# Пресеты инструментов

Dash включает множество мощных инструментов, а система пресетов делает их повторное использование ещё проще.

Когда вы создаёте набор инструментов Dash, который вам нравится, вы можете сохранить его как пресет, включая входные меши. Затем вы сможете повторно использовать этот пресет и мгновенно воссоздать ту же конфигурацию в любой сцене.

Пресеты упрощают создание повторно используемых рабочих процессов и позволяют не воссоздавать одни и те же настройки снова и снова.

{% embed url="<https://streamable.com/4mco30>" %}

## Основы пресетов

### Пресеты для одного инструмента

Когда вы создали инструмент, которым довольны, невероятно просто сохранить его в пресете, чтобы потом использовать снова. Если это ваш первый пресет для инструмента X, вы найдёте его в меню инструмента, а если у вас уже есть несколько пресетов для инструмента X, кнопка пресета находится прямо рядом с именем инструмента. В окне создания пресета вы можете добавить основную информацию, такую как имя, категория, описание, поисковые теги и миниатюру. И затем есть два важных параметра:

1. **Область действия пресета**: Здесь вы решаете, будет ли пресет локальным или глобальным. Локальные пресеты сохраняются и доступны только в этом проекте, в то время как глобальные пресеты сохраняются в папке AppData и, следовательно, доступны из любого проекта UE.
2. **Включать взаимосвязанные инструменты**: Это означает, что если ваш инструмент подключён к другому инструменту, например через Proximity Mask или разброс на другом Scatter, все взаимосвязанные инструменты будут включены в ваш пресет.&#x20;

{% hint style="success" %}
Система пресетов не только облегчает создание вещей с Dash, но и позволяет комбинировать инструменты с помощью нашей системы Compound и фактически создавать новые сложные инструменты, где существующие инструменты Dash становятся строительными блоками.&#x20;
{% endhint %}

{% embed url="<https://streamable.com/1engqc>" %}

### Составные (Compound) пресеты

Система compound в Dash, конечно, также может использоваться вместе с системой пресетов. Допустим, вы создали лес с 3 Surface Scatter и 2 Path Scatter, тогда вы можете добавить ключевые настройки каждого в Compound, щёлкнув правой кнопкой по свойствам, назвать compound «Forest», а затем создать пресет этого леса прямо из инструмента Compound. Затем, если вы используете compound Forest из списка пресетов compounds, все ваши 3 Surface Scatter и 2 Path Scatter будут воссозданы точно так, как вы их сохранили.

При создании пресетов и особенно compound не следует забывать о системе Reference. С её помощью вы можете щёлкнуть правой кнопкой по любому свойству в любом инструменте Dash и преобразовать его в ссылку (reference), а затем щёлкнуть правой кнопкой по другому свойству в том же или другом инструменте и подключить его к той же ссылке. Это фактически означает, что вы можете управлять несколькими настройками Dash через одно свойство. Например, если у вас есть три Surface Scatter, вы можете связать их вместе через Reference для масштабов, входных поверхностей или плотности и т.д. И если затем добавить эти ссылки в compound, они появятся как Shared Properties, давая вам максимальный контроль и структуру в ваших Compound. &#x20;

{% hint style="info" %}
Если вы не уверены, какие инструменты подключены перед созданием пресета, вы можете открыть Tool Graph в меню инструмента, чтобы проверить, что подключено к вашему инструменту.
{% endhint %}

{% hint style="success" %}
Больше информации о Compounds и References доступно в [Руководстве по началу работы](https://docs.polygonflow.io/getting-started/quickstart#references).
{% endhint %}

Здесь у нас 1 Surface Scatter (растительность), 1 Path Scatter (фонари) и 1 инструмент Road. Сначала мы создаём reference для ширины дороги (Road Width), а затем подключаем Parallel Width Distance у Path Scatter к той же ссылке. Это гарантирует, что мы можем управлять обоими вместе. Затем мы добавляем эту ссылку и также значение плотности моего Surface Scatter в Compound, из которого затем создаём пресет.&#x20;

{% embed url="<https://streamable.com/opsqmh>" %}

### Использование пресетов

Вы можете увидеть все ваши пресеты для любого данного инструмента, нажав на значок Preset рядом с именем инструмента в панели Tools. Для compound просто создайте Compound из панели Tools и затем нажмите значок Preset. \
\
Чтобы использовать пресет, просто выберите его в появившемся списке. Это воссоздаст пресет в той же точной позиции, где он был создан. Поэтому, если вы не видите его сразу, выберите инструмент, который был создан во внешнем списке (outliner), и нажмите F, чтобы сфокусироваться на нём в вьюпорте.

