Пресеты инструментов

Создай один раз. Используй везде.

Dash включает множество мощных инструментов, а система пресетов делает их повторное использование ещё проще.

Когда вы создаёте набор инструментов Dash, который вам нравится, вы можете сохранить его как пресет, включая входные меши. Затем вы сможете повторно использовать этот пресет и мгновенно воссоздать ту же конфигурацию в любой сцене.

Пресеты упрощают создание повторно используемых рабочих процессов и позволяют не воссоздавать одни и те же настройки снова и снова.

Основы пресетов

Пресеты для одного инструмента

Когда вы создали инструмент, которым довольны, невероятно просто сохранить его в пресете, чтобы потом использовать снова. Если это ваш первый пресет для инструмента X, вы найдёте его в меню инструмента, а если у вас уже есть несколько пресетов для инструмента X, кнопка пресета находится прямо рядом с именем инструмента. В окне создания пресета вы можете добавить основную информацию, такую как имя, категория, описание, поисковые теги и миниатюру. И затем есть два важных параметра:

  1. Область действия пресета: Здесь вы решаете, будет ли пресет локальным или глобальным. Локальные пресеты сохраняются и доступны только в этом проекте, в то время как глобальные пресеты сохраняются в папке AppData и, следовательно, доступны из любого проекта UE.

  2. Включать взаимосвязанные инструменты: Это означает, что если ваш инструмент подключён к другому инструменту, например через Proximity Mask или разброс на другом Scatter, все взаимосвязанные инструменты будут включены в ваш пресет.

circle-check

Составные (Compound) пресеты

Система compound в Dash, конечно, также может использоваться вместе с системой пресетов. Допустим, вы создали лес с 3 Surface Scatter и 2 Path Scatter, тогда вы можете добавить ключевые настройки каждого в Compound, щёлкнув правой кнопкой по свойствам, назвать compound «Forest», а затем создать пресет этого леса прямо из инструмента Compound. Затем, если вы используете compound Forest из списка пресетов compounds, все ваши 3 Surface Scatter и 2 Path Scatter будут воссозданы точно так, как вы их сохранили.

При создании пресетов и особенно compound не следует забывать о системе Reference. С её помощью вы можете щёлкнуть правой кнопкой по любому свойству в любом инструменте Dash и преобразовать его в ссылку (reference), а затем щёлкнуть правой кнопкой по другому свойству в том же или другом инструменте и подключить его к той же ссылке. Это фактически означает, что вы можете управлять несколькими настройками Dash через одно свойство. Например, если у вас есть три Surface Scatter, вы можете связать их вместе через Reference для масштабов, входных поверхностей или плотности и т.д. И если затем добавить эти ссылки в compound, они появятся как Shared Properties, давая вам максимальный контроль и структуру в ваших Compound.

circle-info

Если вы не уверены, какие инструменты подключены перед созданием пресета, вы можете открыть Tool Graph в меню инструмента, чтобы проверить, что подключено к вашему инструменту.

circle-check

Здесь у нас 1 Surface Scatter (растительность), 1 Path Scatter (фонари) и 1 инструмент Road. Сначала мы создаём reference для ширины дороги (Road Width), а затем подключаем Parallel Width Distance у Path Scatter к той же ссылке. Это гарантирует, что мы можем управлять обоими вместе. Затем мы добавляем эту ссылку и также значение плотности моего Surface Scatter в Compound, из которого затем создаём пресет.

Использование пресетов

Вы можете увидеть все ваши пресеты для любого данного инструмента, нажав на значок Preset рядом с именем инструмента в панели Tools. Для compound просто создайте Compound из панели Tools и затем нажмите значок Preset. Чтобы использовать пресет, просто выберите его в появившемся списке. Это воссоздаст пресет в той же точной позиции, где он был создан. Поэтому, если вы не видите его сразу, выберите инструмент, который был создан во внешнем списке (outliner), и нажмите F, чтобы сфокусироваться на нём в вьюпорте.

Если вам нужно переместить результат пресета со всеми его зависимостями, в меню инструмента есть опция Select Movable Objects. Это выделит все соответствующие части вашего инструмента и позволит перемещать их все сразу, не нарушая результата. Эта опция также доступна в Compound Tools.

circle-exclamation

После того как вы создали пресет, вы, конечно, можете продолжать настраивать его как угодно, включая замену любого или всех входных мешей. И затем, после некоторых изменений, вы можете сохранить его как другой пресет. И поскольку мы ожидаем, что большинство пользователей создадут значительное количество пресетов, чтобы ещё больше улучшить свои рабочие процессы в UE5, мы также добавили все ваши пресеты в Dash Content Browser.

