um dropdown contendo todas as bibliotecas que atualmente suportamos:
A seguir, você tem (da esquerda para a direita):
O ícone de pasta
para expandir a hierarquia da pasta de conteúdo atual.A barra de busca na qual você pode digitar palavras-chave como nomes de objetos ou cores de objetos. Alguns exemplos: balde enferrujado, tapete vermelho, carro, rocha, pedra, lixo, danificado, etc.
Você também pode usar busca semântica, por exemplo "comida", e obter ativos que sejam chamados maçã, pêra, lata.
Você também pode usar operadores booleanos como + e -. Por exemplo, buscar por "Floresta -Pedras" retornará todos os ativos relacionados à floresta, mas excluirá todas as suas pedras. Outro exemplo poderia ser "Flores +Arbustos". No momento é importante usar uma palavra-chave e depois um espaço antes do operador e da próxima palavra-chave.
Então você tem o ícone de menu pontilhado
, que abre as configurações da biblioteca atual que você está visualizando. Cada biblioteca tem algumas configurações específicas. Por exemplo, Megascans tem uma opção para definir seus caminhos do plugin Bridge e do Bridge standalone, enquanto a biblioteca Projeto Atual tem uma opção para adicionar bibliotecas de outros projetos Unreal Engine no seu computador, etc...
A próxima seção é uma área simples de notificações que também é específica para sua biblioteca atual. Ela mostra uma mensagem simples sobre a biblioteca em que você está e, se disponível, um ou vários botões que podem ser úteis para essa biblioteca específica.
Finalmente, você tem a própria biblioteca; que é uma grade típica de miniaturas que você pode rolar para ver todos os seus ativos.
Coleções
A partir do Dash 1.9.0 introduzimos um sistema de coleções no Navegador de Conteúdo do Dash. Isso permite organizar seus ativos da maneira que quiser, independentemente da biblioteca do ativo.
Uma vez que você abra a hierarquia de pastas atual no lado esquerdo com o ícone de pasta no canto superior esquerdo, agora verá abaixo de suas pastas essa nova área de coleções. Simplesmente pressione o ícone + para criar uma nova coleção e então você pode renomeá-la clicando duas vezes ou clicando com o botão direito sobre ela. Depois é apenas uma questão de arrastar e soltar seus ativos nas suas coleções. A partir do Dash 1.9.2 você deve segurar CTRL para selecionar múltiplos ativos individuais, ou segurar SHIFT para selecionar todos os ativos entre sua primeira e segunda seleção. Você também pode pressionar CTRL+A para selecionar todos os ativos visíveis, ou usar as setas do teclado para mover a seleção. No Dash 1.9.1 ou anterior, você precisa segurar SHIFT para selecionar vários ativos 3D e soltá-los todos de uma vez. Para remover um ou vários ativos de uma coleção, simplesmente arraste e solte os ativos na área vazia da seção de coleções.
Como o Navegador de Conteúdo do Dash é projetado para funcionar muito bem para equipes trabalhando juntas em um projeto UE5, esse novo recurso de coleções também faz isso. Tudo o que você precisa fazer é clicar com o botão direito em uma coleção e clicar em "Tornar Compartilhada". Isso criará uma cópia compartilhada da referida coleção e esses dados são armazenados dentro do projeto UE, então não há necessidade de compartilhar dados adicionais com seus colegas. Se um colega fez alterações em uma coleção compartilhada, você verá uma notificação e terá a opção de carregar ou sobrescrever essas alterações.
FAB
A partir do Dash 1.8.5, quando você baixa ativos do plugin FAB, esses ativos agora serão adicionados à nova visualização FAB no Navegador de Conteúdo do Dash. Isso significa que você pode usar os ativos FAB tão facilmente quanto usava anteriormente os ativos Megascans pelo plugin Bridge. O Fab na verdade não copia os ativos para o seu projeto e em vez disso parece armazenar alguma versão em cache. Se você arrastar e soltar os ativos do navegador de conteúdo do Dash, isso não é um problema: nós carregamos os ativos no seu projeto, e tudo funciona sem problemas a partir daí.
Esse novo recurso suporta ativos Megascans e os formatos FBX e GLT para outros ativos gratuitos e pagos dentro do plugin FAB. É importante notar, porém, que também depende de como o criador entregou seus ativos, então alguns ativos FBX/GLT podem não aparecer na nova visualização FAB de qualquer forma.
Para os ativos Megascans, você terá acesso às nossas ferramentas Material Edit e Blend Material como está acostumado ao usar ativos Megascans do plugin Bridge. Essas ferramentas não suportam os outros ativos do FAB no momento, porém.
