# Explorador de contenido

<figure><img src="https://1088481602-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FYp9tAkqjcwFDufAaviIa%2Fuploads%2FTDjS17C4vfaSMjkYUBeL%2Fimage.png?alt=media&#x26;token=3c23348f-5285-4d94-8418-a5c30c5111c5" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

El botón "Content" en la barra de Dash abre el navegador de contenido. ¿Por qué usar esto en lugar del navegador de contenido nativo de UE?

* Dash está repleto de muchas herramientas que dependen del contenido, y para nosotros facilitar la combinación del contenido y las herramientas es una prioridad máxima. Por ejemplo, deberías poder simplemente arrastrar una planta desde nuestro Content Browser al viewport, luego mantener `CTRL+Soltar` el ratón y dispersarla, o convertirla en enredaderas, o dispersarla a lo largo de una spline si se trata de un poste de luz, etc...
* A menudo la gente tiene contenido que ha creado, contenido de Megascans, Dekogon, Sierra Division, PolyHaven, algún paquete de recursos gratis del mes, etc...\
  Hemos creado funciones dedicadas para Megascans y PolyHaven, y estamos trabajando activamente para ampliar el soporte a más creadores/bibliotecas de contenido. Esto significa una interacción mejor y más rápida con esas bibliotecas.
* Tu propio contenido puede ser difícil de revisar, y hemos integrado una solución de etiquetado con IA de clase mundial para que todos tus objetos sean fáciles de encontrar.
* ¡También hemos hecho posible navegar e importar todo el contenido de todos tus proyectos dentro de aquel en el que estás trabajando actualmente!
* Más adelante en el año (2025), podrás no solo explorar contenido local, sino también contenido gratuito o de pago, y comprarlo directamente desde este panel. Esto hará que la adquisición de contenido pase a segundo plano, ya que ya no tendrás que pasar por el UE Marketplace, Gumroad ni ninguna de las miles de otras variantes que venden paquetes de contenido. Solo escribe "barrel", mira el que te guste, cómpralo por unos pocos dólares, y listo.

## Conceptos básicos

El Content Browser se divide en 4 secciones verticales:

<figure><img src="https://1088481602-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FYp9tAkqjcwFDufAaviIa%2Fuploads%2F87M2butACU7Hon0BQGZv%2Fimage.png?alt=media&#x26;token=fbd55166-6119-498b-a4b8-a4f7db708bd8" alt="" width="375"><figcaption></figcaption></figure>

La de arriba tiene su título, luego un desplegable que contiene todas las bibliotecas que admitimos actualmente:

<details>

<summary>FAB</summary>

A partir de Dash 1.8.5, cuando descargues activos desde el plugin FAB, estos activos se añadirán ahora a la nueva vista FAB en el Dash Content Browser.&#x20;

Esta nueva función admite activos de Megascans y el formato FBX y GLT para otros activos gratuitos y de pago dentro del plugin FAB. Sin embargo, es importante señalar que también depende de cómo el creador haya distribuido sus activos, así que algunos activos FBX/GLT podrían no aparecer de todos modos en la nueva vista FAB.

Para los activos de Megascans de FAB, tendrás acceso a nuestras herramientas Material Edit y Blend Material. Estas herramientas, por ahora, no admiten los demás activos de FAB.

</details>

<details>

<summary>Dekogon</summary>

Dekogon es el primer vendedor de recursos en unirse al mercado de Dash. Así que, a partir de Dash 1.9.3, podrás explorar, comprar y usar al instante miles de activos de Dekogon directamente desde el Dash Content Browser.&#x20;

</details>

<details>

<summary>Sierra Division</summary>

Sierra Division es el segundo vendedor que estamos incorporando al Dash Marketplace. Pero, a partir de Dash 1.9.3, solo está disponible de forma limitada. Esto significa que solo hay disponible un paquete de activos de Sierra Division, pero, como gesto de cortesía del equipo de Sierra Division, este paquete de activos está disponible de forma gratuita.&#x20;

</details>

<details>

<summary>Quixel (antiguo) - Bridge</summary>

[**Quixel (antiguo)**](https://quixel.com/megascans) es una enorme biblioteca de escaneos con más de 18K activos, creada por el equipo de Quixel, que fue adquirida por Epic Games en 2019.\
Tienes acceso a objetos 3D normales como rocas o papeleras, superficies repetibles como suelos de bosque y muros de ladrillo, plantas 3D, texturas atlas, decals y mucho más.\
Hemos escrito una [**guía detallada**](#megascans) sobre cómo configurar esta biblioteca y sacarle el máximo partido.

Hemos creado una biblioteca de materiales bastante grande, y la mayoría está adaptada para Megascans, pero en el futuro también los haremos funcionar con más bibliotecas.

