Alpha Cut
Краткое описание
Инструмент для создания меш-карт из текстур непрозрачности.
Описание
Alpha Cut — инструмент, предназначенный для создания меш-карт с использованием текстуры непрозрачности. Он позволяет генерировать сложную геометрию из изображений, предоставляя контроль над различными аспектами процесса генерации мешей.
Свойства
Базовые свойства
Текстура: Предоставьте изображение (PNG, JPG) для создания ваших альфа-карт/мешей. Это изображение должно содержать чёрные и белые пиксели, где белые пиксели обозначают области, которые вы хотите преобразовать в геометрию.
Материал: Материал, который будет назначен сгенерированным мешам.
Ориентация: Ваши меши могут быть направлены вверх, что разместит их лёжа в вашей сцене, или лицом вперёд, что заставит их выглядеть спереди.
Позиция опоры: Устанавливает позицию опоры в центр или снизу. Центрированные опоры полезны, например, если вы хотите расс scatter(разбрасывать) листья по земле, тогда как нижняя опора используется для размещения листьев на стеблях/ветвях.
Плотность границы: Контролирует плотность вершин вокруг границ каждого меша.
Смещение опоры: Смещает опору вверх или вниз.
Масштаб: Контролирует общий размер ваших сгенерированных мешей.
Переопределение позиции: Перемещает сгенерированные меши в эту позицию.
Мин. разрешение: Контролирует минимальную плотность вершин в зависимости от масштаба отдельных мешей.
Макс. разрешение: Контролирует максимальную плотность вершин в зависимости от масштаба отдельных мешей.
Пересэмплирование границы: Preserve shape пытается сохранить форму каждого островка пикселей за счёт большего числа полигонов, в то время как reduce count даёт вам лучший контроль над количеством полигонов у сгенерированных мешей, пожертвовав обрезанием некоторых областей ваших островков пикселей.
Отступ границы: Смещает сгенерированные меши вдоль краёв каждого островка пикселей в вашей карте непрозрачности. Это может быть полезно для контроля обрезки меша, когда некоторые островки пикселей перекрываются друг с другом.
Игнорировать по соотношению: Удаляет меши с отношением размера ниже этого значения. Например, 0.1 удалит меши, которые на 10% меньше среднего размера всех мешей.
ТОЛЬКО ДЛЯ РАЗРАБОТЧИКОВ - Метод игнорирования: Свойство, предназначенное только для разработки, для установки методов игнорирования измерений.
Инвертировать нормали: Булевый параметр для инвертирования нормалей сгенерированных мешей.
Упаковать в центр: Если включено, все сгенерированные меши упаковываются в центр, иначе они используют свои позиции из входной альфы.
Шум
Интенсивность: Контролирует интенсивность шума.
Частота: Частота шума, применяемого к мешам.
Макс: Максимальное значение шума.
Мин: Минимальное значение шума.
Настройки тегов
Создать тег: Если установлено в true, будет создан тег, содержащий сгенерированные меши, и доступный в тегах сцены.
Имя тега: Сохраняет созданные меши под этим тегом.
Последнее обновление
Это было полезно?