Если вам нужно переместить результат пресета со всеми его зависимостями, в меню инструмента есть опция Select Movable Objects. Это выделит все соответствующие части вашего инструмента и позволит перемещать их все сразу, не нарушая результата. Эта опция также доступна в Compound Tools.&#x20;

{% embed url="<https://streamable.com/97dbzz>" %}

{% hint style="warning" %}
Для того чтобы пресеты могли порождать входные меши, такие как объекты рассеивания и поверхности, они должны находиться в точно таком же месте в вашем проекте, как и в момент создания пресета. Если это не так, инструменты всё равно появятся, но пустыми, поэтому вам придётся назначить входные объекты для инструментов, чтобы увидеть реальные результаты в окне просмотра.
{% endhint %}

После того как вы создали пресет, вы, конечно, можете продолжать настраивать его как угодно, включая **замену любого или всех входных мешей**. И затем, после некоторых изменений, вы можете сохранить его как другой пресет. И поскольку мы ожидаем, что большинство пользователей создадут значительное количество пресетов, чтобы ещё больше улучшить свои рабочие процессы в UE5, мы также добавили все ваши пресеты в Dash Content Browser.<br>

### Библиотека пресетов

Чтобы упростить просмотр, поиск и использование всех ваших пресетов, мы теперь включили библиотеку пресетов в Dash Content Browser. Как только вы найдёте пресет, который хотите использовать, просто перетащите его в вьюпорт. Когда ваш пресет появится в вьюпорте, все соответствующие зависимости автоматически выделяются, чтобы вы могли легко переместить его в нужное место.&#x20;

Вы можете щёлкнуть правой кнопкой по любому вашему пресету, чтобы удалить его или изменить его данные, такие как имя, категория, описание, поисковые теги и миниатюру. И чтобы обеспечить структуру в вашей библиотеке пресетов, вы можете развернуть правое дерево папок и увидеть, что ваши пресеты разделены на Локальные и Глобальные, а также по вашим собственным Категориям, которые вы добавляли в пресеты. А вверху дерева папок вы также увидите папку под названием Built-In.

{% embed url="<https://streamable.com/d3zqf3>" %}

## Встроенные пресеты

Чтобы ещё больше упростить творческий старт пользователям Dash, мы также включили более 30 встроенных пресетов в новую библиотеку пресетов. Вы можете отфильтровать их, развернув правое представление папок в библиотеке пресетов.

Эта коллекция представляет собой смесь пресетов для одного инструмента и составных пресетов, которые все можно свободно использовать как угодно. Поэтому после того как вы добавили пресет Dash, вы можете изменять любые настройки и заменять заглушечные меши любыми вашими мешами.

{% embed url="<https://streamable.com/39crlf>" %}

Огромное спасибо Quaternius за создание и предоставление отличных ассетов с лицензией CC0, которые стали идеальными заглушками для пресетов. Ознакомьтесь со всеми остальными ассетами Quaternius здесь: <https://quaternius.com/index.html>

Ниже вы найдёте все в настоящее время включённые пресеты Dash, которые доступны в Dash 1.10.0 и более поздних версиях. <br>

### Пресеты для одного инструмента

Пресеты, использующие один экземпляр инструмента.

