# Alpha Cut

## Краткое описание

Инструмент для создания меш-карт из текстур непрозрачности.

## Описание

Alpha Cut — инструмент, предназначенный для создания меш-карт с использованием текстуры непрозрачности. Он позволяет генерировать сложную геометрию из изображений, предоставляя контроль над различными аспектами процесса генерации мешей.

## Свойства

### Базовые свойства

* **Текстура**: Предоставьте изображение (PNG, JPG) для создания ваших альфа-карт/мешей. Это изображение должно содержать чёрные и белые пиксели, где белые пиксели обозначают области, которые вы хотите преобразовать в геометрию.
* **Материал**: Материал, который будет назначен сгенерированным мешам.
* **Ориентация**: Ваши меши могут быть направлены вверх, что разместит их лёжа в вашей сцене, или лицом вперёд, что заставит их выглядеть спереди.
* **Позиция опоры**: Устанавливает позицию опоры в центр или снизу. Центрированные опоры полезны, например, если вы хотите расс scatter(разбрасывать) листья по земле, тогда как нижняя опора используется для размещения листьев на стеблях/ветвях.
* **Плотность границы**: Контролирует плотность вершин вокруг границ каждого меша.
* **Смещение опоры**: Смещает опору вверх или вниз.
* **Масштаб**: Контролирует общий размер ваших сгенерированных мешей.
* **Переопределение позиции**: Перемещает сгенерированные меши в эту позицию.
* **Мин. разрешение**: Контролирует минимальную плотность вершин в зависимости от масштаба отдельных мешей.
* **Макс. разрешение**: Контролирует максимальную плотность вершин в зависимости от масштаба отдельных мешей.
* **Пересэмплирование границы**: Preserve shape пытается сохранить форму каждого островка пикселей за счёт большего числа полигонов, в то время как reduce count даёт вам лучший контроль над количеством полигонов у сгенерированных мешей, пожертвовав обрезанием некоторых областей ваших островков пикселей.
* **Отступ границы**: Смещает сгенерированные меши вдоль краёв каждого островка пикселей в вашей карте непрозрачности. Это может быть полезно для контроля обрезки меша, когда некоторые островки пикселей перекрываются друг с другом.
* **Игнорировать по соотношению**: Удаляет меши с отношением размера ниже этого значения. Например, 0.1 удалит меши, которые на 10% меньше среднего размера всех мешей.
* **ТОЛЬКО ДЛЯ РАЗРАБОТЧИКОВ - Метод игнорирования**: Свойство, предназначенное только для разработки, для установки методов игнорирования измерений.
* **Инвертировать нормали**: Булевый параметр для инвертирования нормалей сгенерированных мешей.
* **Упаковать в центр**: Если включено, все сгенерированные меши упаковываются в центр, иначе они используют свои позиции из входной альфы.

### Шум

* **Интенсивность**: Контролирует интенсивность шума.
* **Частота**: Частота шума, применяемого к мешам.
* **Макс**: Максимальное значение шума.
* **Мин**: Минимальное значение шума.

### Настройки тегов

* **Создать тег**: Если установлено в true, будет создан тег, содержащий сгенерированные меши, и доступный в тегах сцены.
* **Имя тега**: Сохраняет созданные меши под этим тегом.
