Рассевание по пути
Краткое описание
Разбрасывает объекты вдоль кривых и сплайнов с настраиваемыми параметрами.
Описание
Инструмент Path Scatter разбрасывает объекты вдоль кривых или сплайнов, позволяя гибко располагать и настраивать разбросанные объекты. Он предоставляет различные параметры для управления плотностью, подгонкой, вращением и масштабом разбросанных элементов, что делает его пригодным для множества сценариев при создании 3D-сцен.
Свойства
Базовые свойства
Кривые: Кривые для разброса
Рассеять: Сетки для разброса
Режим плотности: Изменяет режим плотности.
Плотность: Плотность представляет собой значение, относительное к объектам, которые вы разбрасываете, и даёт правдоподобные результаты.
Дистанция: Точки будут разбросаны вдоль кривой на этом расстоянии друг от друга
Количество: Управляет количеством разбросанных объектов вдоль кривой
Ось подгонки: Установите ось объекта, смотрящую в нужном направлении, и объект будет подогнан с её использованием.
Режим подгонки: Укажите режим подгонки для объектов; Pattern позволяет задать конкретные индексы, а Random генерирует объекты случайным образом.
Шаблон: Укажите номер объекта как шаблон, и он будет повторяться, что позволяет создавать сложные композиции.
Начало разброса: Разбрасывать объекты в начале кривой
Конец разброса: Разбрасывать объекты в конце кривой
Перевернуть концы: Перевернуть объекты, расположенные в начале или в конце
Отступ подгонки: Добавить или удалить отступ вокруг подогнанных объектов, чтобы предотвратить их соприкосновение
Растяжение заполнения: Растянуть объекты вдоль кривой, чтобы полностью её заполнить
Мин. масштаб: Минимальный масштаб разбросанных объектов
Макс. масштаб: Максимальный масштаб разбросанных объектов
Сглаживание пути: Гладкость кривой пути
Погружение: Опускает ваши инстансированные объекты вниз, полезно для деревьев и подобных объектов.
Дрожание касательных: Случайным образом смещает позицию вдоль касательной кривой, нарушая равномерное расположение.
Дрожание бинормалей: Случайным образом смещает позицию вдоль бинормали кривой, ещё больше нарушая равномерность.
Разрешение: Управляет разрешением выборки кривых
Случайный поворот: Случайным образом вращает разбросанные объекты вокруг их оси.
Ось вращения: Ось, вокруг которой вращаются объекты.
Сид: Создаёт случайное разнообразие текущей настройки разброса.
Маскирование особенностей
Projection Mask: Проецирует объекты вдоль этой(их) входной(ых) сетки(ок).
Добавить маску: При использовании маскирования это может помочь вам случайным образом восстановить замаскированные объекты.
Удалить маску: Случайным образом замаскировать объекты.
Начало среза: Маскирует настройку разброса, разрезая внутреннюю кривую с её начала.
Конец среза: Маскирует настройку разброса, разрезая внутреннюю кривую на её концах.
Свойства вращения
Режим «Смотреть на»: Контролирует направление каждого объекта.
Объекты для просмотра: Объекты, на которые будут направлены разбросанные объекты в режиме LOOK AT.
Выравнивание по кривой: Если включено, ориентирует объекты в соответствии с нормалью кривой.
Дрожание вращения: Случайным образом вносит дрожание в вращение каждого разбросанного объекта.
Пространство вращения: Вращать объекты в мировом или локальном пространстве.
Вращение по X: Вращает разбросанные объекты вокруг оси X в указанном пространстве.
Вращение по Y: Вращает разбросанные объекты вокруг оси Y в указанном пространстве.
Вращение по Z: Вращает разбросанные объекты вокруг оси Z в указанном пространстве.
Направление скручивания: Скручивает вокруг указанной оси.
Скручивание вращения: Скручивает вращения разбросанных объектов вдоль кривой.
Группу свойств масштабирования
Дрожание масштаба: Случайным образом вносит дрожание в масштаб каждого разбросанного объекта.
Use Custom Scale: Если отмечено, значения Min и Max масштаба в базовых свойствах будут проигнорированы.
Минимальный масштаб X: Минимальный масштаб по оси X.
Минимальный масштаб Y: Минимальный масштаб по оси Y.
Минимальный масштаб Z: Минимальный масштаб по оси Z.
Максимальный масштаб X: Максимальный масштаб по оси X.
Максимальный масштаб Y: Максимальный масштаб по оси Y.
Максимальный масштаб Z: Максимальный масштаб по оси Z.
Переопределение позиции
Переопределение рандомизации: Если установлено в true, значение переопределения будет использоваться для рандомизации позиции разбросанных объектов.
Переопределение X: Переопределяет позицию вдоль оси X.
Переопределение Y: Переопределяет позицию вдоль оси Y.
Переопределение Z: Переопределяет позицию вдоль оси Z.
Маска близости
Близость: Сетки близости обеспечивают сохранение только тех разбросанных объектов, которые находятся поблизости.
Дистанция: Управляет расстоянием близости.
Выборка: Более высокое значение даёт более точное маскирование по близости, но обходится дороже.
Разное
Получать декали: Если установлено в true, инстансы получают декали.
Включить коллизии: Если True — коллизия устанавливается в 'Enabled (Query and Physics)', если False — 'NoCollision'.
Последнее обновление
Это было полезно?