방사형 산포
간단 설명
객체를 중심을 기준으로 방사형 패턴으로 흩뿌립니다.
설명
Radial Scatter 도구는 중심점을 기준으로 객체를 방사형 패턴으로 흩뿌립니다. 인스턴스 수, 반경, 방향 등 흩뿌린 객체의 배치, 속성 및 동작을 제어할 수 있는 다양한 사용자 정의 가능한 속성을 제공합니다.
속성
기본 속성
스캐터 : 그리드에 인스턴스할 객체들
개수: 링을 따라 배치되는 인스턴스 수
반지름: 산란의 반경을 제어합니다
시작 각도: 링의 시작 각도
끝 각도: 링의 끝 각도
개수 유지: 반경을 자른 후 초기 개수를 유지합니다
모두 오프셋: 모든 링을 회전시킵니다
높이: 링 내의 모든 지점에 누적적으로 높이를 적용합니다.
N번째마다 높이: 매번이 아니라 N번째 객체마다 높이를 적용합니다
동심원
동심원 링: 동심원 링의 수
동심원 간 최소 거리: 두 동심원 링 사이의 최소 거리
동심원 간 최대 거리: 두 동심원 링 사이의 최대 거리
링 오프셋: 링을 회전시킵니다
N번째마다 오프셋: 모든 링 대신 N번째 링마다 회전시킵니다.
누적 오프셋: 균일하게가 아니라 누적적으로 오프셋합니다.
감싸기(랩 어라운드): 감싸기가 설정되면 링 오프셋이 객체를 시작 각도와 끝 각도 안에 제한하지 않습니다
적응형 개수: 모든 링에서 객체 간 간격이 균일하도록 링의 객체 수를 설정합니다.
개수 증가: 이후의 각 링마다 개수를 증가시킵니다
N번째마다 개수: N번째 링마다 개수 증가를 적용합니다
링 높이: 이후의 각 링에 누적적으로 높이를 적용합니다
N번째마다 링 높이: 매번이 아니라 N번째 링마다 링 높이를 적용합니다
위치
원점 메쉬: 객체를 흩뿌릴 기준 원점
원점에 정렬: 객체가 회전된 경우 산란도 함께 회전시킬지 여부
등거리: 객체가 반경에서 동일한 거리로 배치됩니다. 그렇지 않으면 무작위로 배치됩니다
위치 무작위화: 중심을 향해 위치를 무작위화하여 약간의 변화를 줍니다.
침몰: 인스턴스화된 객체를 아래로 밀어냅니다
침하 랜덤화(Randomize Sink): 침하 값은 모든 객체에 대해 동일하게 설정되는 대신 (0, Sink) 범위 내에서 객체별로 무작위화됩니다.
시드: 위치 값의 무작위화를 수정하는 데 사용됩니다
형상화
X: X 축을 따라 확장합니다
Y: Y 축을 따라 확장합니다
조각 시작: 원형 패턴으로 조각합니다(퍼센트 단위)
조각 끝: 원형 패턴으로 조각합니다(퍼센트 단위)
스케일링
스케일 모드: 스케일 모드
최소 스케일: 인스턴스의 최소 스케일
최대 스케일: 인스턴스의 최대 스케일
노이즈 스케일: 노이즈의 스케일을 제어합니다
스케일 지터: 기존 스케일에 무작위 스케일 값을 추가합니다.
회전(Rotation)
비틀기 방향: 이 축을 중심으로 비틉니다
비틀기 회전: 곡선을 따라 흩뿌려진 객체들의 회전을 비틉니다
무작위 회전: 개별 인스턴스를 그들 축을 중심으로 무작위로 회전시킵니다
회전 공간: 월드 공간 또는 객체 공간에서 객체를 회전시킵니다
X 회전: 주어진 공간에서 X 축을 따라 흩뿌려진 객체를 회전시킵니다
Y 회전: 주어진 공간에서 Y 축을 따라 흩뿌려진 객체를 회전시킵니다
Z 회전: 주어진 공간에서 Z 축을 따라 흩뿌려진 객체를 회전시킵니다
투영(Projection)
투영 메시: 객체를 투사할 메쉬
투사에 맞춰 정렬: 설정하면 객체를 표면 법선에 맞춰 재정렬합니다
투사되지 않은 항목 제거: 투사되지 않은 모든 것은 제거됩니다
근접 마스크
객체: 마스크로 사용하기 위해 메시, 곡선, 심지어 인스랜서를 전달할 수 있습니다
거리: 객체 근접 마스크의 거리
샘플링: 값이 높을수록 근접 마스킹이 더 정밀해지지만 비용이 더 많이 듭니다(특히 근접 객체가 스캐터 인스턴스인 경우).
객체 마스킹
객체: 메쉬 근처의 객체를 샘플링합니다.
거리: 내부 마스크에 추가하는 패딩의 거리를 제어합니다
내부 유지: true로 설정되면 메쉬 내부에 있는 것만 유지되도록 보장합니다.
기타
무작위 제거: 퍼센트 단위로 무작위로 제거합니다
시드: 무작위화 과정을 수정합니다
마지막 업데이트
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