A partir de 2025, ya no podrás descargar nuevos activos desde el plugin Bridge ni desde Bridge independiente. Pero si descargaste activos de Megascans antes, todavía podrás acceder a ellos fácilmente en Dash.&#x20;

</details>

<details>

<summary>Amazon (ABO)</summary>

Hemos integrado la **biblioteca de Amazon Berkeley Objects** directamente en el Content Browser de Dash. Ahora tienes acceso a una enorme colección de modelos 3D del mundo real de alta calidad, completamente gratis, directamente dentro de Dash.

</details>

<details>

<summary>Poly Haven</summary>

[**PolyHaven**](https://polyhaven.com/) es una biblioteca de recursos PBR de código abierto que incluye activos 3D de alta calidad, HDRIs y texturas repetibles.\
Solo los HDRIs hacen que esta biblioteca sea imprescindible para cualquiera que cree entornos con Dash.

Hay algunos recursos que están hechos específicamente para Blender, lo que significa que no funcionarán bien en Dash. Los árboles son ese tipo de recursos, ya que parecen usar nodos de geometría para sus hojas.

</details>

<details>

<summary>AmbientCG</summary>

Hemos integrado la [**Biblioteca AmbientCG**](https://ambientcg.com/) directamente en el Content Browser de Dash. Ahora tienes acceso a una enorme colección de texturas, atlas y HDRIs de alta calidad, completamente gratis, directamente dentro de Dash.

</details>

<details>

<summary>La biblioteca Base Mesh</summary>

Esta biblioteca ofrece una amplia variedad de modelos limpios de bajo poli que son ideales para bloquear escenas, probar ideas o usarlos como base para trabajos más detallados, todos disponibles gratis.

</details>

<details>

<summary>Biblioteca del proyecto</summary>

Dash te da la posibilidad de explorar todos tus activos 3D y materiales en su navegador de contenido.\
No solo eso, también puedes usar sus capacidades de etiquetado con IA para que tu contenido sea más fácil de buscar.

A diferencia de Megascans o PolyHaven, cuando arrastras y sueltas uno de tus activos desde Dash al viewport, su material conservará el que originalmente le asignaste al activo, en lugar de uno que asignemos automáticamente.

Entramos en detalle sobre cómo funciona tu contenido personalizado con Dash en [**aquí**](#current-project-organizing-your-custom-assets).

</details>

<details>

<summary>Otros proyectos</summary>

Además de explorar el contenido de tu proyecto actual, también puedes explorar los activos de otros proyectos de Unreal Engine que estén en tu ordenador.

Esta función es fácil de configurar; solo sigue la guía rápida [**aquí mismo**](https://docs.polygonflow.io/getting-started/user-interface/content-browser#external-projects-centralised-asset-browser-between-projects).

</details>

<details>

<summary>La biblioteca IES</summary>

[**Biblioteca IES**](https://ieslibrary.com/) te da acceso a preajustes de información de iluminación de alta calidad. Piensa en ello como la forma de la luz que emiten las luminarias. El sitio web enlazado es un repositorio de esas formas, todas proporcionadas por fabricantes y listas para usar para hacer brillar tu escena.

</details>

<details>

<summary>Vista unificada</summary>

Esta biblioteca mostrará todos los activos de todas las vistas en un solo lugar. Por ejemplo, podrías tener algunos grandes activos en PolyHaven, algunos en Megascans y algunos en otro proyecto de UE, y esta vista te permitiría verlos todos en un solo lugar.

</details>

Después, tienes (de izquierda a derecha):

* El icono de carpeta <img src="https://1088481602-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FYp9tAkqjcwFDufAaviIa%2Fuploads%2F1USZYVKW1pNU449cczJO%2Ffolder_color.png?alt=media&#x26;token=01f7ded0-4d31-42bb-b053-a1793019b9fd" alt="" data-size="line"> para expandir la jerarquía actual de carpetas de contenido.
* La barra de búsqueda en la que puedes escribir palabras clave como nombres de objetos o colores de objetos. Algunos ejemplos: cubo oxidado, alfombra roja, coche, roca, piedra, basura, dañado, etc.
  * También puedes usar búsqueda semántica, por ejemplo "food", y obtener activos llamados apple, pear, can.&#x20;
  * También puedes usar operadores booleanos como + y -. Por ejemplo, buscar "Forest -Rocks" te dará todos los activos relacionados con el bosque, pero excluirá todas tus rocas. Otro ejemplo podría ser "Flowers +Bushes". Ahora mismo es importante usar una palabra clave y luego un espacio antes del operador y de la siguiente palabra clave.&#x20;
* Luego tienes el icono de menú con puntos <img src="https://1088481602-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FYp9tAkqjcwFDufAaviIa%2Fuploads%2Fprd5Gk90Ip3OMooO7mUh%2Fdots_color.png?alt=media&#x26;token=960fe618-0182-4145-8307-1f38d6b03085" alt="" data-size="line">, que abre la configuración de la biblioteca actual que estás viendo. Cada biblioteca tiene algunos ajustes específicos. Por ejemplo, Megascans tiene una opción para establecer las rutas de tu plugin Bridge y de Bridge independiente, mientras que la biblioteca Current Project tiene una opción para añadir bibliotecas de otros proyectos de Unreal Engine en tu ordenador, etc...

