Инструменты на основе мешей
Dash содержит различные инструменты для генерации геометрии: инструмент дороги, инструмент рельефа, инструмент кабеля и т.д...
Запекание
Все эти инструменты генерируют актор типа DashPreviewMeshComponent. Этот пользовательский тип позволяет нам полностью контролировать производительность и алгоритмы генерации мешей.
Первое, что нужно знать о инструментах на основе мешей, это то, что иконка запекания
в панели инструментов всегда доступна одним кликом: она удалит инструмент, прикреплённый к вашему мешу, и затем преобразует меш Dash в обычный статический меш UE5.
Существует много причин, по которым вы можете захотеть запечь меши, сгенерированные Dash:
Сделать их используемыми/видимыми на других компьютерах, где Dash не установлен.
Использовать Nanite, покраску вершин и другие функции UE.
Очистить сцену от инструментов, которые вам больше не нужны после редактирования.

Помимо функции запекания в панели инструментов, вы также можете выбрать компонент этого меша, и у него будет кнопка Создать статический меш чтобы преобразовать его в статический меш.

Инструмент рельефа
Создаёт процедурный меш, используемый как земля — этот рельеф можно настраивать по своему усмотрению с помощью удобных элементов управления в инструменте рельефа. Например, вы можете управлять высотой, турбулентностью и масштабом UV, а также деформировать его с помощью карты высот или сплайнов. Инструмент рельефа можно найти через поиск в Dash или в меню Создать.
Инструмент кабеля
Создаёт процедурные кабели между сплайнами, объектами или разбросанные поверх мешей — он содержит множество различных настроек, которые позволяют создавать кабели полностью процедурно проще, чем когда-либо. Идеально для городских или джунглевых окружений в Unreal Engine 5. Конечно, у вас есть полный контроль над количеством кабелей, их размером, гравитацией и многим другим! Инструмент кабеля можно найти через поиск в Dash или в меню Создать.
Инструмент лианы
Создаёт лианы на заданных поверхностях — это идеально для лесных или заросших окружений, так как позволяет создать процедурные лианы за 2 секунды на любой поверхности или ассете. Поскольку у лиан часто есть листья, мы сделали очень просто перетащить атлас листьев из Библиотеки Контента Dash с зажатым CTRL на поверхность, и за 1 секунду у вас будут лианы с прикреплёнными листьями, рассыпающимися по ассету/поверхности. Затем вы можете управлять степенью роста, размерами ветвей и листьев и многим другим. Проще некуда!
Конечно, вы также можете открыть инструмент лианы через поиск в Dash. Затем вы можете назначить источник (это может быть пустой актор или кривая) и поверхность, на которой хотите, чтобы лианы росли. Третий способ открыть его — найти Draw Vines в Dash, это откроет наш режим рисования, и как только вы нарисуете кривую, мы автоматически создадим лианы вдоль этой кривой для вас! Вы можете выйти из этого режима рисования, нажав ESC или кнопку STOP.
Инструмент дороги
Создаёт меш дороги/тропы вдоль входной кривой/сплайна — если вам когда-либо нужен был процедурный путь в UE5, вам понравится это! Просто нарисуйте сплайн в Dash, назначьте его инструменту дороги, и вуаля — у вас есть дорога, идеально соответствующая форме сплайна. Если требуется ещё лучше выровнять её по поверхности, вы можете найти маску проекции в разделе Геометрия. Если вы затем измените сплайн или базовую поверхность, дорога автоматически подстроится. Инструмент дороги можно найти через поиск в Dash.
Как всегда, вы можете настроить дорогу с помощью обычных ползунков и переключателей, чтобы получить идеальный результат для вашего окружения. Совет профессионала: после создания дороги вы можете назначить её как маску близости в Surface Scatter, чтобы на дороге не росла трава и т.п.
Quick Pipe
Создаёт трубопроводы/трубы вдоль входных кривых — если вы считаете, что рисовать сплайны так, как вам нужны трубы/кабели, просто, то Quick Pipe для вас. Просто назначьте один или несколько сплайнов инструменту, и вы сразу получите меши, созданные вдоль этих сплайнов. Эти меши, разумеется, можно настроить с помощью наших обычных ползунков и переключателей! Quick Pipe можно найти через поиск в Dash.
Draw Mesh
Если вам нужен меш произвольной формы, наш инструмент Draw Mesh позволяет нарисовать любую форму, и мы создадим базовый меш этой формы. Вы можете открыть его через меню Создать или через поиск. После запуска вы попадёте в режим рисования, и как только вы нарисуете любую форму, мы создадим соответствующий меш. Вы можете продолжать и создавать сколько угодно форм, а затем просто выйти из режима рисования с помощью ESC или кнопки STOP и удалить те, которые вам не нравятся.
Часто задаваемые вопросы
Последнее обновление
Это было полезно?