Улучшения рабочего процесса
Рисование кривой
Если вам нужна простая кривая для маскирования или любой другой цели в вашем уровне UE5, вы можете интерактивно нарисовать её с помощью Dash. Режим «Рисование кривой» можно запустить в меню Create - Curve Tools или найдя «Draw Curve» через поиск. Находясь в режиме рисования, вы можете начать рисовать, удерживая левую кнопку мыши, и вы также увидите, что в панели Dash появились некоторые настройки. Здесь вы можете управлять смещением от поверхности (Offset), расстоянием между точками, сглаживанием кривой (Smoothness), а также переключаться между режимами Freeform и End Points. В режиме End Points также отображается параметр Gravity, который контролирует, насколько сильно провисают точки между конечными точками.
Также существуют горячие клавиши, которые можно использовать для настройки уже созданных кривых. Наведите курсор на одну из созданных кривых и удерживайте SHIFT + среднюю кнопку мыши, чтобы регулировать сглаживание, удерживайте CTRL + среднюю кнопку мыши, чтобы регулировать количество точек, и удерживайте только среднюю кнопку мыши, чтобы регулировать смещение от поверхности. Это работает и для кривых, созданных в предыдущих сеансах рисования. Просто выберите существующую кривую, откройте режим Draw Curve и используйте горячие клавиши для её настройки.
Рисование сплайна
Если вам нужны настоящие сплайны с кривизной и тангенсами между каждой точкой, вы можете использовать инструмент Dash Draw Spline. Этот инструмент позволяет интерактивно рисовать и редактировать сплайны с тангенсами. Режим Draw Spline можно запустить в меню Create - Curve Tools или найдя «Draw Spline» через поиск.
Находясь в режиме рисования сплайна, используйте левую кнопку мыши, чтобы размещать точки, затем перемещайте мышь, чтобы регулировать тангенс точек. Чтобы переместить существующую точку, просто выберите её левой кнопкой мыши и переместите. Для редактирования существующего тангенса у точки используйте среднюю кнопку мыши. Чтобы тангенсы не указывали вниз или вверх, вы можете удерживать SHIFT, чтобы проецировать тангенсы на поверхность, на которой вы рисуете. Чтобы отредактировать сплайн, созданный в другом сеансе рисования, просто выберите сплайн перед открытием инструмента Draw Spline.
Сплайн-примитивы
Если вам нужны сплайны в определённых формах, вы можете использовать сплайн-примитивы, поставляемые с Dash. Они находятся в меню Create - Curve Primitive, а доступные варианты: круг (Circle), квадрат (Square), закруглённый квадрат или линия (Line).
Границы в кривые
Если вы хотите создать кривую на основе границ плоской меш-геометрии в Unreal Engine, действие Borders to Curves как раз то, что вам нужно. Просто выберите вашу плоскую меш-геометрию и выполните действие через поиск или в меню Create - Curve tools. Если вы хотите настроить полученную кривую, вы можете выбрать её и открыть упомянутый выше инструмент Draw Curve, чтобы изменить количество точек, смещение и сглаживание.
Создание альфа-карт / Alpha Cut
Одной из действительно мощных функций Dash является возможность конвертировать атласы/карты непрозрачности в реальные меши в UE5. Для этого запустите действие Create Alpha Cards через поиск или в меню Create - Mesh tools и выберите ваш атлас/карту непрозрачности. Через несколько секунд вы увидите, что меши сгенерированы в вашем уровне. Если вы хотите контролировать этот процесс, вы можете открыть инструмент Alpha Cut через строку поиска.
Инструменты выбора/размещения
Чтобы сделать работу в UE5 чуть удобнее, мы добавили несколько утилитарных инструментов в Dash. В меню Place, касающемся размещения ассетов, вы найдёте Select Nearby/Above, который позволяет легко выбирать ассеты, находящиеся рядом или выше вашей исходной выборки. Затем есть Project Below, который проецирует выбранные ассеты вниз на лежащую под ними поверхность. И, наконец, Random Swap, который случайным образом меняет местами расположение всех выбранных ассетов.
Инструменты трансформации
В Dash мы также предлагаем несколько инструментов трансформации, которые вы можете использовать, настраивать ваши выбранные ассеты. В меню Place - Transform tools доступны опции Average, Min или Max Scale и Random Angles.
Инструменты опорных точек (Pivot)
И последняя категория утилитарных инструментов — Pivot Tools, доступные в Dash. Просто выберите один или несколько ассетов, затем выберите Center, Bottom или Top Pivot в меню Create - Pivot tools. С этими тремя инструментами очень легко настраивать опорные точки ваших ассетов.
Инструмент камеры
Мы также добавили в Dash инструмент камеры, который представляет собой специальную Dash CineCamera. Вы можете создать эту камеру из меню Create или через строку поиска. После открытия вы увидите, что инструмент Camera Tool открывается в панели Tools, и здесь вы можете легко управлять всеми важными настройками камеры, а также переключаться между набором включённых пресетов цветокоррекции. Если вы закрыли инструмент камеры и нужно открыть его снова, просто откройте панель Tools кнопкой Edit в панели Dash, выберите вашу камеру в аутлайне, и затем вы найдёте Camera Tool в верхнем правом меню панели Tools. Когда вы управляете DashCineCamera, вы также можете перетащить изображение прямо в панель Dash, чтобы извлечь из него цветокоррекцию для камеры.
Доска изображений
Чтобы вам не приходилось зависеть от множества отдельных программ, мы интегрировали Image Board в Dash. Это даёт вам функции вроде PureRef или Miro прямо внутри Unreal Engine. Здесь вы можете собирать все референсные изображения, чтобы облегчить создание потрясающего искусства в UE5. Просто откройте её в меню Content и начните добавлять и настраивать изображения с помощью инструментов в левом меню. Все доступные сочетания клавиш показаны в верхнем меню. Одна из самых популярных функций этой доски — возможность извлечь цветокоррекцию из одного изображения прямо на камеру, выбранную во вьюпорте. (Работает только если вы используете камеру из Dash)
Выпуклая оболочка меша
Наш инструмент Mesh Convex Hull значительно улучшен. Теперь невероятно просто создать выпуклую оболочку вокруг ваших мешей или инстансов, чтобы легко управлять коллизией, с которой сталкиваются игроки при взаимодействии с вашими объектами.
Откройте инструмент через строку поиска Dash, назначьте один или несколько статических мешей или экземпляров scatter/physics, затем нажмите кнопку Compute Convex Hull, чтобы сгенерировать выпуклые оболочки. Если результаты получились слишком маленькими, содержат слишком мало частей или требуют других настроек, просто измените параметры в инструменте и снова нажмите кнопку Compute для повторной генерации оболочек.
Последнее обновление
Это было полезно?