물리 도구
Dash는 실시간 충돌로 페인팅하는 것부터 개별 오브젝트를 이동시키고 서로 밀고 나아가는 것을 관찰하는 것까지, 오브젝트를 현실적으로 배치하는 데 도움이 되는 일련의 물리 도구를 제공합니다.
물리 페인트
Dash의 물리 페인트 도구를 사용하면 하나 또는 여러 메시를 쉽게 페인팅하여 물리 시뮬레이션 내에서 자연스럽게 떨어지는 모습을 볼 수 있습니다. 이는 잔해나 쓰레기 더미를 만들거나 환경 전체에 바위 등을 사실적으로 배치할 때 적합합니다. 이 도구는 인스턴스 액터(HISM)를 생성하여 성능에 최적화되어 있습니다. Dash에서 시작하는 방법은 두 가지입니다:
Dash 콘텐츠 브라우저에서 에셋을 선택한 상태로 CTRL을 누른 채 뷰포트로 드래그하면 "Physics Paint" 옵션이 포함된 메뉴가 표시됩니다. 이를 클릭하면 선택한 오브젝트들이 물리 시뮬레이션에 사용됩니다.
씬에서 하나 또는 여러 메시를 선택한 후 Dash 바에서 Place -> Physics Paint로 이동하세요.
Physics Paint를 시작하면 왼쪽 마우스 버튼만으로 원하는 위치에 에셋을 페인팅할 수 있습니다!
Physics Paint를 시작하면 Dash 바에 도구를 사용자화할 수 있는 전용 옵션들이 표시됩니다:
충돌 - 이 옵션은 중요합니다. 페인팅한 오브젝트가 지면 위에 떠 있거나 표면을 통과해 떨어지는 경우가 발생할 수 있기 때문입니다. 이런 문제가 발생하면 UE Outliner에서 표면을 선택한 다음 Physics Paint의 Collision 설정에서 충돌을 Complex로 설정해야 합니다. 다른 옵션인 Simple은 거의 필요하지 않습니다.
지우기 - 이 버튼은 지금까지 페인팅한 모든 에셋을 삭제합니다.
개수 - 이는 페인팅되는 오브젝트의 수를 제어합니다. 값을 직접 입력하거나 슬라이더를 좌우로 이동할 수 있습니다. 슬라이더를 이동할 때 CTRL 또는 SHIFT를 누르면 더 빠르게 조정됩니다.
브러쉬 - 이것은 페인트 브러시의 크기를 제어합니다. 값을 직접 입력하거나 슬라이더를 좌우로 이동할 수 있습니다. 슬라이더를 이동할 때 CTRL 또는 SHIFT를 누르면 더 빠르게 조정됩니다.
브러쉬 모드
페인트 - 기본 모드이며 새로운 오브젝트를 페인팅할 수 있게 해줍니다.
지우기 - 이 모드는 페인팅한 오브젝트를 지울 수 있게 해줍니다.
밀기 - 이 모드는 브러시가 이동할 때 오브젝트들을 밀어내도록 만듭니다.
끌기 - 이 모드는 브러시가 자석처럼 작용하여 오브젝트들을 브러시에 더 가깝게 끌어당깁니다.
오리엔테이션 모드
사실적 - 기본 모드로, 오브젝트들은 자신의 방향에 따라 떨어집니다. 다른 오브젝트와 충돌하면 회전이 변경될 수 있습니다.
무작위 - 이 모드에서는 오브젝트들이 무작위 회전으로 떨어집니다.
고정 - 이 모드에서는 오브젝트들이 자신의 초기 방향을 유지한 채 떨어집니다. 다른 오브젝트와 충돌해도 이 방향을 유지합니다.
물리 드롭
Dash의 물리 드롭 도구를 사용하면 하나 또는 여러 메시를 떨어뜨려 물리 시뮬레이션 내에서 자연스럽게 떨어지는 모습을 볼 수 있습니다. 소수의 오브젝트를 매우 사실적으로 배치해야 할 때 적합합니다. Physics Drop 시뮬레이션의 결과는 개별 정적 메시입니다. 하지만 이들을 합치려면 Outliner에서 모두 선택한 후 Dash에서 Merge를 검색하세요. Dash에서 Physics Drop을 시작하는 방법은 두 가지가 있습니다:
Dash 콘텐츠 브라우저에서 하나 이상 에셋을 CTRL을 누른 채 드래그 앤 드롭하면 Physics Drop 옵션이 표시됩니다. 이를 선택하면 해당 에셋들에 대한 Physics Drop 시뮬레이션이 시작됩니다.
뷰포트에서 메시를 선택한 후 Dash 바의 Place 메뉴에서 Physics Drop을 찾을 수도 있습니다.
Physics Drop을 시작하면 메시들이 표면으로 현실적으로 떨어지는 것을 볼 수 있습니다.
Physics Paint와 마찬가지로 이 도구에도 실행 중에 Dash 바에 표시되는 자체 설정이 있습니다:
충돌 - 이 옵션은 중요합니다. 드롭한 오브젝트가 지면 위에 떠 있거나 표면을 통과해 떨어질 수 있기 때문입니다. 이런 문제가 발생하면 UE Outliner에서 표면을 선택한 다음 Physics Drop의 Collision 설정에서 충돌을 Complex로 설정해야 합니다. 다른 옵션인 Simple은 거의 필요하지 않습니다. 이미 일부 오브젝트가 표면 아래로 떨어지기 시작했다면 Select 버튼을 사용한 후 Reset을 눌러 모두 초기 위치로 되돌릴 수 있습니다.
상태
정적 - Outliner에서 어떤 오브젝트를 선택한 후 Physics Drop 설정에서 정적(static)으로 설정하면 해당 오브젝트는 물리 시뮬레이션에 포함되지 않아 떨어지지 않도록 할 수 있습니다.
동적 - Outliner에서 어떤 오브젝트를 선택한 후 Physics Drop 설정에서 동적(dynamic)으로 설정하면 해당 오브젝트는 물리 시뮬레이션에 포함되어 떨어지게 됩니다.
복제 - Duplicate 버튼을 클릭하면 선택한 모든 에셋이 복제됩니다.
선택 - 이 버튼은 원래 드롭한 오브젝트와 복제된 오브젝트를 선택합니다.
진동 - 이 버튼은 물리 시뮬레이션에서 선택한 모든 오브젝트를 흔들리게 합니다.
초기화 - 이 버튼은 물리 시뮬레이션에서 선택한 모든 오브젝트의 위치를 초기화합니다.
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