경로 스캐터
간단 설명
곡선과 스플라인을 따라 객체를 흩뿌리며 사용자 정의 가능한 매개변수를 제공합니다.
설명
Path Scatter 도구는 곡선이나 스플라인을 따라 객체를 흩뿌려 흩뿌려진 객체의 유연한 배치와 구성을 허용합니다. 밀도, 적합(fit), 회전 및 스케일을 제어하는 다양한 매개변수를 제공하여 3D 장면 제작의 다양한 사용 사례에 적합합니다.
속성
기본 속성
곡선: 흩뿌릴 곡선
스캐터: 흩뿌릴 메시
밀도 모드: 밀도 모드를 변경합니다.
밀도: 밀도는 흩뿌리는 객체에 대한 상대 값이며 그럴듯한 결과를 제공합니다.
거리: 점들이 서로 이 거리만큼 떨어져 곡선을 따라 흩뿌려집니다
개수: 곡선을 따라 흩뿌려진 객체의 수를 제어합니다
적합 축: 객체가 올바른 방향을 보도록 축을 설정하면 해당 축을 기준으로 객체가 맞춰집니다.
적합 모드: 객체의 적합 모드를 지정합니다; 패턴은 특정 인덱스를 허용하고, 랜덤은 객체를 무작위로 생성합니다.
패턴: 패턴으로 객체 번호를 지정하면 반복되어 복잡한 배열을 만들 수 있습니다.
시작 흩뿌리기: 곡선의 시작 부분에 객체를 흩뿌립니다
끝 흩뿌리기: 곡선의 끝 부분에 객체를 흩뿌립니다
끝 뒤집기: 시작 또는 끝의 흩뿌려진 객체를 뒤집습니다
적합 여유: 서로 닿지 않도록 맞춰진 객체 주변에 여유 공간을 추가하거나 제거합니다
채우기 늘리기: 곡선을 완전히 채우기 위해 객체를 따라 늘립니다
최소 스케일: 흩뿌려진 객체의 최소 스케일
최대 스케일: 흩뿌려진 객체의 최대 스케일
경로 부드러움: 경로 곡선의 부드러움 정도
침몰: 인스턴스된 객체들을 아래로 밀어내며, 나무와 유사한 객체에 유용합니다.
접선 지터: 곡선의 접선(tangent)을 따라 위치를 무작위화하여 균일한 배치를 깨뜨립니다.
이법선 지터: 곡선의 이법선(binormal)을 따라 위치를 무작위화하여 균일성을 더욱 깨뜨립니다.
해상도: 곡선의 샘플링 해상도를 제어합니다
무작위 회전: 흩뿌려진 객체를 축을 중심으로 무작위로 회전시킵니다.
회전 축: 객체를 회전시킬 축.
시드: 현재 흩뿌리기 설정에 무작위 변형을 생성합니다.
기능 마스킹
경로 너비: 객체를 이 입력 메시(들)에 투영합니다.
마스크 추가(Add Mask): 마스킹이 사용될 때 마스킹된 객체를 무작위로 복원하는 데 도움이 될 수 있습니다.
마스크 제거(Remove Mask): 객체를 무작위로 마스킹합니다.
슬라이스 시작: 내부 곡선을 시작 부분에서 잘라 흩뿌리기 설정을 마스킹합니다.
슬라이스 끝: 내부 곡선을 끝 부분에서 잘라 흩뿌리기 설정을 마스킹합니다.
회전 속성
주시 모드: 각 객체의 방향을 제어합니다.
주시할 객체: LOOK AT 모드에서 흩뿌려진 객체가 바라볼 객체들.
곡선에 맞추기: 켜져 있으면 곡선의 법선에 맞춰 정렬합니다.
회전 지터: 각 흩뿌려진 객체의 회전을 무작위로 지터합니다.
회전 공간: 월드 공간 또는 객체 공간에서 객체를 회전시킵니다.
X 회전: 지정된 공간에서 X축을 따라 흩뿌려진 객체를 회전시킵니다.
Y 회전: 지정된 공간에서 Y축을 따라 흩뿌려진 객체를 회전시킵니다.
Z 회전: 지정된 공간에서 Z축을 따라 흩뿌려진 객체를 회전시킵니다.
비틀기 방향: 지정된 축을 중심으로 비틀어줍니다.
비틀기 회전: 곡선을 따라 흩뿌려진 객체의 회전을 비틀어줍니다.
로 이동하면 속성 패널에 해당 속성들이 표시됩니다. 실린더와 곡선을 지정하면 마법이 실행됩니다.
스케일 지터: 각 흩뿌려진 객체의 스케일을 무작위로 지터합니다.
원래 실린더의 크기가 균일했기 때문에: 선택하면 기본 속성의 최소 및 최대 스케일 값이 무시됩니다.
Xmin 스케일: X축의 최소 스케일.
Ymin 스케일: Y축의 최소 스케일.
Zmin 스케일: Z축의 최소 스케일.
Xmax 스케일: X축의 최대 스케일.
Ymax 스케일: Y축의 최대 스케일.
Zmax 스케일: Z축의 최대 스케일.
위치 재정의
무작위화 재정의: true로 설정되면 재정의 값이 흩뿌려진 객체의 위치를 무작위화하는 데 사용됩니다.
X 재정의(X Override): X축을 따라 위치를 재정의합니다.
Y 재정의(Y Override): Y축을 따라 위치를 재정의합니다.
Z 재정의(Z Override): Z축을 따라 위치를 재정의합니다.
근접 마스크
근접: 근접 메시를 사용하면 근처에 있는 흩뿌려진 객체만 유지되도록 보장합니다.
거리: 근접 거리를 제어합니다.
샘플링: 값이 클수록 근접 마스킹이 더 정밀해지지만 비용이 듭니다.
기타
데칼 수신(Receive decals): true로 설정되면 인스턴스가 데칼을 받습니다.
충돌 활성화(Enable collision): True이면 충돌이 '사용(쿼리 및 물리)'로 설정되고, False이면 '충돌 없음'으로 설정됩니다.
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