그리드 산포

간단 설명

입력 객체의 커스터마이징 가능한 인스턴스 그리드를 생성합니다.

설명

Grid Scatter 도구는 다양한 입력 객체의 인스턴스 그리드를 생성하여 3D 공간에서 효율적으로 배치하고 조작할 수 있게 합니다. 사용자는 그리드 치수, 분포 방식 및 원하는 시각적 효과를 얻기 위한 여러 다른 속성을 사용자화할 수 있습니다.

속성

기본 속성

  • 원점 : 그리드의 중심으로 사용되는 원점 객체

  • 스캐터 : 그리드에 인스턴스할 객체들

  • 분포 : 객체를 선, 평면 또는 3D 그리드로 분포시키는 방식을 제어합니다

  • 최소 스케일: 흩뿌려진 메시의 최소 스케일

  • 최대 스케일: 흩뿌려진 메시의 최대 스케일

  • 시드 : 그리드의 각 객체를 무작위로 변경합니다

그리드 속성

  • 너비 : 그리드의 너비

  • 깊이 : 그리드의 깊이

  • 높이 : 그리드의 높이

  • 너비 분할 : 그리드의 너비 분할 수

  • 깊이 분할 : 그리드의 깊이 분할 수

  • 높이 분할 : 그리드의 높이 분할 수

기능 마스킹

  • 마스크 제거(Remove Mask): 이전 마스킹을 무시하고 객체를 무작위로 제거합니다

  • 하부 제거 : 선택하면 원점 아래에 있는 그리드의 하단 절반이 제거됩니다

근접 마스크

  • 객체: 마스크로 사용하기 위해 메시, 곡선, 심지어 인스랜서를 전달할 수 있습니다

  • 거리: 객체 근접 마스크의 거리

  • 샘플링: 값이 높을수록 근접 마스킹이 더 정밀해지지만 비용이 증가합니다

  • 너비: 근접 마스크의 폭. 이를 통해 마스킹이 스캐터 설정의 스트로크/슬라이스를 생성할 수 있습니다.

노이즈 마스크

  • 분해: 노이즈/분해의 강도를 제어합니다.

  • 분해 스케일: 노이즈 마스크의 빈도. 기본적으로 노이즈의 스케일을 제어합니다

  • 부드러움: 이 값은 노이즈 마스크의 샤프함/부드러움을 제어합니다

  • 왜곡(워프): 노이즈 마스크를 변형시켜 매우 흥미로운 소용돌이 모양의 마스크 형태를 생성할 수 있습니다

  • 스케일 배수(Scale Multiplier) : 노이즈 스케일에 대한 배율 계수입니다.

  • 스케일 X : X 방향의 노이즈에 대한 스케일 계수입니다.

  • 스케일 Y : Y 방향의 노이즈에 대한 스케일 계수입니다.

  • 스케일 Z : Z 방향의 노이즈에 대한 스케일 계수입니다.

위치 속성

  • X 지터(X Jitter) : X축을 따라 위치를 무작위화합니다

  • Y 지터(Y Jitter) : Y축을 따라 위치를 무작위화합니다

  • Z 지터(Z Jitter) : Z축을 따라 위치를 무작위화합니다

  • 지터 배율 : 지터 양을 곱합니다

  • 균일 지터 : 모든 축에 균일한 지터를 적용합니다

회전 속성

  • 증분 회전: 증분 값을 정수나 소수로 입력하고 공백으로 구분하세요.

  • 증분 정렬: True로 설정하면 증분 값이 무작위가 아닌 순서대로 적용됩니다

  • 회전 재정의(Override Rotation): True로 설정하면 아래 값들로 회전이 재정의됩니다

  • X 재정의(X Override): X 축을 따라 회전을 재정의합니다

  • Y 재정의(Y Override): Y 축을 따라 회전을 재정의합니다

  • Z 재정의(Z Override): Z 축을 따라 회전을 재정의합니다

  • 무작위 회전 : 이는 모든 인스턴스에 무작위 각도/회전이 적용되도록 보장합니다

  • 균일 각도 : 인스턴스의 각도/회전을 조정합니다.

  • X 지터(X Jitter): X 축을 따라 회전을 무작위화합니다

  • Y 지터(Y Jitter): Y 축을 따라 회전을 무작위화합니다

  • Z 지터(Z Jitter): Z 축을 따라 회전을 무작위화합니다

객체 기반 스케일링(Object-Based Scaling)

  • 객체: 흩뿌려진 객체의 스케일에 영향을 주기 위해 메시 또는 곡선을 추가합니다

  • 거리: 스케일 영향력의 강도를 제어합니다

  • 배수(Multiplier) : 영향이 적용될 입력으로부터의 거리를 제어합니다

  • 감쇠(Falloff) : 거리에 따라 영향이 어떻게 점차 줄어드는지를 제어합니다.

기타 설정(Misc Settings)

  • 최종 컬 거리(End Cull Distance): 카메라로부터 각 인스턴스가 완전히 페이드아웃되는 거리

  • 데칼 수신(Receive decals): true로 설정하면 인스턴스가 데칼을 수신합니다

  • 충돌 활성화(Enable collision) : 참일 경우 충돌은 '활성(질의 및 물리)'로 설정되고, 거짓일 경우 '충돌 없음'으로 설정됩니다

마지막 업데이트

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