La siguiente sección es una simple área de notificaciones que también es específica de tu biblioteca actual. Muestra un mensaje sencillo sobre la biblioteca en la que te encuentras actualmente y, si está disponible, uno o varios botones que pueden ser útiles para esa biblioteca concreta.

Por último, tienes la biblioteca en sí; que es una cuadrícula típica de miniaturas que puedes recorrer para ver todos tus activos.

{% hint style="success" %}
El Content Browser es solo una de las muchas herramientas y funciones disponibles en Dash que pueden ayudarte a construir mundos 3D más rápido y fácilmente. Y para devolver algo a la comunidad, hemos hecho que el navegador de contenido completo esté disponible de forma gratuita con una licencia limitada de Dash. Para más información sobre esta licencia limitada, consulta esta página: [free-content-browser](https://docs.polygonflow.io/dash-documentation-es/avanzado/free-content-browser "mention")
{% endhint %}

## Colecciones

A partir de Dash 1.9.0, hemos introducido un sistema de colecciones en el Dash Content Browser. Esto te permite organizar tus activos como quieras, independientemente de la biblioteca de activos.&#x20;

Una vez que abras la jerarquía de carpetas actual en el lado izquierdo con el icono de carpeta en la esquina superior izquierda, ahora verás debajo de tus carpetas esta nueva área de colecciones. Solo tienes que pulsar el icono + para crear una nueva colección y luego puedes renombrarla haciendo doble clic o clic derecho sobre ella. Después, solo queda arrastrar y soltar tus activos en tus colecciones. A partir de Dash 1.9.2 deberías mantener pulsado CTRL para seleccionar varios activos individuales, o mantener pulsado SHIFT para seleccionar todos los activos entre tu primera y segunda selección. También puedes pulsar CTRL+A para seleccionar todos los activos visibles, o usar las flechas del teclado para mover la selección. En Dash 1.9.1 o anterior, debes mantener pulsado SHIFT para seleccionar varios activos 3D y soltarlos todos al mismo tiempo. \
\
Para eliminar uno o varios activos de una colección, simplemente arrastra y suelta los activos en el espacio vacío del área de colecciones.&#x20;

{% embed url="<https://streamable.com/cqu29w>" %}

Como el Dash Content Browser está diseñado para funcionar muy bien con equipos que trabajan juntos en un proyecto UE5, esta nueva función de colecciones también hace eso. Todo lo que tienes que hacer es hacer clic derecho sobre una colección y pulsar "Make Shared". Esto creará una copia compartida de dicha colección y estos datos se almacenan dentro del proyecto UE, así que no hace falta compartir datos adicionales con tus compañeros. Si un compañero ha hecho cambios en una colección compartida, verás una notificación y tendrás la opción de cargar o sobrescribir esos cambios.&#x20;

## FAB

A partir de Dash 1.8.5, cuando descargues activos desde el plugin FAB, estos activos se añadirán ahora a la nueva vista FAB en el Dash Content Browser. Esto significa que puedes usar los activos de FAB tan fácilmente como antes usabas los activos de Megascans desde el plugin Bridge. En realidad, Fab no copia los activos en tu proyecto y, en su lugar, parece almacenar alguna versión en caché. Si arrastras y sueltas los activos desde el navegador de contenido de Dash, esto no es un problema: cargamos los activos en tu proyecto, y todo funciona sin problemas a partir de ahí.

Esta nueva función admite activos de Megascans y el formato FBX y GLT para otros activos gratuitos y de pago dentro del plugin FAB. Sin embargo, es importante señalar que también depende de cómo el creador haya distribuido sus activos, así que algunos activos FBX/GLT podrían no aparecer de todos modos en la nueva vista FAB.

Para los activos de Megascans, tendrás acceso a nuestras herramientas Material Edit y Blend Material, como ya estás acostumbrado al usar activos de Megascans del plugin Bridge. Estas herramientas, sin embargo, por ahora no admiten los demás activos de FAB.

