메시 기반 도구

Dash에는 지오메트리를 생성하는 다양한 도구가 포함되어 있습니다: 도로 도구, 지형 도구, 케이블 도구 등...

베이킹

이들 도구는 모두 유형의 액터를 생성합니다 DashPreviewMeshComponent. 이 커스텀 타입은 메쉬 생성 성능 및 알고리즘을 완전히 제어할 수 있게 해줍니다.

메쉬 기반 도구에 대해 먼저 알아야 할 것은 베이킹 아이콘이 도구 패널에 항상 클릭 한 번으로 있으며, 클릭하면 메쉬에 연결된 도구를 삭제하고 Dash 메쉬를 일반 UE5 스태틱 메쉬로 변환합니다.

Dash가 생성한 메쉬를 베이크해야 할 여러 이유가 있습니다:

  • Dash가 설치되어 있지 않은 다른 컴퓨터에서도 사용/표시할 수 있게 만들기.

  • Nanite, 버텍스 페인팅 및 기타 UE 기능 사용.

  • 편집을 마친 후 더 이상 필요하지 않을 수 있는 도구들을 장면에서 정리하기.

도구 패널의 베이킹 기능 외에도, 이 메쉬의 컴포넌트를 선택하면 버튼이 하나 있습니다 스태틱 메쉬 생성 을 눌러 이를 스태틱 메쉬로 변환할 수 있습니다.

지형 도구

지면으로 사용할 절차적 메쉬를 생성합니다 - 이 지형은 지형 도구 내의 사용하기 쉬운 컨트롤로 원하는 대로 조정할 수 있습니다. 예를 들어 높이, 난류(터뷸런스), UV 스케일을 제어할 수 있고, 높이맵이나 스플라인으로 변형할 수도 있습니다. 지형 도구는 Dash에서 검색하거나 생성(Create) 메뉴에서 찾을 수 있습니다.

케이블 도구

스플라인, 오브젝트 간 또는 메쉬 위에 흩뿌리듯 케이블을 절차적으로 생성합니다 - 다양한 설정을 제공하여 이전보다 훨씬 쉽게 완전 절차적인 케이블을 만들 수 있습니다. 언리얼 엔진 5의 도시 환경이나 정글 환경에 적합합니다. 물론 케이블 수량, 크기, 중력 등 많은 요소를 완전히 제어할 수 있습니다! 케이블 도구는 Dash에서 검색하거나 생성 메뉴에서 찾을 수 있습니다.

덩굴 도구

지정된 표면에 덩굴을 생성합니다 - 이는 어떤 숲이나 무성한 환경에도 적합하며, 어떤 표면이나 에셋에도 2초 내에 절차적 덩굴을 만들 수 있게 합니다. 덩굴에는 잎이 달리는 경우가 많기 때문에, Dash의 콘텐츠 라이브러리에서 잎 아틀라스를 CTRL 드래그 앤 드롭으로 표면에 놓으면 1초 만에 잎이 달린 덩굴이 자산/표면 전체에 퍼집니다. 그런 다음 성장량, 가지와 잎의 크기 등 많은 것을 제어할 수 있습니다. 이보다 더 쉬울 수는 없습니다!

물론 Dash에서 검색하여 덩굴 도구를 열 수도 있습니다. 그런 다음 원점(빈 액터 또는 커브일 수 있음)과 덩굴이 자랄 표면을 지정할 수 있습니다. 세 번째 열기 방법은 Dash에서 Draw Vines를 검색하는 것으로, 이는 그리기 모드를 열고 커브를 그리면 자동으로 해당 커브를 따라 덩굴을 생성해 줍니다! 이 그리기 모드는 ESC키나 STOP 버튼을 눌러 종료할 수 있습니다.

도로 도구

입력 커브/스플라인을 따라 도로/경로 메쉬를 생성합니다 - UE5에서 절차적 도로가 필요하다고 느낀 적이 있다면 이 도구가 매우 유용할 것입니다! Dash로 스플라인을 그려 도로 도구에 할당하면 스플라인 모양에 완벽히 맞는 도로가 생성됩니다. 표면에 더 잘 정렬되게 하려면 Geometry 섹션 아래의 Projection Mask를 사용할 수 있습니다. 그런 다음 스플라인이나 기저 표면을 변경하면 도로가 자동으로 조정됩니다. 도로 도구는 Dash에서 검색하여 찾을 수 있습니다.

항상 그렇듯 도로는 일반 슬라이더와 토글로 사용자화하여 환경에 완벽한 결과를 얻을 수 있습니다. 팁: 도로를 만든 후 Surface Scatter에서 근접 마스크(proximity mask)로 할당하면 도로 위에 풀 등이 생기지 않도록 할 수 있습니다.

퀵 파이프

입력 커브를 따라 파이프 메쉬를 생성합니다 - 스플라인을 직접 원하는 대로 그려 파이프/케이블을 만들기 쉽다고 생각한다면 Quick Pipe가 적합합니다. 하나 또는 여러 스플라인을 도구에 할당하면 즉시 스플라인을 따라 메쉬가 생성됩니다. 이러한 메쉬는 당연히 일반 슬라이더와 토글로 사용자화할 수 있습니다! Quick Pipe는 Dash에서 검색하여 찾을 수 있습니다.

드로우 메쉬

커스텀 형태의 메쉬가 필요하다면 Draw Mesh 도구로 어떤 모양이든 그리면 해당 형태의 기본 메쉬를 생성합니다. 생성 메뉴를 통해 열거나 검색하여 열 수 있습니다. 시작하면 그리기 모드에 들어가고 어떤 형태를 그리면 그에 맞는 메쉬를 생성합니다. 원하는 만큼 계속 생성한 후 ESC키나 STOP 버튼으로 그리기 모드를 종료하고 마음에 들지 않는 것은 삭제하면 됩니다.

에셋 이름을 표시하려면 어떻게 하나요?

절차적 메쉬 도구를 닫은 후에도 편집할 수 있나요?

예, 메쉬를 베이크하거나 도구 연결을 끊지 않은 한 Dash에서 계속해서 메쉬 도구를 편집할 수 있습니다. Dash의 편집(Edit) 버튼으로 도구 패널을 열고 메쉬를 선택하세요.

기대한 대로 도구가 표시되지 않는다면 도구 패널에 다른 도구가 고정되어 있지 않은지 확인하고, 도구 패널 왼쪽 상단 버튼으로 활성 도구 목록(Active Tools List)을 열어 도구를 찾을 수 있는지도 확인하세요.

이 메쉬 도구 위에 Scatter나 다른 Dash 도구들을 사용할 수 있나요?

예를 들어 Dash로 지형을 생성한 후 Surface Scatter로 풀을 흩뿌리고 도로 도구로 도로를 생성하고 투사할 수 있습니다. 그런 다음 도구 패널에서 지형을 다시 조정하면, 흩뿌기와 투사된 도로 모두 당연히 그에 맞춰 조정됩니다.

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