# Инструменты физики

## Физическая раскраска

С помощью инструмента Physics Paint в Dash вы можете легко «раскрашивать» одну или несколько мешей и наблюдать, как они естественно падают в физической симуляции. Это идеально подходит для создания куч обломков и мусора или если вы хотите реалистично разместить камни по окружению. Этот инструмент создаёт экземпляр актора (HISM), что оптимально для производительности. Существует два способа запустить его в Dash:

1. Если вы выбираете ассеты в Dash Content Browser, затем удерживаете CTRL и перетаскиваете их в вьюпорт, вам будет показано меню с опцией «Physics Paint». Нажмите на неё, и ваши объекты будут использованы в физической симуляции.
2. Выберите одну или несколько мешей в сцене, затем в панели Dash перейдите в Place -> Physics Paint.

После запуска Physics Paint вам нужно лишь использовать левую кнопку мыши, чтобы начать размещать ассеты где угодно!

{% embed url="<https://streamable.com/dax3da>" %}

Когда вы запускаете инструмент Physics Paint, панель Dash показывает набор опций для его настройки:

* **Коллизия** - Это важно, поскольку может случиться так, что ваши «нарисованные» объекты либо будут парить над землёй, либо проваливаться сквозь поверхность. Если происходит один из этих случаев, вам нужно выбрать вашу поверхность в Outliner UE и затем установить её коллизию в Complex в настройке Physics Paint Collision. Использование опции Simple редко необходимо.&#x20;
* **Очистить** - Эта кнопка удаляет все ассеты, которые вы нарисовали до сих пор.
* **Количество** - Это контролирует количество объектов, которые будут нарисованы. Вы можете ввести значение вручную или сдвинуть ползунок вправо или влево. Если удерживать CTRL или SHIFT при сдвиге, регулировка будет происходить быстрее.&#x20;
* **Кисть -** Это контролирует размер кисти. Вы можете ввести значение вручную или сдвинуть ползунок вправо или влево. Если удерживать CTRL или SHIFT при сдвиге, регулировка будет происходить быстрее.&#x20;
* Режим кисти
  * Рисование - Это режим по умолчанию, позволяющий рисовать новые объекты.
  * Стирание - Этот режим позволяет удалять нарисованные объекты.
  * Отталкивание - В этом режиме кисть отталкивает объекты по мере её перемещения.
  * Притягивание - В этом режиме кисть действует как магнит и притягивает объекты ближе к кисти.
* Режим ориентации
  * **Реалистичный** - Это режим по умолчанию: объекты падают, согласно своей собственной ориентации. При столкновениях с другими объектами их вращение может изменяться.
  * **Случайная** - В этом режиме объекты падают с произвольными вращениями.&#x20;
  * **Зафиксированная** - В этом режиме объекты падают в соответствии со своей собственной ориентацией. При столкновениях с другими объектами они сохраняют эту ориентацию.&#x20;

## Physics Drop

С помощью инструмента Physics Drop в Dash вы можете опускать одну или несколько мешей и наблюдать, как они естественно падают в физической симуляции. Это отлично подходит, когда нужно очень реалистично разместить один или несколько объектов. Результатом симуляции Physics Drop являются отдельные статические меши. Но если вы хотите объединить их, выберите все в Outliner и найдите Merge в Dash. Существуют два способа запустить инструмент Physics Drop в Dash:

1. Если вы удерживаете CTRL и перетаскиваете один или несколько ассетов из Dash Content Browser, вы увидите опцию Physics Drop. Это запустит симуляцию Physics Drop для выбранных ассетов.
2. Выберите любые меши в вьюпорте, затем в меню Place на панели Dash вы также найдёте Physics Drop.

После запуска Physics Drop вы увидите, как ваши меши реалистично падают на поверхность.

{% embed url="<https://streamable.com/jw2ymj>" %}

Как и у Physics Paint, у этого инструмента есть собственные настройки, которые отображаются на панели Dash во время работы:

* **Коллизия** - Это важно, поскольку может случиться так, что опущенные объекты либо будут парить над землёй, либо проваливаться сквозь поверхность. Если это происходит, вам нужно выбрать поверхность в Outliner UE и затем установить её коллизию в Complex в настройке Physics Drop Collision. Использование опции Simple редко необходимо. Если некоторые объекты уже начали падать под поверхность, вы можете использовать кнопку Select, а затем нажать Reset, чтобы вернуть их в исходное положение.
* **Состояние**
  * Статический - Если вы выбираете любой объект в Outliner и затем устанавливаете его как статический в настройках Physics Drop, вы гарантируете, что этот объект не будет участвовать в физической симуляции и, следовательно, не упадёт.
  * Динамический - Если вы выбираете любой объект в Outliner и затем устанавливаете его как динамический в настройках Physics Drop, вы гарантируете, что этот объект будет участвовать в физической симуляции и, следовательно, упадёт.
* **Дублировать -** Нажатие кнопки Duplicate дублирует все выбранные вами ассеты.
* **Выбрать** - Эта кнопка выделяет ваши изначально опущенные объекты и их дубликаты.&#x20;
* **Дрожание** - Эта кнопка будет слегка смещать (встряхивать) все выбранные объекты в физической симуляции.
* **Сброс** - Эта кнопка сбрасывает позицию всех выбранных объектов в вашей физической симуляции.
