Navegador de contenido

El botón "Content" en la barra de Dash abre el Content Browser. ¿Por qué usar esto en lugar del navegador de contenido nativo de UE?
Dash está repleto de muchas herramientas que dependen del contenido, y facilitar la integración entre el contenido y las herramientas es una de nuestras principales prioridades. Por ejemplo, deberías poder arrastrar una planta desde nuestro Content Browser al viewport, luego mantener
CTRL+soltarel ratón, y dispersarla, o convertirla en enredaderas, o dispersarla a lo largo de una spline si se trata de un poste de luz, etc...La gente suele tener contenido que ha creado, contenido de Megascans, Dekogon, Sierra Division, PolyHaven, algún paquete gratuito del mes, etc... Hemos creado funciones dedicadas para Megascans y PolyHaven, y estamos trabajando activamente para ampliar el soporte a más creadores/bibliotecas de contenido. Esto significa una interacción mejor y más rápida con esas bibliotecas.
Tu propio contenido puede ser difícil de revisar, y hemos integrado una solución de etiquetado con IA de primer nivel para que todos tus objetos sean fáciles de encontrar.
¡También hemos hecho posible explorar e importar todo el contenido de todos tus proyectos dentro del que estás usando actualmente!
Más adelante este año (2025), podrás no solo explorar contenido local, sino también contenido gratuito o de pago, y comprarlo directamente desde este panel. Esto hará que la adquisición de contenido sea secundaria, ya que ya no tendrás que pasar por el UE Marketplace, ni por Gumroad, ni por ninguna de las mil variantes que venden paquetes de contenido. Solo escribe "barrel", mira el que te guste, cómpralo por unos pocos dólares, y listo.
Conceptos básicos
El Content Browser se divide en 4 secciones verticales:

La de arriba tiene su título, luego un desplegable que contiene todas las bibliotecas que actualmente admitimos:
FAB
A partir de Dash 1.8.5, cuando descargues recursos desde el plugin FAB, estos recursos se añadirán ahora a la nueva vista FAB en el Dash Content Browser.
Esta nueva función admite recursos de Megascans y el formato FBX y GLT para otros recursos gratuitos y de pago dentro del plugin FAB. Sin embargo, es importante señalar que también depende de cómo el creador haya distribuido sus recursos, por lo que es posible que algunos recursos FBX/GLT no aparezcan en la nueva vista FAB de todos modos.
Para los recursos de Megascans de FAB, tendrás acceso a nuestras herramientas Material Edit y Blend Material. Sin embargo, estas herramientas no admiten por ahora los demás recursos de FAB.
Dekogon
Dekogon es el primer vendedor de recursos en unirse al marketplace de Dash. Así que, a partir de Dash 1.9.3, podrás explorar, comprar y usar al instante miles de recursos de Dekogon directamente desde el Dash Content Browser.
Sierra Division
Sierra Division es el segundo vendedor que estamos incorporando al Dash Marketplace. Pero, a partir de Dash 1.9.3, solo está disponible de forma limitada. Esto significa que solo hay disponible un paquete de recursos de Sierra Division, pero como gesto de cortesía por parte del equipo de Sierra Division, este paquete de recursos es gratuito.
Quixel (antiguo) - Bridge
Quixel (antiguo) es una enorme biblioteca de escaneos de más de 18K recursos, creada por el equipo de Quixel, que fue adquirida por Epic Games en 2019. Tienes acceso a objetos 3D normales como rocas o cubos de basura, superficies repetibles como suelos de bosque y paredes de ladrillo, plantas 3D, texturas atlas, decals y mucho más. Hemos escrito una guía extensa sobre cómo configurar esta biblioteca y sacarle el máximo provecho.
Hemos creado una biblioteca de materiales bastante grande, y la mayoría están adaptados para Megascans, pero también haremos que funcionen con más bibliotecas en el futuro.