Se você não vir ativos FAB na nova visualização FAB, é melhor verificar nas configurações do plugin FAB qual é o Caminho do Diretório de Cache, e então certificar-se de definir esse caminho nas configurações Fab do Dash-Preferências. Você pode encontrar essas configurações clicando no menu do lado direito na aba FAB e escolhendo Definir Pastas. Então você só tem que clicar no ícone de clipe de papel na linha "Fab UE Cache Path" e salvar o caminho que copiou do Plugin Fab. Depois de fazer isso, existe um botão de recarregar no menu do lado direito na aba Fab, Verificar Novos Ativos.
Vale ressaltar que para fazer Deslocamento/Tesselation funcionar corretamente com os ativos Megascans do FAB, você precisa baixar os materiais em Alta Qualidade, pois eles não fornecem mapas normais de Deslocamento como faziam através do plugin Bridge
Megascans / Quixel Bridge
Megascans é uma biblioteca de conteúdo de alto nível que está disponível gratuitamente para todos os usuários do Unreal Engine. Ela possui quase 15.000 ativos, com várias subcategorias: objetos 3D, decals, superfícies, plantas 3D, etc... Temos um guia extenso sobre essa biblioteca aqui mesmo, mas por enquanto vamos configurar as coisas rapidamente:
Primeiro, você precisa garantir que baixou alguns ativos através do plugin Quixel Bridge, que está disponível nativamente no UE5.
Uma vez que você tenha baixado alguns,
Clique com o botão direitoem um ativo, então Vá para Arquivos, e copie a pasta pai, que geralmente se parece comR:\Megascans Library\Downloaded\UAssetsAbra o Navegador de Conteúdo, então mude o dropdown para Megascans, e clique no ícone de menu
para abrir as configurações da biblioteca. Lá, clique em Definir Pastas Megascans.

O painel de Preferências será aberto, e a partir daí, defina o
Caminho do Plugin Bridgepara o caminho que você copiou antes. Você notará que há um segundo caminhoCaminho do Software Bridge, que permite adicionar suporte para Atlases, um tipo de ativo disponível no software Bridge standalone, mas não no plugin UE. Mais sobre isso aqui.Clique em Salvar, e isso deve resolver! O Navegador de Conteúdo do Dash agora deve começar a preencher-se com todos os seus ativos Megascans. Se não preencher, reinicie o UE e veja se funciona. No pior caso, entre em contato conosco.
Polyhaven
Essa biblioteca gratuita e de código aberto fornece conteúdo de alta qualidade que você pode baixar diretamente no Dash. Usá-la é bastante simples: mude para essa biblioteca no dropdown, então clique no ícone de download no ativo de sua escolha para baixá-lo. Uma vez que o download estiver concluído, arraste e solte-o na sua cena, e voilà.
A pasta em que o conteúdo do Polyhaven é baixado é definida automaticamente pelo Dash, embora você possa alterá-la indo em Preferências -> Configurações de Caminho seção.
Somos patrocinadores orgulhosos desta iniciativa de código aberto, e se você gostar do conteúdo deles, não deixe de doar!
Amazon Berkeley Objects (ABO) - Modelos 3D Gratuitos
Integramos a Biblioteca Amazon Berkeley Objects diretamente no Navegador de Conteúdo do Dash. Agora você tem acesso a uma enorme coleção de modelos 3D do mundo real de alta qualidade, completamente gratuitos, diretamente no Dash.
Você pode facilmente pesquisar ou rolar por esses ativos em qualquer projeto Unreal, e quando você os arrasta e solta no seu ambiente, o Dash lida automaticamente com o download e a importação para você.
A biblioteca ABO inclui uma grande variedade de objetos do dia a dia, desde utensílios de cozinha como canecas, pratos e tigelas, até móveis como cadeiras, eletrônicos, material de escritório e até acessórios como sapatos e mochilas. Como a biblioteca está integrada nativamente no Dash, todos os ativos vêm com tags de busca para torná-los incrivelmente fáceis de encontrar. Você também pode ajustar seus materiais com a ferramenta Material Edit e, claro, espalhá-los ou soltá-los com física diretamente do Navegador de Conteúdo, assim como você está acostumado.
A Biblioteca de Malhas Base - Malhas Base 3D Gratuitas
A Biblioteca de Malhas Base está disponível diretamente dentro do Navegador de Conteúdo do Dash. Esta biblioteca fornece uma ampla variedade de modelos limpos e low-poly que são ideais para bloquear cenas, testar ideias ou usar como base para trabalhos mais detalhados, todos disponíveis gratuitamente.