{% embed url="<https://streamable.com/j8muyt>" %}

Si no ves ningún activo FAB en la nueva vista FAB, lo mejor es comprobar en la configuración del plugin FAB cuál es la ruta del directorio de caché y luego asegurarte de establecer esa ruta en la configuración Fab de Dash-Preferences. Puedes encontrar estos ajustes haciendo clic en el menú del lado derecho en la pestaña FAB y eligiendo Set Folders. Luego solo tienes que hacer clic en el icono del clip en la fila "Fab UE Cache Path" y guardar la ruta que copiaste del plugin Fab. Después de hacerlo, existe un botón de recarga en el menú del lado derecho de la pestaña Fab: Check New Assets.&#x20;

{% hint style="warning" %}
En resumen:

1. &#x20;Por ahora solo admitimos el plugin FAB, no FAB en la web ni en el Epic Launcher.
2. Solo podemos mostrar los activos FAB que hayas descargado después de instalar Dash y configurar correctamente las rutas.
3. Tu "FAB Library Path" no debería ser el mismo que "FAB UE Cache Path". Y "FAB UE Cache Path" es el que debería coincidir con la ruta en la configuración del plugin FAB.
   1. Y estas rutas tampoco deben estar una dentro de la otra. Lo mejor es tenerlas en lugares separados.&#x20;
4. Solo admitimos activos individuales de FAB, no paquetes de activos. Y especialmente activos de Megascans. Algunos otros activos funcionan, otros no.
5. Si todo esto está correcto y aun así no ves que aparezcan activos, vale la pena intentar reiniciar Unreal. Si no, ¡contáctanos! :)

{% endhint %}

{% embed url="<https://streamable.com/ib4o4h>" %}

{% hint style="info" %}
Vale la pena señalar que para que Displacement/Tesselation funcione correctamente con los activos de Megascans de FAB, necesitas descargar los materiales en Alta calidad, ya que no incluyen mapas de desplazamiento normales como ocurría a través del plugin Bridge
{% endhint %}

## Megascans / Quixel Bridge

Megascans es una biblioteca de contenido de alta gama que está disponible gratis para todos los usuarios de Unreal Engine.\
Incluye casi 15.000 activos, con varias subcategorías: objetos 3D, decals, superficies, plantas 3D, etc...\
Tenemos una guía detallada sobre esta biblioteca [**aquí mismo**](https://docs.polygonflow.io/dash-documentation-es/primeros-pasos/user-interface/content-browser/megascans), pero por ahora vamos a configurarlo rápidamente:

* Primero, debes asegurarte de haber descargado algunos activos a través del plugin Quixel Bridge, que está disponible de forma nativa en UE5.
* Una vez que hayas descargado algunos, `Haz clic derecho` sobre un activo y luego **Ve a archivos**, y copia la carpeta principal, que normalmente se ve así `R:\Megascans Library\Downloaded\UAssets`
* Abre el Content Browser, luego cambia el desplegable a **Megascans**, y haz clic en el icono de menú <img src="https://1088481602-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FYp9tAkqjcwFDufAaviIa%2Fuploads%2FWih6DFxDJRg4RZSqbfAX%2Fdots_color.png?alt=media&#x26;token=5124c015-15cb-48bf-95e5-a43a72e167f1" alt="" data-size="line"> para abrir la configuración de la biblioteca. Allí, haz clic en **Set Megascans Folders**.<br>

  <figure><img src="https://1088481602-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FYp9tAkqjcwFDufAaviIa%2Fuploads%2FskFanZE0ggjyFh0vZVoL%2Fimage.png?alt=media&#x26;token=92c0042b-4944-4f64-80de-b7d926aebf29" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
* Se abrirá el panel de Preferencias, y desde allí, establece la `Ruta del plugin Bridge` en la ruta que copiaste antes. Verás que hay una segunda ruta `Ruta del software Bridge`, que te permite añadir soporte para Atlas, un tipo de activo disponible en el software independiente de Bridge, pero no en el plugin de UE. Más sobre eso [aquí](https://docs.polygonflow.io/dash-documentation-es/primeros-pasos/user-interface/megascans#using-atlases-in-dash).
* Pulsa Guardar, ¡y eso debería hacerlo! El Content Browser de Dash debería empezar ahora a llenarse con todos tus activos de Megascans. Si no, reinicia UE y comprueba si funciona. En el peor de los casos, contáctanos.

<details>

<summary>¿Por qué usar Dash para Megascans en lugar del plugin nativo Bridge?</summary>

Navegar por el contenido de Megascans, Polyhaven, el tuyo propio, el de algunas tiendas, etc... puede llevar bastante tiempo. En un mundo ideal, si estuvieras buscando una silla o una roca, simplemente escribirías "chair" o "rock" y encontrarías el contenido que necesitas, independientemente de su origen o incluso de la calidad de su nombre. Ese mundo ideal existe, y se llama Dash.