A partir de 2025, ya no podrás descargar nuevos recursos desde el plugin Bridge ni desde Bridge independiente. Pero si ya habías descargado recursos de Megascans antes, todavía podrás acceder a ellos fácilmente en Dash.
Amazon (ABO)
Hemos integrado la Amazon Berkeley Objects Library directamente en el Content Browser de Dash. Ahora tienes acceso a una enorme colección de modelos 3D del mundo real, de alta calidad y completamente gratis, directamente dentro de Dash.
Poly Haven
PolyHaven es una biblioteca de recursos PBR de código abierto, compuesta por recursos 3D de alta calidad, HDRIs y texturas repetibles. Solo los HDRIs ya hacen de esta biblioteca algo imprescindible para cualquiera que cree entornos con Dash.
Hay algunos recursos que están creados específicamente para Blender, lo que significa que no funcionarán bien en Dash. Los árboles son ese tipo de recursos, ya que parecen usar geometry nodes para sus hojas.
AmbientCG
Hemos integrado la Biblioteca AmbientCG directamente en el Content Browser de Dash. Ahora tienes acceso a una enorme colección de texturas, atlas y HDRIs de alta calidad, completamente gratis, directamente dentro de Dash.
La biblioteca Base Mesh
Esta biblioteca proporciona una amplia gama de modelos limpios y low-poly, ideales para bloquear escenas, probar ideas o usar como base para trabajos más detallados, todos disponibles de forma gratuita.
Biblioteca del proyecto
Dash te da la posibilidad de explorar todos tus recursos 3D y materiales en su content browser. No solo eso, también puedes usar sus capacidades de etiquetado con IA para hacer que tu contenido sea más fácil de buscar.
A diferencia de Megascans o PolyHaven, cuando arrastras y sueltas uno de tus recursos desde Dash al viewport, su material se mantendrá como el que asignaste originalmente al recurso, en lugar de uno que asignemos automáticamente.
Entramos en detalle sobre cómo funciona tu contenido personalizado con Dash en aquí.
Otros proyectos
Además de explorar el contenido de tu proyecto actual, también tienes la posibilidad de explorar los recursos de otros proyectos de Unreal Engine que residen en tu ordenador.
Esta función es fácil de configurar, solo sigue la guía rápida aquí mismo.
La biblioteca IES
Biblioteca IES te da acceso a ajustes preestablecidos de información de iluminación de alta calidad. Piénsalo como la forma de la luz emitida por las luminarias. El sitio web enlazado es un repositorio de este tipo de formas, todas proporcionadas por fabricantes y listas para usar para hacer que tu escena brille.
Vista unificada
Esta biblioteca mostrará todos los recursos de todas las vistas en un solo lugar. Por ejemplo, podrías tener algunos recursos excelentes en PolyHaven, algunos en Megascans y otros en otro proyecto de UE, y esta vista te permitiría verlos todos en un solo lugar.
A continuación, tienes (de izquierda a derecha):
El icono de carpeta
para expandir la jerarquía de la carpeta de contenido actual.La barra de búsqueda en la que puedes escribir palabras clave como nombres de objetos o colores de objetos. Algunos ejemplos: cubo oxidado, alfombra roja, coche, roca, piedra, basura, dañado, etc.
También puedes usar búsqueda semántica, por ejemplo "comida", y obtener recursos llamados manzana, pera, lata.
También puedes usar operadores booleanos como + y -. Por ejemplo, buscar "Forest -Rocks" te dará todos los recursos relacionados con el bosque, pero excluirá todas tus rocas. Otro ejemplo podría ser "Flowers +Bushes". Ahora mismo es importante usar una palabra clave y luego un espacio antes del operador y la siguiente palabra clave.
Luego tienes el icono del menú de puntos
, que abre la configuración de la biblioteca actual que estás viendo. Cada biblioteca tiene algunos ajustes específicos. Por ejemplo, Megascans tiene una opción para establecer las rutas de tu plugin Bridge y de Bridge independiente, mientras que la biblioteca Current Project tiene una opción para añadir bibliotecas de otros proyectos de Unreal Engine en tu ordenador, etc...