Библиотека пресетов

Чтобы упростить просмотр, поиск и использование всех ваших пресетов, мы теперь включили библиотеку пресетов в Dash Content Browser. Как только вы найдёте пресет, который хотите использовать, просто перетащите его в вьюпорт. Когда ваш пресет появится в вьюпорте, все соответствующие зависимости автоматически выделяются, чтобы вы могли легко переместить его в нужное место.

Вы можете щёлкнуть правой кнопкой по любому вашему пресету, чтобы удалить его или изменить его данные, такие как имя, категория, описание, поисковые теги и миниатюру. И чтобы обеспечить структуру в вашей библиотеке пресетов, вы можете развернуть правое дерево папок и увидеть, что ваши пресеты разделены на Локальные и Глобальные, а также по вашим собственным Категориям, которые вы добавляли в пресеты. А вверху дерева папок вы также увидите папку под названием Built-In.

Встроенные пресеты

Чтобы ещё больше упростить творческий старт пользователям Dash, мы также включили более 30 встроенных пресетов в новую библиотеку пресетов. Вы можете отфильтровать их, развернув правое представление папок в библиотеке пресетов.

Эта коллекция представляет собой смесь пресетов для одного инструмента и составных пресетов, которые все можно свободно использовать как угодно. Поэтому после того как вы добавили пресет Dash, вы можете изменять любые настройки и заменять заглушечные меши любыми вашими мешами.

Огромное спасибо Quaternius за создание и предоставление отличных ассетов с лицензией CC0, которые стали идеальными заглушками для пресетов. Ознакомьтесь со всеми остальными ассетами Quaternius здесь: https://quaternius.com/index.htmlarrow-up-right

Ниже вы найдёте все в настоящее время включённые пресеты Dash, которые доступны в Dash 1.10.0 и более поздних версиях.

Пресеты для одного инструмента

Пресеты, использующие один экземпляр инструмента.

chevron-rightSurface Scatterhashtag
Cover
Пресет

Rocks_Noise

Инструменты
Surface Scatter
Описание

Камни, разбросанные с помощью шумовой маски, используя Surface Scatter.

Cover
Пресет

Bushes_Proximity

Инструменты
Surface Scatter
Описание

Кусты вокруг камня с использованием Surface Scatter с proximity mask.

Cover
Пресет

Basic_Forest

Инструменты
Surface Scatter
Описание

Surface Scatter деревьев, ограниченный кривыми через Object и Proximity Mask.

Cover
Пресет

Moss_Rock

Инструменты
Surface Scatter
Описание

Мох, разбросанный по камню с использованием Surface Scatter с шумовой маской.

Cover
Пресет

Vines_Wall

Инструменты
Surface Scatter
Описание

Лианы, разбросанные по стене вдоль кривой. Используется Surface Scatter с инвертированной proximity mask.

chevron-rightRadial Scatterhashtag
Cover
Пресет

Rock_Tower

Инструменты
Radial Scatter
Описание

Radial Scatter, который складывает камни в башнеобразную форму. И он использует proximity mask со сферой.

Cover
Пресет

Stone_Stairs

Инструменты
Radial Scatter
Описание

Radial Scatter, который использует настройку Height для создания лестницы из каменного ассета.

Cover
Пресет

Circular_Garden

Инструменты
Radial Scatter
Описание

Radial Scatter, который рассыпает цветы в концентрических кругах. Кривую пути создаёт Proximity Mask.

chevron-rightPath Scatterhashtag
Cover
Пресет

Rock_Path

Инструменты
Path Scatter
Описание

Path Scatter, который рассыпает камни вдоль кривой и добавляет дубликаты с помощью функции Parallel Width.

Cover
Пресет

Tree_Avenue

Инструменты
Path Scatter
Описание

Path Scatter, который рассыпает деревья вдоль кривой, создавая аллею. Используются Parallel Width и Proximity Mask.

Cover
Пресет

Cliff_Canyon

Инструменты
Path Scatter
Описание

Path Scatter, который рассыпает камни вдоль двух кривых, создавая каньон. Также используется некоторое дрожание (Jitter) и случайное вращение.

chevron-rightGrid Scatterhashtag
Cover
Пресет

Rock_Wall

Инструменты
Grid Scatter
Описание

Grid Scatter, который складывает камни в стеноподобную форму. Разрывы создаются с помощью Proximity Mask и Remove Mask.

Cover
Пресет

Rock_Floor

Инструменты
Grid Scatter
Описание

Grid Scatter, который рассыпает камни в 2D-узоре на полу. Также используется Noise Mask.

chevron-rightИнструмент дорогиhashtag
Cover
Пресет

Projected_Road

Инструменты
Инструмент дороги
Описание

Инструмент Road, спроектированный на подлежащую кривую поверхность.

