# 경로 분산

## 간단 설명

곡선과 스플라인을 따라 객체를 흩뿌리며 사용자 정의 가능한 매개변수를 제공합니다.

## 설명

Path Scatter 도구는 곡선이나 스플라인을 따라 객체를 흩뿌려 흩뿌려진 객체의 유연한 배치와 구성을 허용합니다. 밀도, 적합(fit), 회전 및 스케일을 제어하는 다양한 매개변수를 제공하여 3D 장면 제작의 다양한 사용 사례에 적합합니다.

## 속성

### 기본 속성

* **곡선**: 흩뿌릴 곡선
* **스캐터**: 흩뿌릴 메시
* **밀도 모드**: 밀도 모드를 변경합니다.
* **밀도**: 밀도는 흩뿌리는 객체에 대한 상대 값이며 그럴듯한 결과를 제공합니다.
* **거리**: 점들이 서로 이 거리만큼 떨어져 곡선을 따라 흩뿌려집니다
* **개수**: 곡선을 따라 흩뿌려진 객체의 수를 제어합니다
* **적합 축**: 객체가 올바른 방향을 보도록 축을 설정하면 해당 축을 기준으로 객체가 맞춰집니다.
* **적합 모드**: 객체의 적합 모드를 지정합니다; 패턴은 특정 인덱스를 허용하고, 랜덤은 객체를 무작위로 생성합니다.
* **패턴**: 패턴으로 객체 번호를 지정하면 반복되어 복잡한 배열을 만들 수 있습니다.
* **시작 흩뿌리기**: 곡선의 시작 부분에 객체를 흩뿌립니다
* **끝 흩뿌리기**: 곡선의 끝 부분에 객체를 흩뿌립니다
* **끝 뒤집기**: 시작 또는 끝의 흩뿌려진 객체를 뒤집습니다
* **적합 여유**: 서로 닿지 않도록 맞춰진 객체 주변에 여유 공간을 추가하거나 제거합니다
* **채우기 늘리기**: 곡선을 완전히 채우기 위해 객체를 따라 늘립니다
* **최소 스케일**: 흩뿌려진 객체의 최소 스케일
* **최대 스케일**: 흩뿌려진 객체의 최대 스케일
* **경로 부드러움**: 경로 곡선의 부드러움 정도
* **침몰**: 인스턴스된 객체들을 아래로 밀어내며, 나무와 유사한 객체에 유용합니다.
* **접선 지터**: 곡선의 접선(tangent)을 따라 위치를 무작위화하여 균일한 배치를 깨뜨립니다.
* **이법선 지터**: 곡선의 이법선(binormal)을 따라 위치를 무작위화하여 균일성을 더욱 깨뜨립니다.
* **해상도**: 곡선의 샘플링 해상도를 제어합니다
* **무작위 회전**: 흩뿌려진 객체를 축을 중심으로 무작위로 회전시킵니다.
* **회전 축**: 객체를 회전시킬 축.
* **시드**: 현재 흩뿌리기 설정에 무작위 변형을 생성합니다.

### 기능 마스킹

* **경로 너비**: 객체를 이 입력 메시(들)에 투영합니다.
* **마스크 추가(Add Mask)**: 마스킹이 사용될 때 마스킹된 객체를 무작위로 복원하는 데 도움이 될 수 있습니다.
* **마스크 제거(Remove Mask)**: 객체를 무작위로 마스킹합니다.
* **슬라이스 시작**: 내부 곡선을 시작 부분에서 잘라 흩뿌리기 설정을 마스킹합니다.
* **슬라이스 끝**: 내부 곡선을 끝 부분에서 잘라 흩뿌리기 설정을 마스킹합니다.

### 회전 속성

* **주시 모드**: 각 객체의 방향을 제어합니다.
* **주시할 객체**: LOOK AT 모드에서 흩뿌려진 객체가 바라볼 객체들.
* **곡선에 맞추기**: 켜져 있으면 곡선의 법선에 맞춰 정렬합니다.
* **회전 지터**: 각 흩뿌려진 객체의 회전을 무작위로 지터합니다.
* **회전 공간**: 월드 공간 또는 객체 공간에서 객체를 회전시킵니다.
* **X 회전**: 지정된 공간에서 X축을 따라 흩뿌려진 객체를 회전시킵니다.
* **Y 회전**: 지정된 공간에서 Y축을 따라 흩뿌려진 객체를 회전시킵니다.
* **Z 회전**: 지정된 공간에서 Z축을 따라 흩뿌려진 객체를 회전시킵니다.
* **비틀기 방향**: 지정된 축을 중심으로 비틀어줍니다.
* **비틀기 회전**: 곡선을 따라 흩뿌려진 객체의 회전을 비틀어줍니다.

### 로 이동하면 속성 패널에 해당 속성들이 표시됩니다. 실린더와 곡선을 지정하면 마법이 실행됩니다.

* **스케일 지터**: 각 흩뿌려진 객체의 스케일을 무작위로 지터합니다.
* **원래 실린더의 크기가 균일했기 때문에**: 선택하면 기본 속성의 최소 및 최대 스케일 값이 무시됩니다.
* **Xmin 스케일**: X축의 최소 스케일.
* **Ymin 스케일**: Y축의 최소 스케일.
* **Zmin 스케일**: Z축의 최소 스케일.
* **Xmax 스케일**: X축의 최대 스케일.
* **Ymax 스케일**: Y축의 최대 스케일.
* **Zmax 스케일**: Z축의 최대 스케일.

### 위치 재정의

* **무작위화 재정의**: true로 설정되면 재정의 값이 흩뿌려진 객체의 위치를 무작위화하는 데 사용됩니다.
* **X 재정의(X Override)**: X축을 따라 위치를 재정의합니다.
* **Y 재정의(Y Override)**: Y축을 따라 위치를 재정의합니다.
* **Z 재정의(Z Override)**: Z축을 따라 위치를 재정의합니다.

### 근접 마스크

* **근접**: 근접 메시를 사용하면 근처에 있는 흩뿌려진 객체만 유지되도록 보장합니다.
* **거리**: 근접 거리를 제어합니다.
* **샘플링**: 값이 클수록 근접 마스킹이 더 정밀해지지만 비용이 듭니다.

### 기타

* **데칼 수신(Receive decals)**: true로 설정되면 인스턴스가 데칼을 받습니다.
* **충돌 활성화(Enable collision)**: True이면 충돌이 '사용(쿼리 및 물리)'로 설정되고, False이면 '충돌 없음'으로 설정됩니다.