La siguiente sección es una simple zona de notificación que también es específica de la biblioteca actual. Muestra un mensaje sencillo sobre la biblioteca en la que estás actualmente y, si está disponible, uno o varios botones que pueden ser útiles para esa biblioteca específica.
Por último, tienes la biblioteca en sí; que es una típica cuadrícula de miniaturas por la que puedes desplazarte para ver todos tus recursos.
El Content Browser es solo una de las muchas herramientas y funciones disponibles en Dash que pueden ayudarte a construir mundos 3D más rápido y con mayor facilidad. Y para retribuir a la comunidad, de hecho hemos hecho que el content browser completo esté disponible de forma gratuita con una licencia limitada de Dash. Para más información sobre esta licencia limitada, consulta esta página: Navegador de contenido gratuito
Colecciones
A partir de Dash 1.9.0, hemos introducido un sistema de colecciones en el Dash Content Browser. Esto te permite organizar tus recursos de la forma que quieras, independientemente de la biblioteca de recursos.
Una vez que abras la jerarquía de carpetas actual en el lado izquierdo con el icono de carpeta en la esquina superior izquierda, ahora verás debajo de tus carpetas esta nueva área de colecciones. Simplemente pulsa el icono + para crear una nueva colección y luego podrás renombrarla haciendo doble clic o clic derecho sobre ella. Después, solo queda arrastrar y soltar tus recursos en tus colecciones. A partir de Dash 1.9.2 deberías mantener pulsado CTRL para seleccionar varios recursos individuales, o mantener pulsado SHIFT para seleccionar todos los recursos entre tu primera y segunda selección. También puedes pulsar CTRL+A para seleccionar todos los recursos visibles, o usar las flechas del teclado para mover la selección. En Dash 1.9.1 o anterior, debes mantener pulsado SHIFT para seleccionar varios recursos 3D y soltarlos todos a la vez. Para eliminar uno o varios recursos de una colección, simplemente arrastra y suelta los recursos sobre el espacio vacío en el área de colecciones.
Como el Dash Content Browser está diseñado para funcionar muy bien con equipos que trabajan juntos en un proyecto UE5, esta nueva función de colecciones también hace eso. Todo lo que tienes que hacer es hacer clic derecho sobre una colección y hacer clic en "Make Shared". Esto creará una copia compartida de dicha colección y estos datos se almacenan dentro del proyecto UE, por lo que no es necesario compartir datos adicionales con tus compañeros de equipo. Si un compañero ha realizado cambios en una colección compartida, verás una notificación y tendrás la opción de cargar o sobrescribir esos cambios.
FAB
A partir de Dash 1.8.5, cuando descargues recursos desde el plugin FAB, estos recursos se añadirán ahora a la nueva vista FAB en el Dash Content Browser. Esto significa que puedes usar los recursos de FAB tan fácilmente como antes usabas los recursos de Megascans del plugin Bridge. En realidad, Fab no copia los recursos en tu proyecto y, en su lugar, parece almacenar alguna versión en caché. Si arrastras y sueltas los recursos desde el content browser de Dash, esto no es un problema: cargamos los recursos en tu proyecto y todo funciona sin problemas a partir de ahí.
Esta nueva función admite recursos de Megascans y el formato FBX y GLT para otros recursos gratuitos y de pago dentro del plugin FAB. Sin embargo, es importante señalar que también depende de cómo el creador haya distribuido sus recursos, por lo que es posible que algunos recursos FBX/GLT no aparezcan en la nueva vista FAB de todos modos.
Para los recursos de Megascans, tendrás acceso a nuestras herramientas Material Edit y Blend Material, como ya estás acostumbrado al usar recursos de Megascans desde el plugin Bridge. Sin embargo, estas herramientas no admiten por ahora los demás recursos de FAB.
