경로 산포
간단 설명
곡선과 스플라인을 따라 객체를 흩뿌리며 사용자 정의 가능한 매개변수를 제공합니다.
설명
Path Scatter 도구는 곡선이나 스플라인을 따라 객체를 흩뿌려 흩뿌려진 객체의 유연한 배치와 구성을 허용합니다. 밀도, 적합(fit), 회전 및 스케일을 제어하는 다양한 매개변수를 제공하여 3D 장면 제작의 다양한 사용 사례에 적합합니다.
속성
기본 속성
곡선: 흩뿌릴 곡선
스캐터: 흩뿌릴 메시
밀도 모드: 밀도 모드를 변경합니다.
밀도: 밀도는 흩뿌리는 객체에 대한 상대 값이며 그럴듯한 결과를 제공합니다.
거리: 점들이 서로 이 거리만큼 떨어져 곡선을 따라 흩뿌려집니다
개수: 곡선을 따라 흩뿌려진 객체의 수를 제어합니다
적합 축: 객체가 올바른 방향을 보도록 축을 설정하면 해당 축을 기준으로 객체가 맞춰집니다.
적합 모드: 객체의 적합 모드를 지정합니다; 패턴은 특정 인덱스를 허용하고, 랜덤은 객체를 무작위로 생성합니다.
패턴: 패턴으로 객체 번호를 지정하면 반복되어 복잡한 배열을 만들 수 있습니다.
시작 흩뿌리기: 곡선의 시작 부분에 객체를 흩뿌립니다
끝 흩뿌리기: 곡선의 끝 부분에 객체를 흩뿌립니다
끝 뒤집기: 시작 또는 끝의 흩뿌려진 객체를 뒤집습니다
적합 여유: 서로 닿지 않도록 맞춰진 객체 주변에 여유 공간을 추가하거나 제거합니다
채우기 늘리기: 곡선을 완전히 채우기 위해 객체를 따라 늘립니다
최소 스케일: 흩뿌려진 객체의 최소 스케일
최대 스케일: 흩뿌려진 객체의 최대 스케일
경로 부드러움: 경로 곡선의 부드러움 정도
침몰: 인스턴스된 객체들을 아래로 밀어내며, 나무와 유사한 객체에 유용합니다.
접선 지터: 곡선의 접선(tangent)을 따라 위치를 무작위화하여 균일한 배치를 깨뜨립니다.
이법선 지터: 곡선의 이법선(binormal)을 따라 위치를 무작위화하여 균일성을 더욱 깨뜨립니다.
해상도: 곡선의 샘플링 해상도를 제어합니다
무작위 회전: 흩뿌려진 객체를 축을 중심으로 무작위로 회전시킵니다.
회전 축: 객체를 회전시킬 축.
시드: 현재 흩뿌리기 설정에 무작위 변형을 생성합니다.
기능 마스킹
경로 너비: 객체를 이 입력 메시(들)에 투영합니다.
마스크 추가(Add Mask): 마스킹이 사용될 때 마스킹된 객체를 무작위로 복원하는 데 도움이 될 수 있습니다.
마스크 제거(Remove Mask): 객체를 무작위로 마스킹합니다.
슬라이스 시작: 내부 곡선을 시작 부분에서 잘라 흩뿌리기 설정을 마스킹합니다.
슬라이스 끝: 내부 곡선을 끝 부분에서 잘라 흩뿌리기 설정을 마스킹합니다.
회전 속성
주시 모드: 각 객체의 방향을 제어합니다.
주시할 객체: LOOK AT 모드에서 흩뿌려진 객체가 바라볼 객체들.
곡선에 맞추기: 켜져 있으면 곡선의 법선에 맞춰 정렬합니다.
회전 지터: 각 흩뿌려진 객체의 회전을 무작위로 지터합니다.
회전 공간: 월드 공간 또는 객체 공간에서 객체를 회전시킵니다.
X 회전: 지정된 공간에서 X축을 따라 흩뿌려진 객체를 회전시킵니다.
Y 회전: 지정된 공간에서 Y축을 따라 흩뿌려진 객체를 회전시킵니다.
Z 회전: 지정된 공간에서 Z축을 따라 흩뿌려진 객체를 회전시킵니다.
비틀기 방향: 지정된 축을 중심으로 비틀어줍니다.
비틀기 회전: 곡선을 따라 흩뿌려진 객체의 회전을 비틀어줍니다.
로 이동하면 속성 패널에 해당 속성들이 표시됩니다. 실린더와 곡선을 지정하면 마법이 실행됩니다.
스케일 지터: 각 흩뿌려진 객체의 스케일을 무작위로 지터합니다.
원래 실린더의 크기가 균일했기 때문에: 선택하면 기본 속성의 최소 및 최대 스케일 값이 무시됩니다.
Xmin 스케일: X축의 최소 스케일.
Ymin 스케일: Y축의 최소 스케일.
Zmin 스케일: Z축의 최소 스케일.
Xmax 스케일: X축의 최대 스케일.
Ymax 스케일: Y축의 최대 스케일.
Zmax 스케일: Z축의 최대 스케일.
위치 재정의
무작위화 재정의: true로 설정되면 재정의 값이 흩뿌려진 객체의 위치를 무작위화하는 데 사용됩니다.
X 재정의(X Override): X축을 따라 위치를 재정의합니다.
Y 재정의(Y Override): Y축을 따라 위치를 재정의합니다.
Z 재정의(Z Override): Z축을 따라 위치를 재정의합니다.
근접 마스크
근접: 근접 메시를 사용하면 근처에 있는 흩뿌려진 객체만 유지되도록 보장합니다.
거리: 근접 거리를 제어합니다.
샘플링: 값이 클수록 근접 마스킹이 더 정밀해지지만 비용이 듭니다.
기타
데칼 수신(Receive decals): true로 설정되면 인스턴스가 데칼을 받습니다.
충돌 활성화(Enable collision): True이면 충돌이 '사용(쿼리 및 물리)'로 설정되고, False이면 '충돌 없음'으로 설정됩니다.
마지막 업데이트
도움이 되었나요?