<details open>

<summary>Surface Scatter</summary>

<table data-view="cards" data-full-width="true"><thead><tr><th>Пресет</th><th>Инструменты<select multiple><option value="diFjSW41R3kK" label="Surface Scatter" color="blue"></option><option value="EYBYhlrS0Uqx" label="Radial Scatter" color="blue"></option></select></th><th>Описание</th><th data-hidden>Тип<select><option value="wnBtowK8AOYG" label="Один инструмент" color="blue"></option><option value="oWJ7qH38XY9o" label="Составной" color="blue"></option></select></th><th data-hidden data-card-cover data-type="image">Обложка</th></tr></thead><tbody><tr><td>Rocks_Noise</td><td><span data-option="diFjSW41R3kK">Surface Scatter</span></td><td>Камни, разбросанные с помощью шумовой маски, используя Surface Scatter.</td><td><span data-option="wnBtowK8AOYG">Один инструмент</span></td><td><a href="https://3255232229-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FYp9tAkqjcwFDufAaviIa%2Fuploads%2FZequctlJhBq60mIjjrC5%2FHighresScreenshot_2026.02.17-10.40.16.png?alt=media&#x26;token=937e4adb-ee23-418c-bb83-e08ec481b93a">HighresScreenshot_2026.02.17-10.40.16.png</a></td></tr><tr><td>Bushes_Proximity</td><td><span data-option="diFjSW41R3kK">Surface Scatter</span></td><td>Кусты вокруг камня с использованием Surface Scatter с proximity mask.</td><td><span data-option="wnBtowK8AOYG">Один инструмент</span></td><td><a href="https://3255232229-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FYp9tAkqjcwFDufAaviIa%2Fuploads%2Fi0RsUmpCl8Qfe48mwFB9%2FHighresScreenshot_2026.02.17-10.38.44.png?alt=media&#x26;token=621089a0-55c0-4c39-bedd-0b2f12dd529c">HighresScreenshot_2026.02.17-10.38.44.png</a></td></tr><tr><td>Basic_Forest</td><td><span data-option="diFjSW41R3kK">Surface Scatter</span></td><td>Surface Scatter деревьев, ограниченный кривыми через Object и Proximity Mask.</td><td><span data-option="wnBtowK8AOYG">Один инструмент</span></td><td><a href="https://3255232229-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FYp9tAkqjcwFDufAaviIa%2Fuploads%2FzWV7emobDGtr5CwZY7Eq%2FHighresScreenshot00004.png?alt=media&#x26;token=95a31923-1941-408a-a15d-93226ac5c111">HighresScreenshot00004.png</a></td></tr><tr><td>Moss_Rock</td><td><span data-option="diFjSW41R3kK">Surface Scatter</span></td><td>Мох, разбросанный по камню с использованием Surface Scatter с шумовой маской.</td><td><span data-option="wnBtowK8AOYG">Один инструмент</span></td><td><a href="https://3255232229-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FYp9tAkqjcwFDufAaviIa%2Fuploads%2FUI1PLCBFBH0um2bDKyAp%2FHighresScreenshot_2026.02.17-10.40.51.png?alt=media&#x26;token=02fc224d-0b13-4869-b713-6507d401dbe8">HighresScreenshot_2026.02.17-10.40.51.png</a></td></tr><tr><td>Vines_Wall</td><td><span data-option="diFjSW41R3kK">Surface Scatter</span></td><td>Лианы, разбросанные по стене вдоль кривой. Используется Surface Scatter с инвертированной proximity mask.</td><td><span data-option="wnBtowK8AOYG">Один инструмент</span></td><td><a href="https://3255232229-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FYp9tAkqjcwFDufAaviIa%2Fuploads%2FPGQlu7wR8f3jvC8nbG44%2FHighresScreenshot_2026.02.17-10.43.00.png?alt=media&#x26;token=71404b60-06b9-4187-becc-74eefba0cfd6">HighresScreenshot_2026.02.17-10.43.00.png</a></td></tr></tbody></table>

</details>

<details>

<summary>Radial Scatter</summary>

<table data-view="cards" data-full-width="true"><thead><tr><th>Пресет</th><th>Инструменты<select multiple><option value="diFjSW41R3kK" label="Surface Scatter" color="blue"></option><option value="EYBYhlrS0Uqx" label="Radial Scatter" color="blue"></option></select></th><th>Описание</th><th data-hidden>Тип<select><option value="wnBtowK8AOYG" label="Один инструмент" color="blue"></option><option value="oWJ7qH38XY9o" label="Составной" color="blue"></option></select></th><th data-hidden data-card-cover data-type="image">Обложка</th></tr></thead><tbody><tr><td>Rock_Tower</td><td><span data-option="EYBYhlrS0Uqx">Radial Scatter</span></td><td>Radial Scatter, который складывает камни в башнеобразную форму. И он использует proximity mask со сферой.</td><td></td><td><a href="https://3255232229-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FYp9tAkqjcwFDufAaviIa%2Fuploads%2FM43OdLiLtE7qUS7wZuZH%2FHighresScreenshot_2026.02.17-10.48.11.png?alt=media&#x26;token=de4f0b2a-c978-456a-a354-0b33d825d8ea">HighresScreenshot_2026.02.17-10.48.11.png</a></td></tr><tr><td>Stone_Stairs</td><td><span data-option="EYBYhlrS0Uqx">Radial Scatter</span></td><td>Radial Scatter, который использует настройку Height для создания лестницы из каменного ассета.</td><td></td><td><a href="https://3255232229-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FYp9tAkqjcwFDufAaviIa%2Fuploads%2FcFaA7Dyn9MuNLlMGUJQp%2FHighresScreenshot_2026.02.17-10.49.13.png?alt=media&#x26;token=15b13dd8-14e8-4a32-85ab-6cfa8df94638">HighresScreenshot_2026.02.17-10.49.13.png</a></td></tr><tr><td>Circular_Garden</td><td><span data-option="EYBYhlrS0Uqx">Radial Scatter</span></td><td>Radial Scatter, который рассыпает цветы в концентрических кругах. Кривую пути создаёт Proximity Mask.</td><td></td><td><a href="https://3255232229-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FYp9tAkqjcwFDufAaviIa%2Fuploads%2F6vcZYZnawXREyWnNC1Hw%2FHighresScreenshot_2026.02.17-10.48.40.png?alt=media&#x26;token=bd0b709a-aa1a-45e9-b189-af7ea119cf9f">HighresScreenshot_2026.02.17-10.48.40.png</a></td></tr></tbody></table>