Uma vez dentro do seu projeto Unreal, você pode arrastar e soltar qualquer uma dessas malhas diretamente na cena, com o Dash cuidando automaticamente do processo de download e importação. Cada modelo é etiquetado para facilitar a pesquisa e, como em qualquer outro ativo no Dash, você pode colocá-los rapidamente com espalhamento e posicionamento baseado em física.
Projeto Atual - Organizando Seus Ativos Personalizados
Por que você usaria o Dash para navegar pelo seu conteúdo local quando o navegador de conteúdo do UE está bem ali? Porque o Dash torna mais conveniente vasculhar seu conteúdo usando IA para etiquetar todo o seu conteúdo, tornando-o fácil de filtrar, não importa quão boa ou ruim seja a convenção de nomes.
Mais importante, porém, o Navegador de Conteúdo do Dash tem como objetivo ser um espaço unificado para navegar por todos os seus ativos. Isso inclui conteúdo local, Megascans, conteúdo de outros projetos, etc...
Se você clicar no dropdown de bibliotecas e ir para Projeto Atual, esta é a aparência da visualização:

A hierarquia de pastas à esquerda é a que você tem no navegador de conteúdo do UE, e a contagem em cada uma é o número de static meshes ou materiais disponíveis nas pastas. Se você clicar em uma pasta, um botão aparecerá sugerindo que você compute os ativos na pasta e use IA para etiquetá-los. Você pode habilitar ou desabilitar a marcação por IA usando a marca de seleção dentro do botão de compute.
Por que você desabilitaria a marcação? A marcação é um processo financeiramente custoso para nós, o que significa que temos que limitá-la a 4000 ativos (20K para usuários enterprise) que você pode etiquetar por mês. Portanto, recomendamos que você marque os ativos que precisará selecionando pastas específicas e etiquetando-as, em vez de processar tudo. Você poderia, por exemplo, computar tudo, então etiquetar as pastas cujo conteúdo você quer marcar.
Se você tiver a marcação por IA habilitada, isso significa que uma vez que seus ativos tenham sido computados, eles agora são pesquisáveis por propriedades e cores. Tornando mais fácil do que nunca encontrar seus ativos!
A partir do Dash 1.9.0, além de malhas e blueprints, também computamos materiais por padrão. Mas caso você queira desabilitar isso, você pode clicar com o botão direito em qualquer pasta e escolher excluir Materiais.
O processo de computação leva tempo, pois carregamos seus ativos na memória e renderizamos miniaturas deles, depois usamos a API de visão da OpenAI para extrair tags relevantes de cada ativo. O compute é um processo intensivo de RAM, então pode ser uma boa ideia não computar todos os seus ativos ao mesmo tempo.
Se um ativo falhar ao computar, sua miniatura terá algumas informações informando isso, e você pode recomputá-lo clicando com o botão direito sobre ele e clicando em Recomputar.
Gerenciando e Compartilhando Dados de Ativos do Projeto
A partir do Dash 1.9.0, os metadados do Dash que são criados quando você computa seus ativos no Navegador de Conteúdo do Dash agora são salvos diretamente no seu projeto Unreal Engine, tornando tão fácil quanto compartilhar seu projeto para ver todos os dados do navegador de conteúdo Dash para qualquer membro da sua equipe.
Para aqueles projetos Unreal onde você computou ativos antes do Dash 1.9.0, adicionamos uma opção nas preferências do Dash para mover os metadados do caminho antigo diretamente para o seu projeto Unreal.

Projetos Externos - Navegador de Ativos Centralizado Entre Projetos
O Dash também permite que você navegue, pesquise e use conteúdo de qualquer outro projeto no seu computador! Vá para a guia Biblioteca do Projeto, então no menu, você pode adicionar outro projeto onde você tenha computado alguns ativos manualmente, ou pode clicar Gerenciar Bibliotecas de Projeto, o que o levará às preferências do Dash onde você pode usar uma busca automática por outros projetos externos. Então você pode desmarcar os projetos que não quer mostrados no Navegador de Conteúdo do Dash.
O UE5 é compatível com versões futuras, mas não com anteriores. No caso de navegação por conteúdo externo, isso significa que se seu projeto atual estiver no UE5.3, você poderá acessar o conteúdo de todas as versões abaixo dele, mas não acima.
Para mais informações sobre como usar o Navegador de Ativos Centralizado, você pode consultar esta página dedicada: Navegador de Ativos Centralizado
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