워크플로우 향상

커브 그리기

UE5 레벨에서 마스킹이나 다른 용도로 사용할 간단한 곡선이 필요하면 Dash로 인터랙티브하게 그릴 수 있습니다. Create - Curve Tools 메뉴에서 Draw Curve 모드를 시작하거나 Draw Curve를 검색하여 시작할 수 있습니다. 그리기 모드에 들어가면 왼쪽 마우스 버튼을 누르고 드래그하여 그리기를 시작할 수 있으며 Dash 바에 일부 설정이 나타나는 것을 볼 수 있습니다. 여기서 지면으로부터의 오프셋, 포인트 간 거리, 곡선의 부드러움(Smoothness)을 제어할 수 있고, Freeform과 End Points 모드 간 전환도 가능합니다. End Points 모드에서는 끝점 사이의 포인트가 얼마나 아래로 처지는지를 제어하는 중력(Gravity) 설정도 볼 수 있습니다.

이미 생성한 곡선을 조정하는 데 사용할 수 있는 몇 가지 단축키도 있습니다. 생성된 곡선 중 하나에 마우스를 올리고 SHIFT + 중간 마우스 버튼을 누르면 부드러움을 제어할 수 있고, CTRL + 중간 마우스 버튼을 누르면 포인트 수를 제어할 수 있으며, 중간 마우스 버튼만 누르면 지면으로부터의 오프셋을 제어할 수 있습니다. 이는 이전 그리기 세션에서 생성한 곡선에도 적용됩니다. 기존 곡선을 선택하고 Draw Curve 모드를 열어 단축키로 기존 곡선을 조정하면 됩니다.

스플라인 그리기

각 포인트 간의 곡률과 탄젠트를 가진 실제 스플라인이 필요하면 Dash Draw Spline 도구를 사용할 수 있습니다. 이 도구를 사용하면 탄젠트가 있는 스플라인을 인터랙티브하게 그리거나 편집할 수 있습니다. Create - Curve Tools 메뉴에서 Draw Spline 모드를 시작하거나 Draw Spline을 검색하여 시작할 수 있습니다.

Draw Mode에 들어가면 왼쪽 마우스 버튼으로 포인트를 배치하고 마우스를 이동하여 포인트의 탄젠트를 조정합니다. 기존 포인트를 이동하려면 왼쪽 마우스 버튼으로 선택한 다음 이동하면 됩니다. 포인트의 기존 탄젠트를 편집하려면 중간 마우스 버튼을 사용하세요. 탄젠트가 위나 아래를 향하지 않도록 하려면 SHIFT를 눌러 그리는 표면에 탄젠트를 투영할 수 있습니다. 다른 그리기 세션에서 생성한 기존 스플라인을 편집하려면 Draw Spline 도구를 열기 전에 스플라인을 선택하면 됩니다.

스플라인 프리미티브

특정 형태의 스플라인이 필요하면 Dash에 포함된 Spline Primitives를 사용할 수 있습니다. 이는 Create - Curve Primitive 메뉴에서 찾을 수 있으며, 사용 가능한 옵션은 원(Circle), 정사각형(Square), 둥근 모서리 정사각형(rounded square), 또는 선(Line)입니다.

메시 경계에서 곡선으로

언리얼 엔진의 평면 메시의 경계를 기반으로 곡선을 생성하려면 Borders to Curves 액션이 정확히 필요합니다. 평면 메시를 선택하고 검색에서 액션을 실행하거나 Create - Curve tools 메뉴에서 실행하면 됩니다. 출력된 곡선을 조정하려면 곡선을 선택하고 위에서 언급한 Draw Curve 도구를 열어 포인트 수, 오프셋 및 부드러움을 사용자화할 수 있습니다.

알파 카드 / 알파 컷 생성

Dash의 매우 강력한 기능 중 하나는 아틀라스/불투명도 맵을 UE5에서 실제 메시로 변환하는 기능입니다. 이를 수행하려면 검색에서 Create Alpha Cards 액션을 실행하거나 Create - Mesh tools 메뉴에서 실행하고 아틀라스/불투명도 맵을 선택하세요. 몇 초 후에 레벨에 메시가 생성된 것을 볼 수 있습니다. 이 과정에 대해 더 많은 제어가 필요하면 검색창에서 Alpha Cut 도구를 여는 대신 사용할 수 있습니다.