</details>

<details>

<summary>Path Scatter</summary>

<table data-view="cards" data-full-width="true"><thead><tr><th>Пресет</th><th>Инструменты<select multiple><option value="diFjSW41R3kK" label="Surface Scatter" color="blue"></option><option value="EYBYhlrS0Uqx" label="Radial Scatter" color="blue"></option><option value="LijLMsEICK7u" label="Path Scatter" color="blue"></option></select></th><th>Описание</th><th data-hidden>Тип<select><option value="wnBtowK8AOYG" label="Один инструмент" color="blue"></option><option value="oWJ7qH38XY9o" label="Составной" color="blue"></option></select></th><th data-hidden data-card-cover data-type="image">Обложка</th></tr></thead><tbody><tr><td>Rock_Path</td><td><span data-option="LijLMsEICK7u">Path Scatter</span></td><td>Path Scatter, который рассыпает камни вдоль кривой и добавляет дубликаты с помощью функции Parallel Width.</td><td></td><td><a href="https://3255232229-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FYp9tAkqjcwFDufAaviIa%2Fuploads%2FJNAKLuj0jFiKAQGTtuXA%2FHighresScreenshot_2026.02.17-10.56.13.png?alt=media&#x26;token=cf182ab0-48e7-4883-b8a0-9294ac59fc7b">HighresScreenshot_2026.02.17-10.56.13.png</a></td></tr><tr><td>Tree_Avenue</td><td><span data-option="LijLMsEICK7u">Path Scatter</span></td><td>Path Scatter, который рассыпает деревья вдоль кривой, создавая аллею. Используются Parallel Width и Proximity Mask.</td><td></td><td><a href="https://3255232229-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FYp9tAkqjcwFDufAaviIa%2Fuploads%2FmO31ewRIGViveWUmRsyh%2FHighresScreenshot_2026.02.17-10.57.18.png?alt=media&#x26;token=ad048f07-5319-4d42-9b4a-6c5542630a80">HighresScreenshot_2026.02.17-10.57.18.png</a></td></tr><tr><td>Cliff_Canyon</td><td><span data-option="LijLMsEICK7u">Path Scatter</span></td><td>Path Scatter, который рассыпает камни вдоль двух кривых, создавая каньон. Также используется некоторое дрожание (Jitter) и случайное вращение.</td><td></td><td><a href="https://3255232229-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FYp9tAkqjcwFDufAaviIa%2Fuploads%2FZpegs0pp84WB2kUPWcvl%2FHighresScreenshot_2026.02.17-10.57.43.png?alt=media&#x26;token=7c228f45-7272-4f8f-b55f-f681c175f119">HighresScreenshot_2026.02.17-10.57.43.png</a></td></tr></tbody></table>

</details>

<details>

<summary>Grid Scatter</summary>

<table data-view="cards" data-full-width="true"><thead><tr><th>Пресет</th><th>Инструменты<select multiple><option value="diFjSW41R3kK" label="Surface Scatter" color="blue"></option><option value="EYBYhlrS0Uqx" label="Radial Scatter" color="blue"></option><option value="o7nld5jwgjPh" label="Grid Scatter" color="blue"></option></select></th><th>Описание</th><th data-hidden>Тип<select><option value="wnBtowK8AOYG" label="Один инструмент" color="blue"></option><option value="oWJ7qH38XY9o" label="Составной" color="blue"></option></select></th><th data-hidden data-card-cover data-type="image">Обложка</th></tr></thead><tbody><tr><td>Rock_Wall</td><td><span data-option="o7nld5jwgjPh">Grid Scatter</span></td><td>Grid Scatter, который складывает камни в стеноподобную форму. Разрывы создаются с помощью Proximity Mask и Remove Mask.</td><td></td><td><a href="https://3255232229-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FYp9tAkqjcwFDufAaviIa%2Fuploads%2FaNm35ZflGuy6IquebokE%2FHighresScreenshot_2026.02.17-10.59.11.png?alt=media&#x26;token=a4d2a1cd-30fa-4a62-aae8-8e07f053f377">HighresScreenshot_2026.02.17-10.59.11.png</a></td></tr><tr><td>Rock_Floor</td><td><span data-option="o7nld5jwgjPh">Grid Scatter</span></td><td>Grid Scatter, который рассыпает камни в 2D-узоре на полу. Также используется Noise Mask.</td><td></td><td><a href="https://3255232229-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FYp9tAkqjcwFDufAaviIa%2Fuploads%2FNFymg54xPMRAo85klM01%2FHighresScreenshot_2026.02.17-10.58.26.png?alt=media&#x26;token=b478d028-7482-41af-b08b-12bf417632f7">HighresScreenshot_2026.02.17-10.58.26.png</a></td></tr></tbody></table>