Si no ves ningún recurso FAB en la nueva vista FAB, lo mejor es comprobar en la configuración del plugin FAB cuál es el Cache Directory Path, y luego asegurarte de establecer esta ruta en la configuración Fab de Dash-Preferences. Puedes encontrar estos ajustes haciendo clic en el menú del lado derecho en la pestaña FAB y eligiendo Set Folders. Luego solo tienes que hacer clic en el icono del clip en la fila "Fab UE Cache Path" y guardar la ruta que copiaste del plugin Fab. Después de hacer eso, existe un botón de recarga en el menú del lado derecho de la pestaña Fab, Check New Assets.
En resumen:
Por ahora solo admitimos el plugin FAB, no FAB en la web ni en Epic Launcher.
Solo podemos mostrar los recursos FAB que has descargado después de instalar Dash y configurar las rutas correctamente.
Tu "FAB Library Path" no debería ser el mismo que "FAB UE Cache Path". Y "FAB UE Cache Path" es el que debería coincidir con la ruta en la configuración del plugin FAB.
Solo admitimos recursos individuales de FAB, no paquetes de recursos. Y especialmente los recursos de Megascans. Algunos otros recursos funcionan, otros no.
Si todo esto está correcto y sigues sin ver aparecer los recursos, vale la pena intentar reiniciar Unreal. Si no, ¡contáctanos! :)
Vale la pena señalar que, para que Displacement/Tesselation funcione correctamente con los recursos de Megascans de FAB, necesitas descargar los materiales en Alta Calidad, ya que no incluyen mapas normales de Displacement como sí hacían a través del plugin Bridge
Megascans / Quixel Bridge
Megascans es una biblioteca de contenido de primer nivel que está disponible de forma gratuita para todos los usuarios de Unreal Engine. Cuenta con casi 15.000 recursos, con varias subcategorías: objetos 3D, decals, superficies, plantas 3D, etc... Tenemos una guía extensa sobre esta biblioteca aquí mismo, pero por ahora vamos a configurarlo rápidamente:
Primero, debes asegurarte de haber descargado algunos recursos a través del plugin Quixel Bridge, que está disponible de forma nativa en UE5.
Una vez que hayas descargado algunos,
clic derechosobre un recurso, luego Ir a archivos, y copia la carpeta principal, que normalmente se ve asíR:\Megascans Library\Downloaded\UAssetsAbre el Content Browser, luego cambia el desplegable a Megascans, y haz clic en el icono del menú
para abrir la configuración de la biblioteca. Allí, haz clic en Set Megascans Folders.

Se abrirá el panel de Preferencias, y desde allí, establece el
Bridge Plugin Pathen la ruta que has copiado antes. Verás que hay una segunda rutaBridge Software Path, que te permite añadir compatibilidad con Atlases, un tipo de recurso disponible en el software Bridge independiente, pero no en el plugin de UE. Más sobre eso aquí.Pulsa Guardar, ¡y eso debería bastar! El Content Browser de Dash debería empezar a llenarse ahora con todos tus recursos de Megascans. Si no lo hace, reinicia UE y mira si funciona. En el peor de los casos, contáctanos.
¿Por qué usar Dash para Megascans en lugar del plugin Bridge nativo?
Navegar por contenido de Megascans, Polyhaven, el tuyo propio, de algún marketplace, etc... puede consumir bastante tiempo. En un mundo ideal, si buscaras una silla o una roca, simplemente escribirías "silla" o "roca" y encontrarías el contenido que necesitas, sin importar su origen o incluso la calidad del nombre. Ese mundo ideal existe, y se llama Dash.
¿Puedo descargar recursos de Megascans dentro de Dash?
Desafortunadamente no puedes. Quixel Bridge no tiene una API pública que nos facilite distribuir su contenido, lo que significa que tendrás que descargar los recursos en el plugin Bridge para que estén disponibles en Dash.