Cover
Пресет

Bumpy_Road

Инструменты
Инструмент дороги
Описание

Инструмент Road с добавленным шумом, чтобы сделать дорогу ухабистой.

chevron-rightИнструмент кабеляhashtag
Cover
Пресет

Power_Lines

Инструменты
Инструмент кабеля
Описание

Инструмент Cable между 4 фонарными столбами. Используются настройки Height, Duplicates и Gravity.

Cover
Пресет

Cable_Robot

Инструменты
Инструмент кабеля
Описание

Инструмент Cable, который использует Self-Scatter поверх одного ассета робота. Также используются настройки Gravity, Radius и Duplicates.

chevron-rightИнструмент лианhashtag
Cover
Пресет

Overgrown_Car

Инструменты
Инструмент лиан
Описание

Инструмент Vine, покрывающий целый автомобиль. Автомобиль является поверхностью, а актор используется как источник.

Cover
Пресет

Tree_Roots

Инструменты
Инструмент лиан
Описание

Инструмент Vine, создающий корни при использовании плоскости в качестве поверхности и дерева как источника.

Составные (Compound) пресеты

Пресеты, комбинирующие несколько экземпляров инструментов.

chevron-rightПресеты для одинаковых инструментов Несколько экземпляров одного инструментаhashtag
Cover
Пресет

Double_Cliffs

Инструменты
Path Scatter x2
Описание

Это compound из 2 Path Scatter, использующий 1 кривую. Первый формирует внешний слой камней. Второй формирует внутренние слои.

Cover
Пресет

Light_Pathway

Инструменты
Path Scatter x2
Описание

Это compound из 2 Path Scatter, использующий 1 кривую. Первый рассыпает камни для дорожки. Второй рассыпает фонари по обе стороны от дорожки.

Cover
Пресет

Real_Road

Инструменты
Road Tool x3
Описание

Это compound из 3 Road Tools и одной кривой. Один для основной дороги, один для боковой разметки и один для центральной разметки.

Cover
Пресет

Mossy_Rocks

Инструменты
Surface Scatter x2
Описание

Это compound из 2 Surface Scatter. Первый рассыпает камни на плоскости. Второй рассыпает мох поверх камней.

Cover
Пресет

Extended_Forest

Инструменты
Surface Scatter x3
Описание

Это compound из 3 Surface Scatter. Он использует Object Mask и несколько Proximity Mask для управления всеми размещениями.

chevron-rightПресеты со смешанными инструментами Комбинации разных инструментовhashtag
Cover
Пресет

Rock_Bridge

Инструменты
Инструмент кабеляQuick PipeSurface Scatter x3Path Scatter x3
Описание

Этот compound, состоящий из различных инструментов, создаёт неповесной канатный мост, управляемый одной кривой.

Cover
Пресет

Rope_Bridge

Инструменты
Инструмент кабеляQuick PipePath Scatter x2Surface Scatter
Описание

Этот compound, состоящий из различных инструментов, создаёт подвесной канатный мост, управляемый одной изогнутой кривой.

Cover
Пресет

Mossy_Wall

Инструменты
Grid ScatterSurface Scatter
Описание

Этот compound комбинирует Grid Scatter и Surface Scatter, чтобы создать каменную стену с растительностью, разбросанной по ней.

Cover
Пресет

Mossy_Tower

Инструменты
Radial ScatterSurface Scatter
Описание

Этот compound комбинирует Radial Scatter и Surface Scatter, чтобы создать каменную башню с разбросанной по ней растительностью.

Cover
Пресет

Abandoned_Parking

Инструменты
Grid ScatterSurface Scatter x3
Описание

Этот compound комбинирует Grid Scatter и Surface Scatter, чтобы разбросать машины, растительность и камни с использованием нескольких proximity mask.

Cover
Пресет

Park_Path

Инструменты
Surface ScatterPath ScatterИнструмент дороги
Описание

Этот compound создаёт дорогу с фонарями и растительностью по бокам, используя Road Tool, Path Scatter и Surface Scatter.

Cover
Пресет

Overgrown_Cliffs

Инструменты
Path Scatter x2Surface Scatter x2
Описание

Это compound, который создаёт 2 слоя утёсов с Path Scatter и затем рассыпает растительность на утёсах и на земле с помощью Surface Scatter.

Cover
Пресет

Overgrown_Pathway

Инструменты
Path Scatter x2Surface Scatter x2
Описание

Это compound, который создаёт заросшую каменную дорожку с фонарями по обеим сторонам. Он использует Path Scatter и Surface Scatter.

Cover
Пресет

Suburb

Инструменты
Grid Scatter x2Surface Scatter
Описание

Этот compound рассыпает дорожный меш и дома с помощью двух разных Grid Scatter, а затем рассыпает кусты с помощью Surface Scatter. (Вам нужно использовать в 2 раза больше делений на домах по сравнению с улицами)

Последнее обновление

Это было полезно?