</details>

<details>

<summary>Инструмент дороги</summary>

<table data-view="cards" data-full-width="true"><thead><tr><th>Пресет</th><th>Инструменты<select multiple><option value="diFjSW41R3kK" label="Surface Scatter" color="blue"></option><option value="EYBYhlrS0Uqx" label="Radial Scatter" color="blue"></option><option value="TdywLDA772ln" label="Инструмент дороги" color="blue"></option></select></th><th>Описание</th><th data-hidden>Тип<select><option value="wnBtowK8AOYG" label="Один инструмент" color="blue"></option><option value="oWJ7qH38XY9o" label="Составной" color="blue"></option></select></th><th data-hidden data-card-cover data-type="image">Обложка</th></tr></thead><tbody><tr><td>Projected_Road</td><td><span data-option="TdywLDA772ln">Инструмент дороги</span></td><td>Инструмент Road, спроектированный на подлежащую кривую поверхность.</td><td></td><td><a href="https://3255232229-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FYp9tAkqjcwFDufAaviIa%2Fuploads%2FQkOFWjyxTEzUPQGZh3Q1%2FHighresScreenshot_2026.02.17-10.54.28.png?alt=media&#x26;token=4d75b68c-08eb-4e9a-88bc-1b9bfefae61b">HighresScreenshot_2026.02.17-10.54.28.png</a></td></tr><tr><td>Bumpy_Road</td><td><span data-option="TdywLDA772ln">Инструмент дороги</span></td><td>Инструмент Road с добавленным шумом, чтобы сделать дорогу ухабистой.</td><td></td><td><a href="https://3255232229-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FYp9tAkqjcwFDufAaviIa%2Fuploads%2FdMcmNaoK0Qz1jnktfxS1%2FHighresScreenshot_2026.02.17-10.52.16.png?alt=media&#x26;token=a60adf4d-1a1e-442d-93ed-c79055dfe3fc">HighresScreenshot_2026.02.17-10.52.16.png</a></td></tr></tbody></table>

</details>

<details>

<summary>Инструмент кабеля</summary>

<table data-view="cards" data-full-width="true"><thead><tr><th>Пресет</th><th>Инструменты<select multiple><option value="diFjSW41R3kK" label="Surface Scatter" color="blue"></option><option value="EYBYhlrS0Uqx" label="Radial Scatter" color="blue"></option><option value="CT50mNFFUihl" label="Инструмент кабеля" color="blue"></option></select></th><th>Описание</th><th data-hidden>Тип<select><option value="wnBtowK8AOYG" label="Один инструмент" color="blue"></option><option value="oWJ7qH38XY9o" label="Составной" color="blue"></option></select></th><th data-hidden data-card-cover data-type="image">Обложка</th></tr></thead><tbody><tr><td>Power_Lines</td><td><span data-option="CT50mNFFUihl">Инструмент кабеля</span></td><td>Инструмент Cable между 4 фонарными столбами. Используются настройки Height, Duplicates и Gravity. </td><td></td><td><a href="https://3255232229-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FYp9tAkqjcwFDufAaviIa%2Fuploads%2FVcHbRFxBuPfUfshQmfcT%2FHighresScreenshot_2026.02.17-11.00.06.png?alt=media&#x26;token=655ad3ea-6604-4c89-bb11-067f93e95ebd">HighresScreenshot_2026.02.17-11.00.06.png</a></td></tr><tr><td>Cable_Robot</td><td><span data-option="CT50mNFFUihl">Инструмент кабеля</span></td><td>Инструмент Cable, который использует Self-Scatter поверх одного ассета робота. Также используются настройки Gravity, Radius и Duplicates.</td><td></td><td><a href="https://3255232229-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FYp9tAkqjcwFDufAaviIa%2Fuploads%2FM3iHuvcNkMrCb7mAiIj2%2FHighresScreenshot_2026.02.17-11.00.34.png?alt=media&#x26;token=aa4b5ada-0409-4698-bd5d-533c8f3e9b3e">HighresScreenshot_2026.02.17-11.00.34.png</a></td></tr></tbody></table>

