Alpha Cut

Краткое описание

Инструмент для создания меш-карт из текстур непрозрачности.

Описание

Alpha Cut — инструмент, предназначенный для создания меш-карт с использованием текстуры непрозрачности. Он позволяет генерировать сложную геометрию из изображений, предоставляя контроль над различными аспектами процесса генерации мешей.

Свойства

Базовые свойства

  • Текстура: Предоставьте изображение (PNG, JPG) для создания ваших альфа-карт/мешей. Это изображение должно содержать чёрные и белые пиксели, где белые пиксели обозначают области, которые вы хотите преобразовать в геометрию.

  • Материал: Материал, который будет назначен сгенерированным мешам.

  • Ориентация: Ваши меши могут быть направлены вверх, что разместит их лёжа в вашей сцене, или лицом вперёд, что заставит их выглядеть спереди.

  • Позиция опоры: Устанавливает позицию опоры в центр или снизу. Центрированные опоры полезны, например, если вы хотите расс scatter(разбрасывать) листья по земле, тогда как нижняя опора используется для размещения листьев на стеблях/ветвях.

  • Плотность границы: Контролирует плотность вершин вокруг границ каждого меша.

  • Смещение опоры: Смещает опору вверх или вниз.

  • Масштаб: Контролирует общий размер ваших сгенерированных мешей.

  • Переопределение позиции: Перемещает сгенерированные меши в эту позицию.

  • Мин. разрешение: Контролирует минимальную плотность вершин в зависимости от масштаба отдельных мешей.

  • Макс. разрешение: Контролирует максимальную плотность вершин в зависимости от масштаба отдельных мешей.

  • Пересэмплирование границы: Preserve shape пытается сохранить форму каждого островка пикселей за счёт большего числа полигонов, в то время как reduce count даёт вам лучший контроль над количеством полигонов у сгенерированных мешей, пожертвовав обрезанием некоторых областей ваших островков пикселей.

  • Отступ границы: Смещает сгенерированные меши вдоль краёв каждого островка пикселей в вашей карте непрозрачности. Это может быть полезно для контроля обрезки меша, когда некоторые островки пикселей перекрываются друг с другом.

  • Игнорировать по соотношению: Удаляет меши с отношением размера ниже этого значения. Например, 0.1 удалит меши, которые на 10% меньше среднего размера всех мешей.

  • ТОЛЬКО ДЛЯ РАЗРАБОТЧИКОВ - Метод игнорирования: Свойство, предназначенное только для разработки, для установки методов игнорирования измерений.

  • Инвертировать нормали: Булевый параметр для инвертирования нормалей сгенерированных мешей.

  • Упаковать в центр: Если включено, все сгенерированные меши упаковываются в центр, иначе они используют свои позиции из входной альфы.

Шум

  • Интенсивность: Контролирует интенсивность шума.

  • Частота: Частота шума, применяемого к мешам.

  • Макс: Максимальное значение шума.

  • Мин: Минимальное значение шума.

Настройки тегов

  • Создать тег: Если установлено в true, будет создан тег, содержащий сгенерированные меши, и доступный в тегах сцены.

  • Имя тега: Сохраняет созданные меши под этим тегом.

Последнее обновление

Это было полезно?