Физические инструменты
Dash включает набор физических инструментов, которые помогают вам реалистично размещать объекты: от рисования их с учётом коллизий в реальном времени до индивидуального перемещения объектов и наблюдения за тем, как они проталкиваются сквозь препятствия.
Физическая раскраска
С помощью инструмента Physics Paint в Dash вы можете легко «раскрашивать» одну или несколько мешей и наблюдать, как они естественно падают в физической симуляции. Это идеально подходит для создания куч обломков и мусора или если вы хотите реалистично разместить камни по окружению. Этот инструмент создаёт экземпляр актора (HISM), что оптимально для производительности. Существует два способа запустить его в Dash:
Если вы выбираете ассеты в Dash Content Browser, затем удерживаете CTRL и перетаскиваете их в вьюпорт, вам будет показано меню с опцией «Physics Paint». Нажмите на неё, и ваши объекты будут использованы в физической симуляции.
Выберите одну или несколько мешей в сцене, затем в панели Dash перейдите в Place -> Physics Paint.
После запуска Physics Paint вам нужно лишь использовать левую кнопку мыши, чтобы начать размещать ассеты где угодно!
Когда вы запускаете инструмент Physics Paint, панель Dash показывает набор опций для его настройки:
Коллизия - Это важно, поскольку может случиться так, что ваши «нарисованные» объекты либо будут парить над землёй, либо проваливаться сквозь поверхность. Если происходит один из этих случаев, вам нужно выбрать вашу поверхность в Outliner UE и затем установить её коллизию в Complex в настройке Physics Paint Collision. Использование опции Simple редко необходимо.
Очистить - Эта кнопка удаляет все ассеты, которые вы нарисовали до сих пор.
Количество - Это контролирует количество объектов, которые будут нарисованы. Вы можете ввести значение вручную или сдвинуть ползунок вправо или влево. Если удерживать CTRL или SHIFT при сдвиге, регулировка будет происходить быстрее.
Кисть - Это контролирует размер кисти. Вы можете ввести значение вручную или сдвинуть ползунок вправо или влево. Если удерживать CTRL или SHIFT при сдвиге, регулировка будет происходить быстрее.
Режим кисти
Рисование - Это режим по умолчанию, позволяющий рисовать новые объекты.
Стирание - Этот режим позволяет удалять нарисованные объекты.
Отталкивание - В этом режиме кисть отталкивает объекты по мере её перемещения.
Притягивание - В этом режиме кисть действует как магнит и притягивает объекты ближе к кисти.
Режим ориентации
Реалистичный - Это режим по умолчанию: объекты падают, согласно своей собственной ориентации. При столкновениях с другими объектами их вращение может изменяться.
Случайная - В этом режиме объекты падают с произвольными вращениями.
Зафиксированная - В этом режиме объекты падают в соответствии со своей собственной ориентацией. При столкновениях с другими объектами они сохраняют эту ориентацию.
Physics Drop
С помощью инструмента Physics Drop в Dash вы можете опускать одну или несколько мешей и наблюдать, как они естественно падают в физической симуляции. Это отлично подходит, когда нужно очень реалистично разместить один или несколько объектов. Результатом симуляции Physics Drop являются отдельные статические меши. Но если вы хотите объединить их, выберите все в Outliner и найдите Merge в Dash. Существуют два способа запустить инструмент Physics Drop в Dash:
Если вы удерживаете CTRL и перетаскиваете один или несколько ассетов из Dash Content Browser, вы увидите опцию Physics Drop. Это запустит симуляцию Physics Drop для выбранных ассетов.
Выберите любые меши в вьюпорте, затем в меню Place на панели Dash вы также найдёте Physics Drop.
После запуска Physics Drop вы увидите, как ваши меши реалистично падают на поверхность.
Как и у Physics Paint, у этого инструмента есть собственные настройки, которые отображаются на панели Dash во время работы:
Коллизия - Это важно, поскольку может случиться так, что опущенные объекты либо будут парить над землёй, либо проваливаться сквозь поверхность. Если это происходит, вам нужно выбрать поверхность в Outliner UE и затем установить её коллизию в Complex в настройке Physics Drop Collision. Использование опции Simple редко необходимо. Если некоторые объекты уже начали падать под поверхность, вы можете использовать кнопку Select, а затем нажать Reset, чтобы вернуть их в исходное положение.
Состояние
Статический - Если вы выбираете любой объект в Outliner и затем устанавливаете его как статический в настройках Physics Drop, вы гарантируете, что этот объект не будет участвовать в физической симуляции и, следовательно, не упадёт.
Динамический - Если вы выбираете любой объект в Outliner и затем устанавливаете его как динамический в настройках Physics Drop, вы гарантируете, что этот объект будет участвовать в физической симуляции и, следовательно, упадёт.
Дублировать - Нажатие кнопки Duplicate дублирует все выбранные вами ассеты.
Выбрать - Эта кнопка выделяет ваши изначально опущенные объекты и их дубликаты.
Дрожание - Эта кнопка будет слегка смещать (встряхивать) все выбранные объекты в физической симуляции.
Сброс - Эта кнопка сбрасывает позицию всех выбранных объектов в вашей физической симуляции.
Последнее обновление
Это было полезно?