</details>

<details>

<summary>Инструмент лиан</summary>

<table data-view="cards" data-full-width="true"><thead><tr><th>Пресет</th><th>Инструменты<select multiple><option value="diFjSW41R3kK" label="Surface Scatter" color="blue"></option><option value="EYBYhlrS0Uqx" label="Radial Scatter" color="blue"></option><option value="CT50mNFFUihl" label="Инструмент кабеля" color="blue"></option><option value="GZXI2sefqO6H" label="Инструмент лиан" color="blue"></option></select></th><th>Описание</th><th data-hidden>Тип<select><option value="wnBtowK8AOYG" label="Один инструмент" color="blue"></option><option value="oWJ7qH38XY9o" label="Составной" color="blue"></option></select></th><th data-hidden data-card-cover data-type="image">Обложка</th></tr></thead><tbody><tr><td>Overgrown_Car</td><td><span data-option="GZXI2sefqO6H">Инструмент лиан</span></td><td>Инструмент Vine, покрывающий целый автомобиль. Автомобиль является поверхностью, а актор используется как источник.</td><td></td><td><a href="https://3255232229-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FYp9tAkqjcwFDufAaviIa%2Fuploads%2FCJeXNYKpilHwWcdLlHgu%2FHighresScreenshot_2026.02.17-12.43.16.png?alt=media&#x26;token=a38207a5-ebf8-4e65-97d7-d97446c30511">HighresScreenshot_2026.02.17-12.43.16.png</a></td></tr><tr><td>Tree_Roots</td><td><span data-option="GZXI2sefqO6H">Инструмент лиан</span></td><td>Инструмент Vine, создающий корни при использовании плоскости в качестве поверхности и дерева как источника.</td><td></td><td><a href="https://3255232229-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FYp9tAkqjcwFDufAaviIa%2Fuploads%2FwH3ha3i3oneo51skgjKx%2FHighresScreenshot_2026.02.17-12.42.53.png?alt=media&#x26;token=b854e751-8b55-4cf1-8bfd-c95308aa0125">HighresScreenshot_2026.02.17-12.42.53.png</a></td></tr></tbody></table>

</details>

### Составные (Compound) пресеты

Пресеты, комбинирующие несколько экземпляров инструментов.

<details>

<summary><strong>Пресеты для одинаковых инструментов</strong> <br><sub><em>Несколько экземпляров одного инструмента</em></sub></summary>

<table data-view="cards" data-full-width="true"><thead><tr><th>Пресет</th><th>Инструменты<select multiple><option value="diFjSW41R3kK" label="Surface Scatter" color="blue"></option><option value="EYBYhlrS0Uqx" label="Radial Scatter" color="blue"></option><option value="OpPJHAzSDogs" label="Path Scatter x2" color="blue"></option><option value="Oih3z9W08bJD" label="Road Tool x3" color="blue"></option><option value="s0EQcXb5SzmD" label="Surface Scatter x2" color="blue"></option><option value="gXQ5fWbKUyPi" label="Surface Scatter x3" color="blue"></option></select></th><th>Описание</th><th data-hidden>Тип<select><option value="wnBtowK8AOYG" label="Один инструмент" color="blue"></option><option value="oWJ7qH38XY9o" label="Составной" color="blue"></option></select></th><th data-hidden data-card-cover data-type="image">Обложка</th></tr></thead><tbody><tr><td>Double_Cliffs</td><td><span data-option="OpPJHAzSDogs">Path Scatter x2</span></td><td>Это compound из 2 Path Scatter, использующий 1 кривую. Первый формирует внешний слой камней. Второй формирует внутренние слои.</td><td></td><td><a href="https://3255232229-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FYp9tAkqjcwFDufAaviIa%2Fuploads%2FCPkbPutFllr24gl6zo55%2FHighresScreenshot_2026.02.17-11.01.43.png?alt=media&#x26;token=bdfa3746-ca37-4753-a23d-74b79c1e5290">HighresScreenshot_2026.02.17-11.01.43.png</a></td></tr><tr><td>Light_Pathway</td><td><span data-option="OpPJHAzSDogs">Path Scatter x2</span></td><td>Это compound из 2 Path Scatter, использующий 1 кривую. Первый рассыпает камни для дорожки. Второй рассыпает фонари по обе стороны от дорожки.</td><td></td><td><a href="https://3255232229-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FYp9tAkqjcwFDufAaviIa%2Fuploads%2FxXWfqDRHwSddZdjKzgHo%2FHighresScreenshot_2026.02.17-11.02.08.png?alt=media&#x26;token=8d2dcd0b-0d1e-4966-84d0-24f609ee85b8">HighresScreenshot_2026.02.17-11.02.08.png</a></td></tr><tr><td>Real_Road</td><td><span data-option="Oih3z9W08bJD">Road Tool x3</span></td><td>Это compound из 3 Road Tools и одной кривой. Один для основной дороги, один для боковой разметки и один для центральной разметки.</td><td></td><td><a href="https://3255232229-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FYp9tAkqjcwFDufAaviIa%2Fuploads%2FdPgNmtmISMUKkJtJjP3g%2FHighresScreenshot_2026.02.17-11.03.02.png?alt=media&#x26;token=70e2a806-03a9-42a9-8dfc-232614d62af6">HighresScreenshot_2026.02.17-11.03.02.png</a></td></tr><tr><td>Mossy_Rocks</td><td><span data-option="s0EQcXb5SzmD">Surface Scatter x2</span></td><td>Это compound из 2 Surface Scatter. Первый рассыпает камни на плоскости. Второй рассыпает мох поверх камней.</td><td></td><td><a href="https://3255232229-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FYp9tAkqjcwFDufAaviIa%2Fuploads%2F3UVjKZ9EH1VXirtsHIyV%2FHighresScreenshot_2026.02.17-11.03.37.png?alt=media&#x26;token=b5586c1b-36fc-4af7-a712-2004831f2163">HighresScreenshot_2026.02.17-11.03.37.png</a></td></tr><tr><td>Extended_Forest</td><td><span data-option="gXQ5fWbKUyPi">Surface Scatter x3</span></td><td>Это compound из 3 Surface Scatter. Он использует Object Mask и несколько Proximity Mask для управления всеми размещениями.  </td><td></td><td><a href="https://3255232229-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FYp9tAkqjcwFDufAaviIa%2Fuploads%2F6wEkSJWsxMoERTJXaqH5%2FHighresScreenshot_2026.02.17-11.04.26.png?alt=media&#x26;token=14be73be-cde8-459a-8f5a-b6e454346617">HighresScreenshot_2026.02.17-11.04.26.png</a></td></tr></tbody></table>