¿Puedo importar contenido para el software Bridge independiente?
Dash solo admite el tipo de recurso Atlas del software Bridge. Tenemos previsto añadir compatibilidad con la importación normal de FBX/OBJ para solucionar este problema, pero eso aún no está disponible.
¿Sigue funcionando esto en 2025?
A partir de 2025, ya no podrás descargar nuevos recursos desde el plugin Bridge ni desde Bridge independiente. Pero si ya habías descargado recursos de Megascans antes, todavía podrás acceder a ellos fácilmente en Dash.
Marketplace de recursos
A partir de Dash 1.9.3, Dash tiene su propio marketplace de recursos. ¡Ahora puedes encontrar y obtener el recurso que necesitas para tu proyecto de nuestros proveedores de alta calidad! Empezando con la biblioteca completa de Dekogon y una selección de recursos gratuitos de Sierra Division. Al buscar el recurso adecuado, si algo está disponible de nuestros proveedores, puedes obtenerlo y usarlo en cuestión de segundos.
Para saber más sobre el Dash Asset Marketplace, consulta nuestra página dedicada: Marketplace de recursos
Polyhaven
Esta biblioteca gratuita y de código abierto proporciona contenido de alta calidad que puedes descargar directamente dentro de Dash. Usarla es bastante sencillo: cambia a esta biblioteca en el desplegable, luego haz clic en el icono de descarga del recurso que elijas para descargarlo. Una vez completada la descarga, arrástralo y suéltalo en tu escena, y voilà.
La carpeta en la que se descargan los contenidos de Polyhaven se establece automáticamente por Dash, aunque puedes cambiarla entrando en la Preferencias -> Configuración de rutas sección.
Estamos orgullosos de patrocinar esta iniciativa de código abierto, y si disfrutas de su contenido, asegúrate de donar!
Algunos recursos de Polyhaven no parecen funcionar. ¿Por qué?
Hay algunos recursos, como los árboles, que están creados principalmente para Blender, lo que dificulta configurarlos automáticamente en Unreal Engine. La mayoría del contenido debería funcionar, pero si algo falla, lo más probable es que simplemente no sea fácil de importar en UE.
Mis miniaturas no aparecen / Parece que no puedo descargar recursos en Polyhaven
Si las miniaturas no cargan o no puedes descargar los recursos, prueba esto:
Cierra UE5
Elimina esta carpeta
..documents\PolygonFlow\ContentLibrary\PolyHavenAbre UE5 y inicia Dash, luego abre el Content Browser.
Ve al menú de la biblioteca Polyhaven y haz clic en Volver a descargar datos de la biblioteca.
Una vez que la biblioteca esté poblada, intenta descargar los recursos de nuevo.
Si esto falla, ponte en contacto con nosotros en Discord o en [email protected]
Amazon Berkeley Objects (ABO) - Modelos 3D gratuitos
Hemos integrado la Amazon Berkeley Objects Library directamente en el Content Browser de Dash. Ahora tienes acceso a una enorme colección de modelos 3D del mundo real, de alta calidad y completamente gratis, directamente dentro de Dash.
Puedes buscar o desplazarte fácilmente por estos recursos en cualquier proyecto de Unreal, y cuando los arrastras y sueltas en tu entorno, Dash se encarga automáticamente de la descarga y la importación por ti.
La biblioteca ABO incluye una amplia variedad de objetos cotidianos, desde utensilios de cocina como tazas, platos y cuencos, hasta muebles como sillas, pasando por electrónica, material de oficina e incluso accesorios como zapatos y mochilas. Como la biblioteca está integrada de forma nativa en Dash, todos los recursos vienen con etiquetas de búsqueda para que sean increíblemente fáciles de encontrar. También puedes ajustar sus materiales con la herramienta Material Edit y, por supuesto, dispersarlos o colocarlos con física directamente desde el Content Browser, tal como ya estás acostumbrado.