</details>

<details>

<summary>¿Puedo descargar activos de Megascans dentro de Dash?</summary>

Desafortunadamente no puedes. Quixel Bridge no tiene una API pública que nos facilite distribuir su contenido, lo que significa que tendrás que descargar los activos en el plugin Bridge para que estén disponibles en Dash.

</details>

<details>

<summary>¿Puedo importar contenido para el software independiente Bridge?</summary>

Dash solo admite el tipo de activo Atlas del software Bridge.\
Tenemos previsto añadir soporte para la importación normal de FBX/OBJ para solucionar este problema, pero eso aún no está disponible.

</details>

<details>

<summary>¿Sigue funcionando esto en 2025?</summary>

A partir de 2025, ya no podrás descargar nuevos activos desde el plugin Bridge ni desde Bridge independiente. Pero si descargaste activos de Megascans antes, todavía podrás acceder a ellos fácilmente en Dash.&#x20;

</details>

## Mercado de activos

A partir de Dash 1.9.3, Dash tiene su propio mercado de activos. ¡Ahora puedes encontrar y obtener el activo que necesitas para tu proyecto de nuestros vendedores de alta calidad! Empezando con la biblioteca completa de Dekogon y una selección de activos gratuitos de Sierra Division. Al buscar el activo adecuado, si algo está disponible en nuestros vendedores, puedes obtenerlo y usarlo en cuestión de segundos.&#x20;

{% hint style="success" %}
Para saber más sobre el Dash Asset Marketplace, consulta nuestra página dedicada: [asset-marketplace](https://docs.polygonflow.io/dash-documentation-es/primeros-pasos/user-interface/content-browser/asset-marketplace "mention")
{% endhint %}

{% embed url="<https://streamable.com/8xbs8k>" %}

## Polyhaven

Esta biblioteca gratuita y de código abierto proporciona contenido de alta calidad que puedes descargar directamente dentro de Dash. Usarla es bastante sencillo: cambia a esta biblioteca en el desplegable y luego haz clic en el icono de descarga del activo que elijas para descargarlo. Una vez finalizada la descarga, arrástralo y suéltalo en tu escena, y voilà.

{% embed url="<https://streamable.com/sv3hxc>" %}

La carpeta en la que se descarga el contenido de Polyhaven se establece automáticamente por Dash, aunque puedes cambiarla yendo a la **Preferencias -> Configuración de rutas** sección.

Estamos orgullosos de patrocinar esta iniciativa de código abierto, y si te gusta su contenido, asegúrate de [**donar**](https://polyhaven.com/)!

<details>

<summary>Algunos activos de Polyhaven parecen no funcionar. ¿Por qué?</summary>

Hay algunos activos como los árboles que están hechos principalmente para Blender, lo que hace que sea difícil configurarlos automáticamente en Unreal Engine. La mayoría del contenido debería funcionar, pero si algo falla, lo más probable es que el contenido simplemente no sea fácil de importar en UE.

</details>

<details>

<summary>Mis miniaturas no aparecen / no parece que pueda descargar activos en Polyhaven</summary>

Si las miniaturas no cargan o no puedes descargar los activos, prueba esto:

1. Cierra UE5
2. Elimina esta carpeta `..documents\PolygonFlow\ContentLibrary\PolyHaven`
3. Abre UE 5 y arranca Dash, luego abre el Content Browser.
4. Ve al menú de la biblioteca Polyhaven y haz clic en **Volver a descargar datos de la biblioteca**.
5. Una vez que la biblioteca esté poblada, intenta descargar los activos de nuevo.
6. Si esto falla, por favor contáctanos en Discord o en **<info@polygonflow.io>**

</details>

## Amazon Berkeley Objects (ABO) - Modelos 3D gratis

Hemos integrado la **biblioteca de Amazon Berkeley Objects** directamente en el Content Browser de Dash. Ahora tienes acceso a una enorme colección de modelos 3D del mundo real de alta calidad, completamente gratis, directamente dentro de Dash.

Puedes buscar o desplazarte fácilmente por estos activos en cualquier proyecto de Unreal, y cuando los arrastras y sueltas en tu entorno, Dash se encarga automáticamente de la descarga y la importación por ti.