선택/배치 도구

UE5 작업을 좀 더 쉽게 하기 위해 Dash에 몇 가지 유틸리티 도구를 추가했습니다. 에셋 배치와 관련하여 Place 메뉴에서 Select Nearby/Above를 찾아 초기 선택 항목 주변이나 위에 있는 에셋을 쉽게 선택할 수 있습니다. 그리고 선택한 에셋을 아래 표면으로 투영하는 Project Below가 있습니다. 마지막으로 Random Swap이 있어 선택한 모든 에셋의 위치를 무작위로 교환합니다.

변환(Transform) 도구

Dash에서는 또한 사용할 수 있는 몇 가지 변환 도구를 제공합니다 선택한 에셋을 조정하세요. Place - Transform tools 메뉴에서 사용 가능한 옵션은 Average, Min 또는 Max Scale, 그리고 Random Angles입니다.

피벗 도구

마지막 유틸리티 도구 범주는 Dash에서 제공되는 Pivot Tools입니다. 하나 또는 여러 에셋을 선택한 다음 Create - Pivot tools 메뉴에서 Center, Bottom 또는 Top Pivot 중에서 선택하세요. 이 세 가지 도구로 에셋의 피벗을 매우 쉽게 조정할 수 있습니다.

카메라 도구

Dash에는 특수한 Dash CineCamera로 구성된 Camera Tool도 포함되어 있습니다. Create 메뉴 또는 검색창에서 이 카메라를 생성할 수 있습니다. 열면 Camera Tool이 Tools Panel에서 열리고 여기에서 모든 중요한 카메라 설정을 쉽게 제어하고 포함된 여러 그레이딩 프리셋을 순환할 수 있습니다. Camera Tool을 닫았고 다시 열어야 하는 경우 Dash 바의 Edit 버튼으로 Tools Panel을 열고 아웃라이너에서 카메라를 선택하면 Tools Panel의 오른쪽 상단 메뉴에서 Camera Tool을 찾을 수 있습니다. DashCineCamera를 조종 중일 때 이미지를 드래그 앤 드롭하여 Dash 바에 놓으면 해당 이미지의 그레이딩을 카메라로 추출할 수도 있습니다.

이미지 보드

여러 별도 소프트웨어에 의존하지 않도록 Dash에 Image Board를 통합했습니다. 이를 통해 PureRef나 Miro의 기능을 언리얼 엔진 안에서 바로 사용할 수 있습니다. 참고용 이미지를 수집하여 멋진 UE5 아트를 만드는 작업을 쉽게 해줍니다. Content 메뉴에서 열고 왼쪽 사이드 메뉴의 도구로 이미지를 추가하고 조정하세요. 사용 가능한 모든 단축키는 상단 메뉴에 표시됩니다. 이 Image Board의 가장 인기 있는 기능 중 하나는 한 이미지의 그레이딩을 뷰포트에서 선택된 카메라로 직접 추출하는 기능입니다. (Dash의 카메라를 사용 중일 때만 작동합니다)

메시 볼록 껍질(Convex Hull)

Mesh Convex Hull 도구가 크게 개선되었습니다. 이제 메시나 인스턴스 주위에 볼록 껍질을 생성하여 플레이어가 오브젝트와 상호작용할 때 경험하는 충돌을 쉽게 제어할 수 있습니다.

Dash 검색창에서 도구를 열고 하나 또는 여러 정적 메시나 스캐터/물리 인스턴스를 할당한 다음 Compute Convex Hull 버튼을 사용하여 볼록 껍질을 생성하세요. 결과가 너무 작거나 조각이 너무 적거나 다른 조정이 필요하면 도구의 설정을 조정하고 Compute 버튼을 눌러 껍질을 다시 생성하면 됩니다.

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