Рассевание по пути

Краткое описание

Разбрасывает объекты вдоль кривых и сплайнов с настраиваемыми параметрами.

Описание

Инструмент Path Scatter разбрасывает объекты вдоль кривых или сплайнов, позволяя гибко располагать и настраивать разбросанные объекты. Он предоставляет различные параметры для управления плотностью, подгонкой, вращением и масштабом разбросанных элементов, что делает его пригодным для множества сценариев при создании 3D-сцен.

Свойства

Базовые свойства

  • Кривые: Кривые для разброса

  • Рассеять: Сетки для разброса

  • Режим плотности: Изменяет режим плотности.

  • Плотность: Плотность представляет собой значение, относительное к объектам, которые вы разбрасываете, и даёт правдоподобные результаты.

  • Дистанция: Точки будут разбросаны вдоль кривой на этом расстоянии друг от друга

  • Количество: Управляет количеством разбросанных объектов вдоль кривой

  • Ось подгонки: Установите ось объекта, смотрящую в нужном направлении, и объект будет подогнан с её использованием.

  • Режим подгонки: Укажите режим подгонки для объектов; Pattern позволяет задать конкретные индексы, а Random генерирует объекты случайным образом.

  • Шаблон: Укажите номер объекта как шаблон, и он будет повторяться, что позволяет создавать сложные композиции.

  • Начало разброса: Разбрасывать объекты в начале кривой

  • Конец разброса: Разбрасывать объекты в конце кривой

  • Перевернуть концы: Перевернуть объекты, расположенные в начале или в конце

  • Отступ подгонки: Добавить или удалить отступ вокруг подогнанных объектов, чтобы предотвратить их соприкосновение

  • Растяжение заполнения: Растянуть объекты вдоль кривой, чтобы полностью её заполнить

  • Мин. масштаб: Минимальный масштаб разбросанных объектов

  • Макс. масштаб: Максимальный масштаб разбросанных объектов

  • Сглаживание пути: Гладкость кривой пути

  • Погружение: Опускает ваши инстансированные объекты вниз, полезно для деревьев и подобных объектов.

  • Дрожание касательных: Случайным образом смещает позицию вдоль касательной кривой, нарушая равномерное расположение.

  • Дрожание бинормалей: Случайным образом смещает позицию вдоль бинормали кривой, ещё больше нарушая равномерность.

  • Разрешение: Управляет разрешением выборки кривых

  • Случайный поворот: Случайным образом вращает разбросанные объекты вокруг их оси.

  • Ось вращения: Ось, вокруг которой вращаются объекты.

  • Сид: Создаёт случайное разнообразие текущей настройки разброса.

Маскирование особенностей

  • Projection Mask: Проецирует объекты вдоль этой(их) входной(ых) сетки(ок).

  • Добавить маску: При использовании маскирования это может помочь вам случайным образом восстановить замаскированные объекты.

  • Удалить маску: Случайным образом замаскировать объекты.

  • Начало среза: Маскирует настройку разброса, разрезая внутреннюю кривую с её начала.

  • Конец среза: Маскирует настройку разброса, разрезая внутреннюю кривую на её концах.

Свойства вращения

  • Режим «Смотреть на»: Контролирует направление каждого объекта.

  • Объекты для просмотра: Объекты, на которые будут направлены разбросанные объекты в режиме LOOK AT.

  • Выравнивание по кривой: Если включено, ориентирует объекты в соответствии с нормалью кривой.

  • Дрожание вращения: Случайным образом вносит дрожание в вращение каждого разбросанного объекта.

  • Пространство вращения: Вращать объекты в мировом или локальном пространстве.

  • Вращение по X: Вращает разбросанные объекты вокруг оси X в указанном пространстве.

  • Вращение по Y: Вращает разбросанные объекты вокруг оси Y в указанном пространстве.

  • Вращение по Z: Вращает разбросанные объекты вокруг оси Z в указанном пространстве.

  • Направление скручивания: Скручивает вокруг указанной оси.

  • Скручивание вращения: Скручивает вращения разбросанных объектов вдоль кривой.

Группу свойств масштабирования

  • Дрожание масштаба: Случайным образом вносит дрожание в масштаб каждого разбросанного объекта.

  • Use Custom Scale: Если отмечено, значения Min и Max масштаба в базовых свойствах будут проигнорированы.

  • Минимальный масштаб X: Минимальный масштаб по оси X.

  • Минимальный масштаб Y: Минимальный масштаб по оси Y.

  • Минимальный масштаб Z: Минимальный масштаб по оси Z.

  • Максимальный масштаб X: Максимальный масштаб по оси X.

  • Максимальный масштаб Y: Максимальный масштаб по оси Y.

  • Максимальный масштаб Z: Максимальный масштаб по оси Z.

Переопределение позиции

  • Переопределение рандомизации: Если установлено в true, значение переопределения будет использоваться для рандомизации позиции разбросанных объектов.

  • Переопределение X: Переопределяет позицию вдоль оси X.

  • Переопределение Y: Переопределяет позицию вдоль оси Y.

  • Переопределение Z: Переопределяет позицию вдоль оси Z.

Маска близости

  • Близость: Сетки близости обеспечивают сохранение только тех разбросанных объектов, которые находятся поблизости.

  • Дистанция: Управляет расстоянием близости.

  • Выборка: Более высокое значение даёт более точное маскирование по близости, но обходится дороже.

Разное

  • Получать декали: Если установлено в true, инстансы получают декали.

  • Включить коллизии: Если True — коллизия устанавливается в 'Enabled (Query and Physics)', если False — 'NoCollision'.

Последнее обновление

Это было полезно?