La biblioteca ABO incluye una amplia variedad de objetos cotidianos, desde utensilios de cocina como tazas, platos y cuencos, hasta muebles como sillas, pasando por electrónica, material de oficina e incluso accesorios como zapatos y mochilas. Dado que la biblioteca está integrada de forma nativa en Dash, todos los activos vienen con etiquetas de búsqueda para que sea increíblemente fácil encontrarlos. También puedes ajustar sus materiales con la herramienta Material Edit y, por supuesto, dispersarlos o colocarlos con física directamente desde el Content Browser, tal como ya estás acostumbrado.

{% embed url="<https://streamable.com/02pmy4>" %}

## AmbientCG - Texturas, atlas y HDRIs gratis

Estamos añadiendo la **biblioteca ambientCG** directamente al Content Browser de Dash. Esto te da acceso a una gran colección de materiales PBR, texturas, atlas y decals de alta calidad con licencia CC0, que puedes usar libremente en cualquier proyecto de Unreal Engine 5. Todo está disponible dentro de Dash sin descargas adicionales ni configuración manual.

La colección de ambientCG cubre una amplia variedad de superficies, como hormigón, madera, piedra, metal, tela y muchas más. También contiene atlas de detalle y decals útiles que pueden añadir variedad y realismo a tus entornos. Todos los activos se pueden buscar por completo dentro del Content Browser, lo que facilita encontrar y probar distintos tipos de superficies mientras trabajas en tu escena.

Una vez que hayas usado una textura, puedes editarla como cualquier otro activo en Dash. Usa **Material Edit** para refinar el aspecto o mezclar materiales con **Blend Material**. Los atlas y decals pueden usarse en cualquier flujo de trabajo de Dash y combinan bien con dispersión, mezcla y otras herramientas procedurales.

{% embed url="<https://streamable.com/5pz2tz>" %}

## La biblioteca Base Mesh - Base Meshes 3D gratuitos

La **biblioteca Base Mesh** está disponible directamente dentro del Content Browser de Dash. Esta biblioteca ofrece una amplia variedad de modelos limpios de bajo poli que son ideales para bloquear escenas, probar ideas o usarlos como base para trabajos más detallados, todos disponibles gratis.

Una vez dentro de tu proyecto de Unreal, puedes arrastrar y soltar cualquiera de estas mallas directamente en la escena, y Dash se encarga automáticamente del proceso de descarga e importación. Cada modelo está etiquetado para facilitar la búsqueda y, como con cualquier otro activo en Dash, puedes colocarlos rápidamente con dispersión y colocación basada en física.

{% embed url="<https://streamable.com/h6k80m>" %}

##

## Proyecto actual - Organizar tus activos personalizados

¿Por qué usarías Dash para explorar tu contenido local cuando el navegador de contenido de UE ya está ahí?\
Porque Dash hace más cómodo revisar tu contenido usando IA para etiquetar todo tu contenido, facilitando la búsqueda, sin importar lo buena o mala que sea la convención de nombres.

Y lo más importante, el Content Browser de Dash pretende ser un espacio unificado para navegar por todos tus activos. Esto incluye contenido local, Megascans, contenido de otros proyectos, etc...

Si haces clic en el desplegable de bibliotecas y vas a Current Project, así es como se verá la vista:

<figure><img src="https://1088481602-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FYp9tAkqjcwFDufAaviIa%2Fuploads%2FmmClPsGodk9SrerYektM%2Fimage.png?alt=media&#x26;token=7684f8c5-1564-4911-97f0-8e5d45e1894b" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

La jerarquía de carpetas de la izquierda es la misma que tienes en el navegador de contenido de UE, y el número en cada una es la cantidad de mallas estáticas o materiales disponibles en las carpetas. Si haces clic en una carpeta, aparecerá un botón que te sugerirá calcular los activos de la carpeta y usar IA para etiquetarlos. Puedes activar o desactivar el etiquetado con IA usando la marca dentro del botón de cálculo.&#x20;

{% embed url="<https://streamable.com/1p9t14>" %}

¿Por qué desactivarías el etiquetado? El etiquetado es un proceso costoso para nosotros desde el punto de vista económico, lo que significa que tenemos que limitarlo a 4000 activos (2*0K para usuarios enterprise*) que puedes etiquetar por mes. Por lo tanto, te recomendamos etiquetar los activos que necesites seleccionando carpetas concretas y etiquetándolas, en lugar de procesarlo todo.\
Por ejemplo, podrías calcular todo y luego etiquetar las carpetas cuyo contenido quieras etiquetar.

