Радиальное рассевание
Краткое описание
Разбрасывает объекты в радиальном узоре вокруг центра.
Описание
Инструмент Radial Scatter разбрасывает объекты в радиальном узоре вокруг центральной точки. Он предоставляет различные настраиваемые свойства для управления размещением, атрибутами и поведением разбросанных объектов, включая количество, радиус и ориентацию.
Свойства
Базовые свойства
Рассеять: Объекты для тиражирования в сетке
Количество: Количество экземпляров вдоль кольца
Радиус: Управляет радиусом разброса
Начальный угол: Начальный угол кольца
Конечный угол: Конечный угол кольца
Сохранить количество: Сохранить исходное количество после обрезки радиуса
Смещение всех: Вращать все кольца
Высота: Применяет накопительную высоту к каждой точке внутри кольца.
Высота каждо го N-го: Применяет высоту к каждому N-му объекту вместо каждого другого
С концентрическими
Концентрические кольца: Количество концентрических колец
Минимальное расстояние между кольцами: Минимальное расстояние между 2 концентрическими кольцами
Максимальное расстояние между кольцами: Максимальное расстояние между 2 концентрическими кольцами
Смещение кольца: Вращает кольца
Смещать каждо го N-ое: Вращает каждое N-ое кольцо вместо всех.
Накопительное смещение: Смещает накопительно вместо равномерно.
Обтекание: Если включено обтекание, смещение кольца не будет ограничивать объекты в пределах начального и конечного угла
Адаптивное количество: Устанавливает количество объектов в кольце так, чтобы расстояния между объектами были одинаковыми во всех кольцах.
Увеличение количества: Увеличивать количество в каждом последующем кольце
Увеличивать каждо го N-ое количество: Применяет увеличение количества к каждому N-ому кольцу
Высота кольца: Применяет накопительную высоту к каждому последующему кольцу
Высота кольца каждо го N-ого: Применяет высоту кольца к каждому N-ому кольцу вместо каждого другого
Позиция
Исходные меши: Точка происхождения, вокруг которой разбросаны объекты
Ориентировать по происхождению: Если объект повернут, также поворачивать разброс
Равномерно на расстоянии: Объекты размещаются на равных расстояниях по радиусу, иначе — случайно
Рандомизация позиции: Рандомизирует позицию в сторону центра, придавая небольшое разнообразие.
Погружение: Опускает ваши инстанцированные объекты вниз
Случайное погружение: Значение погружения будет рандомизировано для каждого объекта в диапазоне (0, Sink), вместо одинаковой установки для всех.
Сид: Используется для изменения рандомизации позиционных значений
Формирование
X: Расширение по оси X
Y: Расширение по оси Y
Начало выреза: Вырезает по круговому узору, в процентах
Конец выреза: Вырезает по круговому узору, в процентах
Масштабирование
Режим масштабирования: Режим масштаба
Мин. масштаб: Минимальный масштаб экземпляров
Макс. масштаб: Максимальный масштаб экземпляров
Масштаб шума: Управляет масштабом шума
Дрожание масштаба: Добавляет случайное значение масштаба к существующему масштабу.
Вращение
Направление скручивания: Скручивает вокруг этой оси
Скручивание вращения: Скручивает вращения разбросанных объектов вдоль кривой
Случайный поворот: Вращает отдельные экземпляры случайным образом вокруг их оси
Пространство вращения: Вращать объекты в мировом или в локальном пространстве
Вращение по X: Вращает разбросанные объекты вокруг оси X в заданном пространстве
Вращение по Y: Вращает разбросанные объекты вокруг оси Y в заданном пространстве
Вращение по Z: Вращает разбросанные объекты вокруг оси Z в заданном пространстве
Проекция
Проекционные сетки: Меши, на которые проецируются объекты
Выровнять по проекции: Если включено, переориентирует объекты по нормалям поверхности
Удалить непроецируемые: Все, что не было спроецировано, будет удалено
Маска близости
Объекты: Вы можете передавать меши, кривые и даже инстансеры, чтобы использовать их как маски
Дистанция: Расстояние маски близости объектов
Выборка: Более высокое значение дает более точную маскировку по близости, но с большей нагрузкой (особенно если ваши объекты близости — инстансы разброса)
Маскирование объектов
Объекты: Выбирает объекты рядом с мешами.
Дистанция: Управляет расстоянием отступа, который мы добавляем к внутренней маске
Сохранять внутри: Если установлено в true, гарантирует, что мы сохраняем только то, что внутри наших мешей.
Разное
Случайное удаление: Случайно удаляет в процентах
Сид: Модифицирует процесс рандомизации
Последнее обновление
Это было полезно?