</details>

<details>

<summary><strong>Пресеты со смешанными инструментами</strong><br><sub><em>Комбинации разных инструментов</em></sub></summary>

<table data-view="cards" data-full-width="true"><thead><tr><th>Пресет</th><th>Инструменты<select multiple><option value="diFjSW41R3kK" label="Surface Scatter" color="blue"></option><option value="EYBYhlrS0Uqx" label="Radial Scatter" color="blue"></option><option value="DmuBlv3uvDCq" label="Инструмент кабеля" color="blue"></option><option value="aFxBObr6MAbr" label="Quick Pipe" color="blue"></option><option value="zSVtcPtOOgP9" label="Path Scatter x2" color="blue"></option><option value="jXajv29d05ZI" label="Surface Scatter x3" color="blue"></option><option value="Hhil3NBpBHWz" label="Path Scatter x3" color="blue"></option><option value="W6J0fPmHwT9H" label="Grid Scatter" color="blue"></option><option value="vpGHPYpqUwp3" label="Path Scatter" color="blue"></option><option value="CPCrxnwDEQWq" label="Инструмент дороги" color="blue"></option><option value="0CpzVqq2ltED" label="Surface Scatter x2" color="blue"></option><option value="kkAiZ5ZYEacH" label="Grid Scatter x2" color="blue"></option></select></th><th>Описание</th><th data-hidden data-card-cover data-type="image">Обложка</th></tr></thead><tbody><tr><td>Rock_Bridge</td><td><span data-option="DmuBlv3uvDCq">Инструмент кабеля, </span><span data-option="aFxBObr6MAbr">Quick Pipe, </span><span data-option="jXajv29d05ZI">Surface Scatter x3, </span><span data-option="Hhil3NBpBHWz">Path Scatter x3</span></td><td>Этот compound, состоящий из различных инструментов, создаёт неповесной канатный мост, управляемый одной кривой.</td><td><a href="https://3255232229-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FYp9tAkqjcwFDufAaviIa%2Fuploads%2FQKdMjihzikqrNUvtVka1%2FHighresScreenshot_2026.02.17-12.24.42.png?alt=media&#x26;token=be7c35bb-9106-4559-83af-a8c88962a6a3">HighresScreenshot_2026.02.17-12.24.42.png</a></td></tr><tr><td>Rope_Bridge</td><td><span data-option="DmuBlv3uvDCq">Инструмент кабеля, </span><span data-option="aFxBObr6MAbr">Quick Pipe, </span><span data-option="zSVtcPtOOgP9">Path Scatter x2, </span><span data-option="diFjSW41R3kK">Surface Scatter</span></td><td>Этот compound, состоящий из различных инструментов, создаёт подвесной канатный мост, управляемый одной изогнутой кривой.<br><br></td><td><a href="https://3255232229-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FYp9tAkqjcwFDufAaviIa%2Fuploads%2FzTYXT2ZeTTzH0knMPGVw%2FHighresScreenshot_2026.02.17-12.25.36.png?alt=media&#x26;token=3c5940d1-8d23-4ff5-9703-b1b99e30bfc9">HighresScreenshot_2026.02.17-12.25.36.png</a></td></tr><tr><td>Mossy_Wall</td><td><span data-option="W6J0fPmHwT9H">Grid Scatter, </span><span data-option="diFjSW41R3kK">Surface Scatter</span></td><td>Этот compound комбинирует Grid Scatter и Surface Scatter, чтобы создать каменную стену с растительностью, разбросанной по ней. </td><td><a href="https://3255232229-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FYp9tAkqjcwFDufAaviIa%2Fuploads%2FW5oSHdjBGV0HyPeMpiwi%2FHighresScreenshot_2026.02.17-12.26.41.png?alt=media&#x26;token=233f8745-dd23-418c-be03-33d791c3be28">HighresScreenshot_2026.02.17-12.26.41.png</a></td></tr><tr><td>Mossy_Tower</td><td><span data-option="EYBYhlrS0Uqx">Radial Scatter, </span><span data-option="diFjSW41R3kK">Surface Scatter</span></td><td>Этот compound комбинирует Radial Scatter и Surface Scatter, чтобы создать каменную башню с