# 그리드 분산

## 간단 설명

입력 객체의 커스터마이징 가능한 인스턴스 그리드를 생성합니다.

## 설명

Grid Scatter 도구는 다양한 입력 객체의 인스턴스 그리드를 생성하여 3D 공간에서 효율적으로 배치하고 조작할 수 있게 합니다. 사용자는 그리드 치수, 분포 방식 및 원하는 시각적 효과를 얻기 위한 여러 다른 속성을 사용자화할 수 있습니다.

## 속성

### 기본 속성

* **원점** : 그리드의 중심으로 사용되는 원점 객체
* **스캐터** : 그리드에 인스턴스할 객체들
* **분포** : 객체를 선, 평면 또는 3D 그리드로 분포시키는 방식을 제어합니다
* **최소 스케일**: 흩뿌려진 메시의 최소 스케일
* **최대 스케일**: 흩뿌려진 메시의 최대 스케일
* **시드** : 그리드의 각 객체를 무작위로 변경합니다

### 그리드 속성

* **너비** : 그리드의 너비
* **깊이** : 그리드의 깊이
* **높이** : 그리드의 높이
* **너비 분할** : 그리드의 너비 분할 수
* **깊이 분할** : 그리드의 깊이 분할 수
* **높이 분할** : 그리드의 높이 분할 수

### 기능 마스킹

* **마스크 제거(Remove Mask)**: 이전 마스킹을 무시하고 객체를 무작위로 제거합니다
* **하부 제거** : 선택하면 원점 아래에 있는 그리드의 하단 절반이 제거됩니다

### 근접 마스크

* **객체**: 마스크로 사용하기 위해 메시, 곡선, 심지어 인스랜서를 전달할 수 있습니다
* **거리**: 객체 근접 마스크의 거리
* **샘플링**: 값이 높을수록 근접 마스킹이 더 정밀해지지만 비용이 증가합니다
* **너비**: 근접 마스크의 폭. 이를 통해 마스킹이 스캐터 설정의 스트로크/슬라이스를 생성할 수 있습니다.

### 노이즈 마스크

* **분해**: 노이즈/분해의 강도를 제어합니다.
* **분해 스케일**: 노이즈 마스크의 빈도. 기본적으로 노이즈의 스케일을 제어합니다
* **부드러움**: 이 값은 노이즈 마스크의 샤프함/부드러움을 제어합니다
* **왜곡(워프)**: 노이즈 마스크를 변형시켜 매우 흥미로운 소용돌이 모양의 마스크 형태를 생성할 수 있습니다
* **스케일 배수(Scale Multiplier)** : 노이즈 스케일에 대한 배율 계수입니다.
* **스케일 X** : X 방향의 노이즈에 대한 스케일 계수입니다.
* **스케일 Y** : Y 방향의 노이즈에 대한 스케일 계수입니다.
* **스케일 Z** : Z 방향의 노이즈에 대한 스케일 계수입니다.

### 위치 속성

* **X 지터(X Jitter)** : X축을 따라 위치를 무작위화합니다
* **Y 지터(Y Jitter)** : Y축을 따라 위치를 무작위화합니다
* **Z 지터(Z Jitter)** : Z축을 따라 위치를 무작위화합니다
* **지터 배율** : 지터 양을 곱합니다
* **균일 지터** : 모든 축에 균일한 지터를 적용합니다

### 회전 속성

* **증분 회전**: 증분 값을 정수나 소수로 입력하고 공백으로 구분하세요.
* **증분 정렬**: True로 설정하면 증분 값이 무작위가 아닌 순서대로 적용됩니다
* **회전 재정의(Override Rotation)**: True로 설정하면 아래 값들로 회전이 재정의됩니다
* **X 재정의(X Override)**: X 축을 따라 회전을 재정의합니다
* **Y 재정의(Y Override)**: Y 축을 따라 회전을 재정의합니다
* **Z 재정의(Z Override)**: Z 축을 따라 회전을 재정의합니다
* **무작위 회전** : 이는 모든 인스턴스에 무작위 각도/회전이 적용되도록 보장합니다
* **균일 각도** : 인스턴스의 각도/회전을 조정합니다.
* **X 지터(X Jitter)**: X 축을 따라 회전을 무작위화합니다
* **Y 지터(Y Jitter)**: Y 축을 따라 회전을 무작위화합니다
* **Z 지터(Z Jitter)**: Z 축을 따라 회전을 무작위화합니다

### 객체 기반 스케일링(Object-Based Scaling)

* **객체**: 흩뿌려진 객체의 스케일에 영향을 주기 위해 메시 또는 곡선을 추가합니다
* **거리**: 스케일 영향력의 강도를 제어합니다
* **배수(Multiplier)** : 영향이 적용될 입력으로부터의 거리를 제어합니다
* **감쇠(Falloff)** : 거리에 따라 영향이 어떻게 점차 줄어드는지를 제어합니다.

### 기타 설정(Misc Settings)

* **최종 컬 거리(End Cull Distance)**: 카메라로부터 각 인스턴스가 완전히 페이드아웃되는 거리
* **데칼 수신(Receive decals)**: true로 설정하면 인스턴스가 데칼을 수신합니다
* **충돌 활성화(Enable collision)** : 참일 경우 충돌은 '활성(질의 및 물리)'로 설정되고, 거짓일 경우 '충돌 없음'으로 설정됩니다