AmbientCG - Texturas, atlas y HDRIs gratuitos
Estamos añadiendo la biblioteca ambientCG directamente al Content Browser de Dash. Esto te da acceso a una gran colección de materiales PBR, texturas, atlas y decals con licencia CC0 y de alta calidad que puedes usar libremente en cualquier proyecto de Unreal Engine 5. Todo está disponible dentro de Dash sin descargas adicionales ni configuración manual.
La colección de ambientCG cubre una amplia variedad de superficies, como hormigón, madera, piedra, metal, tela y muchas más. También contiene atlas de detalle y decals útiles que pueden añadir variación y realismo a tus entornos. Todos los recursos son completamente buscables dentro del Content Browser, lo que facilita encontrar y probar diferentes tipos de superficies mientras trabajas en tu escena.
Una vez que hayas usado una textura, puedes editarla como cualquier otro recurso en Dash. Usa Material Edit para refinar el aspecto o combinar materiales con Blend Material. Los atlas y decals pueden usarse en cualquier flujo de trabajo de Dash y combinan bien con scattering, blending y otras herramientas procedimentales.
La biblioteca Base Mesh - Base meshes 3D gratuitos
La biblioteca Base Mesh está disponible directamente dentro del Content Browser de Dash. Esta biblioteca proporciona una amplia gama de modelos limpios y low-poly, ideales para bloquear escenas, probar ideas o usar como base para trabajos más detallados, todos disponibles de forma gratuita.
Una vez dentro de tu proyecto de Unreal, puedes arrastrar y soltar cualquiera de estos meshes directamente en la escena, y Dash se encargará automáticamente del proceso de descarga e importación. Cada modelo está etiquetado para facilitar su búsqueda y, como con cualquier otro recurso en Dash, puedes colocarlos rápidamente con dispersión y colocación basada en física.
Current Project - Organizando tus recursos personalizados
¿Por qué usarías Dash para explorar tu contenido local cuando el content browser de UE está justo ahí? Porque Dash hace más cómodo revisar tu contenido usando IA para etiquetar todo tu contenido, facilitando la revisión, sin importar lo buena o mala que sea la convención de nombres.
Lo más importante, sin embargo, es que el Content Browser de Dash pretende ser un espacio unificado para navegar por todos tus recursos. Esto incluye contenido local, Megascans, contenido de otros proyectos, etc...
Si haces clic en el desplegable de bibliotecas y vas a Current Project, la vista se verá así:

La jerarquía de carpetas de la izquierda es la que tienes en el content browser de UE, y el número de cada una es la cantidad de static meshes o materiales disponibles en las carpetas. Si haces clic en una carpeta, aparecerá un botón que te sugerirá calcular los recursos de la carpeta y usar IA para etiquetarlos. Puedes activar o desactivar el etiquetado con IA usando la marca dentro del botón de cálculo.
¿Por qué desactivarías el etiquetado? El etiquetado es un proceso costoso para nosotros, lo que significa que tenemos que limitarlo a 4000 recursos (20K para usuarios empresariales) que puedes etiquetar al mes. Por lo tanto, te recomendamos etiquetar los recursos que necesites eligiendo carpetas concretas y etiquetándolas, en lugar de procesarlo todo. Por ejemplo, podrías calcular todo y luego etiquetar las carpetas cuyo contenido quieras etiquetar.
Si tienes activado el etiquetado con IA, esto significa que, una vez que tus recursos hayan sido calculados, ahora podrán buscarse por propiedades y colores. ¡Haciendo más fácil que nunca encontrar tus recursos!
A partir de Dash 1.9.0, además de meshes y blueprints, también calculamos materiales por defecto. Pero, si quieres desactivarlo, puedes hacer clic derecho en cualquier carpeta y elegir excluir Materials.