{% hint style="success" %}
**Si tienes activado el etiquetado con IA, esto significa que, una vez que tus activos hayan sido calculados, ahora se pueden buscar por propiedades y colores. ¡Haciendo que encontrar tus activos sea más fácil que nunca!**
{% endhint %}

{% embed url="<https://streamable.com/4fw3bg>" %}

A partir de Dash 1.9.0, además de mallas y blueprints, también calculamos materiales por defecto. Pero si quieres desactivar eso, puedes hacer clic derecho en cualquier carpeta y elegir exclude Materials.&#x20;

{% embed url="<https://streamable.com/s5l0bn>" %}

El proceso de cálculo lleva tiempo, ya que cargamos tus activos en memoria y generamos miniaturas a partir de ellos, luego usamos la API de visión de OpenAI para extraer etiquetas relevantes de cada activo. El proceso de cálculo consume mucha RAM, así que puede ser una buena idea no calcular todos tus activos al mismo tiempo.&#x20;

Si un activo no se calcula correctamente, su miniatura mostrará cierta información para avisarte, y podrás volver a calcularlo haciendo clic derecho sobre él y pulsando Recompute.

## Gestionar y compartir datos de activos del proyecto

A partir de Dash 1.9.0, los metadatos de Dash que se crean cuando calculas tus activos en el Dash Content Browser ahora se guardan directamente en tu proyecto de Unreal Engine, lo que hace tan fácil como compartir tu proyecto ver todos los datos del navegador de contenido de Dash para cualquier miembro de tu equipo.

Para aquellos proyectos de Unreal en los que calculaste activos antes de Dash 1.9.0, hemos añadido una opción en las preferencias de Dash para mover los metadatos desde la ruta antigua directamente a tu proyecto de Unreal.&#x20;

<figure><img src="https://1088481602-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FYp9tAkqjcwFDufAaviIa%2Fuploads%2FZ5mVzRqhqp4oixUEpVxP%2Fimage%20(15).png?alt=media&#x26;token=a114dff7-fe35-4725-8e90-c7c3ab3ce99e" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<details>

<summary>He calculado algunos activos, pero está tardando demasiado</summary>

El proceso de cálculo lleva mucho tiempo ahora mismo, ya que tenemos que cargar *todos* tus activos en una instancia de UE5 sin interfaz, renderizar una miniatura y luego pasar al siguiente. La cantidad de activos que tienes podría estar muy por encima del límite de tu RAM, por ejemplo.\
Hemos implementado algunas medidas de contingencia, como detener el proceso de forma ordenada y permitirte reiniciarlo, pero lo más importante es que recomendamos calcular los activos por lotes, por ejemplo, calcular 100-250 activos en una carpeta específica y luego pasar a la siguiente, etc...\
Un reinicio de UE también ayudaría, ya que eso la limpia de tu RAM.

</details>

<details>

<summary>¿Puedo etiquetar más que el límite mensual?</summary>

Por ahora no tenemos ninguna forma limpia de aumentar tu límite de etiquetado.\
Estamos buscando introducir algún plan de recarga en un futuro cercano, pero por ahora, contactarnos por Discord/correo para solicitar un aumento de tu límite es la única opción disponible.

</details>

<details>

<summary>¿Qué tipos de activos puedo calcular?</summary>

Actualmente se admiten mallas estáticas, blueprints (con mallas dentro) y materiales.&#x20;

</details>

<details>

<summary>¿Puedo borrar mis activos calculados?</summary>

Sí. Asegúrate de estar en la pestaña "Project Library" del Content Browser, luego ve al menú y haz clic en **Delete Cache**.

</details>

<details>

<summary>¿Cómo calculo materiales?</summary>

Si quieres ver tus materiales en el Dash Content Browser, localiza la carpeta específica que contiene tus materiales en la vista de carpetas, luego haz clic derecho sobre la carpeta y selecciona **Include Materials**. Aparecerá un icono para indicar que la carpeta ahora tendrá sus materiales calculados.

</details>

## Proyectos externos - Navegador de activos centralizado entre proyectos

Dash también te permite explorar, buscar y usar contenido de cualquier otro proyecto de tu ordenador.\
Ve a la **pestaña Project Library**, luego en el menú puedes añadir otro proyecto en el que hayas calculado algunos activos manualmente, o puedes hacer clic en **Manage Project Libraries,** lo que te llevará a las preferencias de Dash donde puedes usar una búsqueda automática de otros proyectos externos. Luego puedes deseleccionar los proyectos que no quieras que se muestren en el Dash Content Browser.&#x20;

{% embed url="<https://streamable.com/w1vx1o>" %}

UE5 es compatible hacia adelante, pero no hacia atrás. En el caso de explorar contenido externo, esto significa que si tu proyecto actual está en UE5.3, podrás acceder al contenido de todas las versiones inferiores, pero no de las superiores.

