Dash 1.10.0

Создай один раз. Используй везде.

Dash 1.10 представляет повторно используемые рабочие процессы.

С новой системой пресетов и библиотекой пресетов вы можете превратить любую настройку Dash в повторно используемый пресет и мгновенно воссоздать её в любом проекте.

В этом обновлении также была переработана Система компаундов, позволяющая подключать несколько инструментов Dash и управлять сложными настройками из одного интерфейса.

Чтобы помочь вам начать быстрее, Dash 1.10 теперь включает Более 30 встроенных пресетов готовых к использованию в ваших сценах, а также несколько улучшений и исправлений по всему Dash.

Компаунды — подключённые инструменты

Система компаундов была переработана, чтобы упростить управление сложными настройками Dash.

Компаунды позволяют подключать несколько инструментов Dash и управлять ими из одного интерфейса. Вместо того чтобы настраивать несколько инструментов по отдельности, вы можете выставить на показ только ключевые параметры, которые имеют значение.

Например, вы можете создать лес, используя несколько Surface Scatter и Path Scatter. С помощью компаунда вы можете объединить их в один инструмент "Лес", превратив сложную настройку в простую в управлении систему.

Это делает большие настройки намного проще для доработки, повторного использования и управления.

Если вы хотите прочитать больше о системе компаундов, вы можете ознакомиться с руководством по началу работы.arrow-up-right

Новая система пресетов

Теперь Dash позволяет превращать любую настройку в повторно используемый пресет.

Когда вы создаёте инструмент Dash или сложную настройку, которая выглядит хорошо, вы можете сохранить её как пресет и использовать в любом проекте позже. Пресеты включают настройки инструментов, входные меши и даже целые компаунд-настройки.

Это означает, что вы можете создать что‑то один раз и мгновенно воссоздавать это всякий раз, когда потребуется.

Например, вы можете создать лесную настройку с несколькими Surface Scatter и Path Scatter. Объединяя их в компаунд и сохраняя как пресет, Dash сможет мгновенно воссоздать всю лесную настройку.

circle-exclamation

Библиотека пресетов

Теперь Dash включает библиотеку пресетов прямо внутри Dash Content Browser.

Это упрощает просмотр, поиск и организацию всех ваших пресетов в одном месте. Когда вы найдёте пресет, который хотите использовать, просто перетащите его в окно просмотра, и Dash автоматически воссоздаст всю настройку.

Все созданные вами пресеты автоматически появятся в библиотеке, что облегчает создание собственной коллекции для повторного использования.

Встроенные пресеты

Теперь Dash включает более 30 встроенных пресетов, чтобы помочь вам быстро начать работу.

Эти пресеты включают как настройки для отдельных инструментов, так и более продвинутые компаунд-настройки, которые можно сразу поместить в сцену. После размещения вы можете изменять эти пресеты, заменять меши своими ассетами и сохранять свои вариации для последующего использования.

Они разработаны как полезные отправные точки и как примеры того, как можно комбинировать инструменты Dash.

Огромное спасибо Quaternius за создание и предоставление отличных ассетов с лицензией CC0, которые стали идеальными заглушками для пресетов. Ознакомьтесь со всеми остальными ассетами Quaternius здесь: https://quaternius.comarrow-up-right

Если вы хотите прочитать больше о системе пресетов, вы можете ознакомиться со страницей пресетов инструментовarrow-up-right.

Минимальный/максимальный масштаб в Physics Paint

Наш инструмент Physics Paint теперь может контролировать минимальный и максимальный масштаб выходных объектов. Теперь вы можете, например, использовать Physics Paint на камне и раскрашивать его с вариативными размерами — идеально для естественного размещения ассетов.

Поддержка акторов в Path Scatter (декали и блюпринты)

Path Scatter теперь поддерживает рассеивание обычных акторов, например декалей и блюпринтов. Назначайте акторов как объекты рассеивания обычно, а затем просто переключите тип рассеивания на Actor вместо Instances. Это гарантирует, что выход/результат Path Scatter будет отдельными акторами, а не инстансами (HISM поддерживает только статические меши). Конечно, вы также можете рассеивать акторов прямо из Content Browser, как привыкли. При рассеивании из Content Browser Path Scatter автоматически переключается в новый режим Actor.

И поскольку это отлично подходит для декалей, например следов шин или следов ног, мы также добавили свойство под названием Смещение через один, которое вы можете использовать, чтобы смещать декали следов и получить более естественный результат.

circle-exclamation

Использовать вращение и масштаб из источника — Path Scatter

В Path Scatter мы также сделали результат рассеивания зависимым от масштаба и вращения входного меша. Это означает, что если у вас есть Path Scatter с тремя разными входными мешами, вы можете по‑отдельности масштабировать и вращать эти три входных меша, чтобы контролировать их появление в результате рассеивания. Эта настройка включена по умолчанию, но её можно отключить в свойствах вращения.

Небольшие новые функции и исправления ошибок:

  • У большего количества инструментов и меню Dash появились иконки, чтобы упростить работу с Dash.

  • Контейнер происхождения в Radial Scatter перемещён наверх, чтобы облегчить использование инструмента.

  • Свойство Tiling Y, которое не работало в версиях 5.4 и выше, теперь исправлено.

  • Переименование инструментов Quick Pipe теперь работает.

  • Исправлена ошибка, при которой инвертирование маски близости в Surface Scatter удалялось после перезапуска UE.

  • Также исправлена проблема с использованием билбордов/повреждённых мешей при рассеивании FAB-ассетов из Content Browser.

  • И многое другое!

Последнее обновление

Это было полезно?