разбросанной по ней растительностью. </td><td><a href="https://3255232229-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FYp9tAkqjcwFDufAaviIa%2Fuploads%2FNh5BxAJen3wUBhwAiAOt%2FHighresScreenshot_2026.02.17-12.31.34.png?alt=media&#x26;token=982b0a2a-3892-416d-bd95-1e26f8f31e9c">HighresScreenshot_2026.02.17-12.31.34.png</a></td></tr><tr><td>Abandoned_Parking</td><td><span data-option="W6J0fPmHwT9H">Grid Scatter, </span><span data-option="jXajv29d05ZI">Surface Scatter x3</span></td><td>Этот compound комбинирует Grid Scatter и Surface Scatter, чтобы разбросать машины, растительность и камни с использованием нескольких proximity mask.</td><td><a href="https://3255232229-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FYp9tAkqjcwFDufAaviIa%2Fuploads%2FiqFsCvRmcPsZCbyegod8%2FHighresScreenshot_2026.02.17-12.32.59.png?alt=media&#x26;token=13a93679-7d0a-480f-b0b6-28d1b1ead613">HighresScreenshot_2026.02.17-12.32.59.png</a></td></tr><tr><td>Park_Path</td><td><span data-option="diFjSW41R3kK">Surface Scatter, </span><span data-option="vpGHPYpqUwp3">Path Scatter, </span><span data-option="CPCrxnwDEQWq">Инструмент дороги</span></td><td>Этот compound создаёт дорогу с фонарями и растительностью по бокам, используя Road Tool, Path Scatter и Surface Scatter. </td><td><a href="https://3255232229-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FYp9tAkqjcwFDufAaviIa%2Fuploads%2FXgrFKLCEKeONUK7sZDme%2FHighresScreenshot_2026.02.17-12.34.01.png?alt=media&#x26;token=36dcc17b-6e46-43f2-ac8f-bb7034c804ba">HighresScreenshot_2026.02.17-12.34.01.png</a></td></tr><tr><td>Overgrown_Cliffs</td><td><span data-option="zSVtcPtOOgP9">Path Scatter x2, </span><span data-option="0CpzVqq2ltED">Surface Scatter x2</span></td><td>Это compound, который создаёт 2 слоя утёсов с Path Scatter и затем рассыпает растительность на утёсах и на земле с помощью Surface Scatter.</td><td><a href="https://3255232229-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FYp9tAkqjcwFDufAaviIa%2Fuploads%2FYIuWIbMpIAGAQ2Rldyel%2FHighresScreenshot_2026.02.17-12.35.27.png?alt=media&#x26;token=e2019fa4-2a53-4884-85b7-d58d4b12e71c">HighresScreenshot_2026.02.17-12.35.27.png</a></td></tr><tr><td>Overgrown_Pathway</td><td><span data-option="zSVtcPtOOgP9">Path Scatter x2, </span><span data-option="0CpzVqq2ltED">Surface Scatter x2</span></td><td>Это compound, который создаёт заросшую каменную дорожку с фонарями по обеим сторонам. Он использует Path Scatter и Surface Scatter.</td><td><a href="https://3255232229-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FYp9tAkqjcwFDufAaviIa%2Fuploads%2FVELkJ7sBVeNoDWJtSJQG%2FHighresScreenshot_2026.02.17-12.34.45.png?alt=media&#x26;token=56c86d81-e1f7-45bb-b1b9-265822484f6e">HighresScreenshot_2026.02.17-12.34.45.png</a></td></tr><tr><td>Suburb</td><td><span data-option="kkAiZ5ZYEacH">Grid Scatter x2, </span><span data-option="diFjSW41R3kK">Surface Scatter</span></td><td>Этот compound рассыпает дорожный меш и дома с помощью двух разных Grid Scatter, а затем рассыпает кусты с помощью Surface Scatter. (Вам нужно использовать в 2 раза больше делений на домах по сравнению с улицами)</td><td><a href="https://3255232229-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FYp9tAkqjcwFDufAaviIa%2Fuploads%2FPzwrDNtjym8pvOnC0mpq%2FHighresScreenshot_2026.02.17-12.36.24.png?alt=media&#x26;token=5761994c-ff3a-44bc-aa9d-aa8e8ba047d2">HighresScreenshot_2026.02.17-12.36.24.png</a></td></tr></tbody></table>

</details>