{% hint style="success" %}
Para más información sobre el uso del Centralized Asset Browser, puedes consultar esta página dedicada: [Navegador de activos centralizado](https://docs.polygonflow.io/dash-documentation-es/como-funciona/centralized-asset-browser)
{% endhint %}

## Preguntas frecuentes

<details>

<summary>¿Cómo muestro los nombres de los activos?</summary>

Sí, si haces clic en el menú del Content Browser (icono de puntos, esquina superior derecha del Content Browser), hay una opción para ver los nombres de los activos.

</details>

<details>

<summary>¿Puedo ver los detalles del activo antes de importarlo?</summary>

Sí, si haces clic en el menú del Content Browser (icono de puntos, esquina superior derecha del Content Browser), hay una opción para ver los detalles del activo. Una vez activada, al seleccionar cualquier activo se mostrarán las siguientes propiedades sobre él:

* Resolución de la textura.
* Número de triángulos.
* Escala del activo. Esto se representa con un cuadrado con un personaje como referencia, y al pasar el cursor sobre esa escala se mostrará la escala ancho x alto x profundidad.

</details>

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<summary>¿Puedo hacer las miniaturas más grandes?</summary>

Sí, mantén pulsado CTRL con el ratón sobre la vista del Content Browser y luego usa la rueda de desplazamiento para aumentar o reducir el tamaño de las miniaturas.

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<summary>¿Puedo ver el número de triángulos de un activo antes de importarlo?</summary>

Sí, si haces clic en el menú del Content Browser (icono de puntos, esquina superior derecha del Content Browser), hay una opción para ver los detalles del activo, lo que asegurará que el número de triángulos de ese activo sea visible cuando hagas clic en él.

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<summary>¿Cómo uso la función de Favoritos?</summary>

Al pasar el cursor, cada activo te mostrará un ícono de estrella para marcar o quitar un activo como favorito. Una vez que tengas algunos activos marcados como favoritos, aparecerá un ícono de estrella en la esquina derecha de la barra de búsqueda del Content Browser. Haz clic en él y todos tus activos favoritos aparecerán en la parte superior.

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<summary>¿Puedo editar las etiquetas de un activo?</summary>

Sí, haz clic derecho sobre el activo y luego selecciona **Asset Details**, y se abrirá un panel que mostrará todos los detalles del activo, incluida una lista de las etiquetas que tiene. Desde Dash 1.9.0 también puedes hacer doble clic en un activo para abrir Asset Details.

Luego puedes empezar a escribir etiquetas y pulsar Enter para registrarlas, o pasar el cursor sobre ellas y hacer doble clic en el icono X a la derecha de cada etiqueta para eliminarla.\
Cuando estés satisfecho con los cambios, pulsa el botón Guardar en la parte inferior izquierda.

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<summary>¿Puedo añadir o eliminar etiquetas de varios activos a la vez?</summary>

Sí. Usa SHIFT+clic para seleccionar varios activos, haz clic derecho en cualquiera de ellos y luego selecciona **Batch Tag Edit**. Esto abrirá un panel en el que todas las etiquetas de todos los activos serán visibles, y cualquier nueva etiqueta que añadas se añadirá a todos ellos. Cualquier etiqueta que elimines también se eliminará de todos ellos.\
Cuando estés satisfecho con los cambios, pulsa el botón Guardar en la parte inferior izquierda.

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<summary>Hay un activo específico que me gusta; ¿cómo veo más activos similares a él?</summary>

Haz clic derecho sobre él y luego selecciona **View Similar**, y eso debería mostrar todos los activos que son similares al tuyo.

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<summary>No consigo hacer bien CTRL + Drop para dispersar desde el Content Browser</summary>

Haz clic (o SHIFT+clic para varios objetos) en un activo y luego empieza a arrastrarlo al viewport. Verás que el Content Browser reducirá su tamaño para darle más espacio a tu viewport.\
Antes de soltar el botón izquierdo del ratón, mantén pulsado CTRL y luego suéltalo. Y deberías ver aparecer un menú con un par de opciones, incluida una para dispersar.

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<summary>¿Necesito el Content Browser para dispersar activos?</summary>

No. El Content Browser de Dash es una forma muy cómoda de gestionar tu contenido, pero todas nuestras herramientas de dispersión también funcionan sin él. Cubrimos brevemente el flujo de trabajo de dispersión [aquí mismo](https://docs.polygonflow.io/dash-documentation-es/quickstart#surface-scatter).

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<summary>¿Cómo dispersar a lo largo de una curva al arrastrar y soltar desde el Content Browser?</summary>

Selecciona la curva en el viewport y, con tu activo seleccionado, [sigue este paso](#i-cant-seem-to-get-the-ctrl--drop-right-to-scatter-from-the-content-browser) para mostrar el menú CTRL+Drop, y esta vez elige **Scatter on Selection**.

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