메시 기반 도구
Dash에는 지오메트리를 생성하는 다양한 도구가 포함되어 있습니다: 도로 도구, 지형 도구, 케이블 도구 등...
베이킹
이들 도구는 모두 유형의 액터를 생성합니다 DashPreviewMeshComponent. 이 커스텀 타입은 메쉬 생성 성능 및 알고리즘을 완전히 제어할 수 있게 해줍니다.
메쉬 기반 도구에 대해 먼저 알아야 할 것은 베이킹 아이콘이
도구 패널에 항상 클릭 한 번으로 있으며, 클릭하면 메쉬에 연결된 도구를 삭제하고 Dash 메쉬를 일반 UE5 스태틱 메쉬로 변환합니다.
Dash가 생성한 메쉬를 베이크해야 할 여러 이유가 있습니다:
Dash가 설치되어 있지 않은 다른 컴퓨터에서도 사용/표시할 수 있게 만들기.
Nanite, 버텍스 페인팅 및 기타 UE 기능 사용.
편집을 마친 후 더 이상 필요하지 않을 수 있는 도구들을 장면에서 정리하기.

도구 패널의 베이킹 기능 외에도, 이 메쉬의 컴포넌트를 선택하면 버튼이 하나 있습니다 스태틱 메쉬 생성 을 눌러 이를 스태틱 메쉬로 변환할 수 있습니다.

지형 도구
지면으로 사용할 절차적 메쉬를 생성합니다 - 이 지형은 지형 도구 내의 사용하기 쉬운 컨트롤로 원하는 대로 조정할 수 있습니다. 예를 들어 높이, 난류(터뷸런스), UV 스케일을 제어할 수 있고, 높이맵이나 스플라인으로 변형할 수도 있습니다. 지형 도구는 Dash에서 검색하거나 생성(Create) 메뉴에서 찾을 수 있습니다.
케이블 도구
스플라인, 오브젝트 간 또는 메쉬 위에 흩뿌리듯 케이블을 절차적으로 생성합니다 - 다양한 설정을 제공하여 이전보다 훨씬 쉽게 완전 절차적인 케이블을 만들 수 있습니다. 언리얼 엔진 5의 도시 환경이나 정글 환경에 적합합니다. 물론 케이블 수량, 크기, 중력 등 많은 요소를 완전히 제어할 수 있습니다! 케이블 도구는 Dash에서 검색하거나 생성 메뉴에서 찾을 수 있습니다.
덩굴 도구
지정된 표면에 덩굴을 생성합니다 - 이는 어떤 숲이나 무성한 환경에도 적합하며, 어떤 표면이나 에셋에도 2초 내에 절차적 덩굴을 만들 수 있게 합니다. 덩굴에는 잎이 달리는 경우가 많기 때문에, Dash의 콘텐츠 라이브러리에서 잎 아틀라스를 CTRL 드래그 앤 드롭으로 표면에 놓으면 1초 만에 잎이 달린 덩굴이 자산/표면 전체에 퍼집니다. 그런 다음 성장량, 가지와 잎의 크기 등 많은 것을 제어할 수 있습니다. 이보다 더 쉬울 수는 없습니다!
물론 Dash에서 검색하여 덩굴 도구를 열 수도 있습니다. 그런 다음 원점(빈 액터 또는 커브일 수 있음)과 덩굴이 자랄 표면을 지정할 수 있습니다. 세 번째 열기 방법은 Dash에서 Draw Vines를 검색하는 것으로, 이는 그리기 모드를 열고 커브를 그리면 자동으로 해당 커브를 따라 덩굴을 생성해 줍니다! 이 그리기 모드는 ESC키나 STOP 버튼을 눌러 종료할 수 있습니다.
도로 도구
입력 커브/스플라인을 따라 도로/경로 메쉬를 생성합니다 - UE5에서 절차적 도로가 필요하다고 느낀 적이 있다면 이 도구가 매우 유용할 것입니다! Dash로 스플라인을 그려 도로 도구에 할당하면 스플라인 모양에 완벽히 맞는 도로가 생성됩니다. 표면에 더 잘 정렬되게 하려면 Geometry 섹션 아래의 Projection Mask를 사용할 수 있습니다. 그런 다음 스플라인이나 기저 표면을 변경하면 도로가 자동으로 조정됩니다. 도로 도구는 Dash에서 검색하여 찾을 수 있습니다.
항상 그렇듯 도로는 일반 슬라이더와 토글로 사용자화하여 환경에 완벽한 결과를 얻을 수 있습니다. 팁: 도로를 만든 후 Surface Scatter에서 근접 마스크(proximity mask)로 할당하면 도로 위에 풀 등이 생기지 않도록 할 수 있습니다.
퀵 파이프
입력 커브를 따라 파이프 메쉬를 생성합니다 - 스플라인을 직접 원하는 대로 그려 파이프/케이블을 만들기 쉽다고 생각한다면 Quick Pipe가 적합합니다. 하나 또는 여러 스플라인을 도구에 할당하면 즉시 스플라인을 따라 메쉬가 생성됩니다. 이러한 메쉬는 당연히 일반 슬라이더와 토글로 사용자화할 수 있습니다! Quick Pipe는 Dash에서 검색하여 찾을 수 있습니다.
드로우 메쉬
커스텀 형태의 메쉬가 필요하다면 Draw Mesh 도구로 어떤 모양이든 그리면 해당 형태의 기본 메쉬를 생성합니다. 생성 메뉴를 통해 열거나 검색하여 열 수 있습니다. 시작하면 그리기 모드에 들어가고 어떤 형태를 그리면 그에 맞는 메쉬를 생성합니다. 원하는 만큼 계속 생성한 후 ESC키나 STOP 버튼으로 그리기 모드를 종료하고 마음에 들지 않는 것은 삭제하면 됩니다.
에셋 이름을 표시하려면 어떻게 하나요?
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