Радиальное рассевание

Краткое описание

Разбрасывает объекты в радиальном узоре вокруг центра.

Описание

Инструмент Radial Scatter разбрасывает объекты в радиальном узоре вокруг центральной точки. Он предоставляет различные настраиваемые свойства для управления размещением, атрибутами и поведением разбросанных объектов, включая количество, радиус и ориентацию.

Свойства

Базовые свойства

  • Рассеять: Объекты для тиражирования в сетке

  • Количество: Количество экземпляров вдоль кольца

  • Радиус: Управляет радиусом разброса

  • Начальный угол: Начальный угол кольца

  • Конечный угол: Конечный угол кольца

  • Сохранить количество: Сохранить исходное количество после обрезки радиуса

  • Смещение всех: Вращать все кольца

  • Высота: Применяет накопительную высоту к каждой точке внутри кольца.

  • Высота каждо го N-го: Применяет высоту к каждому N-му объекту вместо каждого другого

С концентрическими

  • Концентрические кольца: Количество концентрических колец

  • Минимальное расстояние между кольцами: Минимальное расстояние между 2 концентрическими кольцами

  • Максимальное расстояние между кольцами: Максимальное расстояние между 2 концентрическими кольцами

  • Смещение кольца: Вращает кольца

  • Смещать каждо го N-ое: Вращает каждое N-ое кольцо вместо всех.

  • Накопительное смещение: Смещает накопительно вместо равномерно.

  • Обтекание: Если включено обтекание, смещение кольца не будет ограничивать объекты в пределах начального и конечного угла

  • Адаптивное количество: Устанавливает количество объектов в кольце так, чтобы расстояния между объектами были одинаковыми во всех кольцах.

  • Увеличение количества: Увеличивать количество в каждом последующем кольце

  • Увеличивать каждо го N-ое количество: Применяет увеличение количества к каждому N-ому кольцу

  • Высота кольца: Применяет накопительную высоту к каждому последующему кольцу

  • Высота кольца каждо го N-ого: Применяет высоту кольца к каждому N-ому кольцу вместо каждого другого

Позиция

  • Исходные меши: Точка происхождения, вокруг которой разбросаны объекты

  • Ориентировать по происхождению: Если объект повернут, также поворачивать разброс

  • Равномерно на расстоянии: Объекты размещаются на равных расстояниях по радиусу, иначе — случайно

  • Рандомизация позиции: Рандомизирует позицию в сторону центра, придавая небольшое разнообразие.

  • Погружение: Опускает ваши инстанцированные объекты вниз

  • Случайное погружение: Значение погружения будет рандомизировано для каждого объекта в диапазоне (0, Sink), вместо одинаковой установки для всех.

  • Сид: Используется для изменения рандомизации позиционных значений

Формирование

  • X: Расширение по оси X

  • Y: Расширение по оси Y

  • Начало выреза: Вырезает по круговому узору, в процентах

  • Конец выреза: Вырезает по круговому узору, в процентах

Масштабирование

  • Режим масштабирования: Режим масштаба

  • Мин. масштаб: Минимальный масштаб экземпляров

  • Макс. масштаб: Максимальный масштаб экземпляров

  • Масштаб шума: Управляет масштабом шума

  • Дрожание масштаба: Добавляет случайное значение масштаба к существующему масштабу.

Вращение

  • Направление скручивания: Скручивает вокруг этой оси

  • Скручивание вращения: Скручивает вращения разбросанных объектов вдоль кривой

  • Случайный поворот: Вращает отдельные экземпляры случайным образом вокруг их оси

  • Пространство вращения: Вращать объекты в мировом или в локальном пространстве

  • Вращение по X: Вращает разбросанные объекты вокруг оси X в заданном пространстве

  • Вращение по Y: Вращает разбросанные объекты вокруг оси Y в заданном пространстве

  • Вращение по Z: Вращает разбросанные объекты вокруг оси Z в заданном пространстве

Проекция

  • Проекционные сетки: Меши, на которые проецируются объекты

  • Выровнять по проекции: Если включено, переориентирует объекты по нормалям поверхности

  • Удалить непроецируемые: Все, что не было спроецировано, будет удалено

Маска близости

  • Объекты: Вы можете передавать меши, кривые и даже инстансеры, чтобы использовать их как маски

  • Дистанция: Расстояние маски близости объектов

  • Выборка: Более высокое значение дает более точную маскировку по близости, но с большей нагрузкой (особенно если ваши объекты близости — инстансы разброса)

Маскирование объектов

  • Объекты: Выбирает объекты рядом с мешами.

  • Дистанция: Управляет расстоянием отступа, который мы добавляем к внутренней маске

  • Сохранять внутри: Если установлено в true, гарантирует, что мы сохраняем только то, что внутри наших мешей.

Разное

  • Случайное удаление: Случайно удаляет в процентах

  • Сид: Модифицирует процесс рандомизации

Последнее обновление

Это было полезно?