# Радиальное рассеивание

## Краткое описание

Разбрасывает объекты в радиальном узоре вокруг центра.

## Описание

Инструмент Radial Scatter разбрасывает объекты в радиальном узоре вокруг центральной точки. Он предоставляет различные настраиваемые свойства для управления размещением, атрибутами и поведением разбросанных объектов, включая количество, радиус и ориентацию.

## Свойства

### Базовые свойства

* **Рассеять**: Объекты для тиражирования в сетке
* **Количество**: Количество экземпляров вдоль кольца
* **Радиус**: Управляет радиусом разброса
* **Начальный угол**: Начальный угол кольца
* **Конечный угол**: Конечный угол кольца
* **Сохранить количество**: Сохранить исходное количество после обрезки радиуса
* **Смещение всех**: Вращать все кольца
* **Высота**: Применяет накопительную высоту к каждой точке внутри кольца.
* **Высота каждо го N-го**: Применяет высоту к каждому N-му объекту вместо каждого другого

### С концентрическими

* **Концентрические кольца**: Количество концентрических колец
* **Минимальное расстояние между кольцами**: Минимальное расстояние между 2 концентрическими кольцами
* **Максимальное расстояние между кольцами**: Максимальное расстояние между 2 концентрическими кольцами
* **Смещение кольца**: Вращает кольца
* **Смещать каждо го N-ое**: Вращает каждое N-ое кольцо вместо всех.
* **Накопительное смещение**: Смещает накопительно вместо равномерно.
* **Обтекание**: Если включено обтекание, смещение кольца не будет ограничивать объекты в пределах начального и конечного угла
* **Адаптивное количество**: Устанавливает количество объектов в кольце так, чтобы расстояния между объектами были одинаковыми во всех кольцах.
* **Увеличение количества**: Увеличивать количество в каждом последующем кольце
* **Увеличивать каждо го N-ое количество**: Применяет увеличение количества к каждому N-ому кольцу
* **Высота кольца**: Применяет накопительную высоту к каждому последующему кольцу
* **Высота кольца каждо го N-ого**: Применяет высоту кольца к каждому N-ому кольцу вместо каждого другого

### Позиция

* **Исходные меши**: Точка происхождения, вокруг которой разбросаны объекты
* **Ориентировать по происхождению**: Если объект повернут, также поворачивать разброс
* **Равномерно на расстоянии**: Объекты размещаются на равных расстояниях по радиусу, иначе — случайно
* **Рандомизация позиции**: Рандомизирует позицию в сторону центра, придавая небольшое разнообразие.
* **Погружение**: Опускает ваши инстанцированные объекты вниз
* **Случайное погружение**: Значение погружения будет рандомизировано для каждого объекта в диапазоне (0, Sink), вместо одинаковой установки для всех.
* **Сид**: Используется для изменения рандомизации позиционных значений

### Формирование

* **X**: Расширение по оси X
* **Y**: Расширение по оси Y
* **Начало выреза**: Вырезает по круговому узору, в процентах
* **Конец выреза**: Вырезает по круговому узору, в процентах

### Масштабирование

* **Режим масштабирования**: Режим масштаба
* **Мин. масштаб**: Минимальный масштаб экземпляров
* **Макс. масштаб**: Максимальный масштаб экземпляров
* **Масштаб шума**: Управляет масштабом шума
* **Дрожание масштаба**: Добавляет случайное значение масштаба к существующему масштабу.

### Вращение

* **Направление скручивания**: Скручивает вокруг этой оси
* **Скручивание вращения**: Скручивает вращения разбросанных объектов вдоль кривой
* **Случайный поворот**: Вращает отдельные экземпляры случайным образом вокруг их оси
* **Пространство вращения**: Вращать объекты в мировом или в локальном пространстве
* **Вращение по X**: Вращает разбросанные объекты вокруг оси X в заданном пространстве
* **Вращение по Y**: Вращает разбросанные объекты вокруг оси Y в заданном пространстве
* **Вращение по Z**: Вращает разбросанные объекты вокруг оси Z в заданном пространстве

### Проекция

* **Проекционные сетки**: Меши, на которые проецируются объекты
* **Выровнять по проекции**: Если включено, переориентирует объекты по нормалям поверхности
* **Удалить непроецируемые**: Все, что не было спроецировано, будет удалено

### Маска близости

* **Объекты**: Вы можете передавать меши, кривые и даже инстансеры, чтобы использовать их как маски
* **Дистанция**: Расстояние маски близости объектов
* **Выборка**: Более высокое значение дает более точную маскировку по близости, но с большей нагрузкой (особенно если ваши объекты близости — инстансы разброса)

### Маскирование объектов

* **Объекты**: Выбирает объекты рядом с мешами.
* **Дистанция**: Управляет расстоянием отступа, который мы добавляем к внутренней маске
* **Сохранять внутри**: Если установлено в true, гарантирует, что мы сохраняем только то, что внутри наших мешей.

### Разное

* **Случайное удаление**: Случайно удаляет в процентах
* **Сид**: Модифицирует процесс рандомизации