El proceso de cálculo lleva tiempo, ya que cargamos tus recursos en memoria y renderizamos miniaturas a partir de ellos, y luego usamos la API de visión de OpenAI para extraer etiquetas relevantes de cada recurso. El proceso de cálculo consume mucha RAM, así que puede ser buena idea no calcular todos tus recursos al mismo tiempo.
Si un recurso falla al calcularse, su miniatura mostrará información al respecto, y podrás recalcularlo haciendo clic derecho sobre él y pulsando Recompute.
Gestión y compartición de datos de recursos del proyecto
A partir de Dash 1.9.0, los metadatos de Dash que se crean cuando calculas tus recursos en el Dash Content Browser se guardan ahora directamente en tu proyecto de Unreal Engine, haciendo que compartir tu proyecto sea tan fácil como para que cualquier miembro de tu equipo vea todos los datos del content browser de Dash.
Para aquellos proyectos de Unreal en los que hayas calculado recursos antes de Dash 1.9.0, hemos añadido una opción en las preferencias de Dash para mover los metadatos desde la ruta antigua directamente a tu proyecto de Unreal.

He calculado algunos recursos, pero está tardando demasiado
El proceso de cálculo ahora mismo lleva mucho tiempo, ya que tenemos que cargar todos tus recursos en una instancia de UE5 sin interfaz, renderizar una miniatura y luego pasar al siguiente. La cantidad de recursos que tienes podría superar con creces el límite de tu RAM, por ejemplo. Hemos tomado algunas medidas, como detener el proceso de forma elegante y permitirte reiniciarlo, pero, sobre todo, recomendamos calcular los recursos en lotes, como calcular entre 100 y 250 recursos en una carpeta específica y luego pasar a la siguiente, etc... Reiniciar UE también ayudaría, ya que eso limpia su RAM.
¿Puedo etiquetar más que el límite mensual?
Por ahora no tenemos una forma limpia de aumentar tu límite de etiquetado. Estamos tratando de introducir algún plan de recarga en un futuro cercano, pero por ahora, ponerte en contacto con nosotros por Discord/email para solicitar un aumento de tu límite es la única opción disponible.
¿Qué tipos de recursos puedo calcular?
Actualmente se admiten static meshes, blueprints (con meshes dentro) y materiales.
¿Puedo borrar mis recursos calculados?
Sí. Asegúrate de estar en la pestaña "Project Library" del Content Browser, luego ve al menú y haz clic en Delete Cache.
¿Cómo calculo materiales?
Si quieres ver tus materiales en el Dash Content Browser, localiza la carpeta específica que contiene tus materiales en la vista de carpetas, luego haz clic derecho en la carpeta y selecciona Include Materials. Aparecerá un icono para indicar que la carpeta ahora tendrá sus materiales calculados.
Proyectos externos - Navegador de recursos centralizado entre proyectos
Dash también te permite explorar, buscar y usar contenido de cualquier otro proyecto en tu ordenador. Ve a la pestaña Project Library, luego en el menú, puedes añadir otro proyecto en el que hayas calculado manualmente algunos recursos, o puedes hacer clic en Manage Project Libraries, lo que te llevará a las preferencias de Dash, donde podrás usar una búsqueda automática de otros proyectos externos. Después, puedes deseleccionar los proyectos que no quieras que se muestren en el Dash Content Browser.
UE5 es compatible hacia delante, pero no hacia atrás. En el caso de explorar contenido externo, esto significa que si tu proyecto actual está en UE5.3, podrás acceder al contenido de todas las versiones inferiores, pero no superiores.
Para más información sobre el uso del Centralized Asset Browser, puedes consultar esta página dedicada: Centralized Asset Browser
FAQ
¿Cómo muestro los nombres de los recursos?
Sí, si haces clic en el menú del Content Browser (icono de puntos, esquina superior derecha del content browser), hay una opción para ver los nombres de los recursos.
¿Puedo ver los detalles del recurso antes de importarlo?
Sí, si haces clic en el menú del Content Browser (icono de puntos, esquina superior derecha del content browser), hay una opción para ver los detalles del recurso. Una vez activada, al seleccionar cualquier recurso se mostrarán las siguientes propiedades sobre él:
Resolución de textura.
Cantidad de triángulos.
Escala del recurso. Se representa mediante un cuadrado con un carácter de referencia, y al pasar el cursor sobre esa escala se mostrará la escala ancho x alto x profundidad.
¿Puedo hacer las miniaturas más grandes?
Sí, mantén pulsado CTRL con el ratón sobre la vista del Content Browser y luego usa la rueda de desplazamiento para aumentar o reducir el tamaño de las miniaturas.
¿Puedo ver la cantidad de triángulos de un recurso antes de importarlo?
Sí, si haces clic en el menú del Content Browser (icono de puntos, esquina superior derecha del content browser), hay una opción para ver los detalles del recurso, lo que hará que la cantidad de triángulos de ese recurso sea visible cuando hagas clic en él.
¿Cómo usar la función de Favoritos?
Al pasar el cursor, cada recurso te mostrará un icono de estrella para marcar o desmarcar un recurso como favorito. Una vez que tengas algunos recursos marcados como favoritos, aparecerá un icono de estrella en la esquina superior derecha de la barra de búsqueda del Content Browser. Haz clic en él y todos tus recursos favoritos aparecerán en la parte superior.
¿Puedo editar las etiquetas de un recurso?
Sí, haz clic derecho sobre el recurso y luego selecciona Detalles del recurso, y se abrirá un panel que mostrará todos los detalles del recurso, incluida una lista de las etiquetas que tiene. A partir de Dash 1.9.0, también puedes hacer doble clic en un recurso para abrir los Detalles del recurso.
Luego puedes empezar a escribir etiquetas y pulsar Enter para registrarlas, o pasar el cursor sobre ellas y hacer doble clic en el icono X a la derecha de cada etiqueta para eliminarla. Una vez que estés satisfecho con los cambios, pulsa el botón Guardar en la parte inferior izquierda.
¿Puedo añadir o quitar etiquetas a varios recursos a la vez?
Sí. Usa MAYÚS+Clic para seleccionar varios recursos, haz clic derecho en cualquiera de ellos y luego selecciona Edición por lotes de etiquetas. Esto abrirá un panel en el que serán visibles todas las etiquetas de todos los recursos, y cualquier nueva etiqueta que añadas se añadirá a todos ellos. Cualquier etiqueta que elimines también se eliminará de todos ellos. Una vez que estés satisfecho con los cambios, pulsa el botón Guardar en la parte inferior izquierda.
Hay un recurso específico que me gusta; ¿cómo veo más recursos similares a él?
Haz clic derecho sobre él y luego selecciona Ver similares, y eso debería mostrar todos los recursos que sean similares al tuyo.
No logro que CTRL + arrastrar y soltar funcione correctamente para dispersar desde el Content Browser
Haz clic (o MAYÚS+Clic para varios objetos) en un recurso y luego empieza a arrastrarlo hasta el viewport. Notarás que el Content Browser se reducirá de tamaño para darte más espacio en el viewport. Antes de soltar el botón izquierdo del ratón, mantén pulsado CTRL y luego suéltalo. Deberías ver aparecer un menú con un par de opciones, incluida una para dispersar.
¿Necesito el Content Browser para dispersar recursos?
No. El Content Browser de Dash es una forma muy práctica de gestionar tu contenido, pero todas nuestras herramientas de dispersión también funcionan sin él. Cubrimos brevemente el flujo de trabajo de dispersión aquí mismo.
¿Cómo dispersar a lo largo de una curva al arrastrar y soltar desde el Content Browser?
Selecciona la curva en el viewport y, con tu recurso seleccionado, sigue este paso para mostrar el menú CTRL+arrastrar y soltar, y esta vez elige Dispersar en la selección.
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